2024年5月7日火曜日

ディアブロイモータル PL1320、5/8(水)パッチノート公開!

5/8(水)のパッチノートが公開されました。

1.Tower War(塔戦場) Season2開始(5/8~6/3)
共鳴やレジェンダリージェムの効果がある「呪われし塔」ですね。
以前は、共鳴8000~9000のプレイヤー1~2名が低共鳴プレイヤー達に混ざる事で、大量虐殺マッチが繰り広げられてしまい、中盤からガチ勢以外やる人激減しちゃっいましたが、マッチメイキングアルゴリズム最適化との事なので、同じ共鳴のプレイヤー同士でマッチしやすくなるのかな?

2.Swirling Winds(渦巻く風)5/16~5/27)
イベントカレンダーでスペシャルウォーミングアップイベントと書かれていた奴がこのイベントですね。どうやらタスク消化型のイベントなようです。
次のアップデートのプレビューを入手という事は、渦巻く風=暴風=テンペストという事なのか!?ってな事で、やはり新クラス関連が濃厚っぽいですけど、5/27でイベントが終わるという事は、6月に新クラス登場という流れが確定でしょうね。

3.新たなイベントセンター(5/17~6/18)
イベントこなしてポイント貯めて報酬貰う奴ですね。
ユニークなアバターフレームが目玉商品なようです。

4.使いまわしの期間限定PvPイベント
いつものやつなので省略!

5.クラスのバランス調整
バーバリアン、ブラッドナイト、クルセイダーの3クラスで調整が入ってます。
事実上クルセとBKのナーフかなと思いますが、ネクロはどしたん!?

6.トロフィーの修正
5つのトロフィーが廃止されるようですが、低レベル帯のヘリクアリレイドボスを時間制限以内にKILLする奴なので、殆どの人が消化済みでしょう。
中国公式サイトには5/23に廃止(レガシーセクションに移動?)と書いてあるので、おそらく新たに追加されるヘリクアリレイドボス用のトロフィーが5つ追加されるための措置なんじゃないかと思われます。

今回のマイナーパッチはこれといったネタはありませんでしたね。
Xで書かれていた新クラスの情報が出るって話はどこいったん?(苦笑)

7.レジェンダリー装備の性能最適化(中国公式サイトのみ記載)
【Google翻訳】
「4つの魔法属性を持っているが、新しい魔法属性を持っていない伝説の装備には、特別な装備境界線がなくなりました。」

と書かれてますが、これはバグ?でドロップしちゃっているクラス固有魔力が付いていない永遠装備の事を指してますけど、特別な装備境界線が無くなったってどういう意味?

【DeepL翻訳】
4魔法属性を持つレジェンド装備で、新魔法属性を持たない装備は、特殊装備のボーダーが表示されなくなります。

こちらの翻訳も意味わからん・・・
ドロップしなくなるって事なのかなぁ?


イモータル活動で無事12%バッジGet!
アクティビティは戦場行きまくってるのでほぼ確実に「類まれなる」になります。
後は、ウィークリータスクしっかり消化しつつ、カイオンの試練と刃の警戒、イモータル決戦に参加すれば、12%バッジは確定っすね。
イモータルコンテンツにおいて、宝物庫防衛、コーヴァス探検隊は無理にやらなくてもOKですが、戦場行く回数少ない方は宝物庫防衛でアクティビティ稼ぐ必要があるかと思います。


今週はバトルパス切り替え週なので、月曜日に手持ちのバトルパスポイントすべて使っちゃってOKです。それで一気にPL1320到達して英雄の旅チャプター6クリア!


イモータルスコア報酬で手に入れたPL1320ステ3装備3つに着替えて戦闘レーティング37330まで上昇!


ありゃ?魚の中に装備とか塵が混ざっとる、、、
ちなみに売ろうとしたけど売れませんでした(笑)



2024年5月6日月曜日

ディアブロイモータル デーモンハンター(DH)ビルドマニュアル【更新:2024年8月28日】

デーモンハンター(通称:DH)のビルド紹介!

【INDEX】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用
 (1)設置型ストレイフビルド
 (2)瞬間火力特化型ビルド(ノックバックショット型)
【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔浄化)用
 (1)マルチショットビルド
 (2)追尾型セントリービルド
【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用
【4】ファミリーボーナスについて
【5】祖霊の特性について
【6】ファミリアについて
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※ダメージ増加やクールダウン(CD)短縮は、精髄マスターレベル4での数字です。

【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用

(1)設置型ストレイフビルド


① 装備品
[頭部]最高の裁量(攻撃を食らうと脱出のクールダウンが1.6秒短縮、最大4.8秒)
[胴体]規律の散在(ライフ50%未満の敵に対してストレイフのクリティカルヒット率38%増加)
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]秘密の安全策脱出スキルを使うと5秒間微量のシールドを張る)
[メインハンド]無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)
[メインハンド]騒乱ストレイフ1発毎に誘導ロケット弾発射)
[オフハンド]休閑地ストレイフが設置型になる。2チャージ
[オフハンド]琥珀の月スピニング・チャクラムが風車状の刃を発射し相手を吸い込む
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

ヴィス4セットは必須。それとクリティカルヒット率が上昇するグルームガイド4セットが強いので、この組み合わせ一択ですね。

コロコロ転がる脱出をフル回転させる為には、レジェンダリージェムのランク5ボーナスで脱出のクールダウン10%減少を3ヵ所(頭、肩当、下衣)付ける必要があります。

※装備品カスタマイズ
(1)グルームガイド以外のセット装備を使う
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)

