2025年9月14日日曜日

ディアブロイモータル PL1033、刃の警戒3戦目はシャドウの勝利!

刃の警戒3戦目!
私が所属するHapimeloの相手は、シャドウランク1位のDawnbreak(旧*BonBon*)
一撃の主力メンバー多数加入によりさらに戦力が増して、接戦が予想されますが、参加人数は、Hapimelo63名に対してDawnbreakは55名と、時間的な都合で参加出来なかった人も多かったみたいですね。


相手、私より格上スペックとなる高共鳴プレイヤーが3名(サカモトー氏、Knox1氏、DRYAD氏)、他にもPANDA肉球氏やpepemeister氏らティラエルサーバー時代から戦場で剣を交えている古豪プレイヤー勢ぞろいの中、こちらは1名少ない7名での戦いと、かなり厳しい戦いになるかな?と思いましたが、序盤こそ押され気味だったものの、徐々に巻き返していき、相手手薄になったチャンスを見逃さずに確実に塔を破壊する事ができて勝利!

デーモンハンターの煙幕+チャクラムビルドは攻撃範囲が広いのと、自動攻撃型なので、乱戦で威力を発揮しますね。さらに、脱出スキルによるライフ回復や大振り中無敵な事を駆使して立ち回ると、撃たれ弱さを十分カバーできます。

ドルイドのサカモトー氏とブラッドナイトのKnox1氏は、共に堅くて火力もあるビルドなので、共鳴的に私か?Morphina(ICE)氏じゃないとライフ削れなそうという事で、優先的に倒しに行った事も数的不利克服(味方が倒されのを減らせたという意味で)に繋がったんじゃないかと思います。


結果は、戦力を投入した部屋をしっかり勝ち切ったHapimeloの勝利!
互いにKILL数90超えという大激戦となった部屋等、戦力拮抗した熱い試合が多かったので、見ごたえありました。


しかし3戦1勝2敗で、トータル結果ではシャドウクランが3連勝となりました。
来週はいよいよイモータル決戦!刃バフ3つ足されたシャドウ相手だとイモータル勢にとってはかなり厳しい戦いになりそうです。


インフェルノ9セット装備初ステ3品は、魔力2ですけどDHの主力装備となるヴィスの首飾りでした。PL1100まではまだ先ですけど、いまのうちからコツコツ集めて行きますぞい。

2025年9月13日土曜日

ディアブロイモータル PL1031、血塗れの路地タスク消化!

血塗れの路地タスク消化!


初戦からいきなり時間切れまでもつれ込む長期戦に!
血塗れの路地で40KILL超えたの初めてかもしれん・・・


2戦目は、KILL数結果こそ拮抗してますが、試合は相手有利に展開してこちらは押される一方となり敗北。バーバリアンが上手くて、こちらチーム翻弄されちゃいましたね。
堅くて攻撃力もあるドルイドは、血濡れの路地でも最強クラス、とにかくタフすぎですな、、


3戦目は、ちょいとチーム格差が大きすぎたみたいで最初から一方的な展開となり勝利。
Yerin Baek氏は戦場でも頻繁にマッチする高共鳴な方ですけど、やはり毎日戦場通ってる事もあって、PvP慣れしてるので、あまりPvPやらない(やってない)プレイヤーとの差が大きいですね。


こちらKILL数で優位に展開するも、相手のテンペストが上手いのと、終盤こちら一気に4名全滅により途中の塔破壊されて逆転されてしまうも、最後時間ギリギリで巻き返して勝利。
逆転された後、Necの人落ちてしまってそのまま帰らずこちら3名での戦いとなってしまい危なかった、、、


初日は4戦3勝で、マッチ8回勝利以外のタスクはクリア!
8勝するの結構大変なんですよね・・・


PoE2(現在SSF HC Lv48、Act3終盤を進行中、SCキャラはLv86)の合間にちょろっと戦場!
昔から上手いDHとしてその名を轟かせている209氏ですけど、ビルドは今流行りの煙幕+チャクラムではなくて旧型のストレイフビルドなんですよね。それでも18KILLしてるのは流石です。
堅いBKのKunDaL明王氏が中心となって石像推し進めて勝利!


