2021年11月11日木曜日

D2R HC Amazon Normal Act1~2ソロ進行

 D2Rは、ルーンファーミングでひたすらHell Cowを周回してますけど、何にも落ちないので、気分転換にハードコアでAmazon育成!
ラダーが始まったらハードコアで遊ぶ予定なので、テストプレイ的な意味合いも兼ねてます。

Amazonは、ジャベリンが強いので序盤からゴリゴリ進める事ができますけど、Throw回数が60回なのであっという間に回数切れになっちゃうのが難点ですね。修理費用は安いので表と裏にジャベリン装備で合計120回分にして、ひたすら投げまくります。

Lv6でPoison JavelinのSkill覚えたら、しばらくはメインで使っていきますが、序盤はマナが少なくて速攻マナ無くなっちゃうので、鎧と頭にサファイア入れてマナ増やします。

Potは、1列ヒーリングポットで3列マナポットにして、がぶ飲みしながらPoison Javelin投げ続ける感じですが、Poison Javelinは、DoTダメージなので1匹相手に連発で当てるんじゃなくて、敵と自分の間に毒霧作って、複数敵に当てて行く動きを心がけると殲滅力が出ます。


足の速さを上げる為に、お手軽作成可能なルーンワードStealth(鎧)を作成。


Lv21で装備可能となるResist稼ぎ用のルーンワードAncients Pledge(盾)も作成。
ノーマルのルーンおばさん(お姉さん?)は、RAL(Lv19)までしか落とさないけど、運よく初回でRALが2つドロップし、その後5周まわしたら合計4つドロップしたので、合成してORTルーン作成できた。

次狙うのはルーンワードSpirit(盾)とInsight(傭兵武器)ですけど、作成できるのはもうちょい先になります。


ハードコアにとって序盤の山場となるDuriel戦!


Lv目安は20ぐらい。傭兵はさすがに秒殺されちゃいますね。
Poison JavelinのLvを10ぐらいまで上げていれば、毒のDoTダメージでガシガシ削る事ができるので、逃げ回ってれば余裕で勝てちゃいます。


グローブがしょぼかったのでギャンブルしたら、3個目でChance Guards出た!
ギャンブルでユニークが出る確率って0.05%(2000分の1)とかなりの低確率・・・基本的にギャンブルはレア装備(確率10%)を狙うのに使うのが妥当でしょう。

初日は、Act2まで完了。
Normalでは、死ぬ要素が殆ど無いので楽勝ですね。ハードコアの本番はHellからですな。

2021年11月10日水曜日

S24 HC WDソロGR143プッシュ&Zuni Set GR125クリア(Rank3)&No Set GR127クリア(Rank3)

 WDソロGR143プッシュ!


Act5バトルフィールド広域MAPでUnholy大量MAPを引き、プログレスがプラスに!
しかーしPylon運に恵まれず、フロア1終盤までエリートを引っ張り6パックぐらい引き連れたけどConduit Pylonが出ず、、、フロア2はAct1ブッチャーMAPで敵の種類も悪かったのでEND、、、まぁ条件が上手く嚙み合えばクリア狙える手応えは確認できたのは収穫かな。


Zuni Setの記録残しで、ビルド作ってGR125プッシュ!
Augment GEMの在庫が足りなくて半分ぐらいしか装着出来ず。装備もイマイチな感じですが、GR125はだいぶ余裕があったので1発クリアでした。
GR130ぐらいは狙えそうですが、紙装甲なので敵やRGを選びますね・・・


ソフトコアビルドと違うのはCoEじゃなくてUnity装備している所のみ。
軽めの攻撃なら何とか一発耐えられる感じなので、ハードコアでもやれますけど、Unity外したらちと厳しいかな・・・


No Set装備のビルドは、Zuniと併用している装備が多いもののAugment GEMが足りずに全て装着できず。しかもSquirt's NecklaceがAI品持ってなくて、LoN効果のダメージ750%UPが1箇所効果なしという貧弱装備ですけど、GR127は苦労せずにさくっとクリア。手応え的にはGR132前後ぐらいまで狙えそうです。


