2023年5月14日日曜日

DIABLO4 サーバースラムテスト初日!(ネタバレ注意)

DIABLOⅣサーバースラムテスト初日!
※ストーリーのネババレ含みますので注意


朝4:00スタートでしたが、3:30目覚ましセットで一度は起きたものの、二度寝してしまい、気づいたら4:50ぐらいで、寝坊、、、
とりあえずローグでソフトコア(ティア2難易度)スタート!


フィールドに出現するユニークボスキャラ「リンナ卿」は最低Lv20ですが、必ずレア武器「黒刃」をドロップします。


極めてレアなモンスター討伐でアチーブメントアンロック!


運良くレベル20の黒刃Get!
レベルは15ぐらいから落ちるみたいで、ランダムのようです。


フィールドの雑魚倒して初レジェンダリーGet!
βテストと違い、本番と同じドロップ率みたいですが、レジェンダリー装備まったく落ちませんね・・・


Act1最後のボスを倒すと、必ずレジェンダリーのアミュレット1つ+レジェンダリー装備1~2個ドロップするので、サーバースラムテストのレベル上限20まで上げてからボス倒しましたが、レジェ効果がイマイチでハズレでした・・・


フレンド達と一緒にノストラヴァ等の拠点開放!


コー・ドラガンの最低レベルは30、、
レベル差10あるけど、パーティーなら結構敵倒せますね。
ただ、ボスのニルカーは強すぎて75%ライフ削った所で全滅、、、
ティア2難易度だったので、ティア1に落として再挑戦!


ティア1なら楽勝でした。


Yoshinonさんの引率で、リリスの祭壇28箇所コンプリート!


とりあえず、一通りやれることはやった感じ。
後は、ワールドイベント「アシャバ」討伐のみです!
出現時間は、5/14(日)午前1時、午前4時、午前7時、午前10時、午後1時、午後4時、午後7時、午後10時、5/15(月)午前1時です。
明日は仕事なので、参加出来るのは午後7時、午後10時、5/15(月)午前1時の3回かな、、


やる事なくなっちゃたので、ハードコアでローグ作成!
ティア1難易度でスタート!


最初の難関であるヴェナード戦はLv9~10ぐらいで戦う事になると思います。
そのまま順調にストーリー優先で進め、巡礼クエストの時に、敵レベルが12に対して、こちらレベル10(EXP90%)だったので、少しサイドクエストこなしてレベル12に上げましたが、Act1クリア時間は1時間56分でした。

ハードコアだったので、ティア1難易度でやっとのと、ボス戦等は多少慎重に戦った事もあるので、ソフトコアで4人パーティーならAct1クリアは1時間30分切れるんじゃないかと思います。
Act2で馬が手に入るので、サイドクエスト消化は馬Get後にした方が効率良いですね。


5/14(日)午前1時開始のワールドイベント「アシャバ」討伐!
こいつ倒せば、馬のコスメティックが手に入ります。
Discordメンバー10名(内、ソフトコア9名、ハードコア1名)で、ソフトコアメンバー全員で挑みたかったんですけど、パーティー4人以外は、チャンネルがランダムに分かれてしまうので集合できないっすね、、

結果的に、「アシャバ」と戦い慣れていないプレイヤーが多く混ざってしまい、距離取って戦っているので、前半から死にまくってる・・・

4分30秒ぐらいでやっとライフ25%減るペースで、ちと厳しい展開に、、

私の火力は、シャドウ注入使用で、ダメージ400~1100出てます。
ローグは、シャドウ&ポイズン注入によるツイストブレードビルドがベストですね!


それでも、後半、安全地帯であるお尻の下に集まる人数が増え、ダメージ量が増えたけど、後僅かという所で時間切れ、、、

討伐出来るかどうか?は、パーティーメンバー以外の残り6名ランダムで組まれる総勢10名のメンバー次第になりますね。

ちなみにハードコアは、誰も人がいなかったようです、、
メンバー10名集めたとしても、みんな戦い慣れていないと死亡者続出でクリア難しいでしょうね。。


初日1stキャラのスペックはこんな感じです。
レベル20制限は、やれる事が限られちゃういますねぇ、、

2023年5月12日金曜日

ディアブロイモータル(ティラエル)PL701、明日AM4:00からDIABLOⅣサーバースラムテスト!

ラスボーンイベント!


