2024年6月19日水曜日

ディアブロイモータル PL321、恐怖の精髄を週10個消費せよ!

恐怖の精髄10個消費するとステ3魔力3 or 魔力4(永遠装備)が入手できるボーナスは、古文書>アクティビティ>恐怖の精髄で現在の数がチェック可能!


報酬は、10/10になるとボタンが押せるようになって、週に1回だけ貰えるみたいなので、1日2回ヘルスレイヤー実行で掲示板クエスト消化してれば、10個消費ノルマ達成できますな。

これ、パッチノートには詳しく書いてないから知らない人多いですよね、、、ウマオさん情報THXでした!

Mao氏のYoutube動画でも詳細解説してますので、ご覧ください。


宝物庫タスク消化!
クラン&シャドウチャットでの4F募集に参加したり、野良で4F(一緒に来てくれる人は少ないので大抵ソロになる)行ったりしてますが、今の所、高共鳴プレイヤーやガチパーティーと遭遇していない事もあって全勝中!
1vs4の戦いでは、DHだとCC攻撃食らってボコられちゃう事が多かったですが、テンペストは、CC解除スキルや攻撃無効スキルを主力ビルドに組み込めるので、1vs多でも非常に強い!イモータル1人倒す毎に赤玉3つ出てライフ回復モリモリなのと、共鳴7000台になった事も加味して、共鳴5000以下の4人パーティー相手だと4KILLできちゃいます。

共鳴10000台なら共鳴8000以下(共鳴差2000以上)の4人パーティー相手に、同じような手応えで倒せちゃうのかな?共鳴差によるボーナス効果の伸び率がカーブを描いてるのではなくて等倍で伸びてるのかどうか気になりますね、、


アヴァリスは、1日1回目KILLでレジェンダリー装備ドロップ確定なので、タスク消化してる方も、フィールドでゲート見つけたり、素材余っているのであれば、1日1回やっておきましょう!

モンスターの精髄集めは、これまでフィールド狩りが主流でしたが、「深淵の境目」1回やれば3つぐらいドロップするので、フィールド狩りやる頻度がだいぶ減って来ちゃいましたね。おかげで、ゴブリンKILL数のトロフィーが全然進まない(苦笑)


「エレバン」って危険レベル8まであるってパッチノートに書いてましたが、毎回6止まりなんですけど、危険レベル6になってデカイ宝箱出現しても、すぐに開けずに宝箱開け続けると危険レベル7、8って上がっていくのかな?検証するのが面倒なので未チェックです・・・


昨日と今日で、3ヵ所装備更新!
クラス固有魔力や新魔法能力の追加で、クリティカルヒット率積みづらくなりましたよねぇ。ちなみに新たに入手したこの装備は運よくクリティカルヒット率3%付いてました!


前回予選敗退によりTOP10クランから脱落したEthernal Guardianが、どの予選グループに入ってくるか?で注目されましたが、ペンギン村と予選対決になりました。

2024年6月18日火曜日

ディアブロイモータル PL319、DHの新精髄ビルド動画紹介!

ダンジョン1000回RUN到達!


既に2000回超えてレベル3トロフィー獲得している人も多いので、やっと1000回ってのは少ない方でしょうね、、、Set装備の半分はいまだにヘル3装備だし、インフェルノ1装備もノーマル品という貧弱装備なので、しばらくはダンジョン多めに周回しないといけないなぁ。。なんかSet装備類まれるとほぼ2穴なのはバグか?それとも運が悪いだけなのか!?redditでもスレッドが立ってたので、3穴が出づらくなっているのは間違いなさそうです。


アヴァリスの報酬タスクがリセットされたので、みんなでタスク消化!
素材得るのに略奪の試練やるしかないのが面倒ですね、、、


謎のレジェンダリーアイテムBOXが貰えるので、頑張ってタスク消化しましょう!


今回のパッチでファミリーボーナスが2種類記録できるようになったので、現在のPvP用に加えてPvE用作成。とりあえずデーモンへのダメージ上昇とエリートへのダメージ上昇を8箇所付けましたが、それだけで再鍛錬の石350個ぐらい使った、、、残り300個使って数値MAXロールを狙っていくんだけど、結構時間かかりますね。。


ヘルスレイヤーもコツコツやってると、クラス固有魔力付のレジェぽろぽろ落ちますね。
今回、この2つ共にステ3装備(一つは永遠装備)だったんですけど、少なくとも一つは10回消化でステ3装備ドロップ確定の枠だったのかもしれない、、、こっからレジェドロップ数カウントしてみようかと思います。


デーモンハンターの新精髄によるNewビルドの開設動画を見つけたのでご紹介!
今回の新精髄によりセントリー&ナイフの罠が、本体を追尾するようになりましたが、動画見る限り結構火力も出てそうですね。
実際に戦場(私がマッチしている高共鳴帯)では、みんなDHからテンペストに転職しており、Newビルドを見かけてないのでPvPで実用性があるかどうかは、現時点では分からないですけど、PvEビルドとしては面白そうです。
テンペストの新精髄が残り1箇所(頭)なので、揃ったらDHに戻して新精髄集めやろうかと思いますけど、PvPもPvEもテンペストはとにかく強いので、DHに戻ったらその柔さを改めて痛感しそう・・・(苦笑)

2024年6月17日月曜日

ディアブロイモータル PL315、イモータル決戦は、8対2でイモータルの勝利!