グルームガイド以外のセット装備を使う場合は、さえずりのグリーヴを使う事で可能になります。詐欺師4セット装備して固くしたり、アンメット4セット装備で追撃火力UPしたりする事が可能ですが、高共鳴プレイヤーは全員グルームガイド4セット使ってます。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 スピニング・チャクラム(引き寄せ)
 ◎ストレイフ(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)

基本的動作は、脱出を使いグルームガイド4セット効果(クリティカルヒット率22.5%上昇)させながら、スピニング・チャクラムで相手の行動を妨害しつつストレイフ×2設置+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)のSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。攻撃食らう度に脱出のクールダウンが短縮されていくので、非常に機動力に優れたビルドです。

③クラス固有魔力(魔法能力)
ストレイフ(15%~60%の確率で追加の矢を放つ)
スピニング・チャクラム(5秒間プレイヤーの周囲を回る刃を1~4枚召喚する)

ストレイフは、4ヵ所付けて60%発動にすればスキル1つ追加したぐらいの威力を発揮します。スピニング・チャクラムも刃を増やせば大幅な火力アップとなるので、この2つのクラス固有魔力をいかに揃えるか?がビルドの火力を大きく左右します。

(2)瞬間火力特化型ビルド(ノックバックショット型)


① 装備品
[頭部]最高の裁量(攻撃を食らうと脱出のクールダウンが1.6秒短縮、最大4.8秒)
[胴体]ペテン師の予言ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)
メインハンド]騒乱ストレイフ発動時ロケット弾発射)
[オフハンド]ペインソウアーストレイフが近くの敵をメイン攻撃で集中砲火する)
[オフハンド]ヘルバインダーエクスプローシブ・アロー(メイン攻撃)に炎上効果追加
[セット装備]ヴィス4セットちりばめられた金の種4セット

ちりばめられれた金の種4セット(同じ敵に連続してSKILLを当てると最大ダメージ+30%、途切れた時に、与えたダメージの30%分爆発ダメージ)は相性抜群!
メイン攻撃であるエクスプローシブアローは、走りながら撃つ事が出来ないという致命的な欠陥がありますけど、ペインソウアーによるストレイフにより走りながら発射可能となるので、ヘルバインダーにより炎上効果を発生させる事ができ、炎の嵐が発生するノックバックショットの火力が格段に上昇!

メイン攻撃をクロスボウ・ショットにして[メインハンド]死の補完[オフハンド]報復の学理により火力底上げを図っているビルドもありますが、メイン攻撃のみペインソウアーによる40%ダメージ減少が適用されるので、実はあまりお勧めできない設定です。

※装備品カスタマイズ
(1)ちりばめられた金の種4セットをグルームガイド4セットに変更
[下衣]秘密の安全策脱出スキルを使うと5秒間微量のシールドを張る)

グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴの効果は足されないので、グルームガイド4セットを選ぶ場合は、秘密の安全策に変更します。グルームガイドは多くのビルドで利用されており汎用性が高いので、ちりばめられた金の種セットを使っている人は最近ではほぼ見かけなくなり、グルームガイド4セットが主流になってますね。

(2)大振りマルチショットに変更して、火力アップ
[頭部]燃え立つ瞳マルチショットが炎上中の敵にヒットすると爆発する)
[肩当]ヘイルファイアマルチショット発射時2初の誘導ミサイル発射)
[メインハンド]ファングスピッターマルチショットがメイン攻撃と合わせて発射)

脱出を外してマルチショットを入れて瞬間火力アップするビルドなので、報復外して大振りを入れますが、機動力はだいぶ損なわれる為、高火力で倒すか?倒す前にやられるか?という片道切符な動きになっちゃいます。

(3)ノックバックショットエクスプローシブアロー報復クロスボウ・ショットに変更
[胴体]皮剥ぎの晩餐(報復発動中メイン攻撃が流血効果を与え、さらに相手のアーマー破壊)
[メインハンド]ピッチドリンカー(メイン攻撃が流血状態の敵に命中すると投射物が2つに分裂)

新精髄2つの組み合わせで流血(DoT)効果付与。ノックバックショットは、クラス固有魔力を4つ揃えると瞬間火力が凄まじいですけど、射程が短いという致命的な欠点があるので、射程の長いクロスボウ・ショットをメインとするセッティングで、今現在の主流になってますね。

 ② スキル
 ◎エクスプローシブアロー(メイン攻撃) or クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ノックバックショット(ダメージ、バフ) or 報復(バフ)
 ◎ストレイフ(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)
 〇大振り(コントロール、疾走) or マルチショット(ダメージ)
 

基本的動作は、脱出を使いグルームガイド4セット効果やさえずりのグリーヴ効果であるクリティカルヒット率を上昇させながら、ノックバックショットを使い、ストレイフで集中砲火(メイン攻撃+ノックバックショット同時発動)による攻撃で敵を倒す動きになります。ストレイフはチャネリングスキルなのでエネルギー切れする為、長時間撃ち続ける事は出来ませんが、ペインソウアーの集中砲火効果により攻撃速度以上の超絶速度で攻撃を繰り出す事ができるので、瞬間火力ビルドと言えるでしょう。

進行方向への攻撃は超絶火力を発揮しますが、ターゲットが目まぐるしく変わる乱戦状況だと、ペインソウアーの「近くの敵を攻撃」が悪さをして攻撃が当たらなかったり、目的の相手からターゲットが変更されてしまったりと、少々扱いづらい点もあります。コツとしては、まずメイン攻撃を1発先に当ててからノックバックショットストレイフのスキルボタンを押す(押し続ける)感じで相手に近づくとターゲットが外れづらい気がします。

