2024年11月30日土曜日

ディアブロイモータル PL552、新たなレジェンダリー星5ジェムがリーク!

12月中旬に予定されているメジャーアップデートにどうやら新たなレジェンダリー星5ジェムが追加されるみたいです。redditにもスレッド上がってました。


【Rank1効果】
・ダメージを与えると6秒間効果が発動し1秒間に1回風の刃を投げ、近くのランダムな敵(最大3体)を攻撃(基本ダメージ125%+506ダメージ)します。クールダウンは20秒。
・敵が複数の風の刃を食らった場合、残りの風の刃は25%のダメージを与える。
【Rank3追加効果】
・スティジアン状態?中の回避率が16%増加

一見弱いと思いきや、Rank10じゃなくて最低Rankでの数字なんですね。って事は、Rank10になったらかなり数字が高くなりそう。回避率なんて30%超えてくるかもしれませんが、この新たなレジェンダリージェムをRank10まで今から上げられる(共鳴8000以上の方々だと裏に入れるレジェジェムも育てる必要ありますね)廃課金プレイヤーは限られているので、多くのプレイヤーは、スタメンに組み込まれるまで上げる事はないんじゃないかと思います。

それと動画にはメジャーアップデートの情報が予想されてますね。
既に告知されているメインストーリー進行に伴うディアブロ戦があるとして、動画では新たなゾーンの追加を予想してますが、今やエレバンでのEXPファームが主流(そもそも普段はEXPファームする必要が無い)となり、フィールドEXPファームする意味が無くなってしまったので、新たにフィールド追加してもタスク消化しにいったら用無しになる事でしょう。

そしてゾーン追加に合わせて新ダンジョン追加もしくは変更を予想してます。ダンジョン追加する場合はセット装備も追加になるのかな?
ランダムダンジョンが主流化している現在、セット装備は砕いた素材からクラフトして作るのがメインになっちゃってるので、ダンジョンもセット装備もこれ以上追加する必要は無いと思いますよね、、使われていないセット装備をリワークした方が良いんじゃないかと思うんだけどなぁ、、それと6セット効果のクールダウンをもう少し減らすと、ビルドによっての選択肢が増えると思いますが、やり過ぎると6セット必須状態になっちゃうのでちとリスキーかな、、

さらには、新たなゲーム難易度追加(インフェルノⅣ、Ⅴ、Ⅵ?)に伴うヘリクアリレイドボス追加。これは、事前告知されているので導入間違いないでしょう。難易度追加に合わせて新たなパラゴンも追加されると思います。

最後にファミリアの画像が載ってますが、何かしらの変更もしくは機能追加が行われるのかな?それとも新たなファミリア?現状だと救世主持ちの猫が岩持ってれば、それでOKな状況ですからね。。


特別なグラフィックアップデートの告知と共にレジェンダリー紋石×10個貰えちゃいますね!少し前の中国公式サイトで、中国クライアントだけ先行導入されていたので、遅れて他のリージョンにも導入されるだろうと思ってましたが、特にバグもなかったからなのか、意外と早めの対応になったと思います。

2024年11月29日金曜日

ディアブロイモータル PL551、最近戦場負け越し中、、

カイオンの試練は毎日開催です!


初期の頃のカイオンの試練は、戦闘レーティングがかなり高めに設定されていてめちゃくちゃ強かった。4体のボスが、数減っていくにつれ強化されていわゆる激昂状態になるギミックがあるので、4体同時にライフを80%ぐらいまで減らしたら、GOの合図で一気に4体同時討伐をするというのが基本戦術でしたが、今では完全に消化試合になってますね。



発売から2年以上経過して、ある程度課金するプレイヤーの大半は既に星5の5を手に入れてしまっているという事もあって、レジェンダリージェムの高ランク品が売れ残っている状態ですね。今後、プレイヤー人口がさらに減って韓国サーバーと統合なんて事になったとしても、さすがに今更重課金するプレイヤーは殆どいないでしょうから市場が活気づく事は無さそうです。

ただツェンソンとか相場が極端に安いレジェンダリージェムの在庫数が少ないんですよね。レジェンダリー宝石効果よりも共鳴上げを優先している微課金プレイヤーがコツコツ購入しているのか?もしくは売っても安いから自分で使用しているのか?共鳴上げているプレイヤー達が少なからず存在しているという事でしょう。


BKのTANJI氏(共鳴9100台)が止められずに敗北。
弱体化されたと思われたBKですけど、ビルドの強さは健在なようですね。
こちらもYOOL氏やFROG(깨 굴 잉)氏ら、お強い高共鳴プレイヤーが揃ってましたが、相手の前衛達に食い止められてしまった格好です。


MonkのMAYO氏(共鳴10000台)を止めれる相手がいない場合は毎回大暴れしちゃいますね。


そんなMAYO氏も、共鳴11500台のバーバリアンである타이탄매듭CTO氏は天敵なようです。共鳴差が1500あるのでさすがに硬いモンクでもタイマンだと負けちゃいますよね。そう考えると共鳴12000のカンストプレイヤー達とか11000以上の方々から見れば共鳴9000台程度では、その他大勢的な感じなんでしょうなぁ。