「深淵の境目」「エレバン」の報酬がステルスナーフされたみたいで、レジェンダリー装備が高得点でも確定ドロップしなくなったみたいです。新魔法能力装備集める為に、もうちょいやっておくべきだったかなぁ、、


「深淵の境目」スコア1911でソロ自己記録更新!
パーティーでやるとスコア2000軽く超えられるみたいですけど、報酬のグレードアップはMAX1750みたいなので、それ以上得点狙う必要は無いっぽいです。

コツを語るほどやり込んでいませんが、Mobを倒すと手に入るスコアは、ノーマル+1、青+10×3(合計30)、黄+50、オレンジ+100、ボス+300なので、ミニマップ見ながら、可能な限りエリートMobを倒すように心がければテンペストの場合、スコア1300~1500安定して取れます。1500以上は、スタート地点の運も必要になってきますね。

ちなみにオレンジMobが沸くポイントは決まっている(完全固定ではなくランダム沸きもあるかも?)ので、何度かやってると、おのずと進行ルートは決まってくると思います。


本日はイモータル決戦!シャドウクランは3勝すれば勝利ですけど、Ethernal Guardianがまさかの予選落ちとなってしまいTOP10クランから外れてしまった事で、戦力大幅ダウン、、、
そして、MEDLEYの相手には、イモータルクラン一撃のほぼ最高戦力が!!
共鳴10849まで上昇したレッカ.氏を筆頭に、戦力差が大きすぎてT字路からほぼ先に進めず敗北。シャドウ側も2勝しかできずに今回もイモータル側の勝利となりました。

装備覚醒がランク5で可能になった事、および共鳴8000以上で覚醒ソケット追加となった事で、みんな数百単位で共鳴が上がってますね。
特に共鳴9000台の方々が軒並み10000超えてきてますが、戦場でのマッチメイクは今の所これまでと同じ顔ぶれなので、共鳴差による能力格差がますます広がってしまった気がします、、、

来週は最終週となるので、勝ち負けにかかわらず円環がまわります。
Ethernal Guardianが今回予選落ちしているのでTOP10クランのどこかしらと予選当たる可能性があるんですよね・・・

2024年6月16日日曜日

ディアブロイモータル PL315、星5の5 20%チャレンジ失敗、、

久しぶりに復帰した金返せ氏らと一緒にダンジョン周回!


怒怒璃亜氏@Dominate Brigadeとkikiニキ(くーかい)氏@Dominate Brigadeの共鳴10000超えコンビ、共鳴9000羽がデカイ!共鳴11000の羽はまだ見たことないですけどさらにデカくなるのかな?


競馬ファンなら見逃せない名前ですけど、残念ながら日誌の名前はシーバートでした・・・


渦巻く帰結の星5の5を手に入れるべく、20%チャレンジ!
結果、敗北・・・


テンペスト肩当の新精髄Get!
これで残るは頭1つとなりました。

明日は、イモータル決戦ですけど、シャドウクラン筆頭のEthernal Guardianが、まさかの予選落ちにより、戦力大幅減となるシャドウ側は、3勝すれば勝ちという環境ですけど、非常に厳しい戦いになりそうです。
イモータルが防衛成功となると次週は最終週となり、勝ち負け関係なく円環がまわる事になります。そして、6/26(6/27)には、サーバー統合パッチが予定されており、東アジアリージョンが対象になるのかどうか?気になる所ではありますけど、サーバー統合対象となる場合は、イモータル統治週差によりイモータル返上になっちゃいそうですね。

2024年6月15日土曜日

ディアブロイモータル PL313、インフェルノⅠ初レイド!

本日はインフェルノⅠ初レイド!


クランメンバー達が、レイドボスPaYaさんだったよ!って言ってたけど、、
こいつは、、、し、鹿やん!!


ウシュマース・クサールよりもアイントラガの方がギミック強い気がする、、、


最後は無残にも骨だけが残りました。。


新セット初Get!いきなり3ステでしたが、残念ながら穴2つ・・・
3つ目が青色穴なので、ここは妥協出来ませんよね。


ダンジョン2時間ぐらい周回すれば、ルーン2~4個ぐらい落ちる感じ。
これじゃ、深淵の精髄10個頑張って集める必要無い気がする・・・・


ずっと前から気になっている謎めいたセカンダリ装備とジュエリー、、
セット装備は出ないという結論が出てますけど、ひょっとしたらステルス修正入ってて・・・なんて期待を抱いて1年以上ぶりぐらいで購入したけど、マジック&レア装備しか出なかった。。これセット装備出るように修正するべき!