ボス用ビルドにしてから、ソロでも安定してDPS TOP3に入れるようになった。
ヘリクアリレイドも戦闘レーティング満たしているなら、ダメージUP系の星2レジェGEM付けた方が、共鳴犠牲にしても火力高まりますね!




頭の精髄を「スキャッターの仮面(報復使用するとまわりの敵に恐怖効果)」から「破られし宣言(ノックバックショット使うとメイン攻撃速度+30%)」に変更しましたが、確かにこの攻撃速度は爽快ですね!

ただ、恐怖効果が無くなった事で、石化する肉片が無意味になってしまったのと、相手集団に煙幕で近づいてからの恐怖>乱れ撃ちコンボが出来なくなってしまったので、戦い方を変える必要があるように感じました。

それと、煙幕外した報復+インペール+ノックバックショットビルド相手だと撃ち負ける場面も多々あり、、、

基本的にはヴィス4シャルバース2ですけど、海外サイトで紹介されていたグルームガイド4ヴィス2ビルドも試す予定。煙幕外して脱出(ダッシュSKILL)入れないとダメなので、少々上級者向きのビルドなのかもしれません。

明日AM4:00からDIABLOⅣサーバースラムテスト開始!
今日は早めに寝て明日に備えます!
(って、ログインキュー待ちで結局遊べないというオチが見えている気がする・・・)

ディアブロイモータル(ティラエル)PL700、ヘリクアリガントレット初挑戦!

ついに頭の新レジェGet!!


ノックバックショット使用後6.4秒間、メイン攻撃の速度+30%効果は、メイン攻撃1発につき、ノックバックショット、報復、インペール、酸鼻等が発射されるので、DPS大幅底上げになります!
ただ、DHにとって唯一の行動阻害効果(恐怖効果)であるスキャッターの仮面を外す事になるので、煙幕から近づいて恐怖撒きじゃなくて、完全に遠くから火力で押し切るスタイルにチェンジですね。

今日は固定チームレイドDAY!
HELL8ファングウルス(推奨戦闘レーティング16666)は、Veles氏とFox氏の2名満たしてますけど、焚火の氷が硬すぎて残りのメンバーじゃ砕けず、ほぼ2人での戦いに。。残りライフ16万ぐらいでエンレージ発動、、エンレージ強化により範囲攻撃で30万以上のダメージ食らうようになってしまったみたいで、時間内討伐が必須条件になっちゃいましたね。
来週、ヘリクアリでの戦闘レーティング+100塔を取得すれば、クリアが見えるかも??


レイドの後、固定チームメンバーでヘリクアリガントレット挑戦!


クリティカル上昇バフのクルセが1名のみだったのと、火力が出せる職業であるDH1名、Nec0名という構成(ラルドデス君、戦闘レーティング足りずDPS1%未満w)ながら5分10秒でクリアできたので、クラン内で適正パーティー組めば、Youtubeとかでアップされている海外サーバーでのクリアタイム3分台は狙えるんじゃないかと思います。

ちなみに3ステは、イサタールと詐欺師の2個のみでハズレでした。


その後、クランメンバーで破壊周回。セット装備3つドロップするも、全てノーマル品でした。バトルパスポイントは800ぐらいと、3分の1しか貯めれてないっす、、

2023年5月11日木曜日

ディアブロイモータル(ティラエル)PL698、DHノックバックショットCD短縮せず・・・

パッチノートでノックバックショットのクールダウンが3秒短縮とあったんですけど、、


12秒で変わってない!!


そう、鎧の精髄無しだと12秒から9秒に短縮されたけど、鎧の精髄有だと変わらず12秒のままなんです。

実質、Buffは後衛クラスのPvPダメージ軽減15%のみですけど、戦場やってみた感じ劇的に硬くなったという感じは無いかな、、、というのも共鳴6000+の方々からの攻撃は基本的に1~2発だからですね、、
同共鳴相手だと恩恵感じるのかもしれませんが、戦場がバグ?により頻繁にクライアントクラッシュ(ディスコネ)するので、4戦しかやれず、、

実際、戦場で影響を及ぼすのは高共鳴プレイヤーなので、彼らがどのクラスにするのか?で、戦場の環境が大きく変わるかと思います。
共鳴3000~4000の中堅DHプレイヤーにとっては、まったく歯が立たない高共鳴なBarbとMonkが減ってくれた方が今よりは戦いやすくなりますけど、Necの鎌精髄がヤバイみたいなので、Necが増えるとこれまた厄介かなぁ、、Saderも吸い込まれるとキツイので嫌だよねぇ、、カチコチビームのWizもキツイか、、、って結局どのクラスでも共鳴差がある限り楽にはならんという事ですね(苦笑)


ディスコネする時は、同時に複数名落ちるのかな?
ミニミアップ見ると味方6名、敵6名になってますね、、

毎試合1回はディスコネして、4戦目は3回もディスコネしたのでさすがにこれは遊べないっす、、修正はよ!!