相手に共鳴ほぼMAX13000の죠리氏(ブラッドナイトからドルイドになってますね)がいてこりゃキツそうだと思いましたが-KY-氏や왕건ツ氏等、高火力メンバーが揃った事で、こちら有利に展開となり石像食い止めながらKILL量産して勝利!


高共鳴帯において激減したウィザードを使い続けるLUFFY氏ですけど、高速移動と接近攻撃の動きがキレッキレで、味方が次々とやられてしまい石像まったく押せず敗北。相手バーバリアンやドルイドが多かった事もあって防御硬すぎでした。


今度はLUFFY氏と同じチームに。彼は基本動作が相手の裏を取って、後ろから走り抜けてダメージを撒き散らす動きなので、こちらはその逆側の動きを意識して対応。相手からしてみれば、前と後ろから奇襲攻撃受ける展開となったので、めちゃくちゃやりづらかったでしょうね。
再び209氏と対峙しましたが、今回は煙幕+チャクラムビルドに変えてきてました。
高共鳴帯では共鳴9000以上のデーモンハンターが少ない(たまに見かけてもストレイフビルド)ので、まともに同じビルドの相手とやり合う場面が少ないんですけど、実際に戦ってみると、脱出スキルでちょこまか動き回るし、煙幕+チャクラムの攻撃めちゃくちゃ痛いし、逃げ足も速いしで、非常にやりづらい相手なんですね(苦笑)


再びLUFFY氏と同じチームでしたが、相手には最強PvPプレイヤーの一人であるTANI(ALTAN)氏、共鳴11000+で動けるドルイドだと、DHでは歯が立ちません、、、

KILL数こそこちらが上回っていますけど、石像押され続けてしまいあっけなく敗北。


またしてもLUFFY氏と同じチームで、相手には共鳴11000+のドルイドであるTANI(ALTAN)氏と왕건ツ氏が!2名揃うと凶悪すぎる、、、
WugaWuga氏もバーバリアンとして活躍しているプレイヤーですね。
こりゃキツそうと思いましたが、こちらにはさらに共鳴13000の죠리氏がいた事で、ドルイドでカッチコチな죠리氏がひたすら石像を押していき、そこに近寄る敵を火力が出せる私とLUFFY氏で削る展開が上手く行き、そのまま押し込んで勝利!

伝説ランクに上がったプレイヤーが増えれば増えるほど、高共鳴同士の戦場比率が下がっていきますが、そうなると当然高共鳴プレイヤーの活躍依存度が増えるので、高共鳴ガチャと言われる環境になってきてしまいます。
個人的には、共鳴差が大きすぎる場合は伝説ランクでも無理にマッチさせる必要は無いと思いますし、高共鳴枠は最低でも半分の4枠にして極端な格差マッチを減らした方が良いと思いますなぁ。


有名なディアブロイモータルプレイヤーのAuroth氏がテンペストのPvEビルドで、トレーニングダミー相手に6000万以上/秒というとんでもないDPSだしてる動画をアップしてます。テンペストと言えばセット装備はヴィス4+グルーム4ですけど、男爵4+ヴィス2+エンドウインター2という組み合わせ使ってるんですね。
動画さらっと見ただけなので、実践で通用するビルドなのかどうか分かりませんが、テンペストな方は参考にしてみるとレイド等で火力が爆上がりするかもしれません。

2025年9月10日水曜日

ディアブロイモータル PL1030、インフェルノ9チャレンジダンジョン開始!

装備更新等により戦闘レーティングが53626に!