Zuniに比べれば硬いですけど、それでも結構ダメージ食らうので、Zuni Mojoじゃなくて猫Mojoにしてディフェンス寄りのセッティングにしました。


Stughi@HandH氏が、GR145クリアしてRank1(World Rank2)に。PLも4300+と、これまでのシーズンは、俺と同じぐらいのパラゴンだったのに今シーズンはかなり高くまで上げてますね。
さすがに俺のキャラスペックじゃGR145は届かないっす・・・

2021年11月9日火曜日

11/25からDIABLO IMMORTAL 日本サーバーのClosed β Test開始!

DIABLO IMMORTALが11/25から日本・韓国向けのClosed β Test実施を発表しました!
どうやら、日本にサーバーが設置されて、日本語にローカライズされるみたいです。

日本のマーケットが成功すれば、DIABLOⅣで韓国サーバーじゃなくて日本サーバー設置になるんじゃないか?と期待しちゃいますけど、どーなることやら・・・

ただ、テスターは、ゲーム内課金のテスト運用都合によりAndroid端末に限定されているみたいなので、iPhoneユーザーは遊べないみたいです。俺はiPhoneなので残念・・・

携帯でまともにゲームした事ないので、何とも言えませんが、ハック&スラッシュなゲームが携帯電話の小さい画面で上手く操作できるんですかねぇ?長時間プレイを想定すると、パソコンのディスプレイに画面表示させて遊ぶのが主流になるのかな?

なんか色々なシステムが盛り込まれてますけど、攻撃のエフェクトが派手過ぎる気が・・・閃光でまくりで安っぽく見えちゃって、なんだか期待がもてないんですけど、ゲームのクオリティ向上の為に作り直しで発売延期しているだけに、遊べばそれなりに楽しめるのかなぁと思っとります。

S24 HC WDソロJade Set GR128クリア(Rank1)&D2R CowでVexルーンGet!

WDソロGRは、JadeビルドでGR128プッシュ!
消費GRキー30個です。


MAPはフロア2で完結する良MAPでしたが、手応え的にGR130ぐらいまでなら苦労せずに狙えそうな感じです。


キャラスペックはこんな感じ。
肝心のエリアダメージが50%と、まったく積めていないです・・・


寝る前に1時間程D2Rをプレイ!
ソロHELL Cow Runでルーンファーミング!ですが、開始1週目でいきなりハイルーンのVexをGet!これで、ソーサレス用の拭武器ルーンワードHeart of the Oakが作れるようになったけど、最近はJavazonがお気に入りな事もあって、1stキャラのソーサレス殆ど稼働していないので、しばらくは倉庫保管ですね。

ルーンワードは、やっぱ目先の目標としてEnigmaInfinityでしょうけど、Berルーンなんて、トレードではとても手が出ない価値となっているので、当面は自力で拾うしかないんでしょうけど、ドロップ確率0.067789%(Wikiデータ)って、、、低すぎる・・・

2021年11月8日月曜日

S25 PTR MonkソロGR150のクリアタイム1分50秒!&S24 HC WDソロArachyr Set GR127クリア(US Rank1)

S25 PTRは、間違いなく修正されるであろうソウルシャードの超絶効果によって、WD以外のクラスは早くもソロGR150クリアしちゃってます。


MonkソロはPTRで良く見かけるBot野郎のQuento@ZD君がPL3000超えのキャラでGR150を1分50秒でクリアしてます・・・


DHソロもGR150を3分台でクリアしてますね。
両手に武器装備できるクラス(Monk、DH、Barb)は、バグでソウルシャード2つ装備出来ちゃってますので記録が凄まじいですけど、片手装備のNec、Sader、WizもGR150クリアしてます。


WDだけは、現在GR140がRank1の記録と、他クラスと比べてかなりDPS不足な感じです・・・Buff Plz!!