타이탄매듭CTO氏を味方に引いて、これは勝てる!と思いきや、共鳴9900台のBKである딸기기氏に掻き回されてしまい石像両サイド押されて敗北。味方チームの低共鳴プレイヤー達が集中的に狙われてしまい前線手薄になってしまった。
딸기기氏に対抗できるのは타이탄매듭CTO氏しかいませんでしたが、上手く避けながら戦われてしまったようです。

最近、伝説ランクになったプレイヤー増加に伴い、共鳴5000以下のプレイヤーも毎試合複数名混ざるようになってきてて、たまに共鳴9000以上1名、6000以上1名、それ以外5000以下みたいな構成になると、高共鳴プレイヤーの力量差で勝敗が決まってしまう試合がかなり増えてしまっていると思います。正直、ゲームバランス考えると伝説ランクになっても共鳴上位にマッチしなくても良いんじゃないかと思いますよね、、


前の試合で大暴れされてしまった딸기기氏が味方になりましたが、相手にはMonkのORANC氏(共鳴10000台)が、、、BKはMonkに対して弱いのか?ORANC氏が止められずに味方が次々とやられてしまい敗北。Barbの타이탄기린氏(共鳴9300台)やDHの우기氏(共鳴8500台)も良い動きで、石像まったく押せずでした。

ここ数日負けが先行しちゃってて勝率40%ぐらい、、世間的に言われている高共鳴プレイヤーガチャの影響も大きいんですけど、なんか上手いプレイヤーが敵側になる確率が高いんですよね、、、たまたまなのか?偶然なのか?さすがに負け試合が多いと、負け側でMVP頻繁に取っている事も個人評価に影響しているのだろうか?KILL数も考慮されちゃってるのか?なんて余計な事まで考えちゃいますなぁ、、、

2024年11月28日木曜日

ディアブロイモータル PL550、塔戦場開始!DHチャレンジリフト347クリア!

久しぶりにチャレンジリフトプッシュ!


レベル347の推奨戦闘レーティングは44020ですが、私は現在43824なので、-196となってます。
レベル350MAXに近くなるにつれて、難易度補正がキツくなっていくので、200ぐらいの差でも敵から攻撃食らうと、1~2発で死ねる感じですね、、とにかくボスが硬い!


チャレンジリフトの基本的な動きは、黄色Mob(エリート)は無視して、青色Mob(チャンピオン×3体)を複数パックまとめながら戦います。道中操作ミスって2回無駄死にしちゃってますが、順調にプログレスバーを延ばしてボスを沸かし、ボスも戦いやすいスケルトンキング(レオリック王)だったので、そのままクリア!


レベル348の推奨レーティングは44188なので、今のスペックじゃちと厳しい。戦闘レーティング44000台ぐらいになったらチャレンジですね。


ビルドは、マルチショット型のペインソウアービルドでやってますが、これが一番火力高いのかどうか分からんっす、、Youtubeとかで検索しても海外サーバーでDHで高いレベルクリアしている動画が見当たらないんですよね。
セット装備も、金の種4Set持ってないので、とりあえず金の種2Set+眼球2Setでやってますけど、金の種4Setとの差がどのくらいなんでしょうなぁ。
Set装備も3ステ揃ってないし、まだまだDPS伸ばせる余地はありそうです。


本日より塔戦場(Tower War)開始!
何戦か同じ固定チームメンバーでもあるモン氏@ウホウホっと同じチームに!
相手のKill数TOPのバーバリアン(共鳴7000台)、攻撃がめちゃくちゃ痛くて、一発で瀕死になる。Daigoin氏@*Sunny Side*も、さすがの動きで18Killの大暴れ!互いのチームの共鳴上位プレイヤーが活躍する中、まわりの塔を序盤から占領する事が出来た味方チームが優勢となって、そのまま押し切り勝ち!

2回目の死亡は、スポーンポイントから大量に復帰した敵に飲まれて即死!
あれ、気づいていて先にストレイフ設置してたら大量KILL取れたかもしれませんね(苦笑)

それにしても相変わらずマッチするのに時間がかかる、、、早くても5分以上待つしかない状態なのは、何とかして欲しいですね。それと、前回同様今回も戦場とはダメージ軽減の計算が違っており、塔戦場は、受けるダメージがかなり大きくなってます。おそらくPvPにおけるダメージ軽減40%が(意図的に?)適用されてないんだと思います。なので、共鳴7900台の私でも、共鳴2000~3000台相手の攻撃食らうとライフがガッツリ減る!これは、低共鳴プレイヤーでも先手を取れるなら、格上共鳴プレイヤーを倒せちゃう環境とも言えます。

ダメージが大きくて即死しやすい環境だと、無敵スキル駆使して粘れるネクロマンサーやバーバリアンが強いですね。クルセイダーもシールド駆使して活躍できるでしょう。それと、設置型スキルもかなり効果的になるのでデーモンハンターでやるなら、ペインソウアービルドじゃなくて設置型ストレイフビルドをお勧めします。

2024年11月27日水曜日

ディアブロイモータル PL549、中国公式サイト遅れて更新!

