2025年8月26日火曜日

ディアブロイモータル PL1010、チャレリフ競争!領域死合決勝T1回戦勝利!

チャレンジリフトがリセットされ、Lv551~600追加!
Lv10毎に貰えるファーストクリア報酬(柄4000個)を得るべく、出勤前となるAM8:00にチャレンジリフト競争参加!


Lv560、570、580の3つファーストクリアするも、最後の590は、ムンゴムンゴ氏に逆転負け!
こちらクリアするのに2分ちょいかかりましたが、ムンゴムンゴ氏超絶火力により1分ちょいでクリアしてますね。前回も最後逆転されており、日本サーバー最強CR(戦闘レーティング)プレイヤーは流石でした!Gz!


どんな感じでプッシュしているのか?フレンド達から動画アップ希望受けたので、Youtubeにアップしました。30秒台ぐらいでのクリアを狙いますが、スピードにビルドを特化しすぎると火力が出なくなってしまうので、移動スキルの脱出は外して、大振りのみにしてます。


高共鳴プレイヤーじゃなきゃダメって訳じゃなくて、Lv560とか570は推奨戦闘レーティングが低いので、低共鳴プレイヤーでも十分ファーストクリア狙えます。柄4000個も貰えちゃいますよ!(笑)


闘争の円環に参加した事もあり、無事12%バッジGet!
戦場は朝は行かずに昼ちょびっとで大半が夜ですけど、毎日通っている事もあってアクティビティ10000超え!


領域死合はいよいよ64チームによる決勝トーナメント開始!
我々はグループ7に入りましたが、ざっとチームを見てみると、勝ち上がればベスト32で当たる저요チームが強敵ですね。共鳴11000超えのWWW.READY.COM氏や즈즈즈즈즈즈냐(ZUNA)氏、꿈결氏等、メンバー全員戦場で普段戦っている強豪揃い。共鳴等のキャラスペックは相手の方が圧倒的に上なので、連携と立ち回りで勝負出来るかどうか?がカギでしょう。



決勝トーナメント1回戦(ベスト64)は、相手共鳴5000~8000ぐらいのチームで、ぱっと見て名前知っている人がいないチームでした。

動画撮りましたがあまりにも一方的な試合になってしまったので、結果だけ貼り付けておきます。


3戦中、先に2勝した方のチームが勝利のルールで、2連勝すれば3戦目やらずに勝敗確定となります。


明日2回戦目(ベスト32)が、グループ7突破出来るかどうかがかかる大一番!
反対側のチームは、どれも勝てそう(って思ってる)なので、저요チームに勝てれば、ベスト8が見えてきます!

ちなみに決勝トーナメントのグループ優勝チーム同士での戦いとなるベスト8の組み合わせが、番号順な場合、グループ7の勝者はグループ8の勝者と戦う事になりますが、相手はおそらくxxxJヒxxx氏が所属するオセアニア最強チームになるでしょう、、、報酬のマントGetには3位以内にならないとダメですけど、さすがに厳し過ぎる!


MonkのATHOS氏に絡まれると何もできん!
DHの天敵はやはりMonkっす、、、
Monkの天敵はSaderみたいなので、Saderが増えればMonkは減るのか?w


またもやMonkのATHOS氏が立ちはだかる!


共鳴9000台のWizであるLUFFY氏、立ち回りが上手いですね。毎回KILL数TOPな気がする。


相手チームとの戦力差が大きすぎて、一方的な試合でした、、、


半数以上は共鳴5000以下という共鳴差のあるマッチ。
LUFFY氏が低共鳴大量虐殺して前線手薄になってしまい、石像押し切れずに敗北。。


私以外にも高共鳴帯でちらほらデーモンハンターを見かけるようになってきました。
DH使っている私が言うのもなんですけど、暗闇食らうのかなりウザいですね(苦笑)


相手チームに火力で押し込まれてしまい早期敗北。


곤중손OLaf氏、共鳴7000台でしたが、確かもうちょい高かったような・・・・


ここ最近共鳴10600+の왕컨ツ氏と頻繁にマッチしてますが、彼はウィザードよりもテンペストが合っているみたいで、毎回KILL大量に取ってますね。


攻撃側の勝利チームですが4KILLで久しぶりに画面外。
完全に格差マッチとなって、一方的に像押し込んで速攻決着でした。


明日、領域死合ベスト32戦で戦う事になる저요チームメンバー2名(Nec)が敵チームにいたので、ちょいと戦力チェック測るべく積極的に交戦!

