2017年10月16日月曜日

PTRパッチ2.6.1 NR用JADEビルド紹介

昨日のPTRパッチが最終調整かと思いきや、ブルコメで、シーズン12が開始するまでの間、ノンシーズンのリーダーズボードをロックして、バランス調整し続ける発言が出ましたね。WDがNerfされない事を願うしかない・・・

特にネタが無いので、NR用のJADEビルドを紹介しときます。
まだ煮詰めてないので、ちょいとSKILLや装備が代わる可能性があります。。



PTRキャラはPLが高いので、PL分のINTを0にして、シートDPS180万のキャラでビルドテストしてみた。装備がAugment GEM付けたAI品しかもってないのでINTは14,000と高いですけど、T13 NRは、全ての敵がSH着火で一撃なので、S11のLoNビルド(エリートやRG戦に時間がかかる)に比べて遥かに楽です。

これならJADE6ピース揃えた段階でサクサクTR13 NRまわしできちゃいそうですね。

ビルドのポイントは、

1.In-Goem効果でSoul Harvest連発
In-Goemが10秒短縮なら、Soul HarvestのCD12秒を0秒で回す為にCDR20%(パラゴン10%と頭ダイヤでOK)ぐらい積めばOK、テストプレイではCDR49.22%積んでやってみましたけど、In-Goem切れている時に少し恩恵を感じた程度だったので、無理にCDR積む必要はないでしょう。GR用のままエリダメ積んだ方が良いですね。

2.イナゴは、Kanai武器枠のイナゴ棒で自動ばら撒き
基本的にはHaunt撒きながらSoul Harvest連打の動きですけど、少量の雑魚はさっさと飛ばしてエリートからエリートへという動きの方が、プログレスバーの伸びが良いです。

3.Hauntのルーンは、Resentful Spirits(2つでる)でばら撒き優先
シーズン序盤DPSが低い時はルーンPoisoned Spirit(ダメージ20%UP)でもいいけど、NR用では2つHauntが出るルーンがお勧め。Cold属性になるので、AMUはGR用(Poison)とNR用(Cold)の2つ用意する必要があります。

4.Horrifyは敵のまとまりに接した瞬間に撃つ
恐怖効果で被ダメージを防ぐのと、ルーンStalkerによる移動速度20%UP+Rechel's Ring of Larcenyによる移動速度60%UPで、高速移動が可能になります。

5.ピラニアはいらないかもしれない
基本的に敵が、SH着火でサクサク敵が消えていくので、掻き集める為のピラニアを撃つ場面が殆どないです。代わりに入れるとしたらZombie Dogsで、LoH分回復かDR10%ぐらいかな。

6.DRはJADEのSet効果で50%と、動きまくるのでEW Set効果のMAX50%
DR50%が2つ。EW SetのDR効果が無い時に大ダメージ食らう危険性がありますが、Goldwrapベルト+Boon GEMで頻繁に金を拾っていればダメージはほとんど食らわないのと、Horrifyで敵をロック出来るので、Lakumba's Ornament(SH5スタックでDR30%)を装備する必要はないです。

7.RoE(イナゴ+Hauntで300%UPのRing)はいらないかも?
ちょいと試し忘れましたが、RoEが無くても敵が一撃ならば、RoRG入れて・・・なんて色々出来そうだと思ったけど、RGを即殺するのにやっぱ必要かな。

とにかくIn-Goem効果頼りですけど、機動力はかなり高いビルドです。
イナゴだけで敵を溶かせるならさらに高速RUN可能になるので、後でT12ぐらいでテストしてみるか、、

2017年10月14日土曜日

PTR パッチ2.6.1が当たる(おそらく最終調整)&JADEビルドでWDソロGR103クリア(Rank1)

ブルコメ通り、PTRにおそらく最終調整であろうパッチが当たりました。
WDの変更点だけまとめておきます。

・Creeping Deathの継続時間が3600秒から14400秒>16800秒>19800秒にBuff修正
継続時間を19800秒まで伸ばす意味があるのか?理解していないっす・・・

・Staff of ChiropteraのFirebats SkillダメージUPが150-200%>125-150%へNerf修正
6Set効果が再びBuffされたけど、こちらの効果Nerfで、結局どうなんでしょかね?