中国公式サイトが更新されて、色々とUS公式サイトじゃ掲載してない内容盛りだくさんですね。


ボススキルの仕様変更もそのうちの一つ。
これまではアルティメットスキル発動中に25%の確率で発動でしたが、パッチ後は、メイン攻撃5%で発動の効果が追加されました。
一見めちゃツヨじゃね?って思ったけど、メイン攻撃使うクラスだと、発動のタイミングを狙う事が出来ない!しかも、クールダウンが120秒もあるので連発も出来ない!

戦場だと、攻めの場合まず最初の3体の巨人で発動しちゃうので、そこから2分間はクールダウンタイムとなってしまう、、、

正直、ここぞ!という場面を狙って発動できたこれまでの仕様の方が良かった気がしますね、、ちなみに複数個所装備しても効果が増えるのは発動確率とダメージ増加のみで、クールダウン短縮にはなりませんでした。

それと、尖兵シーズン2は、12/5(木)からスタートって書いてますね。US公式サイトでは、メジャーアップデートって書いてあったけど、、、

で、新たに追加されるレイドボススキルの効果が載ってました。
1.ゴルゴスラ:4つの回転する光線を召喚して周囲にダメージを与える
2.ヴィタース:2体のクローンを召喚して冬の息吹でダメージを与えて凍結させる。
3.ギシュタルとベレドウェ:双子が剣を振り下ろして旋風を起こし周囲の敵を引き付けて
  ダメージを与える。

だそうです。
凍結効果のレイドボススキルが強そうですね。


カイオンの試練もイモータルランクが上がり1日2回開催に!


火曜日は21時30分から固定チームレイド!
鹿の兄貴、立ったまま死んどる!?これは、北斗の拳のラオウ以来の出来事じゃないか!?
「お前さんは・・・」なんて話してるけど、そーじゃねーだろ!この場面は、「我が生涯に一片の・・」ってあの名台詞言うべきだろ!


今回のパッチでクラスバランス調整が入りましたが、とりあえず実戦で確認する為に戦場へ!バーバリアンのハンマービルドが弱体化されたと思うけど、弱くなった印象はあまり感じませんね・・・やはり無敵時間を短縮させないとアカンっぽいですなぁ。

Monk専業として活躍しているクマンキーさん、名前をKumankyに変えたのすぐには気づかずに、スクリーンショットの場面で、「スタジオずぶり」が目に入って初めて気づいた(笑)

日本語だと韓国人やオセアニア人の大半は読めませんからね、、グローバル化大事!
クラン名もStudio ZuBuRiにすれば東アジアリージョン内での認知度が高まるかも!?


インペールのオフハンド精髄プンクタ・オブスクラに回復力80%減少効果が付いたので、インペールビルドを色々と考えてテストしてましたが、メインハンド精髄のヴェイルピアサーにクラス固有魔力4/4で発射数増やすと、画面を覆いつくすようなド派手演出になる!ただ、派手なだけでダメージは低いし、簡単に避けられちゃうからダメだなぁ・・・
一番火力が出たのは、昔の主力ビルドで使っていたメイン攻撃と同時にインペールが発射されるようになるメインハンド精髄エクスカヴェイターでしたが、設置型ストレイフビルドに組み込むには精髄の兼ね合いもあって、ちょいと厳しい。
ペインソウアー型のストレイフビルドにインペールを組み込むのが無難でしょうけど、ダメージがそれほど高くないインペールを無理に組み込む必要は無いかもしれません(苦笑)

肩精髄の高まる暴力が、攻撃当てた敵に対して行動不能&ダッシュスキル3秒使用不可にする効果となりましたが、これはDHにとっては大きなBuffですね。ノーマル宝石のランクが高い高共鳴プレイヤー相手だと、耐性の高さにより効果時間減算されて2秒ちょいぐらいしか効果ない感じですけど、それでも十分強いっす。

2024年11月26日火曜日

ディアブロイモータル11/26(火)パッチノート公開!

 マイナーパッチはこれまで水曜日に当たってましたが、今回は11/26(火)なんですよね。1日早めたのに理由があるのかな?


1.期間限定イベント「EVE OF UNMAKING(破壊の前夜)」
  タスク消化して報酬もらうタイプのイベントです。

2.幸運の風(12/6~12/12)
  前回同様、アクティブ化したらログアウトしてても24時間のタイマーが進み続けるので
  注意!日曜日から月曜日に跨いでアクティブ化する事で2週間分のノルマ消化が倍効率
  になるってのが流行ってますね。