夜戦場11戦6勝5敗、、
ギリギリ勝ち越しましたが、ここ最近勝率ガッツリ下がっちゃってます・・・

それと、8/27(水)マイナーパッチのパッチノートがしれっと公開されてます。


8/27(水)より「幸運の風」イベント開始となるので、レジェンダリー装備集めする方は、ドロップ2倍を活用しちゃいましょう!

それと、セットハンターが9/10まで延長されるみたいです。

2025年8月24日日曜日

ディアブロイモータル PL1005、闘争の円環!新たなイモータルはHapimelo!

本日は、イモータル vs シャドウの決戦となる闘争の円環!
高戦力でActiveも多い*Sunny Side*とBlue Oceanによるイモータル防衛に注目が集まりましたが、やはりシャドウTOP10クランの戦力が手厚く、2クランでは抑えきれませんでしたね。イモータルは上位規模3クラン同盟じゃないと防衛するのはかなり難しいですな。


シャドウクランによるバトルロワイヤル!
左側にイモータル最有力候補のウホウホっ、右側に*BonBon*が陣取ったので、我々Hapimeloは、しょっぱな戦闘を避けて中央下からスタート。

スタート直後、両サイドから集中攻撃される事無く、序盤乗り切る事ができたのがラッキーでした。右側と左側それぞれで交戦していて、ライフが減って逃げてきたプレイヤーを狙う展開となり、気づけば、左側にウホウホっ、中央にHapimelo、右側に*BonBon*と3クランが残る展開に。

挟まれている我々は圧倒的に不利という事もあって、どちらかが突っ込んできたらそのまま奥側に抜ける作戦で、ウホウホっとけん制し合う中、*BonBon*がまったく動く気配が無かった事で、ウホウホっ相手に集中できた事も大きかったと思います。

ただ、相手のけん制攻撃食らうと一瞬でライフが吹き飛ぶ・・・・
闘争の円環では、ダメージ軽減よりもダメージ増加の方がバフが強いので火力が高くなる訳ですけど、それにしてもウホウホっ3名の火力がハンパなく高くてヤバイ!

こちらはNecとDH全員、ダッシュスキル使用不可となる精髄を使い、相手の足を止めて叩くというシンプルな作戦を決行!DiscordでVCしながらなので連携はバッチリ!

けん制を繰り返す中で、相手の足並みが乱れた一瞬の隙を突いて崩せたのが勝因でしょう。
私は、途中で死んでしまいましたが、その後*BonBon*との2vs3も見ごたえありましたね。この戦いでも、Necのダッシュスキル使用不可がぶっ刺さって相手動き止める間にダメージ削る動きは見事でした。

稀に見る長期戦となりましたが、激戦制したHapimeloが時期イモータルとなります!
同盟クランは、Lupinusと三度の飯より肉が好きの2クラン。
19:30からのシャドウウォーやアケバ握手会やらなくて済むのは個人的に非常に助かりますが、カイオンの試練を開ける幹部の方々は、毎日の作業大変ですね(苦笑)

ディアブロイモータル PL1004、領域死合 5日目(合計15戦12勝3敗)

領域死合 5日目!




1戦目!
2敗チーム同士の戦いで、戦場でよく見かけるメンバーが揃ってますね。
序盤は拮抗した試合展開となりましたが、中央の塔をKeepし続ける事で中盤からこちら有利な展開となりそのまま押し切って勝利!
私とモン氏2名がかりでもなかなか相手の高共鳴Monkを仕留めきれず苦戦するも、最後なんとかKILL。
その後、私は相手陣営に敵2名引き付けて中央への戦力分散を図りつつ、隙があれば塔占領を狙う動き。800ポイントに近づいていたので、復帰してくる相手が巨人に向かうのを阻止する為に足止め役に徹しました。


2戦目。ついにオセアニアトップチームとマッチしてしまった・・・
圧倒的戦力差になすすべ無しです、、、


3戦目、3敗チーム同士となります。相手チーム、名前の後ろにハの逆マーク付けてますけど、クラン名がBee(ハチ)なのでハチの触覚をイメージしているのかな?

