2025年7月15日火曜日

ディアブロイモータル 7/16(水)パッチノート公開!

事前にブルーポスト(公式フォーラムでの運営側投稿)あった通り、ドルイド弱すぎ問題に対処する為、大幅なバフとなるパッチが当たります。このバフでPvE&PvPにおいて通用するようになるのでしょうか?


1.リフトレーサー(期間限定イベント)
7/21(月)AM3:00から7/28(月)AM3:00の1週間という期間で、4人パーティーでエルダーリフトのクリアタイムを競うレースイベントが開催されます。これは、これまで開催された事が無い初のイベントですね。
ノーマルモードとナイトメアモード2つあり、ナイトメアモードでは、リフトガーディアンがThe Jurat (日本語名なんだっけ?古代の揺り籠MAPの一番奥に湧くボスキャラ、忘却の柱でたまに出てくるデカイ奴)と戦う事になるみたいです。

それと更なる脅威が影に潜んでいるって書いてるけど、これまたしても「ブッチャー」じゃないよね?(笑)

リフト達成速度25%、50%、75%のタイミングでゴブリンが湧きますが、早く倒さないと敵をバフしてしまうようです。

ナイトメアモードは、開催時間が決められていて7/21〜7/27 PM7:00〜10:00、7/26〜7/27、昼12:00〜2:00となります。

各サーバーの上位20名がクロスサーバーランキング(世界ランキング)に登録されるとの事(中国サイトのみ記載)

クロスサーバーランキング(世界ランキング)1~4位のプレイヤーには、「スピードチャンピオン称号」(90日間限定)が与えられるとの事。称号テキストは自由にカスタマイズ可能みたいなので、名前のどこかに好きな名称の称号を表示できるって事かな?

今回も全サーバーで競うイベントのようですが、タイムアタックイベントなので、公平性を保つ為にドルイドレースと同じように共鳴効果無し、レジェンダリー宝石のランク固定、ノーマル宝石無し、ルーン無し等のキャラクター制限が設けられるのでしょうか?それについて一切記載が無いですね。

2.クラスバランス調整(ドルイドBuff)
主に人狼(ウェアウルフ)のダメージが50%等大幅に上昇となってます。
精髄効果も数多くBuffされてるので、人狼ビルドで遊ぶ事になりそうですね。
動き的には、ダッシュスキルを駆使したテンペストに近い戦い方になると思いますが、変身前にスキル仕込みを行い、変身後は、変身スキルのチャージ量を気にしながらの戦いになると思うのでPvPでは忙しい操作が求められそう、、、

それと熊ビルドの主力攻撃に使う精髄効果も大幅にBuffされます。(ダメージ増加2倍から5倍に変更)熊ビルドは機動力の乏しさからPvPには不向きですが、PvEの火力ビルドとしてならワンチャンあるかな?

3.絵文字等のお気に入り機能追加
絵文字多用している方は、有難い機能ですね。

4.沈黙効果のデバフアイコン追加
そもそも、多重でバフやデバフがかかってるとアイコン表示しても瞬時に把握できないですよね・・・エフェクト等もありますけど、見た目分かりづらい、、、DIABLOⅢのように画面下側にアイコン表示した方が瞬間的に見やすいと思うけど、スマホ操作とかだと邪魔になっちゃうかな、、、

5.戦場(新戦場)においてシャドウ&イモータルランクボーナスを常に最大16%固定化
ダメージとダメージ軽減がそれぞれランクに応じて最大16%になりますけど、サーバー毎に差が生じてるので、戦場や新戦場では常に最大値となる16%固定になります。って、これまで固定じゃなかったんかい!

6.12%バッジがより獲得しやすくなるように修正
簡単に言えば、陣営内のランキングに基づいて割り振られるのではなく、条件値を満たせば人数に関係なくバッジを得られるようになるみたいです。
中国サイトに数値が書かれてますけど、redditでもスレッドが立ってたのでLINK貼っておきます。表の見方がイマイチ分かりづらいんですけど、アクティビティ4000あれば12%バッジ貰えるんでしょうかね?

7.ファミリアの特性変更
鑑定やサルベージ、武器庫へアクセスできるエリアが拡大との事。

2025年7月14日月曜日

ディアブロイモータル PL943、刃の警戒 二戦目 シャドウの勝利!

刃の警戒 二戦目!


MEDLEYの相手は一戦目と同じく*Bon Bon*です。
あまり細かい戦略とか計画しても、VC(ボイスチャット)していないので統制を取る事は難しいという事もあって、単純に相手の主力を避けて手薄な部屋を総どりする作戦で勝負を挑み、相手手薄となったイグザルトを1つ取るも、エミネント取れずに敗北。
イグザルト2つ取るだけの戦力が無いので、こればかりは止むを得ずですねぇ。。

対する*Bon Bon*も共鳴10000超えているMpower雷霆氏やPaper・氏ら不参加でしたね。戦場でも殆ど見かけなくなっているし、チャレンジリフト競争にも絡んでこないのを見ると、PLだけ維持しつつ、もはや本腰入れて遊んでいない(別ゲーやってるのかな?)のかもしれません。


チャプター3クリアしてチャプター4へ!
タスクをしっかり消化していれば勝手にクリアしていきますね(苦笑)

2025年7月12日土曜日

ディアブロイモータル PL942、ドルイド試練のレース、現時点でのランク1位は29秒!