3.「バックラッシュ」メカニズムの導入
  バックラッシュは、スキルを使用することで、ターゲットに付与された有害な効果の持
  続時間が長くなる状態にするもので、スキルの大量スパムに依存するビルドをさらに罰
  することができる。対戦相手は、バックラッシュ効果の痛みに耐えながら戦うか、効果
  が切れた後に全力で復帰するために離脱するかを選ぶことができる。(DeepL翻訳)
  んー、つまりは、前線で攻撃し続けていると、有害な効果の持続時間が増えてしまい、
  結果的にダメージ量が増えたりCC攻撃での拘束時間が伸びるという事か、、、
  という事は、設置型スキルでHit&Awayするビルドや、DoTビルドが流行りだしちゃう
  んじゃないか?w
  前線で体張るバーバリアンやクルセイダー完全に潰しに来たんじゃないかこれは・・・
  扇風機ビルドのモンクも影響あるかな。ネクロのコープスランスビルドが再び流行り
  出してしまうのだけは避けて欲しいが、、、

4.クラスバランス調整
 【バーバリアン(Nerf)】
  オフハンド精髄:Flickertonne(フリッカートン) 
  現在、PvPで主流となっている古の大槌ビルドが弱体化!
  クールダウンが0.5から1.0秒に増加し、基礎ダメージが僅かに減少。フルチャージでの
  ダメージは変わらず。このNerfによってバーバリアンが減るのか?気になる所です。

 【ブラッドナイト(Nerf)】
  スキル:Transfusion(輸血)
  シールドは、すべての有害効果を削除して耐性を付与する事はなくなり、代わりに制御
  不能効果を削除して耐性を付与する効果となる。つまりは、DoT食らうようになるって
  事ですね。

  鎧精髄:Vein Seeker(鉱脈の探究者)
  血の触手のクールダウンが0.5秒から1.0秒に増加する代わりにダメージが僅かに上昇。

 【クルセイダー(Buff)】
  頭精髄:Anointed Brimstone(聖別の硫黄)
  聖化のアクティブ中は、冷気と凍結の影響を受け無くなる。

  鎧精髄:Vainglory's Star(虚栄の星)
  ジャッジメントを受けた敵は、スキルを使用する度に脆弱効果が増加し、受けるダメ
  ージが増加する。

 【デーモンハンター(Buff)】
  肩当精髄:Escalating Violence(高まる暴力)
  脱出でダメージを与えると、速度低下が無くなる代わりに、相手は移動不能になりダッ
  シュスキル使用不可になる。
  この肩精髄は、頭精髄:最高の裁量(ダメージ食らうと脱出のクールダウン短縮)と
  組み合わせると、スキル連発可能になるので、操作が上手い高共鳴プレイヤーのDHに
  使いこなされると、低共鳴プレイヤー達は、ダッシュスキルで逃げる事ができずに、
  大量殺戮が発生しそう・・・

  オフハンド精髄:Puncta Obscura(プンクタ・オブスクラ)
  インペールで攻撃すると3秒間流血効果が付与。さらに敵の回復力を80%減少させる。
  回復スキル持ちってバーバリアン、ブラッドナイト、モンク辺りかな??
  この回復力減少デバフがどのくらい続くのか?流血3秒間の間だけ??回復ポットの
  ライフ回復にも影響するのか?色々と気になりますね。

 【ネクロマンサー(Buff)】
  頭精髄:Studied Menace(博学なる脅威)
  コープスランスで攻撃すると、3秒間腐敗効果が付与。さらに敵の回復力を80%減少
  させる。回復ポットのライフ回復にも影響するならコープスランスビルド復権か!?  

  鎧精髄:Scurrying Ruin(乱れ舞う破滅)
  骨の壁の効果が8秒から4秒に短縮
  海外の一部サーバー(中国?)では、戦場で複数Necによって骨壁張り続ける事で入口
  封鎖して時間稼ぎが流行っていたみたいですね。

5.ヴァンガード(尖兵)アップデート(次のメジャーアップデートでリリース)
  新たなマップや新たなモード、新たに3体のレイドボスが追加され、3種類のレイドボス
  スキルも追加。

2024年11月25日月曜日

ディアブロイモータル PL544、刃の警戒1戦目はシャドウの勝利!

刃の警戒1戦目!


私は、17時から開始した会議が終わらず残念ながら参加出来ず。
結局会議終わったのは20時30分過ぎでした、、
結果はシャドウ3勝でしたが、中身見てみると展開次第では勝ち負けできそうな結果に見えました。直前部屋移動?でイモータル側の主力が多く取り残されているのが目についたので、直前移動に合わせて部屋変更できるように対策が必要ですね。

年末は、確実に多忙になる、、仕事終えて帰宅する時間も21~22時ぐらいになっちゃうし、社内&社外の忘年会参加や議員や協会主催の会合参加も多くなるので、ゲームに費やせる時間が減ってしまうのは避けられない状況の中、12/7(土)AM4時からは、ハック&スラッシュ系ゲームにおいてDIABLOシリーズと双璧をなす人気の新作Path of Exile 2(略称PoE2)がついにリローンチとなります。

ディアブロイモータルはしばらくデイリー&固定チームレイド消化のみになっちゃうと思いますが、12月にメジャーアップデートが控えているので、やらない訳にはいかないだろうから、マジで時間が足りないぞぉ!