中央の塔を占領後、死守しながらまわりの塔を占領する動きが上手くハマって、終わってみれば圧勝!
相手共鳴11000+2名所属し、他のメンバーも共鳴10000台ゴロゴロという高戦力でしたが、戦場で頻繁に見かけるプレイヤーはその内半数ぐらい?(印象に残ってないだけかもしれん、苦笑)なので、立ち回りが慣れてないのかもしれませんね。


予選15戦が終了し、我々のチームは12勝3敗でRank7位という結果でした。
共鳴10000以上のプレイヤーで組まれたチームが数多くある中、この結果は上出来ですね!

日本サーバー勢のチームも数多く決勝トーナメントに進出してますが、JackAryud氏のチームがRank4位と予選で好成績を収めてます。
3敗(39ポイント)チームを見てみると、我々が予選で破ったチームが3チームもいるのを物差しとして判断すると、決勝トーナメントも対戦相手次第ではベスト8そしてベスト4狙えるんじゃないか?って期待しちゃいます(苦笑)


予選TOPは15戦無敗の韓国オールスターチーム。戦場で活躍するプレイヤー達8名で構成されており、このチームに対抗できるのは、予選2位のオセアニアトップチームのみでしょう。

予選3位には、共鳴ほぼカンストとなる12900台の죠리氏率いるチーム。この3チームが他のチームよりも抜けた戦力となってます。

決勝トーナメントは、ベスト64>32>16>8>4による合計3戦マッチ(先に2勝した方が勝利)の勝ち上がり方式となりますが、予選順位がトーナメント配置に影響(1位と2位のチームはそれぞれ反対側からスタートし決勝まで当たらない等)する場合は、上位チームとは初戦や2戦目で当たる事は無くなるんですけど、実際にどのように組まれるのかは不明です。

赤いマントが欲しいんですけど、報酬は3位以上なんですよね。
かなり厳しい条件になりますが、高見目指して頑張りましょう!

2025年8月23日土曜日

ディアブロイモータル PL1004、領域死合 4日目(合計12戦10勝2敗)

 領域死合 4日目!


勝利数が同じチーム同士が優先的にマッチするシステムにより、4日目となれば、強豪チームとしか当たらなくなるので、3戦共に身を引き締めて挑む感じですね!

※動画見返してみたら2戦目メンバー一覧表示3回ぐらい繰り返してた、、、カットし忘れ!
 それと、パラゴン剣闘士じゃなくて一騎当千(戦場用)だった(汗)、塔戦場は剣闘士の
 方が良さそうな気がします。


1戦目は、KENSINチーム。戦場でよく見かける共鳴10000越えのメンバーがずらり!
Wizの달빛마왕氏、TmpのP리氏らは戦場でも毎回KILL数上位になるプレイヤーですね。

試合は、序盤我々が中央の塔を取るも、中央に人数集まり過ぎた隙に相手が周りの塔を占領して形成逆転。中盤に相手に中央の塔を取られてしまうも、こちらは巨人倒して200pt獲得し食らいつく。手薄な塔を取りにいくも個々のスペックは相手が上によりカバーされると占領出来ない状態が続く事で、なかなか相手とのポイント差を埋めきれずに接戦の末敗北。

さすがに相手も全体よく見えてて、しっかりカバーしてくるので隙が殆ど無かったですね。
悔しい試合でしたが、戦力上位チーム相手にほぼ互角に戦えた事は、他のチームと比較する上で貴重な経験になったと思います。


2戦目は、*BonBon*チームとマッチング!
ただ、今日は満を持す氏がログイン出来ていないようで相手7名でした。
さすがに、高共鳴プレイヤー同士の戦いになると1名少ないと勝つのはかなり困難になっちゃいますね。序盤から一方的な展開となって勝利!

サカモトー氏から個別チャットで、今日も1名足りなくて初戦負け等とメッセージが届いた後、うちらとマッチになり、「笑」のメッセージが届く(苦笑)
真剣勝負に妥協無し!ですな。


3戦目も共鳴10000超えのメンバーがずらり!
中央の塔争奪で乱戦となると、Necのダッシュスキル防止やCC攻撃がかなり有効に作用しますね。相手の方が個々のスペックは上ですが、序盤はほぼ互角の戦いを演じる事となり、中央の塔互いに占領出来ない状況が続く展開。中盤に我々が中央の塔を占領してから徐々に主導権を奪い始め、塔4つKeepを守り抜き勝利!
後半は展開も味方したと思いますが、味方の素晴らしい動きで、終わってみれば大差での勝利となりました。