PTRは色々と修正が入るでしょうから、再プレイテストは修正後ですね。
とりあえず、S24のWDソロGRプッシュ!
Arachyr Setの記録がGR125と低かったので、GR127プッシュしてクリア!
通路系MAPじゃプログレス赤字でクリア出来ないぐらいの手応えで、GRキー60個も消費してやっとクリア。。GR130狙おうと思いましたが、ガチプッシュになってしまうので、とりあえず抜かされるまでは、この記録でいいでしょう。


キャラスペックはこんな感じ。
装備が極まっておらずエリアダメージが90%しかない、、Firebatビルドはエリアダメージをがっつり乗せないと火力が出ません。


Rank2の方とは、まだTierが9離れてますが、WDプレイヤーのStughi@HandH氏(PL4000+)が全Setプッシュしてくる場合は、今の記録じゃ簡単に抜かされてしまうでしょう。

Jade Setも記録がGR126と低いので、128~130ぐらいクリアしとかないと・・・
メインビルドのMundunugu Setは、GR143ガチプッシュとなりますが、手応え的にGRキー500個単位のMAP引きになるのでモチベーションが続くかどうか・・・

2021年11月6日土曜日

S25 PTR Test!だいぶバグだらけです・・・

まずはWD作成して、ReBuildされたArachyr Setを試してみましたが、予想通り火力不足でした・・・(完)



ソウルシャードはLv70未満でもドロップするみたいです。
PTRはMFがBuffされてるので、ポロポロ落ちますけど実際は、3%前後ぐらいの確率かな?数日後には統計結果でドロップ率発表されるでしょう。

ソウルシャードのプロパティ次第ですけど、早めに手に入れる事ができたらスタートダッシュかなり楽になりますね。


ソウルシャードやヘルフォージエンバーは赤色でPAみたいなエフェクトが出ます。
ヘルフォージエンバーは、ソウルシャードのランクを上げる消耗品ですけど、鑑定する必要があるんですよね。可変値ないから鑑定不要だと思うんですけど・・・

ソウルシャードは以下の7種類。
・Dregs of Lies(武器)
・Essence of Anguish(武器)
・Remnant of Pain(武器)
・Stain of Sin(武器)
・Fragment of Destruction(頭)
・Shard of Hatred(頭)
・Sliver of Terror(頭)

現時点で、Essence of Anguishの効果Death Blowが超強力過ぎて、雑魚Mob殺すと25ヤード内の敵エリート毎吹き飛ぶので、間違いなく修正されるでしょう。さらに、毎度お馴染みSeverのネタ効果(最後の一撃がオーバキル発動で10000%ダメージとなる)がDeath Blowに乗るバグが生じていて、PL1200ぐらいのShadow DHがGR150のエリートパック吹き飛ばしちゃってます。過去に何度もSeverのオーバーキル効果が他のダメージ効果に乗ってしまうバグが発生しては修正を繰り返してきているのに・・・開発メンバー総入れ替えになっているのは間違いないとして、過去の修正履歴とか共有化されていないのでしょう。


Monkは、PL1200程度でソロGR150クリアしちゃってます・・・


Inna SetでShenlong's Set両手にソウルシャード2つ装備でのDPS爆上げビルドなので、修正は入るでしょうが、Severバグは使ってないですね。


DHもソロGR150クリアしちゃってますね。


GoDビルドですけど、こちらも両手にソウルシャード2つ装備なので、1つしか装備できないように修正入ればShadowビルドが上位に名を連ねる事になるでしょう。


4人パーティーは、Shadow DH×2、zDH、zBarb構成でGR150を5分台でクリアしちゃってますけど、Severバグ使ってるので、間違いなく修正入るでしょうね。


ソウルシャードSliver of Terrorの「You cast a devastating Ring of Fire after killing 50 enemies」効果のエフェクト、DIABLOのFireな奴ですね。このダメージがかなり高くてエリートパックが溶けます。


WDソロGRは、結局Mundunugu SBビルドにしてPL700台でGR117クリアして、Rank10!
タイム見てわかる通り5分台のサクサクRUN状態なのは、今回ランク3に上げたソウルシャードはAugment GEM Rank125相当となりカルデサン(GEM装着)する事ができちゃうので、GEM上げしなくても全身Augment GEM Rank125装着できちゃうんです。リダボ上位の記録が高めな理由にもなってますね。

PL700台でも実際には、PL1600~1800台(Augment無し)ぐらいの火力は出てる事になりますな。


夜遅くなってしまったので、GR117で終了しましたが、手応え的にはGR125+は行けちゃいますね。


武器のソウルシャードは現状「Essence of Anguish」一択。「Killing an enemy deals the damage done by the death blow to all enemies within 25 yards」効果が強すぎます!