日本サーバーからは、しゃけ氏の5位、nishiiii氏の9位、うすしお氏の10位と3名がTOP10にランクイン!現時点での世界ランク1位は29秒となってます。
Youtubeで有名なMao氏が4位にいますね。

7/23(水)AM3:00でイベント終了となりますが、最後に最も最速のプレイヤーに、新レジェンダリー装備の命名権が与えられる事になるので、今後、どこまでタイムが縮まってくるのか?注目ですね。


7/12(土)AM0:00時点でのランキングでは現在JackAryud氏が28秒でランク1となってます。まだまだ期日まで日数があるので、次の中間報告でどのくらいタイムが縮んでいるのか?注目しましょう。


CR高いメンツが揃ったのでインフェルノ8でチャレンジダンジョン周回!
ちなみに推奨戦闘レーティングは51770です。

40分ぐらいの短時間RUNでしたが、グルームSetのステ3魔力2足と、金の種Setのステ3魔力2首飾り(DHのPvEストレイフビルドで使う)の2つGet!


「荒野の自由」タスクコンプリート!
部位別選択式のレジェンダリー装備BOXって、なんか使うタイミング難しいですよね。クラス固有魔力や新魔力が付かないのでステ3装備出ても微妙ですし・・・
大量に入手出来ちゃうので、精髄揃っていないクラスに転職した場合、精髄集めで一気に使う等の方法が良いのかなぁ。ちなみにドルイドの時半分ぐらい使いましたが、謎のレジェンダリー装備BOXを大量に貯めているので、精髄集めや精髄ランク上げには困らなかったんですよね、、、


今日は、固定チームレイドやダンジョン周回した為、夜戦場は5戦のみ。
久しぶりに-KY-氏とマッチしたけど、最近は星2レジェ石付けて共鳴8000台前半まで落としてるんですね。本気だせば10000以上行くでしょうけど、共鳴上位組との対戦避けて勝率上げてるのかな?
効力11000超えてるので完全に1発当てたら追撃DoTでライフ0まで減らしちゃうスタイルなんでしょうが、共鳴10000超えのバーバリアン相手だと相性悪いみたいです。

石像ノンストップで押されてしまい早期敗北、、、


超攻撃スタイル(というか、とにかく特攻)のKENSHIN氏は、DH時代は二桁KILLするけど二桁デスする感じでしたが、ウィザードビルドは、機動力があり生存力が高い事もあって、毎試合大量のKILLを量産して大活躍してますね。


Zuna氏は、これまで長らく遊んでいたテンペストから流行りのウィザードに転職してますけど、相変わらずKENSHIN氏に負けないくらい攻撃的なスタイルですね。

相手にZuna氏、wPs氏、KENSHIN氏と強力なメンバーが揃ってしまい、こりゃキツイかなと思いましたが、味方の高共鳴バーバリアン達が、粘りながら像を押し続け、両サイドの像を右に左に移動しながら両押しが上手く行き、KILL数63とギリギリで粘り勝ち!

My氏、昔はずっとデーモンハンターでしたけど、最近はモンクを続けてます。


相手には、デーモンハンターの天敵となる高共鳴モンクのwPs氏がいるので、ちと戦いづらいなぁと思いつつも、結果的には、戦力差が大きすぎて一方的な展開となり65KILL超えて勝利!(69KILLって最後まとめてKILLったのか)

同共鳴帯で大活躍しているZoombies氏ですが、共鳴9000以上のプレイヤーが複数名混ざった試合でも結果出しているのはさすがです。


相手にはwPs氏、SET氏と東アジアリージョンを代表するPvPプレイヤーが揃い、こちらの対抗枠としてYOOL氏と悪야밈가鬼氏というメンバー構成でしたが、モンクのwPs氏を止めれず大暴れされてしまい敗北。SET氏と一緒に攻められると、ライフが一瞬で0になっちゃいますね・・・

今使っているDHビルドは、インペールとノックバックショットがメイン火力の瞬間火力特化型ビルドで、どちらかと言えばテンペストの動きに近いビルドです。
高共鳴マッチで、デーモンハンター自体かなり少なくなってしまってますけど、たまに見かけてもストレイフビルドで、インペールビルド使っているプレイヤーは、私がマッチする範囲では私のみですね(苦笑)
めちゃくちゃ強いのに誰も使わないのは、それ以上にウィザードやバーバリアンのビルドが強いからなのでしょう・・・