偶然、市場覗いたら恐怖の精髄が22個まとめ売りされてたので即買い!
その後、さらに5個売られていたので即買い!


略奪の試練、やっと目標のゴールドⅠに到達、、、結構大変でした。。



生存者の厄災と血塗れの路地開始!
使いまわしの期間限定イベント立て続けにやり過ぎだ、、


イベントセンター見たら6/21からまた大群の試練始まる!?


選択式のレジェンダリー装備BOXも、必ずしも未所有のレジェが選べるって訳じゃないんですよね。


ルーンが頻繁に売られるようになってきましたね。
ルーンシステムってなんか未完成というか、システム的に全然煮詰まってない気がする、、、メイン装備8箇所に装着してしまったら、現在のシステムだともういらないので、在庫余って来ちゃいますよね。プラチナ稼ぎたい人は今のうちに売っちゃいましょう。
ルーン合成では一つ上のルーンを作るだけというオチ、、在庫を消化するコンテンツが無いので、これから貯まり続けますよね、、レアリティも特になさそうで、どのルーンもまんべんなくドロップしてる気がする。そもそも1つの装備に1個ハメるだけなのでDIABLOⅡのようなルーンワード(複数のルーンを組み合わせて効果を出す)がある訳じゃないので、なんかイマイチですなぁ、おそらく在庫を消化する為にルーンのランクを上げる等の追加があるんじゃないかと思いますが、今後のアップグレードに期待ですね。

2024年6月14日金曜日

ディアブロイモータル PL313、メジャーアップデート!

メジャーパッチが当たりました!


新たにインフェルノⅠ・Ⅱ・Ⅲの難易度追加。
インフェルノⅡの推奨戦闘レーティングは37320なので、インフェルノⅠで装備整えれば、クリアできる数字ですね。(共鳴2000以下とかだとさすがに厳しいのかな)


インフェルノⅢの推奨戦闘レーティングは39320!


新たに追加されたPvEコンテンツ「深淵の境目」と「エレバン」で入手できる深淵の精髄、この素材を10個集めるとランダムなルーン1つ交換できます。
1周1個な感じですけど、「エレバン」で2個落ちたって方もいますね。


「深淵の境目」のベストスコアは1692!
1600ポイント超え3回出しましたが、いずれもボスからレジェンダリー装備3つドロップしたんですよね。これスコア高い方がレジェドロップ数増加すっぽいですね。宝箱マークに書かれている数字(次1750)がドロップ品質UPの目標値かな?

ビルドは、とりあえずダンジョンファーム用ビルドでやってます。


1600ポイント超えで、レベル3のトロフィーGet!


「エレバン」は宝箱開けた個数に応じて危険レベルが上がっていき危険レベルが6に到達すると最後の宝箱(デカイやつ)が出現。その箱を開けると無敵のボスが沸くので戦わずに時間内に入口まで戻ればクリアです。


危険レベル6がMAXかと思ってましたが、最大8みたいですね。
危険レベル8でクリアすると、深淵の精髄2個入手しやすいようです。


危険レベル6でクリアすれば、レベル3のトロフィーGet!


「深淵の境目」と「エレバン」では新魔法効果装備が手に入ります。
ステ2だけど、新魔法効果2ついてますね。
パッチノートではスタック数3って書いてあったけど、どうやらスタック数は4みたいです。


「エレバン」で3秒以内に脱出しろ!というトロフィーがあるんですけど、あれ3秒以内じゃなくて残り時間3秒以内に脱出するのがクリア条件みたいです。
入口の扉開けた瞬間、出口ボタン押して抜けると当然脱出失敗になるのでおかしいなぁとは思ってましたが・・・翻訳しっかりしろぉ!


テンペストの新精髄1個目は鎧でした!
この精髄は単体だとあまり意味が無くて、下衣とメインハンドの新精髄と組み合わせる精髄ですね。


2個目はメインハンド!
今回の新精髄は出血相手にスコール当ててCDリセットで連発ビルドが想定されてますな。


3個目はオフハンド!
風刃を当てれば相手が出血する効果ですけど、スキル3回使用の条件は使いづらい気がすしますね・・・


確定ボーナス使用して下衣の精髄Get!
横風で出血出来るようになるので、スコールで右に左に行ったり来たり連発できちゃう!
初日で4個も新精髄出たのは初かもしれん!