韓国最強チームが唯一の無敗チーム。1敗で、共鳴MAX13024のxxxJヒxxx氏が所属するオセアニアチームと、共鳴12900台の죠리氏が所属する韓国チームの2チームとなってます。予想通り優勝候補が順当に勝ち上がっている状況ですね。
我々は現在6位。2敗チームは合計5チームとなってますが、もうどのチームも強豪揃いなのは言うまでもないので、明日予選最終日の残り3戦が大一番になりそうです。


ちなみに、決勝トーナメントは、まさか64チーム完全ランダムじゃないよね?w
普通は1位と2位がそれぞれ反対側に配置されて決勝まで当たらないように割り振られると思いますが、、、
となると、1つでも上の順位になる事で強豪チームと当たりづらくなると勝手に思ってるんですけど。果たして!?


2025年8月22日金曜日

ディアブロイモータル PL1004、領域死合 3日目(合計9戦8勝1敗)

領域死合 3日目!
今日はメンバー8名勢ぞろい!


今日はまともな試合となったので動画アップ!


1戦目の相手は、全員高共鳴という訳ではないですが、共鳴5000~8000台ぐらいで戦場でも見かけるメンバーが相手。
共鳴的なスペック差に加えて、動きもこちらの方が断然上でしたね。
kiki氏15KIL無双もあり、圧倒的な差をつけて勝利!


2戦目、ここら辺からもう高共鳴チームが大半を占めてくる感じですね。
相手チームの多くが共鳴10000超え!사탕악마SY氏は共鳴12000台!
Galar氏、Hxnest氏らMonk勢は戦場でもよくマッチしてますし、맴스터rootie氏も最近は戦場で見かけないものの少し前までは良くマッチしていた相手。
共鳴的な戦力は圧倒的に相手の方が上でしたが、結果的に個々の能力はこちらが上回り、中盤から完全に場を制して勝利!


3戦目、MonkのPhyrric氏、Banyan氏にSaderのSethun氏、BKのBERA氏、DHのYNOT氏等々、ほぼ全員戦場でよく戦っている高共鳴勢。
これもかなり厳しい戦いになるかと思いきや、結果的に個々の能力でこちらが相手を圧倒して勝利!

今の所、役割分担が上手く機能しており、火力型ビルドの俺やkiki氏、Kumanky氏はKILL優先で動き、ダッシュスキル封じや恐怖CC撒き散らせるNecのDaigoin氏やぽてちよ氏やシールド貼るSaderのピスターシュ氏は、ディフェンス重視で動き、機動力が非常に高いTmpのウマオ氏やモン氏は、手薄な塔占領や、味方のフォロー等、VC使った敵の状況報告による立ち回りは、今回3戦共に完璧でしたね。

今後、圧倒的な戦力差により中央の塔を取れない状況になった時に、どうやって相手の戦力を分散しつつまわりの塔を取っていくか?等、課題を残しつつも、今の所完璧です!


3日目終了して、現在7位。
共鳴10000台がずらっと名を連ねるチームが上位からずらっと並ぶ中、いくつかのチームには見慣れない名前の方(戦場でマッチしない方々)等もおり、戦力差を立ち回り等のテクニックで勝ち抜いてきたであろうチームもちらほら見受けられます。


8戦全勝同士の頂上決戦を制したのは、FROG氏やALTAN氏等が所属する韓国最強チーム!
最後の最後で大逆転劇という凄まじい接戦だったんですね。
オセアニアチームの敗因は石像倒すのに集まり過ぎた事と、その隙に周りの塔占領狙った韓国チームのファインプレーが決定打になりましたなぁ。
xxxJヒxxx氏等が所属するオセアニア最強チームは初敗北となりました。
この2チームにはさすがに勝てる道筋が見えないので当たりたくないっすね・・・

9戦全勝チームは1チーム
9戦8勝1敗チームは10チーム
9戦7勝2敗チームは33チーム
となりました。

明日の対戦相手はもうどこと当たっても強豪チームなので、全力尽くすのみっす!