また、主火力のノックバックショットは射程が短いのに加えて、ペインソウアーの集中砲火は相手に接近して戦う動きになるので、どうしてもデス数が多くなってしまうという欠点があります。そこで、新精髄の組み合わせによりノックバックショットを外してクロスボウ・ショットを主火力とするセッティングが主流化してきました。こちらは射程が長くて、流血によるDoT効果も追加されます。

③クラス固有魔力(魔法能力)
◎ストレイフ(15%~60%の確率で追加の矢を放つ)

ストレイフの発射速度が異常なので、4ヵ所付けて60%発動にすればものすごい火力が追加されます。

◎ノックバックショット(敵との距離が1m開く毎に3-12%~18%-72%ダメージが増加)

ノックバックショットの火力が大幅に上昇するので一見必須に思えますが、ペインソウアーは接近型ビルドなので距離を取る事でダメージが上がるこの効果は相性が悪いですけど、最大72%ダメージ増加は魅力的ですね。

(2ビルド共通)④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

渦巻く帰結血塗れの翡翠瓶詰の希望酸鼻の大樽は必須。にじみ出る苦渋もなるべく欲しいですね。スターファイアの欠片悪意に満ちた血は、サブジェムでも使用可能です。

ランクの低い星5レジェンダリージェム(目安は共鳴300以下)を装備するぐらいなら、星2の母の嘆き(ランク10)使う事をお勧めします。母の嘆き渦巻く帰結のクリティカルヒット率上昇は互いに足されるので、瞬間超火力を発揮できます。また、ランク10にする事でクールダウン10%減少やダメージ10%上昇のボーナス効果を得る事ができます。

こだまする影で出現する分身はPvPの場合一瞬で消し飛んでしまうので意味無しです。
星5揃える事が難しい無課金&微課金の方は星1~2を使いますが、PvPの場合は共鳴値によるダメージ増減補正が大きいので、レジェンダリージェムの効果よりも共鳴値を優先しましょう。

(2ビルド共通)⑤パラゴン
[宝物庫、古代の闘技場]


宝物庫等、死んだら終わりの環境下では、剣闘士がお勧めです。

[戦場、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔]


死んでも復帰可能なコンテンツでは、火力が大幅に上がるスリンガーがお勧めです。

【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔の浄化)用

(1)マルチショットビルド


 ① 装備品
[頭部]ハウラのしゃくり上げ大振り使用後4.8秒間移動速度30%上昇)
[胴体]憎悪の鞘(報復使用後、メイン攻撃速度40%上昇するが、ランダムターゲットになる)
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]ファングスピッター(メイン攻撃でマルチショットが発射するようになる)
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットイサタール2セット+ウインドロフト2セット

イサタール2セット効果とウインドロフト2セット効果は重複しないので、サタール2セット+他の2セットでも問題ないです。

脱出は優秀な移動系SKILLであり、大振りもハウラのしゃくり上げと組み合わせる事で、機動力が高いビルドになります。基本的にはメイン攻撃だけで敵を殲滅させていくので、操作も非常に楽ですね。

※装備品カスタマイズ
(1)エルダーリフト、呪われし塔の浄化用
[頭部]亡者の視覚(報復発動中に敵を倒すとクールダウン時間が短縮される)

亡者の視覚を装備し、レジェンダリージェムのランク10ボーナスで報復のクールダウン10%減少を1ヵ所以上付ければほぼ連続して報復を使い続ける事ができます。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 報復(バフ)
 ◎マルチショット(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)
 影の視界(90ヤードのエリートモンスターやゴブリンをミニマップに表示。移動速度20%上昇)

フィールド狩りは、EXPを稼ぐために100連鎖KILL以上を常に意識しましょう。100連鎖以上はEXP増加無しなので途切れてしまってOKです。
呪われし塔の浄化(欠片集め)や古代のエリート狩りを行う場合は、マルチショット外して影の視界を入れると効果的です。

③クラス固有魔力(魔法能力)
大振り(1m移動する毎にクールダウン時間が短縮される)

走ってれば大振りのクールダウン時間がガシガシ短縮されていくので機動力上昇にお勧めです。

(2)追尾型セントリービルド


① 装備品
[頭部]不利な駆け引きセントリーがプレイヤーを追尾しながら自動攻撃する)
[胴体]溺没の抱擁(セントリー&ナイフの罠使用時2本貫通ビームが出る)
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]監視者の救済セントリー設置数+1)
[メインハンド]ヴィジランスセントリー攻撃2回毎にミサイル発射)
[オフハンド]鋼の楽団セントリーが近くにいるとメイン攻撃の速度+19%増加)
[オフハンド]悪意ある救済(メイン攻撃でセントリーのクールダウン短縮)
[セット装備]ヴィス4セットイサタール2セット+ウインドロフト2セット

イサタール2セット効果とウインドロフト2セット効果は重複しないので、サタール2セット+他の2セットでも問題ないです。

追尾型セントリーは自動攻撃なので、メイン攻撃で撃ち漏らした敵もきっちり倒せる事で、スピードランに適したビルドです。

※装備品カスタマイズ
(1)
[オフハンド]独力斉射セントリーが敵に3秒間刻印を与え、ダメージ15.2%増加)

火力を高めたい場合は、オフハンドの鋼の楽団独力斉射に変更します。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 報復(バフ)
 ◎セントリー(召喚)
 ◎脱出(バフ、疾走)

フィールド狩りは、EXPを稼ぐために100連鎖KILL以上を常に意識しましょう。100連鎖以上はEXP増加無しなので途切れてしまってOKです。

③クラス固有魔力(魔法能力)
◎大振り(1m移動する毎にクールダウン時間が短縮される)
大振りスキルのクールダウン短縮は意外と有能です。

◎セントリー(1箇所15%の確率で追加攻撃を行う)
複数個所付ければ結構火力があがります。

④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
こだまする影(星5、シャドウクローンが8秒間攻撃に参加する)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
多元領域の柄(星5、剣5本使い敵にダメージを与え、10~40%の確率でノックバック)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