・Helltooth Harness 6Set効果が1400%から1700%>5100%>3700%>4400%へBuff修正
GR用にFirebatsビルド、Bounty用にガルガンチキンと、万能型セットとして人気は出そう。複数セットにAugment GEM付ける余裕がない人には重宝するでしょうけど、結局FirebatsビルドはAracyr Setが主流になるでしょうね。

・Raiment of the Jade Harvester 6Set効果が300秒分>1200秒分>1400秒分>1650秒分へBuff修正
これは個人的にうれしいBuff!
SH着火のダメージUPって事なので、イナゴ棒+In-GoemのNRビルドもより快適になるんじゃないかな。後でPTRで試してみるか、、

・Spirit of Arachyr 6Set効果が2400%から4500%>3900%>4500%へBuff修正
結局、最終的にHelltoothよりも100%高くなったので、カエル出してればDR効果が出るこちらのSetがFirebatsビルドの主流になりそうです。(さっそくソロGR上位の大半がArachyr Firebatsビルドになってますね)


フロア1は、ショートMAP、雑魚が多かったので処理してフロア2へ。
フロア2でAct1広域MAP&Unholy、Dark Berserker、盾持ち骨騎士大量&Conduit Pylon&Channeling Pylon&RGがSaxtrisという究極条件が揃ったMAPを引く!!
これ、Channeling PylonがPower Pylonの必要があるけど、S11で引ければGR103楽々クリアでWorld Rank1になれちゃいますよ・・・

開始いきなりConduit Pylonがあったけど、エリートパックが付近に1パックしかいなくて、フル活用はできず、、


JADEは硬いのでかなり余裕に進められます。
それと敵が多ければ多い程、エリダメが乗るので、CoEの周期をPoisonで合わせながらSH着火していけば敵が速攻吹き飛ぶ!


出口付近にChanneling Pylon!
フロア2で90%ぐらいまでプログレスが伸びたので、Pylon周辺の敵を残してフロア3へ。
フロア2はアズモダンMAPだけど、敵が微妙、、ちょいとタイムロスしながらもプログレスを95%ぐらいにして、フロア1へ戻り、RGを沸かす。


出てきたRGが、WDにとって最高のSaxtris!
攻撃は優しく、ライフが4分の1ぐらい減ると虫を沸かしてくるので、SHでライフ&マナ回復が容易になり、エリダメが乗るのでダメージが跳ね上がる!
CoE周期だけ意識してSH着火で、さくっとKILL!


MAPが良すぎたので、クリアタイムは11分台でしたけど、PL2228で装備揃ったキャラスペックなら、さらに強くなったJADEで、GR108+は狙えそうですね。


キャラスペックはこんな感じ。シートDPS370万でエリダメ+131%
俺の場合、プレイ時間がそんなに多くないので、シーズンで上げれるPLは1300~1400ぐらい。パラゴン減らしてテストプレイ後でやろうかと思っているけど、現実的に考えて最終的にGR102~103ぐらいを狙う事になりそうかな。
LoNビルドの方が操作楽なんですよねぇ、、ペットマスクがBuffられているし、今でもGR100+狙えるビルドなので、意外にもって事はあるかも?


JADEビルドのSKILLは、変えようがないですね。このセッティングで確定でしょう。


Rank2のDarth@nCg(PTRではKGB)は、S11だとWDやってないんですよね。次のシーズンでWDソロやるのであれば強力なライバルになりますね。Rank3のjinparkもUSサバの人で、数シーズン前まではWDソロGR上位の常連。S11は確かNecroやってたんだっけかな?
DarthはもうS11やってないみたいでPTR Onlyなので、おそらくGR104クリア狙ってくる事でしょう。

ソフトコア上位はほぼArachyr Firebatsビルドですけど、俺とDarthがJADEやってる事もあって、ハードコアは上位3名JADEビルドという展開。
まぁ、DyS@nCgやHulk@nCgらはArachyr Firebatsビルドでソロプッシュしてくるでしょうけど、いつぞやのシーズンのようにシングルランカー達の大半が事故多発でキャラロストなんて展開も考えられそうです。(DySは3回死んでも最後に復活してきましたが・・・)

2017年10月13日金曜日

S11 HC PL1400達成!&HandHのClan Masterからフレンドリクエストが!

毎日コツコツWDソロGR103プッシュ!
トータルGRキー消費255個、、


フロア1で広域MAP&Mob大量引いても、フロア2がハズレだとNGっす、、


PL1400達成!