インフェルノ9難易度のチャレンジダンジョン推奨戦闘レーティング53625ギリギリクリアしたので、ちょいと早いですけど、Inf9装備集め開始です。
ただ、火力がギリギリになってくるので、しばらくは野良じゃなくて仲間内で回す時に難易度変更してやる感じになるでしょう。


今回のパッチで、星5レジェンダリー宝石のみマーケットがクロスサーバー対応となり他のサーバーの方々が売り出した品も購入出来るようになります。
パッチノートには中国を除く全サーバーが対象って書いてあったので、各種数百個単位で陳列されるのかと思いきや意外と少ない??新規登録が多かったので、おそらくパッチ後に売り出した品から適用されていくんじゃないかと思いますね。

当然、格安相場となっているサーバーでは、他のサーバーの相場を把握するのに数日はかかるでしょうから、ものすごく安く出品しているのを見かけます。


人気が無い種類は24000プラチナとかになってますね。


コロッサスも35200プラチナ!相場把握していない最初だけかな?
でもチェック数がめっちゃ多いので購入競争大変そう。

1週間もすれば相場が安定してくると思います。格安相場だったサーバーは、値上げを行い、割高相場だったサーバーは値下げを余儀なくされる事でしょう。
個人的な予想としては、供給が少なかった日本サーバーの相場よりも全体的に安くなるんじゃないかと思います。多分、、、


「破砕された次元」はブラッドナイトですが、エリート難易度の序盤が難しくなっているので、苦戦している人も多い模様。
血の結束精髄(まわりの敵を引き寄せる効果)をなるべく序盤に入手する事でかなり楽になります。それと、中盤以降は、敵倒すと回復する効果の魔力をしっかり積めばだいぶ楽になるかと思います。


ブラッドナイトのスキルまったく分かりませんでしたが初見1発クリア!
じっくりやった事もあって時間は22分かかっちゃいましたが、みんな普通にやれば20~25分ぐらいかかるっぽいですね。最終的には13~15分ぐらいでクリアしてくる人がいるんじゃないかと思います。


毎回サプライズ的に開始するようになったミラーイベントですが、今回は不発でした・・・

2025年9月9日火曜日

ディアブロイモータル PL1026、デーモンハンター(DH)深淵の境目&エレバン用ビルド紹介

デーモンハンターの深淵の境目(Abyssal Verge)、エレバン(Ereban )、エルダーリフト(Elder Rift)、フィールド狩り用ハイスピードビルド紹介!


操作は簡単!煙幕、チャクラム、ナイフの罠を連打しながら、大振りで突き進むだけ!
煙幕、チャクラム、ナイフの罠3SKILLは、走っているだけで自動発動するので勝手に敵を攻撃してくれます。

エリート(黄色Mob)やチャンピオンパック(青Mob)、ボスには大振りを直接当てるように動くと火力が出て倒しやすくなりますので意識して下さい。

メインハンド2つ目とオフハンド2つ目の精髄は、使うものが無いので適当にメイン攻撃の火力が上がる奴をいれてますが、メイン攻撃撃つ場面ほぼ無いので、煙幕回数増加の精髄でも良いと思います。

ビルドのポイントは、装備の魔力でバフ効果延長(MAX30%)とスキルクールダウン時間短縮(MAX30%)、移動速度(MAX20%)をしっかり積むことです。そうする事で、各スキルが切れ目なく回るようになり、操作が快適になります。

※装備の魔力とヴィス2Set効果が足されるかどうか?気にしてませんでした。足されずに上限30%のままならヴィス2Set効果だけでMAX行くので、魔力追加不要になりますね。バフ効果延長はステータスに表示されないので、バフスキル時間測ってチェックするしかないなぁ。

火力は低いビルドになるので、チャレンジリフトやダンジョンには不向きです。キャラスペックが低くて火力不足になる方は、ナイフの罠をストレイフに変更してオフハンド精髄にスジカーかペインソウアーを入れると良いでしょう。

ディアブロイモータル PL1025、9/10(水)パッチノート公開!

今回は、マイナーパッチとなりますが、ついにマーケットがクロスサーバー対応になる等、注目の変更があります! 