DHの場合通常攻撃メインなので、PvMの場合はこだまする影が役に立ちます。
ツウェンソンの呪いも役に立つのでは?という意見も出そうですが、敵が死んだ後に上からピュっと降ってくる場面が多くて、サクサク敵を狩るフィールド狩り等ではイマイチ効果が出ません。

フィールド狩りやエルダーリフト等は、常に敵を攻撃しながら移動するので、発動が遅い深淵の口はイマイチですが、虚空の火種は、雷が連鎖し、攻撃速度が上がるのでPvE用として非常に有能です。

それとPvPではイマイチな多元領域の柄もPvEでは結構活躍してくれます。防御系レジェンダリージェム装備しているなら、サブジェムにするのも効果的です。

PvMの場合、戦闘レーティングがモンスターの戦闘レーティングよりも一定数字高いとダメージバフ&ダメージ軽減の効果を得ます。戦闘レーティングに余裕があるなら、共鳴値下げてもマイナス影響が少ないので、星2の母の嘆きや星1の狂戦士の瞳等火力が上がるレジェンダリージェムを装備してダメージアップを図る事でダンジョン周回速度が向上します。

⑤パラゴン


フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフトは制圧者一択です。

【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用


① 装備品
[頭部]燃え立つ瞳マルチショットが炎上中の敵にヒットすると爆発する)
[胴体]罪深き活力(メイン攻撃時にストレイフのエネルギーが回復する)
[肩当]ヘイルファイアマルチショット発射時2初の誘導ミサイル発射)
[下衣]破滅の道報復発動中ダメージ11.4%上昇、回避率11.4%上昇)
[メインハンド]無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)
[メインハンド]ファングスピッターマルチショットがメイン攻撃と合わせて発射)
[オフハンド]ペインソウアーストレイフが近くの敵をメイン攻撃で集中砲火する)
[オフハンド]ヘルバインダーエクスプローシブ・アロー(メイン攻撃)に炎上効果追加
[セット装備]ヴィス4セット眼球の宴4セット or ちりばめられた金の種4セット

ヴィス4セットは必須。グルームガイドセットは、頻繁にダッシュスキル使えないビルドなので、効果がイマイチな為、火力アップが見込める眼球の宴4セットか?ちりばめられた金の種4セットを選択します。眼球の宴2セット+ちりばめられた金の種2セットでベース火力アップも良いかもしれません。

 ② スキル
 ◎エクスプローシブアロー(メイン攻撃)
 報復(バフ)
 マルチショット(ダメージ)
 ◎ストレイフ(ダメージ)
 ◎大振り(コントロール、疾走)

チャレンジリフトやヘリクアリレイドのプッシュ用ビルドは、継続的にダメージを与えられるビルドが選択肢となりますので、クールダウンが長い、設置型ビルド(ストレイフ、セントリー等)は向きません。

ペインソウアービルドもエネルギー切れするので不向きじゃないかと思われますが、鎧精髄罪深き活力の効果により長時間攻撃し続ける事が可能になる事で、高いDPSを発揮できるビルドとなってます。


③クラス固有魔力(魔法能力)
◎ストレイフ(15%~60%の確率で追加の矢を放つ)

ストレイフの発射速度が異常なので、4ヵ所付けて60%発動にすればものすごい火力が追加されます。

〇マルチショット(メイン攻撃を当てる毎にクールダウンタイムが0.1秒短縮)

付けなくてもCDは回りますので必須ではないですね。

④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

共鳴値は戦闘レーティング上昇に影響するので、モンスターの戦闘レーティングよりも低い場合は、星5のレジェンダリージェムを装備して戦闘レーティング上昇を優先しましょう。

⑤パラゴン


大幅な火力アップが見込めるスリンガーがお勧めです。

【4】ファミリーボーナスについて
(1)PvP用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎プレイヤーへのダメージ上昇
 ◎シールド展開している敵へのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇メイン攻撃のダメージ上昇
 △ブロック率上昇

デーモンハンターは、基本的に瞬間火力で勝負するので、報復セット(1秒間ダメージ+100%)を揃えます。残り2枠は、バフ効果継続時間増加、メイン攻撃ダメージ上昇、ブロック率上昇の3つから選びますが、バフ効果継続時間増加は火力に直結するので必須です。これまで必須とされていたブロック率上昇ですが、プレイヤー対象記載以外のボーナス効果は、PvPだと効果が3分の1になってしまう事もあり、イマイチ効果が見込めませんので、同じく3分の1効果になってしまいますが、メイン攻撃のダメージ上昇を選択するのが無難だと思います。

(2)PvM用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎メイン攻撃のダメージ上昇
 ◎エリートへのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇アンデットへのダメージ上昇
 〇デーモンへのダメージ上昇

スキルダメージ上昇は上昇値がMAX2.0と低く、メイン攻撃主体のデーモンハンターにとっては優先順位は低めです。
エリートへのダメージ上昇は、黄色相手のみ効果を発揮し、リフトボスやオレンジ色、青色相手には効果が出なかったようですが、どうやら修正されている?みたいなので、効果的かもしれません。
ちなみにPvMメインの場合、無理にファミリーボーナスセットを揃える必要は無さそうです。

[ファミリーボーナスによる発動率、クールダウンについて]
1セット:発動率2%、CD80秒
2セット:発動率4%、CD40秒
3セット:発動率6%、CD27秒
4セット:発動率8%、CD20秒
5セット:発動率10%、CD16秒
6セット:発動率12%、CD13秒
7セット:発動率14%?、CD11秒?
8セット:発動率16%?、CD10秒?

