領域試合 ベスト8戦!
こちらは、1名参加出来ずに、8vs7と数的不利で非常に厳しい状況・・・
1戦目、相手固いドルイド達は中央の塔を中心に攻めてくる事を想定して、中央にブラッドナイトやバーバリアン等の火力組をなるべく集結させないように意識しての立ち回り。
相手陣営側の塔が空いていたので、すかさず取りに行き、取返しにきた相手がブラッドナイトとバーバリアンだったので、そのまま交戦してKILL!ドルイドは機動力が無いので、カバーに行く事は少ないので、中央の塔の相手人数を減らす目的なら、死なないような立ち回りでもアリですね。味方も塔を死守し続けてくれて、巨人もKILL成功して勝利!
2戦目、相手は作戦を変えてきて、各個撃破されてしまっていたバーバリアンとブラッドナイトに回復役のドルイドをペアに付ける事で生存力強化。これにより、KILLが取れずに膠着状態となるも、人数1名足りない影響が徐々に出始めて、押され始めてしまう。手薄となった相手陣営側の塔を取りにいくも、カバーに入ってきたのはデーモンハンターの天敵となるモンク。なんとかKILL出来ましたが、その後もモンクに絡まれる場面が増えてしまい、持ち前のDPSを封じられてしまう事に、、、巨人も相手に取られてしまい後半一気に差を付けられて敗北。
3戦目、こちらもペア(チーム)編成を少し変えて挑む!
右側の塔、Daigoin氏と攻撃のタイミングを合わせてKILL取るも、すぐに援軍&復帰組がやってきて塔占領する隙がない。膠着状態となると、やはり人数差が大きく影響してきてしまうのと、本来味方側塔に1名張り付き役を置いて、裏取り防止するんですけど、それができないので、占領されやすくなってしまいますね。相手も、こちらの手薄な塔をしっかり狙ってくるのと、堅いドルイドが塔を死守する動きに徹しており、徐々にスコア差が開いてしまう。巨人討伐に成功して200ポイントGetするも、占領している塔の本数差が大きくそのまま押し切られてしまい敗北。
8vs8だったら・・・と勝負にタラレバは禁句ですけど、悔しい結果となりました。
今回もベスト16止まり。日本サーバー勢初のベスト8は次回に持ち越しです。
サーバーチャンピオンチームに贈られる報酬ですが、これまでは決勝トーナメントの上位チーム(同順位が複数いる場合、全チーム)に配布されてましたが、今回は予選1位のチーム(ウホウホっ)に予選終了後早々に配布されてます。6/13に利用可能と書いてますが既にタグ付けれてるみたいなのでバグなのかな?
結果は星5レジェ宝石1個(×2倍)でした。
次のメジャーパッチでは、これまでと同じなら新たなレジェンダリー宝石が追加されると思うので、手持ちレジェンダリー紋石ある場合は、取っておいた方がいいかもですね。



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