宝物庫もクライアントクラッシュバグ直ってないですね、、、
最初の2戦、2→3F、3Fでイモータル戦、3→4Fと進むもディスコネせず、4F出口でディスコネしたので、多少改善したのかな?と思ったら、2→3Fでディスコネし、3Fでイモータルと戦闘中にもディスコネ、、、結局直ってないやん!

オプションでエフェクト?全て無しにすればクライアントクラッシュしないなんて話も出てますけど、まだ試してません。


「破砕された次元」今回DHはSKILLが優秀なので30分切り楽勝です!


ウエストマーチ鍛冶屋前にてQuoLuさん発見!
ティラエルサーバー初期の頃クランBoBo(後にMEDLEYに吸収合併)の主力でしたが、PL176を見ても分かる通りずっとログインしてなかったみたいですね。共鳴3000だったので本人に間違いないと思って、声かけようとしたら消えてしまった、、、



バトルパスポイント貯める為に、ひたすらダンジョン周回!
セット装備は合計10個ぐらいGetしましたが、3ステ無しでした、、、


何とかギリギリ2400到達、、
週後半戦は、5/13(土)AM4:00~15(月)AM4:00までDIABLOⅣサーバースラムテストが行われます!ディアブロイモータルは木~金しかまともに遊べないので2400貯めるのは無理だなぁ。。

2023年5月10日水曜日

ディアブロイモータル(ティラエル)PL696、今日の戦場は、9戦4勝5敗でした。

今週は、バトルパス切り替え週という事で、貯め込んでいたポイント一気に使ってPL696までUP!


人気?の赤ずきんコスメGet!
でも、このコスメ、女性DHは凄く似合うけど、男性DHだとイマイチかなぁ・・・


バトルパスポイント貯める為にダンジョン周回!


効率考えるならナマリとか沈黙が良いんでしょうけど、募集タイミングが合わず、確率アップダンジョンのファヒールと破壊を中心に周回するも、3ステは出ず、、










今日の戦場は、9戦4勝5敗。
5/10(水)のパッチで、MonkのシマーリンとBarbの不滅がNerfされる事で、戦場がどのように変化するのか?毎回のパッチで少しずつPvPにテコ入れしているけど、やはり伝説ランクのマッチが複数グループに分かれているのを統合するのと、戦場スコア6400上限を修正(スコア計算式の変更)して、スコアがマッチに影響させるようにし、戦場ランキングに意味を持たせるようにするのが先決ですよね。

2023年5月9日火曜日

ディアブロイモータル(ティラエル)PL686、5/10のパッチノート公開!

5/10(水)のパッチノート公開!(米サイト中国サイト
ちとボリュームがあるので、気になる奴のみピックアップ!

1.新コンテンツ「ヘリクアリガントレット」登場!
どんな感じなのか良くわかりませんが、新たなヘリクアリボス討伐コンテンツみたいですね。

2.DH、Nec、WizはPvPでのダメージ15%軽減(Barb、Sader、Monkはこれまで通り30%軽減)
少しは硬くなるかもしれませんが、どのくらいPvPで影響及ぼすか?ですね。

3.クラス毎スキル&レジェンダリー装備調整(※内容の一部掲載)
(1)バーバリアン
  「不滅(一定時間無敵になる奴)」が4.75秒から4.0秒に短縮(Nerf)
  これは戦場等においてだいぶ影響が出るんじゃないかと思います。
(2)デーモンハンター
  「ノックバックショット」のCDが12秒から9秒に短縮(Buff)
  これはかなりの強化です!
  「ナイフの罠」の起動時間が1.4秒から0.7秒に短縮、同じ場所に複数設置可能(Buff)
  ロマンビルドで一考・・・その場に罠4つ(精髄で+1)置いて、同時爆破で瞬殺!?
  「ストレイフ」のチャネリング時間が3秒から5秒に増加(Buff)
  ストレイフのダメージも増加するみたいだけど、コアスキルになるのか?と思えばNGかな・・・
(3)モンク
  シマーリン精髄による「Wave of Light」のダメージ減少(Nerf)
  これは、大きな修正ですね。

4.呪われた塔のPvPダメージ+20%が、ライフ+10%に変更
全体的なPvPダメージが20%下がる事になります。

5.モンスター図鑑、その日初めてのページは新たなページ獲得率大幅上昇
中国サイトのみ記載。この修正でページ集めがかなり楽になりそう??