メインハンドとオフハンドが追加され、8セットに増えましたが、それに伴いファミリーボーナスの効果も上昇しているのかどうか?公式発表は無いです。
トレーニングダミーで測定してみた感じ、クールダウン短縮されているかな?という結果が出ましたが、5セット+3セットで2つのファミリーボーナスを揃えるのもアリかもしれません。

【5】祖霊の特性について
◎追加ダメージ+3秒間スタンさせる

祖霊の特性は、DHの場合、3秒スタン一択です!
理想は、「メイン攻撃が発動条件」を揃えるのがベストとなりますが、装備揃えるのは現状ほぼ無理ですよね・・・シランガー防衛戦等でドロップするレジェンダリー装備は祖霊装備が落ちるのは確認されてますが、シランガー城内で鑑定すると祖霊装備が出やすいという噂もありますね、、

同じ効果の懇望装備を増やしていくとクールダウンが短縮されます。
1箇所=クールダウン120秒
2箇所=クールダウン60秒
3箇所=クールダウン40秒
4箇所=クールダウン30秒
5箇所=クールダウン20秒?
6箇所=クールダウン15秒?
7箇所=クールダウン12秒?
8箇所=クールダウン10秒?

3~4箇所揃える事が出来れば、かなりの頻度で3秒スタンが発動するようになりますが、強い装備を外してまで懇望揃える必要は無いので、運よく揃ったらラッキー程度な効果ですね。しかも、呪われた装備追加に伴い、祖霊装備のドロップが激減しちゃってるので狙って揃えるのは困難でしょう。

【6】ファミリアについて
レジェンダリースキル「救世主」一択!
種別、品質なんでも良いので、とにかく「救世主」所有のファミリアを入手する事が先決です。

種別に関しては、回復効果のあるダスクプラウラーが人気となってますが、高共鳴じゃ無ければ僅かなシールドはほぼ意味が無いので、パッシブスキルが当たりやすいヴァログ、スキャッターワイト、ブルードタロン辺りがお勧めです。

絆ファミリアには、レア品質で特性を複数種類所有しているファミリアを並べると効果的です。レジェンダリーファミリアによる上級特性の重複による特性効果アップに関しては、PvPでは3分の1(33%)に効果減少するので、揃ったらラッキー程度で良いと思います。

2024年5月5日日曜日

ディアブロイモータル PL1314、円環がまわり新たなイモータルクランは一撃!

今日はイモータル決戦!


私は vs もぐら亭のメンバーに選出。
毎回言ってますけど、刃の警戒×3によりシャドウ側はダメージとライフに+12%のバフが付いてますが、とてもそんな差だけじゃないぐらい攻撃が痛い、、元々シャドウ側の方がバフ高いんでしたっけ?
戦場と比較しても、共鳴7000~8000ぐらいの相手からダメージ食らう感じですね、、、味方の共鳴4000台な方々は、ほぼ瞬溶けしちゃって石像食い止めきれず、早期決着で敗北。

刃の警戒をいかに勝利するか?が非常に重要ですなぁ。


3人×10クランによるバトルロワイヤルは、最終的に一撃が勝ち残りイモータルの座へ!
Dominete Brigade2名しか見当たらなかったけど3名いなかったかな?

円環がまわるタイミングで、色々とアクションが起こります。今回はティラエルサーバーの古参クランとして、長きに渡り活躍してきたミルクセーキファミリーですが盟主たかみるく氏引退に伴い解散(活動縮小?)になるようです。まずはお疲れ様でした。そして復帰もしくは別ゲーで一緒になった場合は宜しくです!
それと、聞いた話で事実関係未確認なので詳しくは書きませんが、他にもシャドウクランで大きな動きがあるみたいですね。勢力図変更に伴い、どのように展開していくのか?今後の動きに注目です。

我々東アジアリージョンと戦場でマッチするオセアニアリージョンのプレイヤーで、共鳴7800台ながら、毎試合大量KILLで大暴れしていた凄腕DHのNoctis氏ですが、最近見かけなくなったと思いきや、キャラ名をValehraからValに変えて久しぶりにYoutube動画アップしましたのでご紹介。


相変わらずキレッキレな動きで上手いですね。
今日久しぶりにVal氏とマッチしましたが、見かけない名前のプレイヤーが高共鳴プレイヤー達抑えてKILL数TOPとってるなぁと思ったら、Valehra氏だったとは、、

脱出SKILLを使ったコロコロビルドは、レジェンダリージェムランク10で得られる脱出SKILLクールダウン10%効果を3ヵ所(頭、肩当、下衣)付けるのがポイントなので、星2ジェム3ヵ所ランク10で代用する共鳴帯(3000台ぐらい)か、星5ジェム3ヵ所ランク10にしてるプレイヤー(目安共鳴6500以上)じゃないと、コロコロ転がりづらくなって機動力が大幅に低下しちゃいます。まぁ、2ヵ所でもコロコロ転がる事は可能ですけど、0~1ヵ所だと回数かなり減りますね。

それと、ストレイフ1~2ヵ所&メイン攻撃2~3ヵ所にダメージ+10%上昇を付ける事で火力が大幅に上がるので、6ヵ所ぐらいランク10となる共鳴7600以上のプレイヤーとそれ以下とでこれまた大きな火力の差が生まれます。

共鳴5000~6000だと伝説ランクに上がると高共鳴プレイヤーとのマッチ頻度が大幅に上がってしまい低共鳴枠扱いが増えて辛くなると思いますので、戦場で苦労している方は、3ヵ所ぐらい火力が上がる星2レジェジェムにして共鳴値を4000前半~3000台に下げると共にボーナス効果を生かしてみるのもアリかもしれません。ちなみにノーマル宝石のランクが高いと上位共鳴帯とマッチしやすくなる?仕様ですけど、Rank8とか9を揃えているならともかくRank7ぐらいまでならあまり影響しないようです。

ディアブロイモータル PL1313、「征服者」11戦9勝2敗でタスクコンプリート!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」タスク消化!