頭のソウルシャードは現状「Sliver of Terror」一択。「You cast a devastating Ring of Fire after killing 50 enemies」効果が強すぎます!


Shukrani's Triumph(Mojo)が想像以上に強かった。
100%ダメージUPは、計算式の最後に乗算されるみたいで、SW中シートDPSが倍になります。ただ、SW中はSBのダメージが蓄積しないので、連打する事になりますね。

結局ソウルシャードは7種類(武器4、頭3)ありますけど、効果をクラスやビルド毎に上手く分けないと、実際に使われるソウルシャードは1種類ずつのみになってしまいますよね。既にリーダーズボードの上位クラス全て頭はSliver of Terror、武器はEssence of Anguish一択の状態になってしまっているので修正加えないと他のソウルシャードハズレ扱いになっちゃいます(zビルド用ソウルシャードは別ですけど・・・)

ほぼ確実に修正されるのは、
・Severによるオーバーキルダメージがソウルシャードの効果に乗ってしまうバグ
・武器用ソウルシャードが違う種類なら2つ装備できてしまうバグ

Ring of FireとDeath Blowのダメージも再調整されるかなぁ。
EtherealによるDPS UPと同じぐらいのインパクトが必要とはいえ、ソウルシャードの効果もだいぶぶっ壊れているので、このまま導入となれば、シーズン開始初日でGR150到達しちゃう事になってしまいそうです・・・

2021年11月5日金曜日

D2R Javason Lv91 Hell Baal Run!

フレンド達とHell Baal Run!


今日は、目ぼしいITEMがドロップせず、、
「今日は」じゃなくて「今日も」ですね・・・


Lvが91にUP!
SKILL Lvは現在35、、Skill+1のグランドチャームがいまだに0個なので、まだまだ伸びしろがありますな。

明日(というか今日か)は、DIABLO3のPTR開始となるので、しばらくそちらで遊びます。

2021年11月4日木曜日

D2R Hell Baal Run!Arioc's NeedleというD3で見慣れた名前の槍をGet!

フレンド達とHell Baal Run!
EXP最優先ならPub開放して8人パーティーにするんでしょうけど、ドロップ品を分け合いたいという願望を捨てきれないので今のところPub化せずにフレンド達だけでパーティー組んでます。ただ、みんな譲り合い精神により遠慮がちになってしまうという欠点もあるので、ドロップ品ルールを明確に決めないといけませんね。基本的にルーンはLemぐらいまでなら早い者勝ちで、Ko以上はコインゲーム。装備品はトレードで値が付く奴以外は欲しい人優先で、値が付く奴は申告の上、コインゲームですね。

俺がBattle.netとかのフレンド表示でずっとAct5表示になってる場合は、大抵フレンド達とBaal Runしているので、EXP稼ぎたい方はフレンドリストから自由にJoinしてもらってOKです!フレンドの多くはDiscode使ってVCしてますけど、無しでも聞き専でも問題なし。

SKILL+2目的でギャンブル産青アミュレットをクラフトする場合、確実にItem Lv90を出すにはキャラLv93必要なので、メインキャラをまずLv93まで上げるのがセオリーとなってますが、Lv90超えたら急激にLv上げがキツくなるので、パーティー組んでひたすらBaal Runする必要が出てきます。ちなみにEXPのメカニズムはWikiに詳しく載ってますね。


今日は、3時間半ぐらいRUNしてLv90でEXPが50%ぐらい溜まりましたので、7時間ぐらいBaal RunすればLv90>91に上がる感じです。8人パーティーならもっと早いでしょうね。
いつもは、ソーサレスフレンドのRubyさんがBaalまで飛んでくれてますが、今日はEnigma持ちのパラディンフレンドahiruさんが飛んでくれました。Thx!