肩精髄をアーマー破壊ではなくダッシュ無効にしているので、vsウィザード、テンペスト、デーモンハンター相手に強い反面、vsモンクとバーバリアンは火力で押し切れないので苦手です。

ウィザードはCC耐性1回無効を張ってるので、先に脱出スキルを当てるのではなく、ノックバックショットを当ててから脱出スキルを当てるようにするとダッシュ無効化にしやすいです。これ意識してやるようになったらKENSHIN氏やSET氏相手に1on1でKILL取れるようになりました。
相手が高共鳴テンペストの場合、初撃の撃ち合いでは絶対に負けてしまうので、明らかな1on1は極力避けて、相手がスキル使った後ぐらいを見計らって脱出スキルを当てに行くとダッシュスキル無効化が決まって一方的に攻撃出来ちゃいます。

DH同士の場合、ストレイフビルドを相手にするとダッシュスキル無効化してもその場でストレイフ撃ってきてライフごっそり減らされてしまうので、深追い厳禁ですね。メイン攻撃当てると相手の脱出スキルのクールダウンが短縮してしまうので、インペールとノックバックショットのみを当てるように意識すると、取り逃がしづらくなると思います。

バーバリアンは、インペールを当てに近づくと、返り討ちに合うので、遠距離からチマチマ攻撃しつつ、ノックバックショットを当ててライフ削る感じですが、WWがとにかく痛い!

DH弱体化でPvP厳しいならテンペストに戻ろうかと思いましたが、ビルドが潰される程ではなかったのと、ダッシュスキル無効の肩精髄を使えば、猛威を揮っているウィザード相手に対抗できるので、十分強いんじゃないかと思います。

2025年7月11日金曜日

ディアブロイモータル PL941、チャレンジリフト550クリアキャラのCRは52066!

オセアニアサーバーのJJ氏がチャレンジリフト550クリア!(結構前ですけどw)



戦闘レーティングは52066で、装備の大半が3魔力という凄まじいキャラスペック!


共鳴も11000ある!
ってか、JJ氏って昔ずっとDHやってたプレイヤーと同一人物なのか?当時は共鳴8000ぐらいで私と近いキャラスペックだったけど、PvPは苦手な印象だった気がします。

かれこれ1年ぐらい戦場で見かけてませんが、PvE専業なんでしょうかね?それともしばらく離れていたのかな?


大群の試練が開始したので、ゴールドⅠ目指してスコア稼ぎ!
謎の韓国人プレイヤーと連戦に。相手KILL数が全然増えない、、、これはもしかして煙幕スキルでずっと隠れているビルドでも組んでるんでしょうかね?
途中ミスったのか?ダメージ食らって勝利しましたが、4戦して2勝2敗。相手完璧にこなしてダメージ0に対し、こちら1発食らってしまった、、、


スコア2000超えてゴールドⅠ到達!
殆どがNPC戦なので、作業感がハンぱない・・・


43戦41勝でスコア2018、一時期の流行は何だったのか?今や、デーモンハンターやってる高共鳴プレイヤーは殆ど見かけなくなった事もあって、プレイヤーと4回(同じ相手)しかマッチせずでした。


ゴールドⅠ到達報酬と、イベント終了後ランキング報酬で合計2個貰える、選択式のレジェンダリー装備BOXは、未所有のレジェンダリーが優先的に選択可能となる貴重な報酬ですが、受け取ってしまうとその時点でのレジェンダリー装備しか手に入らなくなってしまうので、毎回書いてますけど、受け取らずにメールのまま残しておきましょう。受け取った時(鞄に入った時)の状態(PLとか所有レジェ)がチェックされます。


また最近頻繁に高共鳴マッチに混ざってくるようになったBrecian1・0氏。。
装備を見ても分かる通り、共鳴1000にも満たず、ルーンすら装備していない無課金?スペックですが、攻撃側に入ると無謀な突撃を繰り返し平気で10デスとかしちゃうので、かなり厄介。昔は相手にも1名低共鳴が混ざってましたが、最近はそれもなくなり格差マッチ補正が頻繁に入る始末。この方、伝説ランクに到達しているから高共鳴マッチに混ざるんでしょうけど、余程スコアが高いんでしょうかね?(苦笑)


ドルイドレースは2周目に突入。
結局、昔行われたクラス別レースのように毎週違うダンジョンという訳ではなく、2周目も狂王のダンジョンみたいですね。という事は、世界ランク1位は、イベント終了時に最も早いタイム(同タイムの場合はダメージ高い方)の方という事で、毎週記録リセットするのは200位までの報酬Getさせる為って事なのでしょう。

日本サーバーは、RedditやYoutube、中国ポータルサイト等を見る限りレベルが高いのかもしれません。現時点でJackAryud氏が30秒でTOPに立ってます。中間報告発表されれば、有償争いの目安が分かるんですけど、今の所Xには記事アップされてませんね。