「征服者」は別サーバーで処理されているのか?ラグが酷い、、、
攻撃モーションは表示されず、敵に近づくと勝手にライフ減っていく感じですね。。

初戦は、ノックバックショットビルドで参戦したんですけど、1on1の火力は高いのに対して、ターゲットが目まぐるしく切り替わる複数乱戦になると、軸ズレしちゃうのか?ダメージが入らない事も多々あり、しかもガス欠しやすいという欠点も目立ってしまい、やはり操作性が悪い、、、


2戦目からは、これまでの設置型ストレイフビルドに戻しましたが、私的にはやはりこっちのビルドの方が扱いやすいっす。



3戦目ぐらいからラグが軽減されてきたような気がしますが、軽いとは言えない感じですね、、








一気に11戦消化して9勝2敗の結果。
キャラスペックが均一化(共鳴効果無効、レジェンダリージェムはRank10固定等)するので、普段戦場等PvPコンテンツをガッツリやってる人とそうでない人とで、圧倒的な差が生まれますね。

KILL数、デス数、塔占領数、塔サポート数等で評価されるスコアは、目先20.0以上を目標にしてますが、11戦中8試合20.0超え出来たので全体的に満足のいく結果でした。


みんなタスク消化すればやらなくなるので、後半は、マッチしづらくなり、マッチしてもガチ勢比率が高くなるでしょうから、早めにタスク消化する事をお勧めします。


ザカの死体の上に乗ってしまって降りれない!
スタック解除で解決ですけど、ザカ戦で結構頻繁にバグるんですよね・・・

2024年5月4日土曜日

ディアブロイモータル PL1313、5/7(火)に新クラスに関する重大発表があります!

大群の試練イベントで100位以内に入ると貰える報酬には、選択式レジェンダリー装備BOXが含まれてます。


前回のブログにも書きましたが、この選択式レジェンダリー装備BOXで選択できるレジェンダリー装備は、カバンに入った時のクラスで確定されるので、新クラス用に使いたい場合は、メールBOXに保管したままにして、新クラスに転職後、カバンに入れるようにしましょう。


今日は固定チームレイドの日!
ちょいちょいこだま出現しますね。今回は箱からレジェ1個ドロップでした。

ディアブロイモータル公式Xに一時的に掲載された5月のイベントカレンダーですが、その後削除されてしまってます。その後、新クラスと思われるシルエット画像と共に5/7(火)に重大発表します。との投稿が!タイトルが新クラスのお知らせと書かれていますね。

イベントカレンダーをよく見てみると、5/16(水)~5/27(日)までスペシャルウォーミングアップイベントと書かれてますが、これはおそらく新クラス登場に合わせたイベントなんじゃないかと言われてます。そして5/23(水)にスペシャルランチと書かれてますが、この日に新クラスが正式に発表されるんじゃないか?って予想されてます。で、導入は6月のメジャアップデートのタイミングになるだろう?って事なので、23日に新クラス導入はされないって意見が多いですね。まぁ実際どうなるかは分かりませんけど・・・

5/7(火)に詳細情報を解禁するまで秘密にしたい為に、慌ててイベントカレンダー投稿削除したんじゃないかと思いますけど、いずれにせよ7日の重大発表である程度スケジュールが確認できるんじゃないかと思います。

私は、発売当初からずっとデーモンハンター一筋で遊んでます。過去Blogで何度も話してますが、グラスキャノン(柔いけど火力が高い)ビルドのクラスが好みで、デーモンハンターのスタイルが私のプレイスタイルにマッチしているんですよね。

でも、一番の理想はDIABLOⅢのクラス「ウィッチドクター」なんです!でも何故かDiablo Immortalで唯一削除されてしまって遊べず(苦笑)、ペットビルドはネクロマンサーと被っており、男性キャラの頭剥げてるのはモンクと被っていた事が原因?かどうかは定かじゃないですけど、フェティッシュ引き連れてダーツビルドでシュシュシュ!したいっすのぉ。

ブラッドナイト導入時少し遊びましたがイマイチ好きになれずにすぐデーモンハンターに戻ってしまった私ですが、新クラスは俺の心に刺さるのか!?

謎のレジェンダリー装備BOXは現在297個あるので、多分初日にすべての精髄が揃って精髄マスターレベルもMAX4になれる事でしょう!

2024年5月3日金曜日

ディアブロイモータル PL1313、オフハンド新精髄ペインソウアービルド増えてきた!

