デーモンハンターの新精髄チェック!
肩精髄「巣の安全策」
復讐の雨が5秒間発揚状態となり、メイン攻撃を相手に当てると、相手の位置に屋の雨が発動してダメージを与える。但し、発揚状態中は移動速度50%低下。
オフハンド精髄「ペインソウアー」を使えば、ストレイフ中自動発動になるけど、目の前の敵じゃない場所(その多くは自身の後ろ側)に復讐の雨が発動しちゃうので併用ダメでした。
実際にPvPビルドとして導入できるか?ですが、火力が高くはないので難しいかなぁというのが第一印象です。
復讐の雨スキル単体だけでは火力不足なので、他の火力スキルとの組み合わせが必要ですが、このスキルはメイン攻撃がトリガーなので、メイン攻撃中心のビルドに組み込む必要がありますが、肝心のメイン攻撃は、他の精髄駆使してもまだまだ弱いので主要火力としてのビルドは厳しいかなぁ。
PvEビルドとしても、やはりスキル自体が火力不足なので、ダメでしょうね。
鎧精髄「悩める飛行」
報復発動中、5秒間発揚状態となり、攻撃速度50%上昇&メイン攻撃を相手に当てると爆発がおこりAoEダメージを与え移動速度2秒間20%低下させる。(最大60%低下なので3スタック乗る)、但し、発揚状態中は移動速度50%低下。
PvPビルドとして組み込むには、ストレイフビルド(鎧精髄:リソース軽減)と煙幕&チャクラムビルド(鎧精髄:煙幕火力)共に主要精髄箇所なので組み込めまない為、新たに報復メインでビルドを組む必要があります。
この精髄もメイン攻撃がトリガーですけど、やはりメイン攻撃主体でビルド組むと火力が足りないですね。移動速度が最大60%減少もPvPでは効果30%(=18%減少)なので、ちと微妙か。
頭精髄「鷹匠の紋章」
セントリーが指定位置に縄の塔を5秒間設置するようになり、もう一度セントリースキルボタンを押すと、自身が縄の塔に引き寄せられる(大振りのように飛ぶ)、さらに引き寄せ後3秒間移動速度40%上昇し、引き寄せ効果はCC状態(操作障害やノックバック中)でも発動できる。
頭精髄箇所なので、PvPビルドの煙幕&チャクラムビルドにおいて脱出スキルに置き換えての使用となりますが、2回の操作(設置>発動)という事が高速展開する今の戦場において、かなり致命的かも・・・
それとダッシュ(疾走)スキルじゃないので、煙幕やチャクラムの自動発動距離が半分になりません。
非常にトリッキーな動きが出来るスキルなので、使いこなせればかなり効果的だと思いますが、その場合、高難易度なビルドになりそうです。
メインハンド精髄「サープテブの順応性」
インペールが5秒間発揚状態となり、メイン攻撃を相手に当てると、刃が砕けて付近の敵にダメージを与え「刃片の刻印」を4秒間付与する。同じ敵に対して0.5秒に1回まで発動し、刃片は同じ敵に対して最大3回ダメージを与えられる。また「刃片の刻印」が付与された相手に対する自分のメイン攻撃ダメージ10%増加。但し、発揚状態中は移動速度50%低下。
メイン攻撃主体のビルド構築が、今回の新精髄のコンセプト。
報復(鎧)、インペール(メインハンド、オフハンド)、脱出(頭、肩当て、下衣)、大振り、メイン攻撃(メインハンド、オフハンド)で組むしかないけど、やはり火力不足か・・・
下衣精髄「鴉の家」
報復発動時、メイン攻撃のダメージが3秒間28.5%増加
この精髄は使わないでしょう。
オフハンド精髄「イナの摂理」
セントリーの付近にいると受けるダメージ19%減少
この精髄も使わないでしょうね。
今回新たに「発揚状態」という効果により、精髄効果を得られる反面、移動速度50%減少という代償を伴う効果が揃ってます。
正直、また色々な精髄の組み合わせでテストしてないので、メタビルド更新の可能性はまだ分かりませんが、初見だと今回の精髄もちと厳しいかなぁという印象です。
今回のパッチで、東南アジアリージョンのプレイヤー達と戦場がマッチングするようになりました。
さらに中国サーバーで先行導入されていたレジェンダリーバトル機能も実装!
さっそく戦場2戦目で、レジェンダリーバトルマッチに!
共鳴順にプレイヤーリストが表示され、共鳴上位2名が互いにプレイヤーを選択してチーム分けするシステム。
名前は伏せられており、クラス、共鳴、最近の結果(前回の戦場成績)が表示。
まぁ、現在の戦場環境下だとドルイド、バーバリアン、ブラッドナイトが優先して選ばれますね。
私の共鳴10345は、16名中下から5番目。上位は12000以上のプレイヤーがずらっと並んでます・・・
東南アジアリージョンも共鳴11000以上のプレイヤーかなりいますね。
戦場合計5戦しかしてませんが、半数以上は共鳴11000以上のプレイヤーになってる状態です。
たまたまだったのかもしれませんが、東南アジアリージョンの高共鳴プレイヤーはブラッドナイトがずらり!この試合は上位4名全員BKでした。
今回のパッチでPvPのダメージが15%軽減追加となったので、全体的に硬くなっている事で、回復スキル持ちのクラス(ドルイド、バーバリアン、ブラッドナイト)がかなり恩恵受けましたね。とくにドルイドは、堅い&回復しまくりで生存力が強すぎる!
逆に、瞬間火力で削るタイプのクラスであるデーモンハンター、モンク、テンペストは、全体的に硬くなった事でKILL取りづらくなってしまいマイナス影響大。
ネクロマンサー、ウィザード、クルセイダーに関しては新精髄で新たなPvPメタビルドが出てこないと、かなり厳しいでしょう。(※高共鳴帯環境での話なので、低共鳴帯はまた環境が違ってくるかと思います)







レジェンダリーバトルの勝敗で増減するポイントは変化あるのか教えてもらいたいです
返信削除ポイント増減よく見てませんでしたが、チーム分け以外は通常戦場と同じなので、多分同じだと思います。
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