新クラスならがPvPもPvEも最弱という結果となり、Redditや公式フォーラム、各SNSでめちゃくちゃ叩かれてしまった事もあって、ネットイース(ブリザード)側では、ブルーポスト(公式投稿)でバランス調整を示唆する書き込みがありました。単純に各スキルのベースダメージを増やして火力を増すだけなのか?そもそも変身依存で、変身中他のスキルが使えなくなるという不自由さを根本的に改善してくるのか?短時間での調整となると、スキルのベースダメージを増加させるのと、一部の精髄にスキルダメージ増加やCC耐性を追加させる感じの調整になるんじゃないかと思いますが、、、

熊スタイルは、個人的に好みではなかったですけど狼スタイルは、テンペストのようなビルドが組めるので、めちゃくちゃ強くなるようであれば、遊んでみたいと思います。

ちなみにコンセプトだった回復スキルは、回復量を数字じゃなくてライフ総量のパーセンテージにしないと回復量少なすぎて意味なしですね。

2025年7月10日木曜日

ディアブロイモータル PL940、ドルイド試練のレース 情報まとめ!

ドルイド試練のレースの記録残す為にドルイドへ一時的に転職!
クリアタイムが30秒台と、めちゃくちゃ早いと思ってましたが、狂王ダンジョン最初からじゃなくて途中からスタートする仕様なんですね。
過去開催されたクラス別タイムアタックイベントでは、最初からだったので1分ちょいぐらい時間がかかってましたが、今回のレースはダンジョン短縮版で記録を狙う事になるようです。

レースイベントなので、期間終了するまで個人的な攻略動画は控えようかと思ってましたが、Louni氏のYoutubeライブ配信等、攻略法のネタバレが世界的に広まってしまっているので、日本サーバーのプレイヤーが世界ランク1位を獲得してレジェンダリー装備命名権獲得してもらう為に、情報共有していく方針に変更しました。

と言っても30秒台の方々は既に攻略法把握しているので、参考にならないでしょうし、40秒台の方々も、ボスを1フェーズで倒せていないだけで、さすがにネットで情報収集せずに自己流でプッシュしている人は少ないと思うので、記録上位プレイヤー達にとっては既出情報ですね。

redditでLouni氏がVK氏が考案した攻略法について解説動画をYoutubeにアップしてますので、興味のある方はご覧ください。


それとLouni氏がYoutubeでライブ配信してます。
彼の現時点でのベストスコアは35秒でサーバー内ランク2位です。
中国サーバーでは32秒という情報もありますが、欧州や南米等からの情報がまったくない(というか主要ポータルサイト知らないので未調査、、、)ので、現時点での最高タイムがどのくらいなのかは分かりません。
そもそもこのビルドは一例なので、もっと高速なビルドがあるかもしれませんね。

ドルイド試練のレースは、共鳴無し、ノーマル宝石無し、ルーン無し、再鍛錬効果無し等、精髄以外は全員均一ステータス&レベルに設定されます。レジェンダリー宝石もランク3に固定されるので、タイム差をつけるのはビルドと立ち回り、そしてボスを1フェーズで倒す運という事になります。

ボスはライフが減る事でダメージ軽減が高まっていくという追加ギミックがあり、1フェーズで倒すのがかなり困難になってます。こればかりは狙って倒せる訳じゃなさそうなので、運よく変身が発動しない事を祈るしかないかもしれません。(実際には、レジェンダリー宝石は全ヵ所火力系を装備し、クリティカル連発発動に加えて、ボスが変身するライフまで減った時と範囲攻撃エフェクト発動中のタイミングが重なって変身が遅れる場合に倒せるんだと思います)私は1時間半ぐらいプッシュしましたが、結局1回も1フェーズで倒す事は出来ませんでした。初撃で大ダメージ与えてしまうと即変身になってしまう事も多かったです。

Xでの発表はおそらく中間発表無しで、期間終了後の集計で世界ランク1位を発表するんじゃないかと思われますが、現時点での情報をまとめてみると、日本サーバーの記録上位プレイヤー(現時点では、しゃけ氏で記録31秒)は、十分世界ランク1位狙えるレベルなんじゃないかと思います。

それと、毎週リセットと書かれているので、週毎にダンジョンが変更される事が予想されます。ダンジョン毎にタイムが異なってくるので、世界ランク1位報酬である新レジェンダリー装備命名権は1つではなくて、毎週1名様なんじゃないかと思いますが、合ってるかな?