DIABLO3では、S24 WDの最終装備であるArioc's NeedleをD2RでGet!(笑)
SKILL+2は最低値、、、最高+4なんですよね。まぁ、D2Rの世界ではそもそもゴミ扱いですが・・・


さらにユニークチャームGheed's FortuneをやっとGet!
MF24%と低め(最大40%)だけど、とりあえず手に入れたので良しとしましょう。

BaalからPhase Bladeのユニークが出てAzurewrathチャンスでしたけど、またもやハズレでした。

2021年11月3日水曜日

S24 HC WDソロArachyr Set GR125クリア(Rank1)&Helltooth Set GR131クリア(Rank1)

5日(金)からPTR開始するので、ボチボチWDのメインビルド以外のSetで記録を残す為にソロプッシュ開始!


Helltooth Setは、Zombie Bearビルド。
GR131は、広域MAPならプログレスプラスとなり、砂漠等の中規模MAPだと敵の種類や量次第でトントンな手応え。まだ余裕がありますが、プログレスを大きく稼ぐにはやはりConduit Pylonが必要ですね。MAPやPylonが噛み合わずに手こずってしまい、結局2時間ぐらい費やしてやっとクリア。GRキー消費25個でした。


WDのSetで一番弱いのがS25でReBuildが予定されているArachyr Setです。
GR125からスタートして、GRキー4つで楽々クリア!
結構MAPが良かった事もありますけど、エリートのライフが溶ける速度を見る限り、GR128~130ぐらい狙えそうですが、Firebat攻撃中は移動出来ないので、苦手な敵やRG、Affixが多くMAP制限がキツイビルドなので、とにかく操作性が悪い!DRも低いので結構柔い事もあって、ハードコアだとリダボがスッカスカです・・・


Jade Setは、現在GR126クリアでRank1維持。
Rank2のStughi@HandH氏(PL4000+)は、Augment GEM無しでGR119クリアしてきますので、今後プッシュしてくるのであれば、一騎打ちな感じになるでしょう。
俺のキャラスペック的にはGR130ぐらいが上限目安かな。そっから上はMAP厳選しないと厳しいです。


Helltooth Setは、現在GR131クリアでRank1維持。
Rank2のStughi@HandH氏(PL4000+)は、Augment GEM無しでGR129クリアしてます。PL4000超えているスペックですけどAugment GEM付けないとGR130+は結構大変じゃないかと思います。

俺のキャラスペックだと、手応え的にはGR135だとかなりMAP厳選する感じで、GR133ぐらいを狙うのが現実的ですね。


Arachyr Setは、現在GR125クリアでRank1維持!
PL高いガチ勢が誰もプッシュしていないので、Rank2の記録がGR107です、、、
GR128ぐらいまでなら苦労せずクリア出来そうですが、柔らかいのに機動力が乏しく操作性が非常に悪いビルドなので、このまま抜かされないならプッシュしないと思います。


Zunimassa Setは、GiveUPhourly(dwad)@HandH氏(PL6800+)がGR139クリアでRank1ですが、PL6800なのはBot使用で、これまで2回BANされてる為、今回もBAN WAVEがあるなら、消え去る可能性が高いです。

まだビルド作ってませんが、俺のキャラスペックだとGR130~132ぐらいが目安かな。ソフトコアと同じビルドにするとグラスキャノンなので、ハードコアだと相当なMAP厳選が必要になって現実的じゃ無いですね・・・


Set無し(LoN DartsかLoD Dartsビルド)は、GiveUPhourly(dwad)@HandH氏(PL6800+)がGR137クリアでRank1。

こちらもまだビルド作ってないですけど、俺のキャラスペックだとGR130ぐらいが目安になると思います。

メインビルドのMundunugu Setでのソロプッシュも、PTR終了ぐらいからやる予定。
今現在GR140クリアで、Rank1はGiveUPhourly(dwad)氏のGR144ですが、彼はBANされる可能性が高いので、Rank2のStughi氏の記録GR143を目標にしようかと思います。