US HCで2番手勢力のClan HandHのClan Masterであるthefivebooksからついに俺にもフレンドリクエストが!(承認せずに消しといた)
フレ達数名にも来てるとこ見ると、Clan Member集めの為にGRランカー片っ端からフレンドリクエストしてるっぽいですね。これまで主力だった3名(Leonidas、Bojang、Nomi)がnCgに移ってしまって躍起になっているのでしょうか?

フレ達もシーズンプレイヤーはだいぶ減ってしまってます。
アクティブメンバーの半数以上がノンシーズン組な状況っすね。

2017年10月11日水曜日

S11 SC hOlaystarx@ScがWDソロGR112クリア

長らくUSサバ SCのWDソロ頂点に君臨し続けている hOlaystarx@Scですが、今シーズンもPL3400+とハンパないキャラスペックを武器にGR112クリアでWorld Rank1に!
でも、同じクランのFusc@ScもGR111をクリアしており、もうちょいTOP争いが続きそう。
hOlaystarx@Scはシーズン9までTwitch配信してましたけど、最近やらなくなっちゃいましたね。クリア動画見れないのが残念。。




数シーズンぶり?にフレがDIABLOⅢにログインしてきたので、パワーレベリング!
S11は、既に終盤に差しかかっていて、ハードコア日本勢の大半がもうまともにログインしていない状況なので、時期的なタイミングが・・・(苦笑)

WDソロGR103プッシュは、現在トータル185個消費。
1日20回ぐらいペースですけど、100回に1回ぐらいはチャンスMAP引けると思ってたのにいまだ0回と運が無さすぎっす。。

2017年10月8日日曜日

S11終了&S12開始アナウンス!

シーズン11終了日は、日本時間10月21日(土) 午前9時
シーズン12開始日は、日本時間11月10日(金) 午前9時

シーズン11はネクロマンサー導入という事もあって、シーズンはちょいと長めでしたね。シーズン12開始は、BlizzCon2017(日本時間11月4日)が終わってからと、予想通りの日程。今年のBlizzConはDIABLO関連の発表は無しとブルコメで発表されちゃってますので、いつかは発売されるであろうDIABLOⅣネタも出せるような状況じゃないって事でしょう。

PTRのパッチノートは今発表されているのが最後かと思ったけど、もう一回来週木か金ぐらいに最終パッチが当たるみたいです。Bug Fixだけでなく、新しいビルドを作る大きな変更みたいなので、最後の調整がどうなるのか気になりますね。

シーズン11は、残り2週間ありますけど、ひたすらWDソロGR103プッシュになりそうです。現在、トータル140個消費。DPS的には行けそうなので、後は運のみ!


DySLiveのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する
そいや、DyS@nCgのメインWDキャラがGR123プッシュ中、敵集め過ぎによるラグで死んだみたいです。プロフィール見ると既にスペア装備のWDが出来上がってましたけど、こりゃソロプッシュにも大きく影響するでしょうね。

EUのWDトッププレイヤーであるBaskenater@KPがGR110プッシュ開始!
twitch配信してたので、ちょいと見てみましたけど、死にまくってますね・・・
Aquila効果が出る(マナが安定する)前に敵に突っ込んでプロックしたり、SHスタックが10を下回ったり、結構操作が雑なのが気になったんだけど、PL2887の超絶スペック(シートDPS660万!)で、雑魚が結構溶けちゃってます。敵ライフの減り具合見る限り、112~113ぐらいは間違いなく狙えるでしょう。

SWをただの移動SKILLとして適当に連打するのを止めてダメージカット&状態異常カットSKILLとして活用すれば、プロック回数が大幅に減るのに・・・って見てて思わずダメ出ししたくなってしまった(苦笑)、そんな彼でも今までのシーズンで実績を出せてきているのは、敵を掻き集める基本動作がしっかり出来ているから。SBのダメージ蓄積効果をフル活用するにはあれぐらい掻き集めてから攻撃開始しないと、いくらキャラスペックが高くても高GRはクリア出来ません。当然掻き集めに時間をかけすぎてもダメなので、集めるのが早いってのが彼の持ち味であり武器なんでしょうね。

2017年10月7日土曜日

S11 HC Hulk@nCgがWDソロGR103クリアでRank1(World Rank1)に!

これは想定外!
PL1273のHulk@nCgはGR99クリアがほぼ限界値かと思っていたけど、まさかのGR103クリアで絶対王者DyS@nCgを抜いてRank1(World Rank1)に!