2025年7月8日火曜日

ディアブロイモータル PL938、デーモンハンター(DH) 瞬間火力型PvPビルド考察

高共鳴帯による戦場等のPvPコンテンツでは、ウィザードが広範囲に対して同時に複数プレイヤーへ攻撃できる高い火力に加えて連発可能なテレポートによる生存能力の高さにより、大暴れしている状況となってます。

それと火力が高く生存力も高いWWビルドによりバーバリアンも多いですね。

これまで、スピニング・チャクラムの吸込みノックバック効果によるCC攻撃型のビルドを使ってましたけど、CC耐性のあるビルドが多くを占めてきており、スピニング・チャクラムの有効性がだいぶ薄くなってしまってる(像の上にいるクルセイダーぐらいにしか効果が無い)ので、ノックバックショットにスキルを変更して瞬間火力を高める事にしました。

インペール&ノックバックショットビルドは、パッチ後初期のDHビルドでスタンダートだった奴ですけど、ノックバックショットを敵に上手く当てれないプレイヤーが続出した事で、早々に廃れてしまった印象があります(苦笑)


Inf7鎧新精髄の効果で、貫通効果がある衝撃破が4連発発射するようになります。
オフハンド精髄で、操作障害中の相手にダメージ38%増加や、クラス固有魔力で火力を上げる事ができるので、瞬間火力スキルとしてかなり有能ですが、きっちり相手に当てなければダメなので、それなりの操作スキルが求められます。

それと、この精髄(スキル)が有能なのは、4発発射している間に自キャラが動けるという事。メイン攻撃と重ねる事で更なる火力UPが見込めます。


脱出スキルを前方ダッシュ系にする精髄は2つあって、今現在多くのDHはInf7新精髄(2秒間アーマー破壊40%が超強力)を使ってると思いますが、その精髄が出るまで主力だった精髄「高まる暴力」は、アーマー破壊効果こそありませんが、3秒間ダッシュスキルを封じるという超強力な効果が後から追加されてます。
テンペストやデーモンハンターのビルドは、ダッシュスキル依存なので、めちゃくちゃ効きますけど、逆にバーバリアンやドルイド等の固いクラス相手にはアーマー破壊効果が無くなる事で、ちょいと苦手な相手になっちゃうかもです。


実際に昼戦場でビルドテスト!
ノックバックショット4連発が結構火力出てますね。貫通効果により石像の上にいる複数相手にダメージが入るのも良いですね。

肩精髄を変更し、アーマー破壊40%効果が無くなった事で、バーバリアン相手にかなりキツくなった気がします。特に回復効果が強いWWビルドの格上共鳴バーバリアン相手だと全然ライフが削れん、、、オフハンド精髄にインペールで回復力80%減少という効果がありますけど、ノックバックショットの火力を落とす事になるので悩みますなぁ。

ダッシュスキル3秒無効効果による効果は、相手がちょいちょい硬直しているのを見ると、効いているように思いますが、高共鳴相手だと3秒も封じていないような気がします。やはりサブステータス(耐性)により効果大幅減になっちゃってるんですかねぇ。

肩精髄については、まだどっちが良いか判断付かない感じなので、もうしばらく使い分けてみて有効性を検証したいと思います。











戦場10戦してみた感じ、スピニング・チャクラムよりもノックバックショットの方が火力が出せる分、KILL数多く取れる結果となりました。

高共鳴帯の戦場では、ナーフ後、デーモンハンター激減してしまってますけど、インペールビルドやストレイフビルド等、複数ビルドがビルドランク的にAティア(Sティアはウィズとバーバリアンですね)と言える強さを発揮出来ているので、PvP環境下でも十分遊べると思います。

2025年7月7日月曜日 ディアブロイモータル PL936、ドルイド試練のレース開催!

ドルイド試練のレースはやはりドルイドじゃないと参加出来ない奴でしたね。
記録残せば、その後別のクラスに転職しても記録消えないみたいなので、仕事休みの日にレースやる為だけに転職して、その日のうちに戻して戦場参加する等でやろうかと思います。
さすがに、ドルイドで戦場に行ったら戦犯扱いされてしまいますからね・・・


告知の通り、世界ランキング1位になったプレイヤーは、今後実装されるレジェンダリー装備の命名権が与えられます。
世界ランキングはリアルタイム集計じゃないみたいで、LINKクリックすると公式Xに飛ぶだけなので、Xで中間報告発表していく感じなのでしょう。


レース期間は7/23(水)午前2:59までと、比較的長いです。
何十時間もプッシュし続ける事はないでしょうから、ウィークリー報酬目的で一時的にドルイドに転職して記録残すというタスク消化になりますな。


毎週木曜日に記録リセットという事は、ウィークリー報酬は合計3回貰えるって事かな?


ウィークリー報酬は、謎のレジェンダリー装備と謎のセット装備です。
各サーバー毎に200位までに入れば貰えるので、ランキング入りは余裕でしょう。


日本サーバーでの現在の1位はNishiiii氏で記録35秒!