1.9/24~10/15「収穫の季節」イベント開始
タスク消化型で期間限定PvE(PvP)コンテンツノルマを組み込んだいつもの奴だと思いますが、開催日が9/24からと、パッチ後開始じゃないんですね。

2.9/18~9/28「荒野の歪み」イベント開始
こちらもタスク消化型コンテンツですね。バトルパスレベルアップでEXP+100%ボーナス付きみたいです。

3.9/18~9/25「幸運の風」イベント開催
次のメジャーパッチが9/26(木)有力となっている中、パッチ前に幸運の風ぶち込んできましたね。

4.マーケットの一部ITEMクロスサーバーセール対応
まずは星5レジェンダリー宝石が対象になるみたいです。今現在、日本サーバーでは、取引需要が低迷していて在庫も少ない状況になってますけど、在庫は、リージョン単位ではなく中国以外のすべてのサーバーが対象になるので、大量の在庫が陳列する事になるんじゃないかと思います。海外の相場がまったく分からないので価格変動が気になりますね。
うまく機能すれば、今後クロスサーバーセール対応のITEMを増やしていくみたいです。

5.PvP 行動障害効果の軽減システム導入
ノックバックやノックアップ等の操作障害効果や、スタン、凍結等の行動障害効果(Crowd Control=略してCCと呼ばれてます)に対して、軽減措置が導入されます。CC攻撃を連続して食らうとCC時間が30%短縮されたり、一時的に無効になるようです。
実際にどのくらい効果を発揮するのか?戦場等で経験してみないと分からないですね。

6.マーケットのまとめ買い機能、再導入
使用不可になってたの知らんかった。使った事無いですけど、ノーマル宝石大量購入等する場合は便利でしょうね。

7.ノーマル宝石売買するにはインフェルノ1難易度到達が必要
これは完全に業者(大量にアカウント作成してBot使ってノーマル宝石収集しマーケットで売って大量のプラチナを獲得)対策ですね。

8.尖兵(ヴァンガード)の仕様変更
色々と調整がはいるみたいです。エリートの難易度を上げるみたいですけど、今現在Lv4と報酬が同じなので、エリートまわす意味がまったくないんですよね。報酬が良くなるのであれば、記録残し以外で挑戦する意味が出てきますけど・・・・

9.エンシェントレジェンダリー(兜装備)分解可能に変更
エンシェントスクラップに分解出来るようになるみたいですが、この素材はセット装備素材のようにインフェルノ難易度毎に制限されちゃうのかな?
中国公式サイトには、素材は強化や精錬(新規作成の事かな?)に使うと書いており、分解から入手する以外に商人から破片を購入できるような事書いてますね。

中国公式サイトでは、中国サーバー限定で、クロスサーバーPvP大会開催案内が記載されてますが、前回の大会と違い、どうやら共鳴値やノーマル宝石、レジェンダリー宝石等のランク差が無い環境でのPvP大会みたいです。フィールドや参加人数の記載が無いですけど、第4回クロスサーバーチャンピオンシップ上位8名様強力なビルドを提供等と書かれてるので、おそらく塔戦場8vs8形式なんじゃないかと思います。
チームは、都合で参加出来ない場合の対策として外部プレイヤー1名サポート依頼出来たり、途中でメンバー入れ替えたりできるみたいですね。

これまでの流れから中国サーバーで行われてから、他のサーバーで実施する流れになるので、ひょっとしたら近い将来東アジアリージョンでもイベントが開催されるかもしれません。キャラスペック差が無いとなると純粋にPvPスキルが高いプレイヤーが活躍する事になりますので、共鳴低いプレイヤーも十分優勝狙えますね!

2025年9月7日日曜日

ディアブロイモータル PL1022、刃の警戒 第2戦目もシャドウの勝利!

刃の警戒 第2戦目!


私が所属するクランHapimeloの相手は、*BonBon*からクラン名変更となったDawnbreakが相手。今週、一撃の主力メンバー達が多数加入してますが、加入週は刃の警戒に出れないので、今回は不参加でした。
Dawnbreakは、低Activeな高共鳴プレイヤーが多いものの高共鳴プレイヤーの数なら圧倒的なので、相手が全員総出してくるのであれば、来週我々が勝つにはそれなりに対策が必要になりそうです。