D2Rは、フレンド達とBaal RunでLv上げをするか?ソロでCowやPit等のファームポイント周回やKey集めを行うエンドコンテンツモードに突入しております。
ひたすらRUNをこなしてハイルーンや超級装備品のドロップを狙う遊びとなりますが、DIABLO3に比べてフレンド達とパーティーを組むメリットが無さすぎるので、今後のパッチで何とかして欲しいですなぁ。


AmazonがLv90到達!
90から上は、雑魚からEXPが殆ど入らなくなる為、特定のスーパーユニークやボスを狩ってコツコツEXP稼ぐか?Baal Runし続けるしかないですけど、労力の割に見返りがほぼ無いので、Lv99を目指す一握りのプレイヤー以外は、Lv92~95ぐらいで頭打ちになる事でしょう。

あれもこれも貰ってばかりになってますが、フレンドからHellfire Torchを頂きまして、ダメージが+200ぐらいUP!(maboさんthx)
装備品に関しても、目先手に入れる事ができそうなのは、WarTravelor(MF上がる靴)ぐらい。後は、ハイルーン手に入れて超級ルーンワード作成という状況ですが、チマチマやっている程度じゃとても手が届かないっすね・・・

キャラスペックもそれなりに上がると、HELLの敵もサクサク倒せるので、死ぬ要素が極端に減った気がします。DIABLOⅡには、チートデス(復活パッシブ等)が無いので、DIABLOⅢに比べて圧倒的にハードコアの難易度が高いですけど、危険なのはLvが低く装備が整っていないNightmareからHellに入る頃と、Hellクリアを目指す頃で、そこを乗り越えれば、意外と死なずにプレイし続ける事ができますね。ただ、ソーサレスのテレポ事故死は、今でもちょいちょいやらかすので、ハードコアだとやり続ける自信が無いかなぁ・・・

2021年11月2日火曜日

PTR Pacth2.7.2 Preview 日本時間11/5(金)からPTR開始!

※11/5(金)一部加筆&修正

やっとPTRの情報が出ました。
PTR開始は日本時間11/5(金)からで、バグやトラブルが無ければ2週間でPTRは終了し、2週間後にシーズン24が終了となります。そこから1週間後にシーズン25スタートという流れになるので、予想になりますけど、

PTRは11/5(金)~11/19(金)の2週間
シーズン24終了は12/6(月)
シーズン25開始は12/11(土)
※日本時間表記

になるんじゃないかと思います。
シーズン24は、136日(4ヵ月と13日)となり、シーズン1の159日次いで歴代2位タイ(シーズン3も136日)になっちゃいますが、現時点で既に多くのプレイヤーが飽きてしまっているので、モチベーション考えるとシーズンは3ヵ月以内が望ましいですね。

シーズン25テーマは、Soul Shards(ソケットITEM)です。
パッチノートさらっと読んでポイントだけまとめておきます。

1.Soul Shardsについて
 ・S25で、7種類のSoul ShardsとHellforge Emberという消耗品がドロップするように
  なる。サンクチュアリ(つまりはMAP上全て)のどこからでも(Mobから&宝箱等
  ら)落ちる可能性があるが、ボスからドロップする可能性が高い。ちなみにボスにNR
  やGRのリフトガーディアンが含まれるので、基本的にNR&GR回していればOK。
 ・3種類のPrime Evil Soul Shardsは頭のソケットに装着できる。
 ・4種類のLesser Evil Soul Shardsは武器のソケットに装着できる。
 ・PrimeとLesserそれぞれ装備出来るのは1つずつのみなハズですが、両手に武器装備
  してLesser2個違う種類なら装備できてしまうので、ひょっとしたら修正されるかもしれません。
 ・各Soul Shardsは、Hellforge Emberという消耗品を使用して3回アップグレードできる。
 ・Soul Shardsは、シーズン25終了後ノンシーズンには引き継がれない。
7種類のSoul Shardsの効果は、Redditの記事にまとめられているので、そちらご参照!
一部の効果がぶっ壊れているので修正される可能性大です。