プロフィール見る限りシートDPSは360万ぐらいに見えるんですけど、MAP&Mob種類・量&Pylon&RGと全て完璧な条件揃ったんでしょうか?

ソフトコア見てもPL1200台でGR103クリアなんて人はいないですね。ソフトコアでもタイム差見てRank15相当の素晴らしい記録です。
GR101+の人達見てみると1人だけ1500台の人がいるだけで、他は殆どPL2500+という超絶ハイスペック。ハードコアは上位陣ほぼ確定ムードですけど、ソフトコアは、もっと上狙えるキャラスペック所有者が沢山いますし、シーズン終了アナウンス出てから本格的にソロプッシュする人達もいるでしょうから、上位の変動は十分考えられると思います。

まぁ、PL2452のDySは黙っちゃいないでしょうけど、4人GRプッシュでキャラ死んでいるっぽいので、焦っているかもしれませんね。

俺もRank1を狙うとして、さすがにGR104は望みが薄くなってしまうので、このままGR103プッシュ継続でタイム差狙うしかないっすね。

DySはWizでもRank2に落ちているので、ソロ3冠に暗雲が・・・
シーズン終盤のソロテッペン争いが、面白い展開になってきました!

2017年10月5日木曜日

S11 HC WDソロGR103プッシュ!

シーズン11は、7月21日開始なんですけど、まだ終了アナウンス出ませんね。
さすがにシーズン3ヵ月は長く感じる・・・
ハードコア日本勢も、もはやアクティブなプレイヤー(フレ)は数える程度で、4人メタパーティー組めない状況。。さすがにGR RUNできないと、後はソロGRプッシュぐらいしかやる事がなくなっちゃいます。



GR103も、手応え的にはGR100と変わらない感じ。
変わらないってのは、雑魚が溶ける速度だけで、エリートはよっぽと連れまわさないと削り切れない状況。チャンピオンなら雑魚が多ければ2回ぐらい引っ張って倒せるけど、雑魚Mob大量が条件。

Mobの種類が、Unholy大量構成やダークストーカー大量構成、グロテスク大量構成で、且つ広場があるMAPであれば、エリートパックパスで写真のように若干プラスで進められるので、フロア2で、Act1かAct5の広域MAPで上記Mob構成を引けばワンチャンはあるでしょう。当然、Conduit Pylonでエリート3パックぐらい処理しつつ戦えるRGを沸かして、さらにPower Pylonという厳しい条件を揃える必要はありますけど・・・

LoNビルドは、機動力に優れているので操作で死ぬ事はまず無いってのが救い。
Firebatsビルドだと逃げ切れない場面も多々出てくるので、継続プッシュで生き残るのは辛いでしょうね。

同じハスクラとして人気があるPoE(Path of Exile)へ、数多くのフレやクランメンバーが旅立ってますけど、大半がDIABLOに戻って来ない・・・

個人的にPoEは、操作性というかキャラの動きが好きになれなくて手を出してませんが、リーグシステムはかなり魅力的なコンテンツですね。それと短期間のレースシーズンも面白そう。

ハードコアで初めて、キャラが死んでしまったらソフトコアへ移されるってのは、とりあえずハードコアで頑張ってみて、最悪死んでしまっても装備やキャラを失わずにソフトコアで遊べるという親切設計。装備毎キャラロストするリスクを常に背負ったプレイじゃないとハードコアじゃねぇ!って人達が否定的意見を出すでしょうけど、ハードコアしかやらない人はキャラ作り直すでしょうし、そもそもハードコアプレイヤーの多くがシーズン中盤以降メインキャラ死んだらシーズン終了している現状を踏まえると、PoEのシステムは斬新ですね。

DIABLOⅢは、もう新たなコンテンツや大幅なビルド追加・変更の開発は行わないみたいなので、シーズンシステムをちょろっと変えてもらえるだけで、まだまだ遊べると思うんですけどね。まぁ、まともにシステム導入しちゃうとPoEのパクりって言われちゃいますから、内容変えないといけないですね(苦笑)

さすがに、フレ達の引退が目立ってきて、新規プレイヤーも減ってきているだけに、後何シーズン飽きずにプレイ出来るのか?を考えてしまいます。

2017年10月4日水曜日

S11 HC Conquest「MASTERS OF SETS」クリア!