32pt対13ptでHapimelo勝利でしたが、残り2試合シャドウクラン勝ちによりシャドウ側の勝利となりました。
これまで長らく日本サーバーを牽引してきたクラン一撃ですが、主力メンバーの多くがウホウホっとDawnbreakに移籍した事で、事実上表舞台から姿を消す事になります。

redditで新ペットがリークされてますが、次のメジャーパッチで導入されるかどうかは不明です。少し前にアートデザインした方が画像を公開して話題になりましたが、どうやら近い将来ペットが追加されるみたいですね。
ただ、今のペットシステムは無駄に複雑な割に結局レジェンダリースキル「救世主」以外はまったく機能していない(実用価値が低すぎる)のと、ペットを育てたり作ったりする楽しみが乏しく、強いペットを作ろうとすると高額な課金が必要になる等、微妙なシステムになっちゃってます。「救世主」の効果を減らすのと合わせて他のレジェンダリースキル等を強化したり、永続バフ的な効果をもうちょい使いやすく効果的にする等、大きなシステム変更が必要ですね。

ディアブロイモータル PL1022、DHチャレンジリフト595クリア!

金の種Setが全てステ3装備になって戦闘レーティングが上がったのでデーモンハンターでチャレンジリフトプッシュ!


Lv595の推奨戦闘レーティング53860に対して私の戦闘レーティングは53535と、その差-325なので、ゾルタンマップ引いて、戦えるリフトボス出ればクリアは楽勝です。


ゾルタンマップですが、Mobの種類がスケルトン等アンデッドにより、デーモンダメージアップのModは効果無しでしたが、ガチプッシュではないので、余裕をもってリフトボスを湧かすも出現したのはスケルトンキングな奴(アンデッド)、少々時間かかってしまいましたが無事1発クリアで記録更新。


セット装備はヴィス2Setと金の種4Setが必須。残る2Setは、苦渋が良いけど、ステ3魔力3品があるならCR上昇優先でバラバラ2つ選んでも問題なさそう。
実はフラジェSet2個(1つは魔力3、もう一つは魔力2)倉庫にあったので装備したんですけど、後から見てみたら指輪2つと同じで、2Set効果出てなかった(苦笑)
一覧表示で2/8になってるけど、あれはSet効果発動有無じゃなくて単純な装備箇所数なので注意、、、


ビルドは、ダッシュ系スキル外してペインソウアー精髄によるストレイフに全火力を投じる攻撃特化ビルドです。ダッシュ系スキルが無いのでグルームSet不要になります。

このビルドが現在のDHビルド環境下において最も火力が出るビルドなので、レイドも同じビルドになりますが、雑魚Mob沢山いれば鎧精髄の効果でチャネリングリソース切れないんですけど、ボス戦だとストレイフがガス欠してしまうので、継続的なDPSが発揮できないという致命的な欠点があるんですよね・・・

PvPビルドは、インペール&ノックバックや煙幕+チャクラムビルドが強いビルドとなってますけど、次はPvEビルドでストレイフ脱却してもらいたいっすなぁ。







戦場は、NecとDruが多めな環境でした。Druが増えてきましたねー。BKよりも火力がある感じで、共鳴格上相手の攻撃食らうとライフがごっそり減っちゃう!

デイリー消化&戦場しかやっていないので、ネタが乏しい!w
今月下旬に予定されているメジャーパッチの情報が出てくるまではネタ不足の状況が続きそうです。

ちなみにPoE2は、SSF HCキャラがLv45でRIP(死亡)してSC落ち(ハードコアキャラが死ぬとソフトコアキャラになる)しちゃったので、そのまま今回新たに追加されたAct4をソフトコアキャラで進めて、Lv68でエンドコンテンツ入り。
ちょいと駆け足で進めたのでボス相手に3回死亡してしまった、、、

現在Lv81でエンドコンテンツのMAP周回中ですが、一緒に遊んでいるフレンド達がHCでAct4攻略中なので、俺ももう一度トライする予定です。相変わらずゲーム難易度はかなり高めで、HCキャラとして1回も死なずにストーリークリア出来るプレイヤーはほんの一握りでしょうね。

2025年9月5日金曜日

ディアブロイモータル PL1022、ちょびっと戦場!