で、実際にスコールビルド組んでみたけど、スキル発動中無敵ではないので、チャレンジリフトの高い所で手応えチェックしてみたら、確かに出血の敵相手にスコールで右に左に高速で行ったり来たり出来るんだけど、攻撃している最中もダメージ食らうので高共鳴プレイヤー向きなビルドかもしれませんね。



今日はシャドウウォー予選でしたが、Eternal Guardian負けとる!
これは意図的に??それともガチ負け?
高共鳴プレイヤーの多くが不参加だった事も大きく影響したのかな?
隻眼の梟大金星!
これにより、次のイモータル決戦は、シャドウクラン3勝が勝利条件になりますが、イモータル防衛が濃厚になってきましたのね。

2024年6月12日水曜日

5月13日(木)メジャーアップデートのパッチノート公開!(6/13修正)

メジャーアップデートのパッチノート公開!
盛りだくさんの内容なので読むのが大変だ、、

※6/16 一部追記・修正


1.ルーンシステム導入
・ルーンは10種類
・ルーンに応じて基本属性ボーナスと1~3種類の魔力が付く
・ルーンは売買可能
・ルーンは、敵を倒すと稀にドロップする。「ABYSSAL VERGE」等でドロップ率UP
・メイン装備(8箇所)に埋め込んで使用。埋め込むとアカウントバインドとなり売れなくなる
・ルーンは着脱可能
・ルーンは合成(同じ種類のルーンを2~3個使用)で一つ上のランクのルーンに変換可能

売買できるみたいなので、無課金&微課金勢にとっては、ノーマル宝石やチャームに加えて新たな資金源になると思われましたが、現時点でのルーンシステムでは、8箇所にルーン装着したら、残りのルーンは不要になってしまうので、市場がまったく機能してません。修正前のパッチノートにはルーン20種類、白、青、黄、オレンジのレアリティがあると書かれていたので、今後のシステム変更に期待しましょう。

2.深淵の境目(ABYSSAL VERGE)※新たなPvEコンテンツ
・ウエストマーチのケインの工房に入口がある
・敵を倒していき、最後にボスが沸き倒せばクリア。
・ルーンがドロップしやすい

3.エレバン(SURVIVE CASTLE EREBBAN)※新たなPvEコンテンツ
・ウエストマーチのRayekに話しかけて専用クエストを終わらせる必要がある
・城を探索して宝箱を見つけていき、時間切れもしくは最後の宝箱を開けたら、
 制限時間以内に入口に戻るとクリア。
・宝箱を開ける量により危険難易度が1~8上昇
・危険難易度6段階到達で最後の宝箱(デカイ宝箱)が出現
・ボスが沸くけど無敵なので戦わずに逃げる事
・ルーンがドロップしやすい

4.byssal Essence(深淵の精髄?)
・「ABYSSAL VERGE」と「SURVIVE CASTLE EREBBAN」からAbyssal Essenceが入手できる
・Abyssal Essenceを10個集めるとランダムなルーンを作成できる

5.新たなレジェンダリージェム
[星5]storm vault(ストームヴォールト)
ダメージを与えると敵の位置に嵐が出現する。嵐は敵を6秒間追跡し、0.5秒ごとに50%の基本ダメージ+203を近くのすべての敵に継続的に与える。この効果は20秒に1回以上発生しない。嵐は雷を解き放ち、近くのすべての敵に1秒あたり24%の基本ダメージを与え、敵の移動速度を10%遅くします。

[星2]Mossthorn(モスソーン)
ダメージを受けると、モスソーンが6秒間アクティブになる。アクティブになっている間、攻撃を受けるたびに、反撃の刺す棘がトリガーされ (0.5 秒に1回以内)、敵に50%の基本ダメージ+201を与えます。この効果は20秒に1回以上発生しない。Mossthornがアクティブになっている間、受けるダメージが8%減少する。

[星1]Lucent Watcher(ルーセントウォッチャー)
制御不能効果の持続時間を24%短縮する。また、制御不能状態の間、受けるダメージが4%減少しする。

storm vault(ストームヴォールト)は、6秒間攻撃当たり続けると、基本ダメージの600%分になりますが、キャラ移動で避けれるならPvPではイマイチ効果かも、、ランク1での効果次第ですけど、狩り用ビルドでサブジェムとして使えそうかもしれませんね。

6.storm vault(ストームヴォールト)ギフト
レジェンダリージェムstorm vault(ストームヴォールト)1つ配布

7.エルダーリフトでstorm vault(ストームヴォールト)確率アップ
6/13~7/4の期間、星5レジェンダリージェムがドロップした場合、ドロップする種類が50%の確率でstorm vault(ストームヴォールト)になる

8.新たな難易度追加
インフェルノ1:パラゴンレベル300(推奨戦闘レーティング30920)
インフェルノ2:パラゴンレベル400
インフェルノ3:パラゴンレベル500