オセアニアサーバーではTaiaha氏で記録40秒。


韓国サーバー(쿠애 히간)では깨톡氏で記録42秒。


韓国サーバー(바타오스)ではWWW.RADY.COM氏で記録37秒。

相場やチャレンジリフト等の調査用にいくつかの海外サーバーにキャラクター作成してますが、私がキャラクター所有している上記サーバーでは、今の所Nishiiii氏の記録がTOPになってます。

海外の記録情報が表に出てきてませんが、Redditで中国サーバー34秒の記録が載ってました。まだ初日なので、これからどんどん記録が更新されていくかと思いますが、30秒前半ぐらいでの争いになるのか?20秒台に突入するのか?世界ランキングの動向にも注目ですね。

2025年7月7日月曜日

ディアブロイモータル PL934、刃の警戒 第1戦目はシャドウの勝利

刃の警戒 第1戦目!
MEDLEYの相手は強豪クランである*Bon Bon*


共鳴値による戦力差は歴然なので、まともに相手主力とぶつかっても勝機は無いので、相手の主力組を避けてイグザルト1つとエミネント3つ取って勝利を狙う作戦を決行。

私は、イグザルト2に入って戦闘開始!
相手には、共鳴8000超えているP.氏やNekoda氏、古参のpepemeister氏ら強豪揃いの中、序盤は、やや押される展開となるものの、徐々に巻き返していき、中盤からは完全にMEDLEYペースになってそのまま押し切って勝利!

結果的にはKILL数16:73と圧勝でしたが、共鳴値から見た戦力はほぼ互角だった事を考えると味方の連携が上手く行った結果ですね。

エミネントも相手は1部屋に戦力を集めて勝ちに来た所を、見事に撃破し、残り2部屋は相手小数により、こちらも押し切って3部屋ともMEDLEY勝利!

イグザルトに戦力集中していた事もありますが、エミネント3部屋埋められないのを見ると昔に比べて*Bon Bon*もだいぶActiveが減ったように思います。

今回は、うまく相手の主力を回避できた事で勝てましたが、来週は同じ手は通用しないと思うので、また別の作戦を講じて上手く行く事を願うしかないっすな。


一撃とHappy Clownは、シャドウクランの層の厚さに敗北し、結果的にはシャドウの勝利となりました。


7/7(月)からドルイドの試練レースイベントが開始されます。
事前情報が少ないので、実際にどのようなレースになるのかは分かりませんが、中国公式サイトのパッチノートで、

「7月7日午前3時から7月23日午前2時59分まで、冒険者はドルイドキャラクターを操作し、ゲーム内統一基準のダンジョンチャレンジ「狂王レオリックの侵攻」をクリアできます。スピードの限界と頂点を追い求め、世界中のドルイドプレイヤーと最速クリア結果を競い合います。 優勝者には特別な栄誉が贈られます。「ディアブロ イモータル」の伝説装備の命名に自ら参加できるのです!」(Google翻訳)

と書いてますね。昔クラス毎にダンジョンのタイムアタックを競ったイベントのドルイドバージョン(使いまわし)なんじゃないかな?って思いますが、当時のイベントは、ビルドは固定では無く自由に設定して挑めましたね。
となると、参加するにはドルイドに転職しないとダメという事か!?
「ゲーム内統一基準」という文言が、破砕の領域みたいに、別クラスでも参加出来るような設定だった場合、ビルドも同じになっちゃうので、タイム差が付きづらくなっちゃいますよね。やはり、スピードビルドを組んでタイムアタックに挑む楽しみを考えると、過去に行われたイベントのルールがそのまま適用されると思いますが・・・果たして!?

しかも、今回は、サーバー毎ではなく世界ランキング?を競う事により、ランク1位となった人はレジェンダリー装備の命名権?が与えられるみたいです。さすがに世界ランキング上位を競える程の腕前は私には無いですけど、せっかくのイベントなので、お祭り参加しちゃいましょう!

2025年7月6日日曜日

ディアブロイモータル PL933、デーモンハンターに戻りました!

 新クラスであるドルイドは、ビルドコンセプトが熊か狼への変身が前提として設計されてますが、変身すると使用出来るようになる専用スキルを強化する精髄で身を固める事になるので、他のスキルが活かせず、結果的にワンパターン化してしまうのと、ダメージ増加関連の精髄が少ないので、全体的に火力不足によりPvPもPvEも弱小クラスとなってしまってます。

注目されていたヒーラー系スキルですが、回復量が少なく、PvPでは殆ど意味が無いのと、高レベルのチャレンジリフトとかだと、基本的に一撃死なので回復意味なしという中途半端なスキルになっていて、期待されていたサポート系ビルドも機能してませんね。

そもそもVC無しのチーム戦である戦場では、細かい指示出しが出来ないのでみんな感覚で動くしかない状態であり、チームでまとまって行動したり、回復する為に全員一度引く等の連携した動きを求める事は難しい為、サポート役が機能しづらい環境です。

高共鳴帯における戦場では、ドルイド=戦犯扱いされてしまう状況となり、パッチ後3日経過した今日に至っては、戦場10戦以上やったけど、共鳴9000以上のプレイヤーでドルイド使っている人は2名だけしか出会わず(苦笑)