それと、デーモンハンターの煙幕グレネード&チャクラムダッシュビルド戦場プレイ動画もYoutubeにアップしてるので、貼っておきます。


海外リージョンでは、グルーム4Set、ヴィス2Set、詐欺師2Setでメインハンド精髄に煙幕チャージ+1を使うビルドが主流になってますけど、個人的には、ヴィス4Setで且つメイン攻撃速度アップ(最大+85%)にしてメイン攻撃もガンガン撃ち込める方が好みですね。

今は領域死合中なので、クラス変更しづらいと思うので、領域死合が終わった後、ブラッドナイトが増えるのか?モンクが増えるのか?それともデーモンハンターが増えるのか?戦場で何かしらの動きが出来るんじゃないかと思います。(って、もう既にBKとMonk激増してる気がしますけどw)

2025年8月21日木曜日

ディアブロイモータル PL1004、領域死合 2日目(合計6戦5勝1敗)

領域死合 2日目!
今日はメンバー1名仕事の都合でログイン出来ない為、7名での戦いとなります。
ガッツリ仕事しているサラリーマンメンバーが多いので、20時30分開始と言えど、1週間以上時間を確保するのはかなり大変ですな、、、


高共鳴チームを当たらない事を祈るも、運悪くしょっぱなから共鳴9000超えのプレイヤーがずらっと並ぶ強豪チームと当たってしまった・・・
8名vs7名の試合ながらKILL数はこちらの方が上でしたけど、1名足りない事の不利はかなり大きく、手薄な塔を占領され続けてしまい、序盤から劣勢のまま挽回できずに敗北。

3勝したチームは合計69チームありましたが、その中で名前見て分かる高共鳴プレイヤーが複数所属しているチームは、ざっと見て10チームぐらいだったので確率的にも運が悪かったですね、、


5戦目は、1敗したチーム同士でのマッチになるみたいなので、強豪と出会う確率はさらに下がる事になります。
オセアニアサーバーのチームですが、なんかNPCみたいな名前ですね(苦笑)
低共鳴かなと思いましたが、共鳴5000ぐらいの方々でしたが、戦力差大きく圧勝!


6戦目は、韓国チームと対戦。誰も知らない方々なので共鳴は高くないかな?と思いましたが、一人だけ9000台のバーバリアンが混じってた。
この試合も戦力差大きく圧勝!


2日目終了となり6戦5勝1敗でした。
同じ(近い)ポイント同士がマッチしていくシステムなので、上位はどのチームも高共鳴8名で構成された強豪チームがずらっと並んできましたね。中には高共鳴ではないプレイヤーが混ざりながらも全勝しているチームもありますが、3日目となるとさすがに厳しくなる気がします。

現在6戦全勝チームは合計9チーム。5勝1敗のチームが48チームとなってます。
決勝トーナメントは64枠ですが、共鳴8000以上8名で構成されている高共鳴チームは20チームも無い(高共鳴半数以上いるチームだと30チームちょいぐらい?)と思いますので、多くのチームに決勝残れるチャンスはありますね。



クランSeveranceとN三XUSの連合チーム組んできましたね。このチームも戦力的には優勝候補でしょう。
Holylight氏は確かクラン名人堂OldBoys所属ですがスタメン8名から漏れたのでこちらに合流した感じでしょうか?長らく戦場で見かけてませんでしたが、最近戦場で見かけるようになったのは領域死合練習の為かな?
GoDZilla氏もSeverance所属なハズですけど、スタメン漏れか、、、


シャドウランクはタスク消化してればMAXになったと思うので、柄を得る必要は無くなります。アケバ握手会の報酬は柄に加えてEXP報酬も含まれてますので、その場で貰わずにそのままにしてれば次の日メールで届きます。EXP報酬をメールに貯めておけば、難易度切り替え週でのパラゴン上げが楽になりますが、メールの所に常に赤丸が付くようになるので、赤丸撲滅委員会に所属している方々は我慢ならないでしょうね(苦笑)

2025年8月20日水曜日

ディアブロイモータル PL1003、領域死合1日目は3勝!

領域死合は、昨日は無効試合となり、今日から1日ズレて再スタート!