ハードコアでセットダンジョン合計8つクリアのConquest「MASTERS OF SETS」クリア!これで、ハードコアのConquest5つ全てクリアっす。








WD4種類(既にアラキルはクリア済なので残り3つ)、Necro4種類の合計8種類。
WDは装備揃っているし、ビルドもサクッとセッティングできるので、楽にクリア。
Necroは、ビルドだけきちんとセッティングすれば、4種類全て攻撃ぶっ放してればクリアできちゃう超絶簡単設定なので、難なくクリア。

シーズン終盤でRank188という数字を見ても分かる通り、セットダンジョン8つクリアなんて面倒くさくてやらないって人が大半なんでしょうね。

PTR NS HC WDソロGR102クリア(Rank1)

今日はPM11:00からサーバーメンテナンスなので、PTRでWDビルドテスト!

先日のPTRパッチで、6ピース効果が下方修正されてしまい、Helltoothが3700%、Arakyrが3900%に、、Helltoothの2ピース効果でダメージ20% UP効果が無くなっているので、単純にFirebatsビルドは倍率が高くてDR効果維持が容易なArakyr一択ですね。

JADEはBuffされたまま現状維持。
このまま確定なら、WDの主なビルドは下記の通りになると思います。

(メインビルド)
・Arakyr Firebatsビルド(強いけど機動力が無くて事故率高い)
 ◎パーティーGR、×NR、×低GR、×中GR、◎高GR、×Bounty
・Jadeビルド(機動力が高くて硬いけど操作にコツが必要)
 ×パーティーGR、◎NR、◎低GR、〇中GR、◎高GR、△Bounty
・Helltooth Gargan Chickenビルド(突っ走るだけなら定番のこのビルド)
 ×パーティーGR、〇NR、〇低GR、×中GR、×高GR、◎Bounty

(サブビルド)
・Arakyr Chickenビルド(ニワトリ中プロックしやすいのでHCだと使われていない)
 ×パーティーGR、〇NR、〇低GR、×中GR、×高GR、◎Bounty
・Helltooth Garganビルド(お手軽だけど、もはやメインじゃないですね)
 △パーティーGR、〇NR、〇低GR、〇中GR、×高GR、×Bounty
・Zuni Garganビルド(6ピース効果5500%の実力が現時点で未知数・・・)
 △パーティーGR、〇NR、〇低GR、〇中GR、△高GR、×Bounty
・LoNビルド(機動力が高くて、万能型だけど、装備集め辛い)
 〇パーティーGR、◎NR、◎低GR、〇中GR、〇高GR、△Bounty
・zWDビルド(ハードコアでしか使われていないけど、中GRで活躍)
 ×パーティーGR、×NR、×低GR、◎中GR、×高GR、×Bounty

※パーティー:メタパーティー(主にDPS役)
※ソロ:低GR(〜70)、中GR(70〜85)、高GR(85~)

パーティーGRはArakyr Firebatsビルドビルドで確定。
ソロGRもArakyr Firebatsビルドが強いでしょうけど、Jadeも上位に食い込めるでしょう。ハードコアの場合は、機動力が高くて硬いJadeの方がリスク少なくて楽っす。

NRはIn-Goem装備したJadeでしょうね。Kanai武器枠にイナゴ棒装備で、Hauntまき散らしのSH着火連発型なので、エリアダメージよりもCDRを積む事になります。だから、GR用(エリダメ)とNR用(CDR)の2種類装備集める必要がありますね。

LoNもペットマスクがBuffられているので強くなるけど、テストしてみた感じJadeのが強いので、出番は無さそう。

Zuniが5500%なので、Zuni Garganビルドが強いんじゃないかと思うけど、ウロチョロしちゃうGarganが主力ダメージなのは、色々とロスが多くてダメなんでしょう。

Bountyは、ニワトリでかっ飛ばせるHelltooth Gargan Chickenビルド一択ですな。

Jadeビルド操作練習兼ねてPTRでGR102プッシュ!


敵の種類こそ微妙だけど、Act1森広域MAPで、数が結構多かったのでエリートパック巻き込みながらプログレスバーが伸びていく。

道中channeling Pylonでエリート2パック処理。Jadeの場合、channeling Pylon、Power Pylon両方有効ですね。


フロア2は、微妙な洞窟MAPだけど、敵の種類がダークバーサーカー&盾持ち骨騎士&アンブリ&Unholyという、シーズン11でも最もプログレスが伸びる構成は健在で、さらにプログレスが伸びる!