全ての精髄をチェックした上で、色々とビルドを試してみましたが、PvPやPvEで他クラスに通用するビルドが組めない為、まだ3日目ですけど、デーモンハンターに戻る事にしました。

デーモンハンターに戻ったら、複数のフレンド達から、「DH戻ったんですか!?」って個別チャットが!みんなチェック早すぎ(笑)

で!そのデーモンハンターも、ナーフを食らっている影響もあってか、再び戦場で激減してます。現PvP環境下において最強となっているウィザードに勝てない(勝ちづらい)という事もあるでしょうね。とにかく戦場ではウィザードが激増しており猛威を揮ってます。


ナーフ後のデーモンハンターへ戦場へ!
動画のビルドは、インペールチャクラムビルドです。
肩精髄による脱出スキルの移動距離が8から6ヤードに短縮された事はそれほど致命的には感じませんでしたが、クールダウンが6秒から8秒に増加した事で、脱出スキルを連発しづらくなってしまい結果的に以前のような超起動力は発揮できなくなっちゃいました。
これはかなり大きなナーフと言えるでしょう。中国サイトのみ記載があったヒット時ノックバック効果が無くなる事についても、精髄説明文にはまだノックバックの記載が残ってますけど、戦場動画見る限り相手がノックバック(ライトノックバック扱いでちょっとした硬直のみ)しているようには見えないので効果無くなってるかもですね。トレーニングダミーとかでデバフマークチェックしてなかったので後で見てみようかな。
脱出スキル当てる事によるノックバック効果が無いとインペールの追加攻撃発動のトリガーが減る事になりスピニング・チャクラム当てないと発動しないので、DPSは確実に減りますね。ちょいと火力が減ったような感覚があるのは、そのせいかもしれません。

それでも、PvPビルドとしては完全に潰されてはおらず、十分戦えるクオリティは保たれたので、これまでのように流行る事はないと思いますが、熱狂的なデーモンハンターファン達がPvPで遊べるだけの強さは維持されてるんじゃないかと思います。

ただ脱出スキルが連発しづらくなったので、これまで以上にテクニカルな操作が求められる事になるので、戦場で再び流行る事は無さそうだなぁ。




今回テストしたPvPビルドは2種類。
1つは、ストレイフ主体のスジカーチャクラムビルド。これは、keyes氏考案のオフハンド精髄スジカーを使った純粋ストレイフダメージで勝負するビルド。ペインソウアー精髄を使わないのでメイン攻撃は発射されない為、火力は落ちますけど、その分脱出スキル+大振りスキルの移動系スキル2つ入れて高い機動力を得てます。

今日は、前半戦場このビルドでやってみましたが、格下共鳴プレイヤーを狩るのは強さを発揮する反面、格上共鳴プレイヤー相手には火力不足を感じてしまった。
それと同共鳴相手でもWWビルドのバーバリアンにはまったく歯が立たず。ウィザードも火力で確実に負けてしまう感じです。

操作に慣れればもうちょい上手く立ち回れるようになるかもしれませんが、やはり私はチャージ切れしちゃうチャネリング(継続ダメージ系)スキル主体のビルドは好みじゃないので、イマイチ楽しめず。




独特な操作(具体的には、相手に重なってインペールを撃ち込む)が求められるインペールビルドは、Youtubeで紹介されて一時期結構なプレイヤーがビルド組んでましたが、上手く操作出来ずウィザードやテンペストらにカモにされるプレイヤーが続出し、さらにビルドがナーフされた事であっという間に激減しちゃいましたが、ナーフされたとは言え、まだまだ強い部類のビルドであるのは間違いないので、しばらくはデーモンハンターで遊ぼうかと思いますが、ウィザードビルドこそナーフしないとアカン奴だと思うなぁ、、、


まだブロンズ2なのに塔戦場がマッチしなくなった!
5分マッチしなかったらBOT戦マッチさせて下さいよぉぉ!


レジェンダリー宝石1箇所、星2(ベヘリット)装備して共鳴を8000台に落としたら、やっとマッチング!高共鳴プレイヤーの多くは新戦場で遊んでるので、夜の塔戦場開催時間帯は過疎りやすいのかも、、、

ウィザードのDaigoin氏(共鳴9000超えてる!いつのまに!)が大量虐殺を執行する中、激戦状態の中心塔にあえて向かわずに相手が占領している手薄な塔をコツコツと占領し直す動きに徹して、ポイント挽回し、そのまま接戦制して勝利。

塔戦場は、対プレイヤーによるダメージ軽減が緩和(もしくは敵用無し)されているので、共鳴差が合ってもダメージが通りやすいという特徴がありますが、高共鳴プレイヤーがウィザードビルド等の広範囲自動攻撃系ビルドを使うと、大暴れ出来ちゃいますね。

2025年7月4日金曜日

ディアブロイモータル PL932、新クラス ドルイド実装!その実力は・・・

バトルパス切り替え週だったの忘れて、貯め込んでいたバトルパスポイント使うの忘れてた、、、


手紙で届くのでタブローポイントは得られますけど、EXPは貰えませんね、、、


やはり中国産という事もあってドルイドも美男美女に仕上がってますなぁ。
DIABLOシリーズのドルイドと言えば不細工過ぎるキャラデザインがウリ?なのにね(笑)


公式Xでいつものコード入力すると報酬貰える奴公開されてますので、しっかり貰っておきましょう!

