2024年11月7日木曜日

ディアブロイモータル PL520、24時間制限イベント「幸運の風」開始!

過去にも似たようなイベントがありましたが、今回の「幸運の風」は、パッチノートにも記載している通り、有効化したらログアウトしてもタイマーがストップせずに24時間リミットなので注意が必要!


2倍ドロップ上限は、各アイテムの通常上限の倍と書かれてますけど、レジェンダリーアイテムって1日のドロップ上限いくつなんだろう?

とりあえず、レジェ2個落ちるという事は、ヘルスレイヤー&忘却の柱をひたすらやるのが正解!という訳で、今日はひたすら忘却の柱をやる事に、、、


結局、週の上限である70回(ヘルスレイヤーで恐怖の精髄6個消費してたので64回)忘却の柱をこなして、レジェンダリーアイテム76個ドロップ!(38回×2倍)、内22個3ステ装備なので、3ステドロップ率28.9%でした。以前より言われている忘却の柱は3ステドロップ率30%という確率は修正されてないみたいですね。ただ、その大半は魔力2の品であり、今回3ステ22個中魔力3が1つ、魔力4が1つでしたので、ドロップ率アップされているのは魔力2品のみなんだと思われます。
クラス固有魔力装備集めのチャンスなので、「幸運の風」によるレジェ2倍を活用しちゃいましょう!

箱が6個出るゴブリンイベントは2回。出現確率3.1%でした。

動画の後半、DHの忘却の柱用ビルド紹介してますが、ヘルクアリレイド用ビルドと同じです。グルームガイド2Set装備してますけど、ダッシュスキル殆ど使わないので意味なしです。金の種4Set揃ってないからとりあえず装備しているだけですので、金の種4Setか、眼球の宴2Setを装備しましょう。


やへーさん@MEDLEYのお墓を発見!
忘却の柱一緒にやろうとしたけど、これってヘルスレイヤーと違ってパーティーじゃ出来ないんですね。知らんかった。


レジェンダリーアイテム40個超えましたがまだ上限じゃないっぽいので、ガチ勢以外は上限気にしなくてもよさそうです。


今回もエレバンや深淵でドロップする宝石の量も2倍になってます。
宝石集めは恐怖のリフトもお勧めですけど、仕様変更により野良よりも4人パーティー募集してやった方が良さそうですね。


昼は宝物庫襲撃!
*BonBon*、シャドウムーン、God Fieldのイモータル同盟は、宝物庫防衛している人少ないみたいなので、頻繁に同じ相手と交戦になりますね。
動画2戦目、相手が引いたのに合わせた追撃時に、Liaさんのレイスフォームに触れてしまったのが痛恨のミスでしたが、Fox氏とLiaさんの火力に対抗できる味方不在なので、いずれにせよ返り討ちにされちゃったでしょうね。

それと11/13(水)のパッチ情報が先行公開されてます。
PvPコンテンツ「人殺しの窪地」は、「征服者」ルールでフィールドが変更される感じなのかな?それと新たな星2レジェンダリージェムが追加されるみたいですね。
それとマーロックのファミリアスキンがイベントの目玉になりそう。タイドラーカースキンがレアみたいですね。

2024年11月6日水曜日

ディアブロイモータル PL516、ガントレット3攻略について


最後のボスであるモーサグレイのギミックを全員が理解していないと攻略出来ない難易度設定となっているので、野良で適当に募集したパーティーだとクリアは困難かもしれません。

スレッドでクリア動画が紹介されてたのでLINK貼っておきます。


現パッチ下におけるPvE最大火力はテンペストみたいですね。
ただ、ガントレット3のボスはダメージがブーストされており、即死級のダメージを受けるので、ネクロマンサーによるボーンアーマーやモンクによるダメージ軽減バフが必須になってます。一昔前はクルセイダーの無敵シールドが主流でしたけど、最近は多少火力も出せるモンクがお勧めみたいです。

【DPSクラス】
◎テンペスト
○デーモンハンター
△バーバリアン(生存力)