9月に入ったので、battle.netのショップで毎月無料で貰えるセット装備BOX忘れずに受け取っておきましょう!


 可能ならばすぐに使わずに貯めておいて、ゲーム難易度(次はPL1100でのインフェルノ9)切り替わりのタイミングで使う事をお勧めします。






夜は、フレンド達とDiscordでVCしながらPoE2遊んでいる事もあって、戦場は少な目。
当初は3戦のみ予定でしたが、1勝したら終わるという条件で4連敗してしまい、結局5戦やる事になってしまった・・・

redditでは、毎度お馴染みとなりつつあるPvPトップビルド批判スレッドがさっそく立ってますけど、実際にブラッドナイト、ドルイド、デーモンハンター、バーバリアン、ネクロマンサー、モンク、クルセイダーの7クラスはそれぞれ得意不得意による優劣はあるものの、上手いプレイヤーであればしっかり結果を残せていると思いますので、極端なクラス格差はないように思えます。
ただ、ウィザード、テンペストは今の高共鳴帯における戦場環境だとかなりキツイ印象ですね。 

共鳴MAX13024のxxxJヒxxx氏もMonkからBKにクラスチェンジ!
죠리氏もそうですが、圧倒的な共鳴のBKは、タフすぎて殆ど死なない!でも、瞬間火力は高くないので、即殺される事は無くDHにとってはMonkの方が脅威でした。ただ、共鳴差+1000以上のBKやDruは、高火力のDHでもまず殺せないっす・・・

BKとDruタフなビルド同士だとどちらが上位なんでしょうかね??
火力はDruの方が高そうな印象はありますけど、、、

WizからNecにクラスチェンジしている方も多く見受けられますが、DoT火力を上げる為に星2レジェ宝石装備しているので普段共鳴10000以上の方々も8000~9000台に下げてます。効力10000超え等によりDoTめちゃくちゃ痛いけど、共鳴が下がっている事でダメージ与えやすくなっているので、DHにとってNecは比較的戦いやすい相手です。

DHからみたDHは、完全に実力差が明確に出ていて、火力をしっかり出せる動きが出来る限られたDHだけが活躍出来ており、操作不慣れなDHの多くは苦戦している印象です。
七ANJI(Tanjiro)氏はトップレベルのDHプレイヤーとして結果を残してますが、ビルドは今流行りの煙幕+チャクラムビルドではなく、一つ前のインペール+ノックバックショットビルドを使ってます。こちらのビルドは、煙幕+チャクラムビルドに比べて操作難易度が高めとなっており正確にターゲットを狙わないと高ダメージ与えられない反面、瞬間火力は非常に高いので、使いこなせるプレイヤーであれば非常に強いビルドですね。

ただ、海外サーバーではめちゃくちゃ流行っているDHですが、東アジアリージョンでの高共鳴帯では流行っているとまでは言えない状況なんですよね。(低共鳴帯だとDH多いという話を聞いてます)、火力高いけど柔らかいビルドよりも火力低めでも堅いビルドを好む高共鳴プレイヤーの数が圧倒的に多いという事が理由なのかもしれません。

2025年9月3日水曜日

ディアブロイモータル PL1021、メジャーパッチは9/26(木)か?

前回のメジャーパッチは6/19(木)、3ヵ月ペースの計画なので予定通りであれば、次来週9/10(水)にマイナーパッチが当たって、その2週間後9/26(木)にメジャーパッチというスケジュールが有力ですね。

ストーリー進行に伴い、新たなエリア(フィールド)が解放される事が予想されてますが、新ダンジョン追加の噂も出てます。

それとメジャーパッチでは毎回、新たな星5、星2星1のレジェンダリー宝石が追加されているので、さらに強い効果の宝石導入が予想できますが、さすがに手持ちのレジェンダリー宝石を無駄にしてまで課金する気にはなれないって人が大半を占める事でしょうな。


火・水と仕事休みでしたが、水曜日は午前中から外出用事があったので火曜日だけ昼宝物庫防衛参加!