毎回の事ですけど、パラゴン350ぐらいからインフェルノ2で装備集め開始ですね。

9.パラゴンシステム更新
・レジェンダリーパラゴンノード追加
・レジェンダリーパラゴンスキルは6番目のパラゴンスロットにセットする
・パラゴン300で新たなパラゴンツリー「Harbinger(前触れ?)」追加

10.新魔法効果の追加
・新魔法効果は7種類(って書いてるけど中国公式サイトでは26種類あるんだが?)
・「ABYSSAL VERGE」と「SURVIVE CASTLE EREBBAN」でしか入手できない
・新しい魔法効果は最大3スタックする
・基本アフィックスの潜在能力を最大化するレアな魔法効果がある(ドロップ率低い?)
・新魔法効果(中国公式サイト)
[拡張] 敵に与えている行動障害効果が終了すると7.5%の確率で周囲の敵に感染する。
[拡張] モンスターを倒すと9%の確率で爆発してダメージを与える。
[スマート] モンスターを倒すたびに移動速度が5秒間0.3%増加。最大30回スタック。
[スマート] 宝箱を開けた後、5秒間移動速度が9%増加する。
[スマート] ステルス中の移動速度が9%増加する。
[敏捷性] 移動スキルを使用するとステルス状態になり、1.2 秒間持続する。この効果は9秒に1回有効。
[ダッシュ] 移動速度ボーナス10%ごとに、移動スキルの移動距離と速度が0.9%増加する。
[チャージ] モンスターを倒すごとに、変位スキルの再使用時間が0.02秒減少する。
[チャージ] 3秒以内にダメージを受けなかった場合、スキル使用時に3%のクールダウン短縮。
[ダッシュ] 1%ヘイスト ボーナスごとに、スキルのクールダウン回復速度が0.1%増加する。
[耐性] 周囲の敵ごとに、回避率が0.6%増加し、最大6%増加する。
[耐性] シールドを取得すると、その後2回の傷害に対する耐性が得られる。この効果は、最大12秒に1回発動。
[耐性] 回避がトリガーされると9%の確率で最大体力の10%分シールドを5秒間張る。この効果は6 秒に1回発動。
[耐性] 体力が10%未満の場合、最大体力の15%分シールドを5秒間張る。この効果は30秒に 1 回発動。
[エンドレス] オーバーフロー処理の6%がシールドとなり、上限は最大体力の20%相当。
[エンドレス] 戦闘から離れた後、主人公は毎秒最大体力の0.9%を回復する。
[エンドレス] 10メートル移動するごとに体力が0.3%回復する。
[エンドレス] 敵を倒すたびに、体力が0.15%回復する。
[錬金術] 通常攻撃で敵を攻撃すると、冷却ポーションの冷却時間を0.09秒短縮する。
[錬金術] 5メートル移動するごとに、治癒ポーションが1.5%チャージされる。
[錬金術] 敵に制御状態を付与すると、0.9%の確率で回復薬の瓶が生成される(プレイヤーには無効)
[錬金術] 治癒ポーション中に受けるダメージが6%減少する。
 [コントロール] コントロール状態からの追加ダメージがヒットした場合、コントロール状態の持続時間が12%増加する。
[コントロール] コントロールスキルが敵に命中すると4.5%の確率で敵を一定距離引き寄せる効果があり、同一対象に対して4秒以内(プレイヤーの場合は12秒)に1回のみ有効。
[コントロール] コントロールスキルがノックバックまたはノックバックを引き起こす場合、6%の確率で2秒間さらにスタンさせる。この効果は同じターゲットに対して4秒以内に1回のみ有効(プレイヤーの場合は12秒)
[コントロール] 周囲の敵を10体倒すごとに、コントロールスキルのクールタイム回復速度が0.5%増加。最大15回分まで蓄積。

クラス固有魔力に加えて、新魔法効果もスタックするとなると、装備集めが大変だ。。

11.ストームブリュード オディティーズ ファントム ギャラリー
・エターナルオーブを使って最大10回抽選くじを引ける
・抽選くじを引くたびにコスト増加
・抽選で得られるアイテムは10種類
 星1レジェジェム:Lucent Watcher: 74.08%
 ファミリア契約書:22.01%
 レジェンダリー紋石10個:1.37%
 ジェムの欠片(素材)30個:0.98%
 Stormvault(星5の3):0.58%
 マスターワークジェムチェスト(星5の2を選べる):0.25%
 レジェンダリー紋石15個:0.25%
 グレーターマスターワークジェムチェスト(星5の4(80%)か5(20%)入手):0.22%
 マスターワークジェムチェスト(星5の2を選べる):0.18%
 レジェンダリー紋石25個:0.08%