ちなみにディアブロイモータルは、スマホやタブレット端末で遊んでいるプレイヤー(ソーシャルゲーム主体に遊んできた(遊んでいる)方々)がかなり多いんですよね。パソコンで且つキーボード&マウス操作の根っからのハック&スラッシュ系ゲームプレイヤーが予想以上に少ないのは意外だった訳ですが、残念ながらPoE2は、ディアブロイモータルみたいにスマホやタブレットでは遊べないので、同じハック&スラッシュ系ゲームとはいえ、ディアブロイモータルプレイヤー大勢がPoE2に流れるという心配はないでしょう。むしろDIABLO4組は、大半がPoE2で遊ぶでしょうね。

DIABLOⅣも短期的に遊ぶ分には楽しめるんですけど、DIABLOⅢやDIABLOⅡリザレクテッドの時に比べて作り込みが甘いというか、なんか全体的に単調で飽きやすい作りなんですよね。おかげでディアブロイモータル引退せずに済んだ訳ですけど、PoE2はどのくら楽しめるのかなぁ?基本的にソロゲーみたいなので、一時的にどっぷりハマったとしても、ディアブロイモータルを引退する事はないと思いますが、今期12%バッジ獲得する為に、今の内からアクティビティ稼いでおかないと!

2024年11月24日日曜日

ディアブロイモータル PL543、来週のパッチはPvPバランス調整!バーバリアンNerf!

正式なパッチノートは11/25(月)に公開されますが、先行して中国公式サイトに主なバランス調整内容が掲載されました。

今現在、戦場等において猛威を振るっているバーバリアンの主力ビルドであるHotA(ハンマーオブザエンシェント)ですが、基本ダメージ減少(チャージMAX時のダメージは変わらず)&クールダウン増加により連発出来なくなり、チャージ貯めずに撃つ場合のダメージが減る事になるので、弱体化(Nerf)となります。Redditでもスレッド伸びてますね。

毎試合バーバリアンが必ず互いのチームに3~4名ぐらいいる環境になってるので、ハンマービルドNerfによりどのくらい減るのか?個人的には助かる修正ですが、再びMonkの扇風機ビルドやBKの無限ダッシュビルドが流行ってしまう可能性もあるかな・・・

BKの輸血は、CC攻撃無効の効果は残るけど、DoTは無効化できなくなるみたいなので、Necのコープスランスビルドがキラーになるかもしれませんね。

DHは何やらバフされるみたいですけど、中国語翻訳だと何の精髄なのか分からん。敵を動けなくしてダッシュスキルを封じる効果は強力ですけど、現在の主要ビルドに組み込めるのかどうか?によって使い物になるかどうか決まりますね。
それとライフ回復減少効果は使い物になるのだろうか?実際に実戦で使って見ないと分からんっすね。

クルセは、凍結効果が無効になるみたい。バーバリアンプレイヤーの多くがクルセイダーに転職する場合、凍結Wizが絶滅するかもしれませんが、それよりも一昔前みたいに無敵バリアをみんなで張り合いながら石像ゴリゴリ押す展開になるのは勘弁だなぁ。

2024年11月23日土曜日

ディアブロイモータル PL543、大乱戦タスク消化!

大乱戦は、野良パーティーでやるとなかなか勝てなくて結構ストレス溜まっちゃうんですよね、、やはりこのコンテンツはパーティー組んでやるべきっす。


のらねこ、ゆんぼ氏、Daigoin氏、俺の4人でパーティー組んで大乱戦タスク消化!


6戦5勝1敗で20KILLという結果でした。
最後、他の敵と交戦してちょいとばらけた隙を突かれて手慣れな韓国チームに各個撃破されてしまいましたが、普段から戦場に通ってるメンツなので、野良パーティー相手ならまず負けないっすね!


蘇生5回は残っちゃうとして、残り4戦やれば30KILLいけるかな。まぁ、報酬自体しょぼいので、正直無理にやる必要は無いんでしょうけどね(苦笑)


共鳴9000台のTANJI氏の対抗枠、、どう見ても防御側にいないんですけど!
どうやら共鳴7900台の私が対抗枠みたいですけど、さすがに動きがキレッキレの高共鳴BKとまともに戦えるはずもなく大苦戦。
KILL数多いですけど、共鳴4000以下のプレイヤーが半分ぐらい混ざってたマッチだった為。みんなで力を合わせてTANJI氏1KILLしましたが、基本的に止められず石像押されてしまい敗北。BKは機動力があって生存力も高いので、仕留めづらいですね。。


엔키린氏(共鳴9500台)Barbの中で確実に抜けた存在になってますね、、とにかく固くて死なないし、ハンマー1発でこっち死んじゃうしで手に負えん!
という訳で、私は高共鳴枠じゃないという立場だったので、無理に엔키린氏と戦わずに、엔키린氏のいない方の石像を積極的に押す作戦を決行したのが結果的に功を奏した。
終始劣勢でしたが、残り数秒でギリギリ石像押し切って勝利!