コード「WILDNATURE」です。


謎のレジェンダリーBOXを200個開封して残り精髄2個となり、精髄ボーナス2回分使って精髄コンプリート!精髄はインフェルノ7扱いではないので、レガシー素材400消費なんですね。


さらに、イベントタスクでのレジェGetや部位別レジェンダリーセレクトBOXを20個ぐらい開けて例髄レベル,MAX4に上げて、精髄集め完了!

事前にYoutubeで公表されていたkeyes氏の熊PvPビルド試してみたけど、機動力に欠けるのと、CC耐性無さ過ぎて、硬直しまくりで実践まったく通用せず。

結局ダッシュ系スキルやCC無効&解除スキルが無ければ戦場では通用しないですね。
という訳で、精髄やスキルとにらめっこして、最終的に人狼ビルドとなりました、、、

変身使わないスキルどうにか出来ないものか?と試行錯誤しましたが、ドルイドのコンセプトとして熊か狼どちらか変身しないと火力が出ない作りになっちゃってますね。




エルダーリフトやダンジョン周回用のPvEビルドはこんな感じ。
これが最適解ではないと思うので、こっからブラッシュアップしていければって感じですね。ダンジョンでのDPSメーター見る限り、テンペストやデーモンハンターよりもはるかに火力が劣ります。数字的にテンペスト10とするとデーモンハンターが8、ドルイドは5ぐらいでしょうね。(訂正:再鍛錬がPvP設定のままでした・・・火力50%以上上がる!)




PvP用ビルドはこんな感じ。
PvE用とほぼ同じで、メイン火力は狼変身です。
スクリーンショットでは、「カラスの群れ」を精髄で直線ダッシュ&移動速度UP精髄にしてますが、後から鹿スキルに変更して、肩当精髄を狼の火力アップに変更してます。
「オークの賢人召喚」は、5体同時自爆&行動不能効果に期待して入れてますが、イマイチ有効性確認できず、、、これ外してパーティーバフにもなるライフアップのスキルか?機動力上げる為に「カラスの群れ」を入れても良いかもしれない。

ただ、戦場2戦程試しましたが、同格共鳴のデーモンハンターやテンペストに火力で負けちゃう、、、バーバリアンは削り切れないし、ネクロマンサーも仕留めきれない。ウィザードには逃げられちゃうので、かなり厳しい戦いを強いられる感じです。

他に有能なPvPスキルが出てくるのであれば、そっち試そうと思いますが、ちょいと期待外れ感が否めないっすなぁ。

7/7開始のドルイド競争イベントって、キャラクタードルイドにしてないと参加出来ないんですかね?それとも破砕みたいに自動的にキャラクター選択される感じなのかな?
早くもデーモンハンターが恋しくなってきてる自分がいる(苦笑)


チャレンジリフト用ビルドも組んでみてプッシュトライ!
戦闘レーティング61651に対してチャレンジリフト Lv543の推奨戦闘レーティングは51892で、受けるダメージ150%増加、与えるダメージ60%減少という難易度。

特にマップ選ばずやったので、ゾルタンマップでデーモン系Mob厳選すれば、Lv544は問題なくクリア出来ると思いますが、戦えるボスがかなり制限されちゃうので、ボスガチャが面倒ですね。

正直、与えるダメージ60%なら、テンペストやデーモンハンターでは楽勝な難易度ですけど、ドルイドにとっては既にかなりキツイ・・・俺が下手なだけなのか?ビルドが悪いのか?そもそもドルイドが弱いのか??

※PvEビルド再鍛錬がPvP設定のままだった!まさかのボス戦エリートダメージ&デーモンダメージ上昇効果無しだったというオチ、、、もうちょい楽に戦えましたねこれは(苦笑)


普通この難易度でのプッシュとなると与えるダメージ80%ぐらいでもやれるんですけど、接近ビルドという事もあり、攻撃食らうとワンパンで死んじゃう、、、ドルイドは、スロー効果精髄多いので、魔力や再鍛錬にもスロー効果の奴ロールしてウインター4Set駆使した凍結カチコチビルドでも組まないとガチプッシュは厳しいかもですね。




チャレンジリフト&レイド用ビルドはこんな感じ。まだまだ調整不足なので、色々と変更するかもです。

精髄無しの鹿スキル(3回飛び跳ねる)がめちゃくちゃ有能!
パンツ精髄に狼クリティカル率アップ精髄使っちゃってるので、仕方が無く精髄無しで使って見たけど、移動系スキルとして使えますね。