2.Barb 装備変更(Buff)
 ・Remorseless(武器)
  Wrath of theBerserkerとCallof the Ancientsの両方がアクティブである間、
  Hammer of the Ancientsのダメージが600~800% UP
  Hammmerビルド再強化ですけど、Set効果も修正しないとMetaに入る程強くは
  ならないでしょうね。

3.WD Spirit of Arachyr Set&装備変更(Buff)
 ・Shukrani's Triumph(Mojo)
  SWは3回攻撃するか?エリートが20ヤード以内に近づくまで効果継続。
  SW中の攻撃は、ダメージ75-100% UP
  エリート近づくと効果切れちゃう次点で、ダメージUP効果は活かしづらいと思って
  ましたが、実際使ってみるとかなり快適!in-Goemとか装備するならこれ装備確定
  です!表にThe Berbar装備して裏にShukrani's Triumph装備ですね。

 ・Lakumba's Ornament(ブレーサー)
  SHのスタックが1~3であればDR60%、さらにスタック×2%DRが増える。
  これまでは、スタック1につきDR+6%(最大スタック5=30%)でしたが、
  スタック1~3(可変値)でDRが60%付く事になりますので、GRやNR開始直後、
  Mobが少ない場合のリスクが軽減されるのと、SacredHarvesterが必須という条件
  から開放される事になり、ビルドの幅が広がります。
  ただ、SH1スタック毎にDR+2%付くので、SacredHarvester装備でスタック10に
  すればDR+80%になるのも捨てがたいですね、、、
 
 ・Spider Queen's Grasp(武器)
  Corpse Spidersのダメージが600~800% UP、更にweb on impact(衝撃波?)
  で敵が80%スローになる。
  CSはマナ消費が無いプライマリスキルなのでベースダメージが低いから、800%
  程度のダメージUPじゃ全然弱いですね、、、Helltooth Zombie Bearビルドのように
  ReBuildされてもクラス最強にならずに誰も使われないというオチ確定です・・・

 ・Brood of Araneae(New Item、ベルト)
  Corpse Spidersのダメージが75~100% UP、更に攻撃Hit毎に5秒間1%ダメージUP
  予想通りベルトでしたね。Captain Setと併用する場合は、Kanai's Cubeの防具枠に
  入れる事になります。蜘蛛複数体でタコ殴りすれば、20%以上の効果を継続出来そう
  ですけど、なんか物足りない効果ですね・・・

 ・Spirit of Arachyr (2ピースボーナス)
  Corpse Spidersはヘルスでスポーンし、蜘蛛の攻撃速度が2倍になる。
  蜘蛛の攻撃速度が2倍になるようですが、体感殆ど効果を感じません・・・
  そもそもビルド自体の火力が無さすぎる、、、
  
 ・Spirit of Arachyr (4ピースボーナス)
  召喚したスパイダークイーンは15秒間敵をスローにするWebを残す。ウェブ内に入る
  事でDR75%の効果を受ける。スパイダークイーンは、Corpse Spidersで蜘蛛を投げた
  場所へ向かわせる事ができる。
  スパイダーウェブ=蜘蛛の巣は、床が白くなる部分ですけど、はっきり言って範囲が
  分かりづらい、、、その中にいないとSet効果のDRを得られないので、めちゃくちゃ
  使い勝手が悪いっす・・・

Corpse Spiders Skill初のBuffとなりますが、マナ消費無しのプライマリスキルなのでベースダメージが低く、明らかにダメージ倍率が不足してます・・・、
それとSpirit of Arachyr Setは機動力が乏しいので、NRやSpeed Runには不向き。
ビルド自体も、ひたすらCorpse Spider撃つだけという単純作業なので、完全に失敗ですねこれは・・・