恐怖の精髄、市場MAX価格はノーマル宝石と同じ400プラチナなので、安すぎて売る人いねーよ!って騒がれてましたが、低共鳴プレイヤー等キャラスペックが低いと自力でヘルスレイヤーとか忘却の柱のボス倒せないみたいで、パーティー組んでやらない派にとっては、まったく無駄なコンテンツとなってるみたいですね。


忘却の柱は、死んでしまうと報酬貰えないみたいなので、いっその事400プラチナで売っちゃおうという方もちらほら出てきてるみたいですけど、市場覗いたら偶然13個も売り出されてたので即買い!とっさに購入ボタンおしたのでスクリーンショット取り忘れた、、


wPs氏がストレイフが集中砲火になるオフハンド精髄ペインソウアーを使ったノックバックショットビルド組んでたのでチェック!セット装備がヴィス4金の種4にしてますね。グルームガイドの代わりとして、パンツ精髄を脱出SKILL使うとクリティカルヒット率上昇に変えてます。

確かに超絶攻撃速度になるので、金の種4セット効果の爆発ダメージが凄まじい威力になると思いますが、移動系SKILLが脱出のみという事およびノックバックショットは射程が短いので実質接近型ビルドになってしまう事等により、普段デス数少な目のwPs氏ですら10デスしてたのを見ると、無敵スキルやチートデス効果等で、超火力でゴリ押しが出来ない現在のPvP環境下だと扱いが難しそうです。

大振りの代わりに煙幕つかって奇襲なんてのも、DHの設置型ストレイフやNecのコープスランス等自動攻撃ビルドが流行っている今では、煙幕中ダメージ食らっちゃってうろちょろしづらいんですよね。



共鳴9500台の超絶DHプレイヤーである꿍알탄氏もノックバックショットビルドにしてきました。こちらは、ヴィス4グルーム4セットで、大振り入れて機動力を落とさないビルドにしてます。
このビルドを試しているDHが多くなってますね。まだまだブラッシュアップの可能性が秘められてますけど、共鳴9000台から繰り出されるノックバックショットは、かすっただけでライフ0になっちゃうぐらいの攻撃力があるので、このまま流行れば主要ビルドとして確立されるかもしれませんが、個人的にはちょいと操作しづらい印象が拭えず、設置型ストレイフのビルドの方が扱いやすいですねー。

5月の期間限定イベントスケジュールカレンダーが公式Xサイトに掲載されましたが、その後削除されたみたいです。予定が変更になるのかもしれない?ってコメントされてますけど、どーなんでしょか、、

3/27にメジャーパッチが当たったので、予定通り3ヵ月毎となれば、次は6/19か26辺りになります。2周年アニバーサリーキャンペーンも兼ねる事になるので、そのタイミングで新クラスがお披露目になる(メインストーリーに出てくる?)んじゃないかと予想してます。

マイナーパッチとしては2週間毎なので、目先5/8(水)、5/22(水)、6/5(水)になるかと思います。メジャーパッチまでに次の難易度(インフェルノじゃなくてアビスになるリーク情報は正しいのか?)導入となり、合わせてヘリクアリレイドボス追加&ガントレットを追加する事になりますが、チャレンジリフトやガントレットの現シーズン期間が6/13迄となっているので、6/19(水)のパッチで難易度追加になるのかな?
他にも事前リーク情報に掲載されていたリージョンの垣根を超えたクラン戦争コンテンツやリフォージ機能等も気になりますね。

2024年5月2日木曜日

ディアブロイモータル PL1312、DH新精髄コンプリート!

最後の頭精髄「捕食者のくちばし」Getして、新精髄コンプリート!


ヤキンさんのギャンブルで出ました。


マルチショット発動時3秒間与えるダメージが19%上昇という効果ですが、メインハンド精髄ファングスピッター(メイン攻撃でマルチショット発射)と組み合わせると火力19%上昇って事になるのかな?でも頭精髄は、最高の裁量(脱出SKIL攻撃食らう毎にクールダウン時間短縮)が有能過ぎて外せない・・・

チャレンジリフトやヘリクアリレイド用PvEビルドでノックバックショット(頭と鎧精髄使う)の代わりにマルチショット入れるビルドであればアリかもしれん、、、


クラス固有魔力のマルチショット(メイン攻撃でクールダウン時間短縮)積めばどんな感じになるのか?手持ち装備3ヵ所のみですけど、試してみた結果、確かにCDガシガシ減りますが、マルチショットを連発する程じゃないので微妙ですね。


クラス固有魔力の復讐の雨の範囲拡大もチェック!
手持ち装備3ヵ所で、24%拡大(4ヵ所MAXで30%拡大)


だいぶ範囲広がりますね。ただ、復讐の雨はこれまでSKILLがバフされた事が無いので、現状弱小SKILLで使い物にならないので、今後大幅な修正が入れば・・・って感じです。


宝物庫防衛!
Daigoin氏やROGUEzero氏のパーティーと何度も遭遇し大接戦!
勝ったり負けたりの展開となって、めっちゃ楽しめました! THX!

やへーさん@MEDLEYにボーンアーマー入れてもらったら明らかに攻撃に耐えれるようになったけど、攻撃回数が多いDHとかNec相手だと速攻剝がれちゃいますね。

イモータル側はライフ回復で不利(シャドウ側はイモータル倒すとライフポットがドロップする等)となるので、サブジェムに鳳凰の灰を入れて耐久力も増やしてみたけど、効果あまり感じず、、いつの間にか消費してる感じ(苦笑)


固定チームメンバーであるkiki氏(もぉーRich)@Dominate Brigadeといえばトンガリ帽子コスメを長らく愛用してますが、モン氏@ウホウホっもトンガリ帽子かぶってて思わず二度見した!(笑)
ちなみにモン氏真っ赤になってますけど、なにやらNecの新精髄で移動速度がめっちゃ早くなる奴だそうです。おかげで、これまで鈍足扱いだったNecが最速になったんじゃないか?ってぐらい足早くなりましたね。ダンジョン用ビルド等では必須精髄になりそうです。


期間限定イベント「恐怖の軍勢」のウィークリー報酬タスク「恐怖のリフトを5回完了」は、リフトじゃなくて塔破壊5回なので、リフト2回行けばクリアできます。


報酬が豪華なのでタスク消化しておきましょう!

