2026年8月19日水曜日

ディアブロイモータル PL1605、PL1600到達後の戦場はまだ環境変わらず

9月中旬のパッチで、ゲームエンジンがアップデートされます。
具体的な変更内容について、中国公式サイトのBlogに掲載されてますね。

グラフィックスがより綺麗になる=負荷が増える

そう、今現在低画質でなんとか遊べている古いスマホやタブレット勢は、最新スマホに買い替える必要が出てくるかも?なんて心配もreddit等みると出てますけど、おそらく低画質設定は残ると思うので、さすがに遊べなくなる事は無いんじゃないかと思いますが、ネットイースが開発主導しているのであれば、低スペック環境で遊んでいる人なんて気にも留めずに推奨スペックが向上しちゃうかもしれませんね。、、、

それと多人数戦やサーバー間(リージョン間)コンテンツ等の充実を図る為とも書かれてたので、単純に性能向上と捉えて良いかと思います。








本日の昼戦場7戦4勝3敗でした。
ウォーロックのkatalk氏やkyzeroth氏らとマッチする事が多く、彼らが常に戦力の中心になってますね。
PL1600到達によるインフェルノ14新精髄を使った新たなビルドはまだ表立って出てきていないようで、戦場は、これまで同様にウォーロックが半数以上を占めている戦場環境が続いてます。さすがにクラスバランスが極端な状況なので、もうちょい他のクラスも戦えるバランスに調整して欲しいっすねー。

高共鳴帯と呼ばれる共鳴10000以上が中心となるクラス(いわゆる無差別級クラス)で、活躍しているプレイヤーの多くは共鳴11000以上で且つノーマル宝石ランク10装備が基本キャラスペックなので、共鳴10000前後でノーマル宝石8~9装備程度のキャラスペックだと、かなり厳しい戦いを強いられますが、伝説ランクに到達したプレイヤーが増えるにつれ、共鳴差のあるプレイヤーとのマッチ頻度が増していく仕組みなので、徐々にマッチするメンバー構成が変化していくと思います。

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