4.DH Marauder's Encasement&The Shadow's Mantle Set変更(Buff)
 ・Marauder's Encasement(4ピースボーナス)
  セントリーのダメージが400% UPし、本体がキャストしたElemental Arrow,
  Chakram, Impale,Multishot, Cluster Arrowを放ちます。
  PTR開始前から異例の効果訂正!これによりMarauder'sビルドはゴミと化しました・・・
  
 ・Marauder's Encasement(6ピースボーナス)
  Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions
      Vengeance, and Sentriesは、設置されたセントリー1つにつき12000%ダメージ
  UP
  2ピースのセントリーダメージ400%削除により、開始前からNerf!
  せっかくのReBuildも台無しになっちゃいました。
 
 ・The Shadow's Mantle(6ピースボーナス)
  初撃75000%ダメージ、2発目以降25000%ダメージを与える。
  これまでのSet効果は初撃のみ75000%ダメージUPだったので、2発目以降ずっと
  25000%ダメージUPの効果が出るってのはかなりのBuffになりますね。
  FirebirdのNerfによってRGKは、Aesis HF Saderに戻るかと思われましたが、
  現時点で、Shadow DHが最有力候補となります。しかもエリアダメージ乗せれば
  Trash Killerも兼ねるので、3z構成のMetaが主流になるかもしれません。

5.Nec Bones of Rathma Set効果変更(Buff)
 ・Bones of Rathma(6ピースボーナス)
  アクティブなミニオン1体につきArmy of the Deadのダメージを1750%増加させ、
  最大31500%増加する。(現パッチでは最大9000%)
  Army of the DeadのSkillはCDが長いので、RathmaのSet効果でCDを減らしていく
  訳ですけど、NRや低GRだと敵がすぐ死んじゃってCD回収しづらいので、操作性
  考えると完全にGRプッシュ用ビルドですね。

6.Firebird's Finery Set効果変更(Nerf)
 ・Firebird's Finery(2ピースボーナス)
  Disintegrateは敵をIgniteさせ、1秒間に1500%ダメージを死ぬまで与える。
  死んだらメテオが落ちてきてプレイヤーを復活させる。CD60秒。
  3000%が1500%にNerfです。

 ・Firebird's Finery(6ピースボーナス)
  ターゲットがIgniteしている間、ダメージが2500%増加する。Igniteしてる敵に
  チャネリングスキル以外のfire Skillを当てると、Combustionのスタックに乗じた
  Igniteダメージを与える。
  5000%が2500%にNerfです。

事実上Firebird WizがMetaから外れるのは間違いなさそうです。
また、一つの時代が終焉となり、新たなビルドによるMetaが再構築される事になりますね。

ReBuildの中でMeta候補としてはShadow DHですね、、WDはBuffられた数字が低いので追加Buffが無いと脇役確定です。

D2R Javazon Lv89 3人でHell Baal Run!

フレンド達と一緒にHell Baal Run!


開始早々、Baal前連戦中にOHM(オーム)RUNEがドロップ!
ドロップ確率0.137496%(Wiki記載データ)のハイルーンです。
ルーンドロップの確率は、MFの影響を受けないので、ひたすら数こなすしかないんですよね。定番のCowの他に、Arcane Sanctuary(Act2)、Travincal(Act3)、Chaos Sanctuary(Act4)辺りがルーンファームポイントのようです。


さらにBaal前連戦中にHerald of Zakarumがドロップ!
パラディン最終装備候補の盾ですね。


さらに、Thundergod's Vigorもドロップ!
アマゾン最終装備候補のベルトやっとGetです。


今現在のキャラスペックはこんな感じ。
Annihilus(ユニークスモールチャーム)、Hellfire Torch(ユニークラージチャーム)に加えてSkill+1のグランドチャームすら0個。装備品も全体的にまだまだですが、LI(Lightning無効)相手も傭兵とワルキューレが削り倒してくれるし、骨チビとかの群れはデコイに群がってくれるので、ここ数日危ない場面無く死亡回数0回で遊べてます。
ある程度装備が整ってHellの敵もサクサク倒せるようになれば、後は特定のMobやエリートAffixに気をつければハードコアでもやっていく事は可能そうですが、装備整うまでが神経使いますねぇ。