等々、この調整がどのくらい影響を及ぼすのか?気になりますね。


月曜日は固定チームレイド消化の日!
来週ぐらいには、Fox氏とVeles氏2名が先頭レーティング16666超えてきそうなので、いよいよHELL8ファングウルスチャレンジです!
戦闘レーティング満たしていない残る6名は、サポートSKILL積んでフォローに徹します!


シランガー防衛戦(エンドレス)は、スコア25615でした。

2023年5月8日月曜日

ディアブロイモータル(ティラエル)PL686、海外では報復SKILL外したビルドが流行っている!?

肩当の新レジェGet!


これで、やっと3つ目。PvPで使用する頭とオフハンドの精髄がまだ未入手なんですよね、、


ディアブロイモータルでそれなりに有名なDHプレイヤーのKeyes氏が、ビルド紹介動画をアップしてましたが、必須だと思っていた「報復」SKILLを外しているってのに驚き!でも冷静に考えると、火力SKILLが「報復」「インペール」「ノックバックショット」と3種類に増え、その中で2つ選ぶとしたら「インペール」「ノックバックショット」の方がクールダウンが短くてSKILL回転させれるし、2つとも貫通効果が備わっているしと、「報復」を外すのもアリなのかもしれませんね。

動画のビルドは、ノックバックショット&マルチショットが火力SKILLで、大振り&煙幕が移動・回避SKILL構成ですけど、ノックバックショット単発とマルチショットだけで敵を瞬殺してるのは、共鳴6900というスペックだから成せる訳で、共鳴5000以下のプレイヤーが真似しても、火力不足を痛感するだけになるんじゃないかな・・・


ディアブロイモータルプレイヤーでそこそこ知名度があるLida氏もDHビルド紹介してました。
こちらで紹介しているビルドは、ノックバックショット&インペールが火力SKILLで、大振り&脱出が移動・回避SKILL構成です。
ヴィス4セットではなく、グルームガイド4セットでクリティカル率上昇を見込んだビルドですね。発動用のダッシュSKILLは、脱出と大振り2つあるので、ほぼ常にクリティカルUP状態が維持できます。

ヴィスを外す事による攻撃速度低下は、頭の新レジェ(ノックバックショット撃つと攻撃速度UP)で補う事になります。

クリティカル率UPによる火力上昇がどのくらい体感できるのか?試してみたいけど、グルームガイドは3ステ1つしか持ってないし、頭の新レジェまだ未入手なんですよね・・・最低でも頭の新レジェ手に入れないとダメだな、、、

ちなみに低共鳴なDHプレイヤーは、煙幕外して、グルームガイド4セット装備で、大振り(ダッシュSKILL)使用からのノックバックショット&インペール&報復の3つ重ね攻撃による全力ぶっぱビルドがお勧めです!


世間はバーバリアンが猛威を振るってますけど、今日の戦場はデーモンハンターが活躍する試合が多かったような気がします。この試合、私、rShia氏、kadingGoGo5氏がDH!


俺とSPEC氏がDH!MEDLEY対決となりましたが、試合は敗北、、、


味方チーム、火力が高いメンバーが揃いましたが石像押し切れず。
相手、堅いメンバー勢揃いでしたね、、


相手が押している石像に対して、正面から味方前衛クラスが突っ込んだタイミングに合わせてのバックアタックが面白いように決まった試合でした。


Br0氏、久しぶりに見た気がする。まぁ、たまたま数日間マッチしなかっただけなのかもしれませんね。


立ち回りが上手くいって久しぶりに20KILL超え!

戦場は、バーバリアン地獄だと騒がれてますけど、海外でも同様の反応ですね。
ただ、デーモンハンターにとっては、Monkが天敵だったので、そのMonkが減った事で戦いやすい環境が増えたと思います。
不滅SKILLによる無敵時間が長い事で、石像上で異常に粘れてしまう事が問題なので、秒数調整するだけでだいぶ変わるんじゃないかと思いますが・・・

今日の戦場は、13戦5勝8敗でした。