12.共鳴システムのアップデート
・装備覚醒は、レジェンダリージェム10から5に変更
 (装備覚醒により星5レジェンダリージェム装着で共鳴ソケット利用可能)
・共鳴8000になると新たなジェムスロットシステムがアンロック(利用可能)される
・共鳴8000で4、8400で8、8800で12、9200で16スロットが解放される
・16スロット最大で共鳴+2000(共鳴最大が10080から12080に増加)
・共鳴9000と11000で新たな羽を入手できる
・共鳴10000で新たなアルティメットスキルが使用可能になる
[新たなアルティメットスキル](中国公式サイト)
(1)特異点(ウィザード)
  神力スキルを発動すると、自身の周囲に巨大なブラックホールが発生し、一定時間周囲
  の敵を吸収した後爆発する。
(2)祖先の精霊の怒り(バーバリアン)
  聖な力スキルを発動すると、この期間中、あなたと周囲の友人はコントロールと攻撃の
  影響を受けなくなります。サイズが大きくなり、受けるダメージが軽減される。
(3)イン・ナの祝福(モンク)
  神聖スキルを発動すると、この期間中、イン・ナの祝福が与えられ、自分と周囲の仲間
  が与えるダメージが増加し、周囲の敵のダメージが減少します。
(4)双子の影(デーモンハンター)
  神力スキルを発動すると、効果時間中、双子の影が生成され、神力スキルを模倣して周
  囲の敵を攻撃します。
(5) 聖光の神罰(クルセイダー)
  神力スキルを発動すると、聖光を使って神罰を行い、周囲の敵を昏睡状態に陥らせま
  す。
(6) 幽霊の領域 (ネクロマンサー)
  神聖なスキルを有効にすると、あなたとその範囲内の友人は制御ステータスと攻撃の影
  響を受けなくなります。
(7)夜歩くコウモリの影(ブラッドナイト)
  神技を発動すると、自分を追いかけるコウモリの群れを放ちます。その間、周囲の敵に
  ダメージを与え続け、ドレイン効果を追加します。
(8)ゲイルアサルト(テンペスト)
  ディバインパワースキルを発動すると、ゲイルアサルト状態になり、再度ディバインパ
  ワースキルボタンをクリックするとチャージと同時に移動します。あなたとあなたの味
  方のスピードが上がります。

装備覚醒がランク5で可能になるのはありがたいですね!
共鳴9000台は、私がリスト化しているだけでも114名います。(おそらく名前変更してる方が重複していると思うので最近見かけない名前数えてみると実際には100名ぐらい)その中で共鳴12000台に上げてきそうなのは10名ぐらいかな?共鳴11000の羽取りに30名ぐらいは上げてきそうです。
アルティメットスキルがかなり強力ですね。バーバリアンやネクロマンサーの効果でパーティー全員無敵化しちゃうやん、、

13.新たなヘリクアリレイドボス追加
・Aeyntragga(アイントラガ)インフェルノ1
・Uthmaash-Ksarr(ウシュマース・クサール)インフェルノ1
・Xekorendaag(ゼコレンダーグ)インフェルノ2
・Morsagurei(モルサグレイ)インフェルノ3

14.期間限定イベント「ナイトメアマニフェスト」開催
・6/13~6/27の期間、タスク消化で報酬を入手できる

15.新しいレジェンダリー装備追加
・各クラス毎6種類新たなレジェンダリー装備追加
 ※私が遊んでいるデーモンハンターとテンペストの精髄効果だけ掲載しておきます。
[デーモンハンター]
 ・頭:セントリーがプレイヤーを追跡して敵を自動攻撃する
 ・鎧:セントリーとナイフの罠が敵を貫通する炎のビームを発射するようになる
 ・下衣:ナイフトラップがプレイヤーを追跡し刃を発射するようになる
 ・肩当:ナイフトラップが敵をマークし、マークされた敵はセントリーのダメージ30%増加
 ・メインハンド:プレイヤーから7m以内にセントリー設置でダメージ7%増加(最大21%)
 ・オフハンド:プライマリー攻撃でセントリーのクールダウン0.15秒短縮

セントリー&ナイフの罠がついにプレイヤーを追跡するようになり、ペット化!
しかし脱出スキルを犠牲にしないといけなそうなので、どうかなぁ・・・

[テンペスト]
 ・頭:剣舞が円形の刃を発射し、当たった敵は出血する
 ・鎧:スコールは3秒間ダメージ8%増加。最大3スタック(24%)
 ・下衣:横風は敵を出血させ5秒間ダメージを与える
 ・肩当:風の歩みは、周囲に風の切れはしを召喚し、ダメージを与えて移動速度低下させる
 ・メインハンド:スコールが出血状態の敵に当たるとスコールのクールダウンがリセットされる
 ・オフハンド:3つのスキルを使用すると風刃が強化され切り裂く突風を発射して敵が出血する