【サポートクラス】
◎ネクロマンサー(それぞれのチーム1名必要)
○モンク
○クルセイダー

クラス毎のレイド用ビルド紹介されているサイトや動画は見当たりませんでした。
ウィザード、ブラッドナイトは火力どうなんでしょうか?
スレッドでも書かれている通り、共鳴が低くてもPvEビルドをしっかり組めば問題ないようですが、当然共鳴が高ければ戦闘レーティングが増加しますし、攻撃力も高くなるので、結果的に言えば共鳴が高い方が良いでしょう。
低共鳴プレイヤーの場合は、火力ブースト系の星2レジェンダリージェムを駆使すると良いと思います。
まぁ、ファミリーボーナスでエリートダメージ増加を全ヵ所積んでるPvEガチ勢は少ないでしょうな。


こちらのチームは、ボーンウォールを駆使して相手の攻撃を防いでますが、この作戦は、慣れと連携が必要だと思うので上級者向きだと思います。

脚は、1つ破壊した後、一定時間内にすべて破壊しないと再生するというギミックがあるので、4箇所の脚を均等にライフ減らしてから一気にすべて破壊するという動きが必要になります。

脚をすべて破壊すると本体にダメージを与えられるようになりますが、一定時間経過すると、再び脚が全て再生するので、同じように4箇所の足を均等にライフ減らす作業を繰り返しますが、1回目よりも足のライフが増加して壊しづらくなるので、理想は2回目の脚破壊後に本体のライフを削り切る火力が欲しいですね。3回目の脚破壊が限界で、それ以上時間かけるとボスがエンレージ(激昂)状態となり倒すのはほぼ無理になります。

4つの脚破壊方法はいくつかあります。

1.全員が右下から時計回りとか左下から時計回り等、最初に攻撃する脚を決めておき、1回目の脚はライフ60%ぐらい削っては次の脚へ移動を繰り返して、4つすべてライフ残り40%ぐらいにしたら、一気に壊す動き。2回目はライフ80%ぐらい削って、3回目は90%ぐらい削るのが良いと思います。

2.最初から2パーティーそれぞれ別々の脚を攻撃する方法。統制が取れているのであれば、こちらの作戦の方が効率的ですけど、事前に攻撃する脚の順序を打ち合わせしないと先に脚壊しちゃう等のミスが発生する危険が伴いますね。

4人パーティーしっかりクラス分け(DPS役2名+ネクロ+クルセorモンク)出来るのが理想ですけど、クリアしていない人をキャリーするのであれば、DPS役4名とNec2名の6名固定で、残り2枠にキャリーするプレイヤーを入れる感じになると思います。


固定チームのヘリクアリレイドランキングは、もはやランキングとしての価値は無い無意味なランキングになってますけど、私が所属する「静寂のみみこ」がランク1位になってた(笑)

他にも、報酬がしょぼくて上位狙う意味が無いランキングが多いですよね。ランキング上位には豪華な報酬を与える以外にも、期間限定のコスメティックが使える等の特典があれば、少なからず競争意欲を掻き立てるような効果が見込めるのに。。

2024年11月5日火曜日

ディアブロイモータル PL514、戦場で懐かしいプレイヤーとマッチング!

今日も戦場へ!


メンバーリスト見ると、敵チームにVal(Valehra)氏がいるではないかぁ!
Val氏と言えば、デーモンハンター専業プレイヤーとして共鳴7000台ながら、戦場で大暴れしていた強豪プレイヤーですが、半年近く戦場で見かけなくなっていたので、てっきり引退しちゃってたのかと思ってました。
久しぶりに見かけたと思ったら共鳴が8800台に上昇してて、もうソロじゃ太刀打ちできる相手じゃなくなっちゃいましたよ。。

ちなみに彼と入れ替わりで戦場に現れた同じクランNEXUSのTanjiro氏@共鳴9000台が、立ち回り似ているので同一人物(名前変えたの)かも?と思ってましたが、共鳴値が一致しないので気のせいだったのかもしれません。