沸いたRGは、最悪Vesalius!
でも、Jadeビルドが硬いのに加えてSHが10スタック維持できる仕様になった事もあり、フローズンオーブ(2発まで耐えれる、後半2つ出してくるので挟まれないように注意)と手から飛ばしてくる連発弾(全弾直撃だとさすがにプロックしちゃう、前後ではなく左右に動いて避けましょう)さえ避けてれば、普通に戦えちゃいます。
ラカノスのワープ切りSW避けよりもタイミングは楽ですね。


PL2227でINTが23000あるにせよ、RG戦Pylon無し、道中Conduit無しで、MAPも最高とは言えない環境でのクリア。エリートもそこそこ雑魚に巻き込みながらやれば処理出来たので、まだまだDPS的に余裕です。GR105+は間違いなく行ける手応え。



キャラスペックはこんな感じ。
エリアダメージが131%あるので大量の敵にSH着火するとGR102でも雑魚なら一撃で吹き飛びます。とにかくJadeビルドで高GRをクリアする秘訣は、エリダメ100%以上積む事と、敵大量MAPを引いて、エリートパックを巻き込みながら集めに集めてSH着火!

プレイ時間が少ない俺の場合、シーズン中ここまでスペックを上げる事は出来ないと思うので、PL1400~1500、シートDPS320万ぐらいのキャラで、ソロGR103〜105クリアが目標になりそう。


Rank2のTONGも毎回PTR気合いいれてやっているみたいで、良く名前見かけます。

2017年10月3日火曜日

S11 HC WDソロGR100クリア!(US Rank2、World Rank2)

本日はGRキー28個消費!(トータル278個)

フロア1は、円形広場がある洞窟MAPだったけど、Mobの種類がUnholy&盾持ち骨騎士&アンブリ大量MAPだったのと、量がかなり多かったので、十字路や円形広場で敵を掻き集めつつ一気に捌く動きでプログレスバーが1.5cmぐらいプラスになるも、削ったエリートを広場まで歩かせるのにてこずってしまい大きくロス!結局最終的に0.5mmぐらいプラスでフロア2へ。

続くフロア2で、Act1森広域MAPを引き、敵の種類もダークストーカー大量と絶好の種類!しかも出入口目の前にPower Pylonが!当然Keep!


Conduitでエリート2パック処理してプログレスを伸ばし、残り3分半ちょいぐらいで、出入口付近まで戻ってRGを沸かす!


沸いたRGは、楽勝なVoracity!そのまま30%ぐらい削ってからPower Pylonで一気に削って無事クリア!


シーズン11におけるハードコアでのソロGR100クリアは、現在US Rank2(World Rank2)です!

手応え的にはRG戦Power Pylonがないと厳しいですけど、必ずしもConduit Pylonは必要ないので、まだまだ伸びしろはありますね。
DyS@nCgがGR102クリアした時の超絶MAPを引けば今の俺のスペックでも102+クリアできると思うので、次はGR103でRank1(World Rank1)狙っていきます!



キャラスペックはこんな感じ。
PL1390、シートDPSは414万です。ソフトコアで流行っているベルトWH装備+Kanaiにペットベルト+ルビー(orエメラルド)GEM装備だとシートDPSが10万ぐらい増えますけど、敵の攻撃が痛くて操作が辛いので、ペットベルト装備+KanaiにAPD、トパーズGEM装備にしてます。こっちの方が圧倒的に硬くて楽!

ただし、いくつか操作する上で注意が必要。
1.フォロワーの装備は、AS+7%付けられる箇所すべてに付ける(手数増やす)
2.チャージでStunさせるSKILLを忘れず設定する
3.Stun効果はフォロワー頼りなので、道中離れないように動く

フォロワーから離れてしまいAPDの効果が出ないと、意味がなくなってしまいます。
結構ちょろまか動くので、見失わないように注意しましょう。

頭にトパーズなのは、武器かMojoのセカンダリーにマナ上限UPが付いていない為。
AquiraのDR効果が切れちゃうので、ライフ削ってトパーズ装備する必要があります。


キャラスペックだけみれば、Chaos Christ@nCg、Super Ted@nCgの二人が俺よりもハイスペック。nas@Aeonsと俺がほぼ同じぐらい。Hulk@nCgはスペック低めという感じ。

一番の脅威はPL2000+のSuper Ted@nCgかな。今は4人GR123プッシュがメインみたいなので、ソロはやらないだろうけど、4人GRプッシュがひと段落したら・・・怖いっすねぇ。


他のサーバーも見てみると、あまり変動がないですね。
WDソロGRは、ソフトコアもハードコアもUSサーバーが上位独占!