1戦目相手0名で不戦勝、2~3戦目は相手いましたが戦力差大きく一方的な試合となって3連勝!
試合時間が短いので、次の試合までの間、ダンジョンとかまわるのが効率的に良いんでしょうけど、なんか余計な作業する気にならないのは俺だけかな?w
我々のチームは8名全員Discordのボイスチャットに入ってあれこれ会話して時間潰せてますけど、VCやっていないチームは、拘束時間が苦痛に感じているみたいですね。

初戦から高共鳴チームと当たった日本サーバーチームも多いみたいで、3勝した日本サーバーチームは僅か7チームのみ(リージョン全体で69チーム)という結果に。1000チーム以上が参加している中でこの数字なのは、マッチ相手が同じ戦績のチームとマッチするというルールが影響しているのは間違いないので、2日目は3勝同士、そして4勝同士と強豪チームと当たる確率が倍増していきますね。



他チームの戦力を見てみると、8名全員共鳴10000以上のチームが想像以上に多い!
戦場でよく見るプレイヤー以外にも、戦場で殆ど見かけない名前のプレイヤーも多いんですね。

個人的に優勝候補は、このチーム。ってか、8名全員高共鳴なのは当たり前として、戦場で常に成績上位の方々ばかりを集めたオールスターやん!さすがにこのチーム相手に勝ち筋は見えないっすね・・・

他にも共鳴12900台のBKである죠리氏のチームや、共鳴13024カンストMonkのxxxJヒxxx氏がいるチームもメンツがヤバい。

これらチームと当たらずにどこまで進めるか?という運的な要素も大きく絡んできそうです。


お詫びメールが届きましたね!レジェンダリー紋石は10個だろぉ!って会話がクランチャットで飛び交ってましたが、確かに1個はケチだね!
それと、スクラップ素材500個をあえて付けるのは皮肉が込められてるのか?いらんやろ!w
















煙幕&チャクラムダッシュビルドもだいぶ操作が慣れてきました!
共鳴10000~12000以上の格上プレイヤー達と対等以上に戦えており、インペール&ノックバックショットビルドよりも間違いなく強い事が確定ですね。

高共鳴帯マッチでは、デーモンハンター自体まだ殆ど見かけない状況ですが、流行ってしまうとNerfされちゃうので、このまま流行らないで欲しいっす(苦笑)

2025年8月19日火曜日

ディアブロイモータル PL1002、デーモンハンター(DH)Inf8精髄New PvPビルド!(煙幕+チャクラムダッシュビルド)

インフェルノ8精髄を使ったデーモンハンターのPvPビルド紹介!


※チャット欄画像で隠し忘れてしまったのでYoutubeの機能でぼかし処理してます。

ビルド操作に関してはまだ慣れてない事もあって大振りスキルが地形に引っかかるミス多発や無駄な動きが目立ってますけど、ご了承ください。操作に慣れてくればもうちょい動けると思います。

【ビルドメカニズム】
煙幕とスピニング・チャクラム2つのスキルが火力となりますが、これらスキルはあくまで起動スキルとしての役割(敵に直接当てるスキルではない)になり、実際に敵に当てる(近くで使う)スキルは、ダッシュスキルである脱出と大振りの2つとなります。

煙幕&スピニング・チャクラムは、5ヤード移動する毎に1発攻撃を近くの敵に自動発射する精髄効果ですが、ダッシュスキル(脱出&大振り)で移動した距離は2.5ヤード毎に1発攻撃を発射する仕組みなので、敵の近くで脱出と大振りを連発する事で、大量のグレネードとチャクラムが発射されて瞬間的に大ダメージを与える事が出来るというのがこのビルドの主な動き方になります。

煙幕とスピニング・チャクラムの効果はベース5.0秒、クールタイムは12.0秒なので、ヴィス4Set効果でバフスキル30%延長や、装備の魔力や再鍛錬等でスキルのクールタイム減少やバフスキル効果延長を積んで、可能な限りクールタイムを短くしましょう。

煙幕によるグレネードは、自動発射のAoE(範囲攻撃)
チャクラムは、自動発射の貫通効果で行きと帰り2回ダメージ判定有り

いずれも、単体ではなく複数プレイヤーにヒットさせる事が出来るので、大量且つ広範囲に自動攻撃出来るのもこのビルドの強みとなります。

【操作方法・立ち回り方】
必ず意識しなければならないのは、煙幕とスピニング・チャクラムを同時に使うという事です。クールダウンがズレてしまって、どちらか使用中にどちらかクールダウン中だと瞬間火力が半減してしまうので注意。なので、メインハンド精髄の煙幕のクールダウンを短縮する精髄(エンバーミスト)は操作性悪化の原因になっちゃいますね。
(※実際に使用してもクールダウン短縮効果が確認できず、、、クールダウン軽減はMAX30%(現在私は25%)なので、エンバーミストの効果じゃこれを超えない(+5%効果となり体感感じづらかった)のかもしれません。

