領域試合(対等なチャレンジ)開始!
1戦目は、仕事の都合で帰宅が間に合わず。事前にリザーブプレイヤーとしてシュン坊氏に参加をお願いしてましたが、Kumanky氏も仕事終わらず、7名での試合に。
相手は、高共鳴戦場帯で毎日のように顔を合わせてるメンツでしたが、数的不利を跳ねのけて勝利!
20:10過ぎぐらいに帰宅できたので2戦目に間に合いました。
相手は、3名と少ないチームで、参加賞狙いだった事もあり、スタート地点から動かなかったのでそのまま勝利!
3戦目は、先日の領域試合でも決勝トーナメント進出している強豪チームとマッチング!
数多くある2勝チームの中からいきなり強いチームとマッチするとは相変わらず我々のチームは運が悪い、、、今回は決勝トーナメントが無く15戦してポイントを競うので、強いチームと当たると勝ったとしてもネット差分が稼げないんですよね。
3戦全勝チームは42チームなので、8戦目で8戦全勝チームが1チームに絞られます。
試合は、前半から互角の展開が続き、巨人像が動き出すスコア800の時点で、70ポイント我々がリード。このまま巨人討伐+200得れば勝利に大きく近づく場面でしたが、ラストキルを相手に取られてしまい逆転。そのままスコア差を押し切られてしまい敗北。
ほぼ互角の戦いは激アツ展開でした。gg!
ダメージ量は、塔戦場よりも少なく、戦場より若干多いかな?という感じ。
デーモンハンターに関しては、ダッシュスキルが攻撃スキルなので、攻撃仕掛けた後の機動力不足が弱点となってますね、、斥候として遠くの敵がいない遠くの塔を取りに行くというよりは、中央の塔を起点として敵が多い塔をフォローしてDPS出す動きが良いと思います。
15戦全勝するチームがでるかどうかは分かりませんが、理論上の最大値だと、
15勝=1チーム
14勝=2チーム
13勝=4チーム
12勝=8チーム
11勝=16チーム
となります。このチーム数はあくまで最大値なので、当然結果により変動しますが、上位争いする場合は、3敗以内が目安という感じでしょうか。
ランキング上位のチームは戦場でよく見かけるプレイヤーが多いですね。やはり普段からPvPコンテンツで遊んでいる人が実際に塔戦場フィールドでもしっかり動けて結果だしているようです。
領域試合優勝したxxxJヒxxx氏のチームも現在2位となっており、共鳴無しルールにおいても今の所結果出してますね。共鳴無しルールにおいても優勝する事ができるのか?注目です。





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