って次の試合も再び敵側に엔키린氏、、なんか俺の事めっちゃ追ってくるんですけど気のせいかな?
こちらにも最強BarbのKOOK氏がいる!と思いきや、あれ!?頭ハゲちまってるやん!なんか扇風機まわしてウロチョロしてますけど、まったくKILL取れてない・・・石像のんストップで進んできて早々と敗北。やはり時代はバーバリアンですね。。

2024年11月22日金曜日

ディアブロイモータル PL543、伝説ランク到達者増加により高共鳴帯マッチにも変化が!?

戦場でマッチするメンバーが、共鳴8000以上ばかりじゃ無くなってきました。


原因は単純で、伝説ランクに到達したプレイヤー達が、共鳴差によるクラス分けが解除され高共鳴ともマッチするようになるからですね。
共鳴7900台の私が低共鳴枠に入る試合が3~4回に1回ぐらいの頻度になってきましたが、今後この比率はさらに下がる事が予想されます。

ただ、共鳴が低いプレイヤーが混ざるようになったおかげで致命的は弊害が、、、高共鳴プレイヤーの影響(負担)が増加する事になり、高共鳴プレイヤーによるプレイヤースキルの差がより明確になってしまい、結果的に高共鳴プレイヤーガチャに結果が左右されやすい環境が増えてしまってます。

この試合は、相手KILL上位2名が共鳴8400~8700台、こちらはββ10氏が共鳴9700台で俺が共鳴7900台、他のメンバーは共鳴7000以下(2000台から6000台まで幅広い)というメンバー構成の試合。

相手高共鳴枠のBERA氏は、これまで戦場で殆ど見かけた事が無く、動き見るかぎり、おそらく戦場ガッツリやっている方ではないっぽい感じ。それでも低共鳴プレイヤー相手に9KILL取ってますけど8デスしちゃってますね。
高共鳴枠のプレイヤー次第というメンバー構成は、一昔前の接待マッチ時代を思い出しちゃいますね・・・


高共鳴なバーバリアンの中で個人的に一番上手いと思うのが、엔키린氏(共鳴9500台)、翻訳するとエンキリンって名前になるけど合ってるのかな?w
二番手として共鳴11000台のKOOK氏かな?と思ってますけど、直接対決となった試合!
防御側のバーバリアン達(5名だっけかな?w)が行く手を阻み、石像押し切れず敗北、、、とにかくハンマービルドの威力が凄まじい事もあり、圧倒的にバーバリアンの数が多い状況が続いております。


今の私の戦場グループではTmpのZUNA氏(共鳴9600台)とMonkのYoooofeel氏(共鳴10000台)が高共鳴枠でほぼ毎日数試合はマッチする感じ。
ZUNA氏は石像まったく押さないゲリラタイプのプレイスタイルなので、相手の高共鳴プレイヤーが他のプレイヤーで止められない場合、味方になると高確率で負けてる気がする・・・


xxx萌大奶xxx氏は、昔からよくマッチする方ですが、それ以外まったく知らないメンバーが大勢!?
共鳴は2000台から7000台まで幅広い感じ。高共鳴帯のプレイヤー達はみんな最強ビルドを完コピしてテンプレート化している状況ですけど、低共鳴プレイヤー達は、普段見たことないようなスキルをぶっ放してくるのでなんか新鮮な感じがする(笑)


MonkのYoooofeel氏(共鳴10000台)ではBarbのKOOK氏(共鳴11000台)を止めれなかった結果、ボッコボコにされちゃいました。21KILL0デスの圧倒的パフォーマンスで攻撃側まったく石像押せず、、、
やはり伝説ランクでマッチするようになった低共鳴プレイヤーの比率が増える事で、高共鳴プレイヤーガチャ状態になってきてますな、、、


この試合はMonkのMAYO氏(共鳴10000台)を止めるべき味方高共鳴BKの동렬氏(共鳴10300台)が、逃げる相手低共鳴プレイヤー達を深追いしちゃってて、万事休す!
石像ノンストップ状態で進んでしまい早期決着で敗北。


先ほどの試合で無双したMAYO氏もMonkの天敵であるBarbのKOOK氏にはまったく歯が立たず逆にボコられる展開。Monkは火力が高くて硬いけど、格上共鳴のBarbが天敵なようですね。

っていうかここ最近、負けが先行していて勝率60%から53%まで大幅下落、、、
伝説ランクになったからといって、共鳴2000や3000の人を共鳴9000や10000と同じ戦場にマッチさせる必要は無いと思うんですけどね、、、低共鳴クラスで無双し続けて戦場スコア稼ぎすぎる一部の強豪プレイヤー対策で導入された訳ですけど、結果的にバランス調整を困難にしちゃってる気がします。


最近見かけなくなったと思ったKENSHIN氏ですが・・・


あれ!?ついこの間まで共鳴10000台のBarbだったのに、今日見たら11100台のBKになっとる!?
오빠Kenshin氏はKENSHIN氏ではない別人??それとも、超課金して一気に共鳴上げたのか?謎ですね、、


ここ最近突如出現した木村拓哉!(笑)


共鳴9744は、玉面飛龍至尊賓氏と同じなので、多分彼が名前変えたんじゃないかと思いますけど、真相は如何に!?