それと、煙幕とスピニング・チャクラムは、なるべく敵の懐に飛び込んだ後にスキル使用するという事と、動画でミスが目立ってしまっている大振りで地形に引っかかって距離稼げないミスは致命的なので、壁際で大振りスキル使う際は注意です。

まだ戦場数える程度しかやってませんが、Youtube動画で戦った共鳴11000+でアーマー9000台のMonkであるKenshin오빠氏のライフも硬いながら十分削れているので火力は十分発揮できるビルドだと思います。
また、インペール&ノックバックショットビルドのようにターゲットにカーソル合わせてしっかり狙わないとダメージが出しづらい(高い操作技術が求められるビルドだったので強いけどまったく流行らなかった、苦笑)という事はなく、グレネードとチャクラムは自動攻撃なので、操作難易度もそれほど高くないと思います。

[vsモンク]
DH最大の天敵となっている現モンクですが、大振りスキルは発動中(飛んでいる間)無敵なのを利用して、相手スキル2発を耐え凌ぐ事になります。脱出スキルも組み合わせて逃げているだけで、勝手にグレネードとチャクラムが発射してくれるので、タイミングの運はありますけど、これまでのDHビルドよりは圧倒的にモンクに対しての耐性が高くなります。

[vsウィザード]
だいぶ数が減りましたが、脱出スキルを先に当てればほぼ勝てる感じです。
当てれない場合でも、距離を取って戦えば相手の火力最大4分の1に対して、こちら火力下がらないので有利に戦えるでしょう。

[vsクルセイダー]
サークル射程にさえ入らなければ戦いやすい相手。射程に入ってしまっても脱出スキルで移動制限(CC=Crowd Control)解除できるので1発即死さえしなければ逃げれます。

[vsネクロマンサー]
脱出スキルのおかげでCC攻撃まったく効かなくなったのでネクロマンサーは今の所戦いやすい相手です。

[vsバーバリアン]
不滅スキル等によりなかなか死なないので、厄介な印象は常にありますが、一昔前のハンマービルドのような即死攻撃が無いので、戦いやすい相手です。

[vsドルイド]
戦場でまず見かけなくなったので実践確認できませんが、まぁ堅いだけなので問題無いでしょう(笑)

[vsブラッドナイト]
現在使われているタンクビルド相手だと、全ダッシュスキル使用でもライフ削り切れない可能性が高く、相性が悪いかもしれません。

[vsデーモンハンター]
脱出スキル(ダッシュ無効)を先に当てた方が主導権を得る展開になります。
互いに、ちょろまか動き回ると思うので、操作スキルの差が大きく結果に反映するでしょう。

[vsテンペスト]
新たな天敵かもしれません。
脱出スキル(ダッシュ無効)を当てれば、ダッシュスキルばかりのテンペストは弱体化できますが、初撃撃ち合いだと、ほぼ撃ち負けてしまうので、相手の初撃をいかに避けれるか?がポイントとなります。打開策は、スキル発動中無敵となる大振りを先に使う(相手の初撃ダメージを無効化させる)事ですが、相手の動きに合わせるのは難易度が高いですね。

【クラス固有魔力】
・大振り=クールダウン減少効果
積めばCD短縮に繋がりますが、戦場では効果が3分の1になるので、脱出と煙幕を優先した方がよさそうです。

・煙幕=視界失う効果
視界失う(画面真っ暗になる)効果についてよく理解していないんですけど、単純に画面が見えなくなるだけなのか?スキルとかも使えなくなるのか?
いずれにせよ、頻繁に画面真っ暗になるのは相手にとって非常にストレスであり、その間の操作が甘くなるので積めるなら積んだ方がよさそうですが、最低でも3つぐらい積まないと効果時間が短すぎちゃいますね。

・スピニング・チャクラム=追加ダメージのミニチャクラム発動
ダメージはPvPの場合表記数字の3分の1になってしまうので微々たるものですが、プレイヤーの周りをクルクルとチャクラムがまわり続けるので、相手としては避けたくなる心理が働く等、それなりに影響を与える事は可能です。無理に積む必要はないですけど、あればあったでプラスですね。

・脱出=スキル発動する度に薄いシールド張り
脱出は連発頻度が高いので、シールド効果は薄くても、非常に強力です。DoT対策にも特に有効なので、最優先で4つ付けたいですね。

【パラゴン】
剣闘士か一騎当千がお勧めです。