インペールの新精髄使ったビルドを試してるみたいですけど、メインハンドのインペール新精髄は高共鳴であれば一撃必殺攻撃として使えそうですね。

今日もWizの악마사냥꾼。氏@共鳴10300台と頻繁にマッチ!
相変わらず後衛クラス狙ってくるので、DHにとって非常に戦いづらい。それでも、瀕死状態見かけたら積極的に追撃する事3回中2回KILL成功!でも1回は、相手ライフミリなのに削り切れず返り討ちに(苦笑)、共鳴2000以上離れている相手は、Wizだからライフ削れますけど、相手がMonkの場合は3mmぐらいのライフすら削れない事が多いんですよね・・・

動画では、左側のレーン攻防で共鳴9000のMonkであるMy氏に狙われては、逃げるを繰り返しましたが、格下スペックのDHだと扇風機Monkにはまったく歯が立たない。。コープスランスNecと同じぐらいDHにとって今のMonkは天敵ですね、、、


新精髄最後の1つだった「雷の斉唱」入手して、DH精髄コンプリート!
復讐の雨のスキルは今回の新精髄では残念ながら使い物にならないので、今後のリニューアルに期待です。


固定チームメンバー達とダンジョン周回!
相変わらず苦悶はバグりやすい、、、
1時間ぐらい周回したけどセット装備4つしか入手できず。3周で1つ貰えるデイリーボーナス2個加えて合計6個。結局すべて砕いてセット素材と化しました、、

2024年11月4日月曜日

ディアブロイモータル PL513、デーモンハンター(DH)のダンジョン用ビルド紹介!

刃の警戒 第二戦もシャドウの勝利!


*BonBon* vs Happy Clown戦は、結果見る限り、*BonBon*がHappy Clownの主力メンバーをうまく避けた(偶然?戦略?)事が勝利に繋がりましたね。


デーモンハンター(DH)のダンジョン用ビルドについて質問が多いので動画でご紹介!
色々なビルドでダンジョン周回やりましたが、火力、速度、快適さの3拍子揃った追尾型セントリービルドがベストという結論に至りました。

セットはヴィス4セットとイサタール2セットは必須。残り2セットは、火力上げるならイサタールを4セットにするか?グルームガイド2セットのいずれかが良いと思います。
ウインドロフトはイサタールと移動速度上昇が効果重複しないので、両方装備する恩恵は薄いです。

脱出と大振りの移動系スキルを駆使して、ダンジョン高速周回可能ですぞ!




最近見かけるようになったWizの생태계교란좀.氏@共鳴9390ですけど、現在の戦場はBarb全盛期という環境の中、接近型ビルドのWizとしては共鳴最上位帯において唯一活躍しているんじゃないかと思います。多分誰かが名前変えたんじゃないかと思いますけど、、誰でしょうかねぇ?
今日は、13戦(7勝6敗)して생태계교란좀.氏とのマッチは3回。味方の場合は、ラストキル取られちゃうし、敵の場合は、積極的に後衛クラス狙ってくるので非常に厄介っす。。

2024年11月3日日曜日

ディアブロイモータル PL512、ハウラー狩りタスクコンプリート!

期間限定コンテンツ「ハウラー狩り」のタスクを消化!


2つのチームに参加して合計10戦ぐらいプレイ。内、ハウラー4回と、今日はハウラーになる回数が多かった。それとハウラーからキルされる回数0回!
上手く立ち回ってハウラーからの攻撃を回避できましたが、常に煙幕スキル等で消えている動きが怪しまれやすくて、誤認投票で殺される回数が多かった(苦笑)

ハウラーの数は6名だと1人、7~8名だと2人になるので、7人戦だとハウラー有利。6人戦だとハウラー不利な環境になりますね。やはりバランスよく遊ぶ場合は8人戦かなぁ。

MEDLEYメンバーも、相当な回数やってるメンツが揃っていて、さすがにみんな慣れた動き。ハウラー狩りは、野良でやると途中で抜ける人がいたり、みんなバラバラで各個撃破されたり、告発は適当だったりと、楽しめない事が多いですので、クラン内募集や、日本サーバー内での野良募集に参加する事を推奨します。