最近名前変えるプレイヤーが多くて、マッチした際に戦力判断しづらくなって困る(苦笑)


レア以上の魚6匹釣り上げるタスク消化はBlog書きながらやってます。で、さっそく魚2倍チャンスが得られる効果を試してみたら、6回中2回2倍ヒットでした。回数少なすぎて確率計算するまでには至りませんが、それなりの頻度で発生するみたいですね。で、魚は通常カバンに20匹しか入りませんが、19匹で2倍ヒットすると21匹格納されます。

俺の熟成ミシック魚は、今のパラゴンシステム(1日2ずつ上がるのではなく1週間で10上がる)に変更されてから使う機会が無くなってしまって、ずっとカバンに入ってますが、大丈夫!まだ腐敗臭は発生してませんよ!

2024年11月21日木曜日

ディアブロイモータル PL543、バトルネット経由で無料バンドルが貰えるイベント開始!

バトルネットのブラックフライデーバンドルの中に無料が2つ含まれてて購入するとゲーム内でアイテムが貰えます!


レア紋石×10個と、


セット装備BOX×1個!



毎月貰えるようになるみたいですね。
無料なので忘れずに貰っておきましょう!


イモータルのチュートリアルクエストが完了して、本日からカイオンの試練開始!
昔と違って、今はカイオンの試練開催の条件が緩和された事で、初日から開催できるようになり、カイオンの試練やってれば、イモータルランクがガンガン上がっていくので、個人貢献に左右されない環境となってます。
また8%や12%バッジ条件である参加度(マニュアルでは貢献度表記)も、シャドウと違って個人スコアではなくイモータル統治力ランクが影響(イモータルの個人スコアは毎週リセットされる為)するので、ウィークリータスク(週60個)をしっかり消化して、追放の儀式に参加すれば、唯一個人差が付くのはアクティビティと戦場ランクという事になります。よって、宝物庫防衛やコーヴァス探検隊やらなくても、戦場をガッツリやってアクティビティ稼げば戦場ランクも上がって確実に12%バッジGet出来ちゃうという事ですね。


カイオンの試練終了後のレジェンダリーアイテムが手に入る抽選イベント(4回)は、精髄集めしている人にとっては貴重かもしれませんが、クラス固有魔力装備が主流となっていて、且つ恐怖の精髄10個消費で3ステ装備毎週Get出来ちゃう今、ノーマル装備は有難みが薄くなってますよね、、せめて3ステ装備ドロップ率が恐怖の精髄みたいに高くなっていれば参加する価値が高くなると思いますが・・・どうやら入手確率は通常ドロップと同じ(3ステ2魔力品2%、3魔力品1%の合計3%?4魔力ドロップするかどうかは不明)なようです。


バトルパス完了!
週後半戦2400ポイント貯めるのが重要な訳ですけど、結構大変ですね。

パッチスケジュールについて、前回のメジャーパッチは9/11(水)だったので、これまで通り2週間毎マイナーパッチ、3ヵ月毎メジャーパッチなのであれば、来週11/27に何かしらのマイナーパッチが当たり、その次12/11(水)か12(木)にメジャーパッチが当たるって感じかな?
12月のメジャーパッチで、難易度追加(Inf4、5、6?)が発表されているので、それに合わせて新たなヘリクアリレイドボスが登場し、ガントレットも更新されます。後は、メインストーリーが進行してディアブロ(のこだま?)と戦う事になるようなアナウンスがされていましたね。個人的には、使われていないスキルや精髄効果を修正してビルドの多様化を図って欲しいんですけどなぁ。

2024年11月20日水曜日

ディアブロイモータル PL542、永遠装備の戦闘レーティング2200到達!

期間限定イベント「人殺しの窪地」ってタスク消化したらやる意味が無いのか?
クリア報酬とかで素材「凍結の恵み」貰えないかな?と思いやってみた結果。


互いのチームにプレイヤー1名で残りNPCというマッチに!
勝利しても何も貰えないのでタスク消化してらやる価値無いですねコレ(苦笑)


凍結の恵みって、説明読むとモンスターから一定確率でドロップって書いてるけど、今日一日1つもドロップせず。結局タスクからしか貰えないのか?たまたま運が悪かったのか?効率よく入手する方法ってあるんでしょうかね??(どうやらウィークリー上限が設定されているみたい。週変わったら大量にドロップするようになった)


今日は固定チームのヘリクアリレイド消化日!
レイド>シランガー防衛ノーマル>尖兵×5回の流れでタスク消化。
ちなみにシランガー防衛エンドレスはやってません、、あれはあまりにも長すぎる・・・


呪われし塔の報酬からステ3魔力4の永遠装備Get!
戦闘レーティング2200で能力値も700×3!
PvP用ビルドではクラス固有魔力の装備が強いけど、チャレンジリフト用ビルドなら戦闘レーティング高い方が良いので採用ですね。


2024年11月19日火曜日

ディアブロイモータル PL541、12%バッジ取得する為の条件を分析!

アケバに選ばれし者!