相手を出血させてからスコール連発させるビルドを流行らせたいみたいですね。

16.新たなセット装備追加
Prayer for Edwinter(エドウィンターの祈り)
[2ピース効果]
冷気状態の敵を攻撃するとダメージが15%増加し、凍結状態の敵を攻撃するとダメージが 30%増加する。冷気と凍結効果に耐性のあるボスはマークされ、これらのボーナスが発動する。

[4ピース効果]
すでに冷却されている敵にさらに冷却を適用すると、その敵を3秒間凍結する確率が30%になる。同じ敵プレイヤーを10 秒に1回以上凍結することはできない。

[6ピース効果]
冷気状態の敵にダメージを与えると12秒間マウンテンブレスが付与され、攻撃により冷気状態または凍結状態の敵を粉砕する。冷気状態の敵はダメージが増加し、凍結状態の敵は粉砕時に大きなダメージを受ける。マウンテンブレスを40秒ごとに1回以上発動することはできず、各敵を0.5秒ごとに1回以上粉砕することはできない。

カチコチWiz復活なるか!?
新レジェンダリーアイテムの精髄効果見るとバーバリアンとウィザードが凍結系なので、新セットとの組み合わせ意識ですね。

17.ファントムマーケット
・今回のコスメティックはイナリウスがモデル、共鳴に応じてイナリウスの羽(天の翼)が含まれます。
 大丈夫絵文字: 60.00%
 シャードワープ セイヴァー アビサルウェポン コスメティック: 15.63%
 シャードワープ セイヴァー スペクトラル ウェポン コスメティック: 15.63%
 預言者の子孫ポータル: 3.16%
 ウォーキングナイトメア エメラルドアーマー コスメティック: 1.77%
 ウォーキングナイトメアエメラルド武器コスメティック: 1.77%
 シャードワープ セイヴァー スペクトラル アーマー コスメティック: 1.14%
 シャードワープ セイヴァー アビサル アーマー コスメティック: 1.14%
 ウォーキングナイトメア エメラルドアーマー コスメティック: 0.76%
 預言者の子孫究極: 0.63%
 預言者の子孫コスメティックセット: 0.13%

目玉のコスメティックセットは確率0.13%、、、まぁ毎回の事ですけど、最後まで課金しないと手に入らない奴ですね。

18.「冒険者の年代記」10冊追加
・タスク消化の為に10冊の本探し

19.Survivor's Baneで新たなゲームモード追加
・テンペスト追加
・新たなゲームモード「ボスモード」追加

20.2週間後(6/27?)にサーバー統合
・東アジアサーバーが統合のターゲットになっているかどうかは分かりませんが、全体的にサーバー統合が行われるみたいです。
東アジアサーバーリストみたら日本サーバーは現在1つ。韓国サーバーは2つ。あれ?韓国サーバーって元々東アジアサーバー枠でしたっけ?ちなみに東南アジアサーバーは3つでした。(リストでNEWって表示されてるサーバー以外は、既に統合されてるサーバーです。日本サーバーは最終的にオンゴリサーバーにまとめられました)

21.呪われた装備アップデート
・マイナス効果が無くなりプラス効果のみに変更
・この変更はパッチ後新たに入手した装備に適用される(中国公式サイト)

22.忘却の柱&ヘルスレイヤーでのレジェンダリー装備ドロップ率大幅上昇
・クラス固有魔力装備を入手する確率が大幅上昇
・週上限10回タスク消化するとステ3魔力3~4装備を1つ得る(中国公式サイト)

恐怖のリフトや忘却の柱は、ゴブリンイベント中の今よりも、10回天井でステ3装備Get出来るようになるパッチ後にやった方がよさそうです。

23.祖霊装備の削除
・祖霊装備システムが削除される

祖霊効果を揃えるのは、ドロップ率の低さから実質不可能でしたので、影響は少ないでしょう。

24.PvPコンテンツのバランス調整
・平均ダメージとライフの統計からバランス調整を実施。
・石像、塔、クリスタルのライフ調整
・シャドウウォーの塔について範囲内に敵の巨人がいない場合、ダメージが大きく軽減

石像、塔、クリスタルのライフ調整は当然ですな。現状だと破壊が速すぎる。それと、シャドウウォーの塔はダイレクトアタックが問題視されてたので、本来のルールである味方巨人を進ませて塔の攻撃範囲内に侵入させた状態じゃないと塔を壊しづらくする変更って事ですね。

25.クラスバランス調整
・テンペストは変更なし
・デーモンハンターはノックバックショットビルドが弱体化(攻撃速度が0.2秒から0.23秒に増加)

26.ヘリクアリガントレット更新
・インフェルノ3の推奨戦闘レーティングは39920

私の戦闘レーティング38000あるので、インフェルノ1で装備整えれば一気に3で狩り出来ちゃいそう、、、ただパラゴンレベル制限があるから装備できないですけどね(苦笑)