水の剣を手に持っているシルエットですね、、

2024年5月1日水曜日

ディアブロイモータル PL1311、永遠装備3ヵ所目Get!

宝物庫防衛!


今日は、大接戦でギリギリな試合が2戦あり、激アツな展開でした!
現在、宝物庫用ビルド検証中。あれこれスキル変えながらやってますけど、やはり脱出は外せないので、ビルドバリエーションは制限されちゃいますね。


最近はニスザのペットショップもノーマルのファミリア売れ残りが目立つようになってきました(それでも、しばらくすると売り切れになってますけど)。市場も売れないファミリアで溢れ出してますね。時期的に救世主ファミリア入手したので、ノーマル3体を変換して異形ファミリア作る作業をする課金勢がほぼいなくなった事が原因でしょうけど、猫だけは4000プラチナ以下ならノーマルでも売れてるみたいです。新たなファミリアが追加されましたが、現在のシステムでは必ずしも入手しないとダメという環境ではないので、市場が活気づく起爆剤にはなりませんでしたね。
今後、救世主並みに効果的なスキルの追加(または既存スキルの仕様変更)や複数ファミリア所有での新たなシナジー(パッシブ効果によるバフ等)が追加されない限り、取引需要が回復する事はなさそうです。


恐怖リフトで手に入れたレジェンダリー装備。枠の色みて永遠装備(ステ3魔力4)確定!!


ストレイフのSKILL付いてくれぇ!と思いきや、普通の魔力が4つでした。
恐怖リフトから入手したレジェでクラス固有魔力付かない事って初めてな気がする、、戦闘レーティングは上がるけど残念ながらクリティカルヒット率上昇付かず。


大群の試練は、目標のゴールドⅠは到達したけど、ランク10以内報酬を確保する為に、もうちょいポイント稼ぎ。すると、白いデカ羽根高共鳴プレイヤーと大接戦に!後半ボスの攻撃食らってしまい瀕死状態、、でもチートデス効果の猫と鳳凰の灰どちらも残っているので時間切れによるKILL数勝負かと思ったけど、残り1秒で相手力尽きてくれて勝利。相手受けたダメージ190万って・・・ポット以外の回復効果ってペットぐらいしか思いつかんが、、、詐欺師4セット装備してて、シールドで防いだダメージも加算されてるのかな?
KILL数ほぼ同じぐらいだったので、ここまで緊迫した試合は久しぶりでした。


ストレイフが集中砲火になる精髄ペインソウアーを使ったノックバックショットビルド(クラス固有魔力4ヵ所付けてノックバックショットダメージブースト)で戦場に行ってみたけど、進行方向への攻撃は確かに超火力になるんですが、オートエイムではないので、相手が軸をずらす(横に移動する等)と攻撃が当たらなくなっちゃいますね。
それと、「最も近い敵に向かって攻撃する」という効果にバグがあるのか?なんか頻繁に全然ダメージが与えられない症状もあるし、ストレイフのエネルギー量も管理しながら戦うしかないので、操作性が悪くて使いづらい・・・
しかも脱出のクールタイム短縮の頭精髄が無いので、コロコロしづらく高共鳴相手から逃げきれない事も多発。
ちょいと考え方を変えて、鎧精髄が必須となるノックバックショットは外して鎧精髄(増悪の鞘)のランダムターゲット効果を利用して、近くの敵にオートエイム化できるのであれば、ワンチャンあるかなぁ?と思ったので、後でテストしてみます。


共鳴MAX10080の죄사장氏がSaderではなくBK(共鳴10050でした)だった事もあり操作慣れしていないからなのか?追撃力が乏しく簡単に逃げ切れる事で、単独で遭遇したらうまく避けながらの展開。それでも攻撃食らえば即死しちゃいます、、、
同じDHで動線が一緒なYOOL.氏と頻繁に交戦となるも、動きが機敏で仕留めづらい。
味方の方が火力が高かった事に加えてATA氏@Ethernal Guardianらの積極的な石像押し&サポートにより力で押し切って勝利!


再び似たようなメンバー構成でマッチ!
죄사장氏とYOOL.氏をいかに抑えつつ石像押すかがポイントですが、単独だと歯が立たない죄사장氏は共鳴MAX10080の対抗枠xxxJヒxxx氏に任せて、YOOL.氏と頻繁にマッチアップ!YOOL.氏の共鳴は7400台ですけど、とにかく上手いので非常に厄介な相手。星5ジェム1つランク5を装備していて故意に共鳴を下げてますが、共鳴8000台だと常に9000台大量マッチになっちゃうから共鳴を下げて対策しているんだと思います。

KILL数こそほぼ同じで戦力拮抗でしたが、最後は右側メインに交戦している中、ATA氏@Ethernal Guardianと2人で左側の石像を押し込んで勝利!ATA氏ナイス判断でした!


Laplas氏から選択式のレジェンダリー装備BOXについて有力情報が!
選択するレジェンダリーは鞄に最初に入った時のクラスなので、メールで届いたらそのままキープしておく事で、希望のクラスで利用可能との事!
来るべき新クラス用にメールのまま残しておいた方がよさそうですね。貴重な情報ありがとうございます!

ガントレット6を5分22秒でクリアしている動画がredditにアップされていたのでご紹介!
DPSスコアはトップが18万と高いですが、2番手は10万しかないので、8名全員それなりのキャラスペックで且つシールドやボーンアーマーを要所でしっかりかけ合いながら死なないようにしつつ、ボスのギミック潰しに手間取らないように効率よく戦えば我々でも狙えるタイムなのかもしれませんね。