シャドウで12%バッジGetするには、どうすればいいのか?
全ての項目「類まれなる」を取得する必要は無く、2つは「完璧」でもよいと思ってましたが、どうやらアクティビティと参加度の最高評価が「類まれなる」で忠誠度と影響度の最高評価が「完璧」みたいですね。すべての項目評価名統一しろ!って言いたい(苦笑)

各コンテンツをこなすとどのくらいスコアが増えるのか?やへーさん@MEDLEYからの情報提供を元にまとめてみました。クラン盟主やシャドウランクによって取得スコアが変動する項目があるみたいです。

※記載内容に誤りや修正箇所ございましたら教えて下さい!

【アクティビティ(活動)】
秀(類まれなる)=上位5%
優(完璧)=上位6~40%

ゲーム内のマニュアル(スコア獲得ガイドライン)では、秀・優・良・可と書かれてるので分かりづらいですけど、最高評価は「秀=類まれなる」です。

・シャドウデイリータスクの策略をこなす【アクティビティ+20】
・宝物庫襲撃【アクティビティ+15(+10?)」
・戦場及び塔戦場に参戦【アクティビティ+10】
・アケバの集会で祝福を受ける【1回でアクティビティ+15】
・流血の道【1フロア+5×100=最大500】

※コレーさん情報提供THX!

宝物庫襲撃1F抜けが流行っているのは、宝物庫襲撃は1Fで抜けても4Fまで行っても取得できるポイントは同じ+15だからなんですね。戦場やりたくないから宝物庫1F抜けでアクティビティポイント稼いでいる人が多いみたいですけど、戦場ランク低いと参加度で類まれなるとれないと思うので、12%バッジGetは無理なんじゃないかと思います。戦場はデイリー消化3回のみで、最終的にゴールド~伝説ランクまで行けるんですかね?

イモータル統治4週時点でアクティビティ4000以上あれば「類まれなる」取得できたという情報もありますが、私は戦場ガッツリやってる事もあって毎回5000~6000台ぐらいのスコアになってます。ガチ勢はスコア8000+みたいですけど・・・

【忠誠度】
完璧:90%以上
秀:80%以上

所属陣営で過ごした時間で評価される。とゲーム内マニュアルに書いてますが、日数カウントのみなのか?プレイ時間も影響するのか?は不明。日数カウントのみ評価なら多くのプレイヤーが完璧になっちゃいますし、数日ログイン出来なかったら完璧取れなくなっちゃうので、プレイ時間等他の要素も関与してるんじゃないかと思いますが・・・
所属陣営というのは冒険者、シャドウ、イモータルを指してますが、シーズン中シャドウはイモータルになれないので、あくまで冒険者からシャドウやイモータルへ変更した場合は忠誠度が下がるって事なのかな?

【参加度(貢献度)
秀(類まれなる)=上位5%
優(完璧)=上位6~40%

・シャドウランク
・戦場ランク

塔戦場ランクも影響するのかどうかは不明。
シャドウランクMAXは絶対条件。ランキング順位は影響無いですけど、ランクが高いと取得できるポイントが増える項目があるので、月曜日中にシャドウウィークリータスク消化するのが望ましいでしょう。
戦場を伝説ランク(もしくはゴールドランク)にしないと類まれなるを取得する事は難しいって事なんでしょうね。

【影響度(影響力)】
完璧:サーバー全体TOP200
秀:所属陣営の上位5%

・毎日ログインする【影響度+2】 ※クラン盟主は取得ポイントが多い?
・シャドウウォーに参加する【影響度+5】
・追放の儀式(8vs8クラン戦)に参加する【影響度+30】

バトルロワイヤル戦や刃の警戒の参加も【影響度】がポイント足されるかどうかは不明。
戦いに勝利するとポイント増加するみたいです。
完璧取得条件がサーバー全体TOP200名となってますけど、発売当初に比べてプレイ人口が減っているので、昔みたいにシャドウウォー欠席したり、追放の儀式に出ないと12%バッチGetは不可能って条件じゃなくなってるっぽいです。(私は今回シャドウウォー1回不参加ですけど完璧取得)それでも、シャドウウォー予選・決勝共に勝利出来るTOP10クランに所属しないと、完璧取得できない可能性ありますね。


固定チームメンバー達と一緒にダンジョン周回。
固定チームポイント稼ぎもコツコツやらないとですね!


「鶏肉料理」のトロフィーGetがいきなり表示されて、何ぞや!?と思ったら、戦場1000回勝利のトロフィーでした。画面には戦場1000回参加って書いてますけど、その条件は「戦場の熱狂者」なので記載ミスですね。


勝利と敗北チームそれぞれでMVP1000回とかいうトロフィーもあるけど、今現在MVP合計600回なので、まだまだ先が長い、、というか達成できるのかこれ?w
生涯勝率は、おそらく55%ぐらいだと思うので勝利数1000回から逆算すると、1818戦1000勝となります。そこから計算するとMVP率は33.0%ですね。3試合に1回はMVP取得している計算になるけど、そんなに頻繁にMVP取れてるのか?これまでまったく気にしてなかったですねー。