4F戦闘の多くがソロな状況ですが、たまに高共鳴プレイヤー含めた4人フルチームとの激戦も発生します。宝物庫は、戦場とはまた違った動き方や判断が求められますが、1vs多の戦いや、大広間での乱戦になった際の動き方について経験を積む事が出来ますので、少しでもPvP上手くなりたい方は積極的にやりましょう!

ちなみに私(デーモンハンター)のビルドは、戦場と同じ煙幕+チャクラム型ビルドですが、パラゴンを一騎当千から剣闘士に変更してます。

2025年9月2日火曜日

ディアブロイモータル PL1020、ガントレットInf8クリア!

固定チームメンバー7名+HELP1名でインフェルノ8のガントレット挑戦!

推奨戦闘レーティング52905なので、現時点では共鳴5000ぐらい無いと、装備をステ3魔力3~4で固めてもレーティング超えるの厳しいかも、、、


私の戦闘レーティングは53446、Set装備1箇所(金の種Set)がまだステ2品だったり、Set装備の大半はステ3魔力2品なので、もうちょいのびしろがある感じです。

ちなみにムンゴムンゴ氏は共鳴も高いですが、装備も極まっているので戦闘レーティングが脅威の53600台!日本サーバー最強PvEerですね!



推奨戦闘レーティングを超えているプレイヤーが5名もいたので、楽々クリア!
3ステ確定のセット装備は、男爵の手と鬼火の靴でした・・・いらねぇ!


やはりムンゴムンゴ氏が火力最強ですね。
ぽてちよ氏はNecですけど、Necも実はPvE火力上位クラスなのです!
モン氏は上位2名よりも戦闘レーティングで劣るもののPvE最強クラスのテンペストなので火力でてますね。
私は4番手でしたが、デーモンハンターは、単体相手の長期戦だとストレイフのリソースが枯渇しちゃうのでレイド等には不向きです、、、
kiki氏はDH転職して精髄集め中なのに加えて運転しながら?だったみたいなので、本来の火力はDHの私よりも高いですね。


強化補正かかっていないので、推奨戦闘レーティング超え3名ぐらい集めれば、サポートビルド徹底しなくてもクリア出来るぐらいの難易度かなと思います。


海外サーバーを中心に高共鳴プレイヤーによるドルイドが流行り始めているみたいです。
FRoG氏のYoutubeチャンネルにてSET氏のドルイド操作動画がアップされてましたが、戦場で実際に戦ってみるとBK同様にめちゃくちゃ堅くて非常に倒しづらい。昔のゴーレムネクロみたいな感じです。

同共鳴のドルイド相手では火力ソコソコな印象ですけど、共鳴格上ドルイドだと当然攻撃めっちゃ痛いでしょうね。
ブラッドナイトとドルイドが溢れてしまうと、互いに殺しきれない不毛な戦いになってしまう気がするので、火力を上げる代わりにタフネス下げる等の調整で、適度にKILL出来るバランス調整が必要になってくるかもしれませんな・・・

2025年9月1日月曜日

ディアブロイモータル PL1015、刃の警戒 第1戦目はシャドウの勝利

刃の警戒 第1戦目!


私が所属するHapimeloの相手は*BonBon*!
高Activeを誇る*Sunny Side*や、元一撃メンバーが多く加入したウホウホっよりもシャドウポイント高い(=Activeなプレイヤーが多い)のは意外でしたが、こちらもActiveが高いのと、今回はイグザルト2個取り狙いで、相手の主戦力1部屋回避の作戦。普段は直前移動や直前入室により、こちらの戦力回避を防ぐ動きをとりますが、毎回私は直前移動してるので、今回は移動しないという戦術でやってみましたが、結果的に*BonBon*の高共鳴プレイヤーの多くは不在だったみたいで、相手の高共鳴プレイヤーはFox氏とNekoda氏のみだったので、一方的な試合展開となり勝利!