で、基本的な動きを解説しますと、
1.なるべく単独では行動しない
2.告発は分からない時は投票しない
3.途中出現するボスMob討伐は単独で戦わずにみんなで戦う(ハウラーに狙われやすい)
4.移動速度が速いビルドで参加する
5.DHの場合は、煙幕、脱出、大振りスキルを必ず入れる。また頭精髄を脱出スキル使うと
  姿が消える奴にする。(ほぼ常時消える事ができる)
6.草むらにはなるべく近づかない(ハウラーが潜んでる可能性がある)、どうしても
  通過する場合は、移動系スキル駆使して一気に通る
7.確信犯にみんな投票しているのに、一人だけ違う人に投票するのは、もう一人の
  ハウラーである可能性が高い

って感じですね。さらに慣れたメンバーが揃うとトリオ(3名)でまとまって移動する動きを取ったりしてますな。

ハウラー役の基本的な動きとしては、
1.祭壇にポイント運ぶ姿をみんなに見せる(ポイント入る直前キャンセルして対応)
2.序盤は集団行動に参加して、ハウラーではないという印象を植え付けさせる
3.なるべく孤立して行動しない(怪しまれちゃう)
4.ボスMob討伐にはなるべく参加する(偽装工作)
5.祭壇に単独で向かった後を付けるようにし、他のメンバーがこない場合は、祭壇から
  の帰り際を狙う事で目撃されづらくなる
6.告発は、適当な相手を先に投票しない
7.告発で、誰かが間違って投票したらハウラー2名すかさずその人に投票し3票にする
  事で、高確率でキルできる。
8.告発、もう一人のハウラーが確信犯となり複数プレイヤーから投票された場合、
  無理に別の人に投票せずに確信犯となったハウラーに投票して身バレを防ぐ
9.ハウラー2名で行動し、集団行動を装う事で、そこに参加してくる相手を、祭壇付近で
  キルする事で、目撃されづらくなる。(最大2名同時キルも可能)

な事を意識して動いてます。
って偉そうに書きましたが、これが答えではないので、あくまで基本的な動き程度で捉えてください。もっと高度な戦略を用いて活躍している方もいると思いますので、場数こなしてスキル向上を図るが、勝ち組になる近道ですな。


タスクコンプリート!
どうしても、ハウラータスクが残りやすいですよね。


パッチ後不具合に対するお詫び。レジェンダリー紋石1個ってのはケチだよね!せめて5個ぐらい配らないと!

2024年11月2日土曜日

ディアブロイモータル PL512、パッチ後バグ多発、、、

今日は、固定チームのヘリクアリレイドのタスク消化日!


氷の蛇ボスが、無敵状態解除されないバグに遭遇。結局やり直す事に、、、
難易度追加毎にボスを追加してきてますけど、過去登場したボス達って結局無駄になってしまってる感がありますよね。うねりでの再登場だけじゃなくて、何かしらのコンテンツに組み込んで活躍の場を作ってあげても良いんじゃないかと思います。

ボスと言えば、各種ゾーンイベントも、今や空気のようなコンテンツに、、、
新たなコンテンツを作成するのも良いけど、まったく遊ばれていないコンテンツのリニューアルもやらないと無駄なコンテンツだけが増えていちゃいますよね。

レイド終了後、4人ずつ2チーム編成して尖兵×5消化へ。
このコンテンツもチャームランク20になったら、後は、セット装備やレジェ入手が目的のコンテンツという位置付けになりますな。個人的にはヤムナールのボススキル付きのステ3装備が欲しいので、やる意味ありますけど、5回消化するのにそれなりに時間がかかるので、面倒に感じちゃう人も多そうです。


久しぶりにHuntress氏とマッチしたと思ったら共鳴が7000台から9000台になっとりました、、、急にどしたん!?Accでも買ったのか?一気に課金したのか?そもそも中身が違うのか?元々共鳴6000台の頃から互いにDHとして戦場で頻繁に交戦してましたが、テンペスト導入してからはずっとテンペストでしたが、今回モンクになってました。

それにしても、パッチ後なんかバグが多発してますな、、、