領域試合(対等なチャレンジ)5日目!
本日が最終日、13~15戦マッチとなります。
久しぶりにリザーブメンバー無しの8人フルメンバーが揃いました!
本日初戦となる合計13戦目の相手は、日本サーバー強豪チームのウホウホっ!
序盤は互いに塔2本ずつ占領しての攻防が続く中、こちらのチームが中央の塔を取り3本Keepでの立ち回り。巨人討伐も成功してポイント差をつけ勝利!
続いて合計14戦目の相手はTaiLa氏等戦場で見かける方々多数所属しているチーム。
序盤、やや押され気味な展開となりポイント劣勢でしたが、中盤こちら塔3本占領してから一気に形勢逆転。巨人討伐に敵が集まり過ぎたのを見て、左側の塔を奪取!巨人討伐にも成功して一気にポイント突き放して勝利!
ラスト合計15戦目の相手はランク3位につけている強豪チームが相手。
序盤は互いに互角の戦いとなるも、相手ドルイド3、バーバリアン3構成により徐々に押され始めてこちら劣勢な展開に。巨人が湧いたタイミングで、自軍塔が空いているように見えたけど、巨人討伐+200得ないと勝てないので、最後全力ぶっぱで飛び込んだら運よくラストキルGetしてポイント逆転!しかし、丁度味方の多くが復帰待ち状態だったのと、復帰場所が敵側塔と遠くになった為、相手4箇所塔占領によりポイント逆転されて敗北。
15戦11勝4敗で、最終順位はランク12位でした。
共鳴無しルール下においても、結局は普段から毎日戦場でPvPを楽しんでいるプレイヤー達で構成したチームがほぼ上位を占める結果となりましたね。
日本サーバーランキング1位は、JapaneseSushiチーム!
我々のチーム含めて上位3チームは、数名メンバー入れ替え等あるものの共鳴効果有りの領域試合上位チームと同じチームで、今回、互いの直接対決我々はJapaneseSushiに敗れ、JapaneseSushiはウホウホっに敗れ、ウホウホっは我々チームに敗れるという互いに2勝1敗という戦力拮抗した結果でした。
対等なチャレンジという名の共鳴無しルール下によるPvPイベントの方が、共鳴有りルールよりも当然勝ち負け出来るチーム(活躍出来るプレイヤー数)が増えるので、塔戦場ルールに限らず色々なルールでイベント開催すると面白いですね。
開催時間はオセアニアの都合があると思いますが、個人的には夜21:00からにして欲しいっすなぁ。どうしても仕事の都合で参加出来なくなっちゃうからねぇ・・・
ザヴェイン山にて惨悽なる古の悪夢イベント参加!
これマルタノス卿討伐して入手するザカラムの紋章使って弱体化させるギミックですが、紋章持っていない人が多いみたいで、シールド状態で削る場面が多いからなのか、めちゃくちゃ堅い!
久しぶりにマルタノス卿とご対面!
トレーニング場が出来る前までは、アルティメットスキルのチャージ貯めとかでよく利用されてましたけど、今じゃ誰からも相手にされない可哀そうな子になっちゃいましたね・・・
固定チームレイド!
HELP参加して頂いたmanowar氏、Heavy Metal好きな私なら名前の由来分かりますよぉ!
「Heavy Metal!」の掛け声に反応して頂いてTHXでした(笑)
尖兵でエンシェントレジェンダリー装備Get!
戦闘レーティングが100ぐらい上がるのでレイド用ビルドで使えますが、「早撃ちの視線」のメリットであるスキルクールダウン短縮は、既に装備で30%に達しているので、PvP用としては今装備しているインフェルノ10の頭装備(バフ効果延長、クリティカル率上昇等)の方が良いのかな?クラス固有魔力が「脱出」だったら、攻撃速度をリロール出来たんですけどねぇ。
戦場は今週ぐらいから低共鳴プレイヤーが多く混ざるマッチが一気に増えた気がします。
高共鳴枠が1~3ぐらいなので、戦力の偏りが酷くなりやすいですね・・・










東南アジアサーバーですが、ランボルギーニチームのメンバーは誰もでてませんでした。負けた時の事を考えたんですかね。
返信削除コメントありがとうございます!
削除ランボルギーニの高共鳴プレイヤー不参加ですか・・・
おそらく負けるリスクを避けたのかな?と思います。