今のデーモンハンタービルドは、範囲攻撃が強烈で乱戦に非常に強いので、しっかりダメージを出す動きが出来れば、高火力を発揮出来ます。


他の主要部屋ほぼ取って完了!
ただ、ウホウホっと*Sunny Side*相手に敗北した為、シャドウクランの勝利となりました。

領域死合は決勝戦が行われ、これまで無敗の予選1位韓国トップチーム vs 予選2位オセアニアトップチームによる戦いが行われました。


5戦して先に3勝したチームが優勝となりますが、意外にも予選で敗北しているCuteUnclesチームが3連勝して優勝という結果に!FRoG氏がYoutubeに動画公開してたのでLINK貼っておきます。



3戦目は、最後の最後でポイント逆転となる大接戦を制しての勝利となりましたが、予選の時との違いは、DHで参加したプレイヤーが増えたという事。ただ、CuteUnclesチームの主力3選手がDHの天敵であるMonkだった事が主な逆転要因なんじゃないかと思います。


3位決定戦は予選3位の죠리チームが勝利となりました。
クロスサーバーマッチング機能を使ったPvPやPvEイベントが、最近立て続けに開催されてますけど、MMO要素を活かしたハック&スラッシュ系ゲームとして唯一の取り組みですので、今後も内容や形を変えながら継続的に開催して欲しいですね。

2025年8月31日日曜日

PoE2 SSF HC Ranger Lv26、初日3キャラRIP、、、4キャラ目でAct1クリア

PoE2新リーグ開始!
ディアブロイモータルと並行で遊んで行きますのでご安心を!
ただ、しばらくは夜戦場参加少なくなっちゃいます。


開始11分前にクライアント立ち上げたら既にログイン待ち18053人!
これでも、思ったより少ない気がしますね。


一番人気のDeadeyeをやるべく下位クラスとなるRangerでスタート!
予習まったくせず久しぶりに操作した事もあって、Lv13で早々に速死亡・・・


Monkの素手ビルドも強いとの事なので、Monkにキャラ変更して仕切り直し!
そして、Lv16で死亡・・・ウイスプに強化されたエリートが、超ダッシュ型のマナ吸い取りMod付でヤバいと思ってESCキー押してゲーム中断したけど既に時遅しでした。。


さらにMonk2体がLv11で目死亡。装備整ってない状態でボスに挑んで即死のパターン、、、

序盤で3回も死んだのはPoE2だと初、、、ちと進行ペースがソフトコアと同じ感じでやってしまったのが原因なので、4キャラ目はハードコアペースでMob Lv+3以上をKeepしながら進めるように軌道修正。Monkはビルド出来上がるまで近接攻撃メインになる事で事故率高めなので、Rangerに戻して再スタート!


ハードコアリーグでは、上位ランキング(TOP100でしたっけ?)プレイヤーが死ぬとワールドアナウンスされます。初日は、上位ランカー死にまくるので、頻繁に死亡ログが流れてくる(苦笑)


4キャラ目は慎重にプレイした事もあって、Act1無事クリア!


Act2ちょこっと進めたところで初日終了。
ソフトコアプレイヤーの多くは既にストーリークリアしてエンドコンテンツ入りしている人も多いですけど、PoE2におけるハードコアは、復活系や即死回避系Itemが無いので、死んだら終了。ただソフトコアに切り替わるのでDIABLOⅣとかと違ってキャラクターがロストする事は無いです。
さらには、私が遊んでいるのはソロ専用モード(SSF)ですが、これはいつでも解除する事が可能です。当然、一度解除したらもう戻せませんけど・・・

自力で装備集めてLv上げを競うという事で、一番難易度が高いモードですけど、その分競争相手も少なく、死なずにやり続ければTOP1000ランカーに入る事が可能です。
前のリーグはLv82で死んでしまいラダーランキング最高662位でしたが、今回はLv90以上まで生き長らえてラダー上位を狙いたいですね。

でもディアブロイモータルで遊んでいるプレイヤーの多くは、同じハック&スラッシュ系ゲームであるDIABLO4とかPoE2遊んでいない人多いんですよね。スマホやタブレットで遊んでいる人が多いからなのと、ディアブロイモータルはMMO要素が強いので、どちらかというとMMORPGを遊んでいる客層が多いみたいですなぁ。