27.再鍛錬の修正
・再鍛錬を240回行うと追加のロードアウト(積荷?)がアンロックされる。

ファミリーボーナスを2種類保存する事が出来るようになり、パターン1と2を選択できるようになるようです。これにより、クラス変更した際、そのクラスに合ったファミリーボーナスに切り替えられるようになりますね。

28.チャレンジリフトのレベルを200>250に増加
・現在190~200には強化補正がかかってますが、おそらく240~250も強化補正がかかるでしょうね。

29.新しい実績追加
・30以上追加されるみたいです。

30.英雄の旅アップデート
・最初は1~4章が追加され、後から5~6章追加。

[翻訳」Google、DeepL使用

2024年6月11日火曜日

ディアブロイモータル PL308、メジャーパッチ情報のリークが続々と!

テンペストのチャレンジリフト用ビルド試行錯誤!


色々なスキルや精髄を試して、徐々にビルドが絞れてきましたが、まだ何がベストなのか分からないっすなぁ。
渦潮+鎧精髄「オーバーフロー」はノックバックが効果的なので、これは確定かな、、


DIABLOⅣ拡張DLC「増悪の器」予約特典しょぼすぎません?(苦笑)
そりゃ、リリスが関連する「母の嘆き」繋がりなのは分かりますけど星2レジェジェム1個って、、、

発売日10/8、新クラスは「スピリットボーン」といきなりのサプライス発表でしたが、
新クラスはジャングルの頂点捕食者という設定なので、個人的にDIBALOⅢで長年愛用していたクラス「ウィッチドクター」に近いクラスに期待したい!


今日は、互いに半数は共鳴9000超えというハイレベルマッチばかり・・・
共鳴は比較的均等に割り振られるシステムになった事と、テンペストの数が増えた事でクラス(ビルド)による性能格差も発生しづらくなった為、これまで以上にプレイヤースキル差が明確に出やすくなってますね。おかげで、この試合のように高共鳴プレイヤーの力によってかなりの戦力差が生じてしまってます、、
低共鳴枠である私も、強いチーム側になれば、共鳴漁夫の利的にラストキル取れちゃう(苦笑)


過半数のメンバーは、いつもの方々。このメンツなら二桁KILLは楽勝だなぁ。と思ったけど、試合開始後、スキルボタン押して初めて気づく。
ん!?んん!?恐怖のリフトから戦場に直行した際、ビルド変更し忘れてしまったぁぁ!移動スキル3つも入れてて足はめっちゃ速いけど火力がスキル少なすぎる、、、
それでも何とかなるかな?なんて思ったけど、全然火力出ないのでまったくキル取れず。。高共鳴枠だったら完全に戦犯になる所でしたが、共鳴9000台2名等、私は真ん中ぐらいの共鳴枠だった事もあって、味方チーム見事勝利!


接戦の末、ギリギリ石像押し込んだ試合。
YOOL。氏、一時はレジェンダリージェム1つランク5装備して共鳴7000台に下げてましたが、最近なんか固いなぁと思ったら共鳴8000台に戻してきましたね、、ノックバックショットが鬼のように痛いけど、「風の歩み」で相手のリソース尽きるのを待ってから「流麗な一撃」で踏んづけてスタンさせて一気に攻めれば8割ぐらい削る事が出来てました。でもトドメまでは難しく脱出スキル連発で退避されちゃう、、左側の像で互いに何度もタイマン状態となるも互いにトドメさせずに一進一退繰り広げてたら、右側のの石像がガンガン進んでいったので、結果的に強豪プレイヤーの足止めに貢献できたのかもしれません。


同じ固定チームメンバーのkiki氏@Dominate Brigadeが敵に!
フレンドのピスターシュ氏@一撃も最近戦場でほぼ毎日マッチしますね。
ユ・プイプイ氏@ウホウホっとは2戦連続で同じチーム!
結果は、味方チームの火力が、相手チームを大きく上回った事もあり70KILLして石像押し込んで勝利!

6/13(木)に予定されているメジャーパッチのリークが色々出てきましたね。どーせ火曜日にはパッチノートが公開されると思うので、リーク内容は斜め読み程度にしておいて、公式サイトが更新されたら、じっくり読もうと思います。

それにしても共鳴8000の羽にソケット追加で、共鳴が最大+2000となると、12080がMAX値になってくるって事か、、
それと装備覚醒がレジェンダリージェムランク10から5に変更されるのは、共鳴8000以下のプレイヤー(特に星2レジェジェムつけていない覚醒箇所無しな共鳴4500~6000台のプレイヤー)が一番恩恵受けますね。
ルーン集めが日課として追加されるとなると、またやる事が増えてしまうぞ・・・