ちなみにGR100クリアはタイム差含めてUSソフトコアだとRank35相当でした。
GR103を狙うとなると、ソフトコアでも一番PL低い人で1500+な状況。
上狙うにはPL(=キャラスペック)上げていかないと厳しいって事なんでしょうね。

2017年10月2日月曜日

S11 HC WDソロGR100プッシュ!

本日のGRキー消費は30個(トータル250個)
RGまで辿り着いたのは0回でした・・・


フロア1。New MAPでダークバーサーカーがそこそこいるMAPを引き、Shield Pylon使って攻撃がキツイエリートパックを2つ処理(雑魚が捌けてしまって時間がかかってしまった)し、若干プラスでフロア2へ。


Act4 Silver Spire MAPでUnholy&盾持ち骨棋士&アンブリ大量MAPを引いて、プログレスバーを1cmぐらい伸ばすも、残念ながらショートマップ、、


フロア3(写真取り忘れ)は、ネクロ城MAPで、敵は中型蜘蛛MAP、、そのまま走り抜けるしかなく、プログレスバーの貯金が無くなりフロア4へ。

フロア4も敵がイマイチで戦う場所が無く、プログレスはさらにマイナス、、、


フロア5で、本来早めに引きたいAct5広域MAP+Unholy&盾持ち骨棋士&アンブリ大量MAPを引くも時既にに遅し・・・雑魚もエリートも大量だったんですけどねぇ。

とにかく、まずはMAP引きとの闘い。次にPylon引き、そしてRG引きと、ハードルは3つ!キャラスペック的には問題ないので、根気よくやってればクリア出来るでしょう!

2017年9月30日土曜日

PTR パッチが当たってWD Helltooth&Arachyr 6ピース効果がNerf!

PTRパッチが当たりましたね。(パッチノートはこちら

おそらく最終パッチだろうと思いますけど、Helltoothの6ピース効果が5100%から3700%に大幅Nerf!(現在は1400%)
それと、Arachyrの6ピース効果も4500%から3900%にNerf!(現在は2400%)

共に現パッチから見れば大幅Buffになるんですけど、下げ幅が大きいだけに、どれだけ弱体化したのか気になりますね。。

まぁ、ソロはJadeでプッシュしようかと思っている俺にとってはプラスですけどね、、って言ってますが、ソロでもFirebatsビルドが強すぎる場合は、当然Firebatsやりますよ(苦笑)

Zunimassaが2500%から5500%にBuffったままなので、ガルガンビルドはZuni一択でしょう。でも、Zuniは使いづらいんだよなぁ・・・

他職見てみると、凶悪スペックになってるWizのメテオビルドがNerfされたけど、数字見る限りまだまだ強そうですね。

Barbは、Wastesが3400%から3000%にNerf、それでも現在800%なので大幅にBuffされる事になりますが、どのくらい強くなるんでしょうか?

Crusaderは、Akkhanが1000%から1300%に(現在600%)、それとSeekerが1250%から1500%に。こちらも、どのくらい強くなるのか分からんっす。

DHのShadowが6ピース効果40000%から50000%に!
前回パッチでのPTR上位は全てShadowだったので、さらなるBuffでソロはShadowで確定かな?

S11 WDソロプッシュは、昨日、今日共にMAP引けずにGRキー2日合計60個消費(トータル220個消費)、ちょいと月末・月初は仕事が忙しい事もあり、ログインが夜10時過ぎてしまうので、プッシュ回数は少な目っす。

2017年9月27日水曜日

S11 HC WDソロGR100プッシュ!

本日のGRキー消費100個(トータル160個)。RG戦まで言ったのは2回、、


グロテスク(自爆デブ)&骨大量MAPでもプログレスはプラスになる感じで、3分半ぐらい貯金作ってフロア3へ行くも、残念ながらDepthを引いてしまい残り1分半ぐらいでRGを沸かす。これだとPower Pylonが有っても間に合わないですね。。


フロア1がAct1森広域MAPだったけど、Mobの種類がイマイチで、Conduit Pylonでエリート2パック処理して貯金が3分ぐらい。フロア2がスッカスカの洞窟MAPだったけどSpeed Pylonがあったので一気に駆け抜けてフロア3でRGを沸かす。これも、残り1分半ぐらいしかないので、間に合わず。

Act1かAct5の広域MAP&Unholy+アンブリ+盾持ち骨騎士大量Mobを引ける確率低くなっている気がするんだが・・・気のせいか?


DyS@nCgとPub T13 NRで遭遇!
In-Goem型Inariusビルドで突っ走る!ネクロってこんな早かったっけ?ってぐらいスピード出てて、かなり動きが早い。RG沸いたら、すかさず町に戻って、俺らがRG倒したら即閉めで30秒ロスを最小限に消化。nCgやHandHの人はこの動き徹底してますね。


続いて入ってきたのが、Ezonk@Royals、この人は現在WizソロRank2(GR101クリア)の方ですね。この方も動きが良くて、サクサク進むんだけど、DySのネクロのが速いですね、、Lightning WizがT13 NR最速だと思っていたけど、DPS高いInariusならネクロもかなり早いって事でしょうか。

2017年9月26日火曜日

S11 USサーバー WDリーダーズボード状況

 USサーバー WDリーダーズボードをチェック!


まずはハードコア。
Rank1はDyS@nCgでGR102クリア。この記録を超えるGR103をハードコアで狙うとなると、俺のキャラスペック(PL1400程度)じゃかなり辛いっす、、

そして、Rank2にHulk@nCgが上がってきました。PLは1200台と低いながらも、腕前はDySに引けを取らない強豪プレイヤーなので、GR100も間違いなく狙ってくるでしょう。

Rank3にソロ上位常連のnas@Aeons。最近はパーティープッシュしているみたいだけど、PL1400ぐらいまで上がってきているので、ソロプッシュ再開すれば、おそらく記録を伸ばしてくるでしょうね。

Rank5には理由は分からないけどnCgを抜けたVaxis、彼も元nCgの1軍メンバーだっただけに上手いのは間違いないんだけど、今期は本腰入れていないみたいでPLも1200台と低め。キャラスペックも極まっていないのでGR100クリアのRank2争いに加わるのは難しいんじゃないかな。

その下見ると、PLが高いChaosChrist@nCg(Rank8)とまだソロプッシュ殆どやっていないSuperTed@nCg(PL2000+)らが怖い存在。SuperTed@nCgはnCg1軍の4人GRプッシュ(現在GR122クリアでWorld Rank1)にWDで参加しているので、事故死を回避するために最後までソロプッシュは控えているんだと思うけど、USハードコアでDySについで2番目に高いキャラスペックを持っているだけに、GR100ぐらいならサクッとクリアしてきそうだ。

現在、ハードコアのWDソロGR記録は、USサーバーが1~2、4、5位(3位がEUサバのRank1)という状況。今期はUSサーバーが上位(というかRank2争いが)激戦です!

現在GR100プッシュをチマチマやってて、GRキートータル60個ぐらい消費。
Act1広域MAPかAct5広域MAPで、Unholy大量かフォールンマスター大量を引ければ・・・って、MAP+Mob種類を引けるのは100回に1回ぐらいな感じですよね。そこから、Conduit Pylonでエリートパック3つぐらいやって、RG専用にPower Pylonを残し、さらに戦えるRG(理想は雑魚沸かすRG)を引くしかない。
上で名前を挙げたプレイヤー達は、退避しやすいLoNビルドではまず死なないでしょうから、シーズン最後までもつれるかもしれませんね。

続いてソフトコア。

S10 Rank1のhOlaystarx@scがRank2に甘んじてますね。最近はTwitch配信やらなくなってしまったので、動向がチェック出来なくなってしまいましたが、PL3000+の超絶スペックなので、当然ながらRank1を狙ってくる事でしょう。
それにしてもソフトコアは、上位ほぼ全員PL2000+(数名3000+)なんですね、、
一人PL1500台でGR103クリアして1ページ目に載っているプレイヤーがいますけど、理想的なMAP&Mob&Pylon&RGを引いたのかな?

次のシーズンでは、このまま行けばソロ用ビルドはFirebatsかJadeになりそうなので、LoNは今シーズンで終了になります。装備揃えるのが大変だけど、敵に詰まる事も無く、比較的堅いビルドなので操作が楽だったのでハードコア向きでしたね。
FirebatsはSHスタック維持が楽になったとはいえ、逃げづらいので事故死は間違いなく増えるでしょう。逆にJadeは物凄く硬くなるけど、操作に慣れないとダメージが出ないので使いづらいビルドに感じる人も多いと思います。
他職が超絶Buffされている中で、WDの立ち位置が気になっちゃいますねぇ。