2016年3月21日月曜日

S5 GR106R白狩り

シーズンSC組もだいぶアクティブな人減って来ましたねぇ、、メタパーティーRUNやれる人が少ないみたい。結局、最終的には皆勤賞な人達が多いノンシーズン組が一番アクティブ数多くなるってのは毎度のパターンですな(苦笑)

HCのパーティーが埋まっていたので、SCのGRまわしに参加!


GR99まわしてGEM上げ!


GR106白狩りまわしてPL上げ!


シーズンSCもPL1000超え!

とにかくキャラスペックの乏しさを痛感、、、Gogkのランクが3(笑)なので装備出来ないのと、RoRG持ってないので、KanaiのRing枠にRoRG入れるしかなく、雷AMUをKanaiに入れれないからヘルアミュ装備出来ない=パッシヴTribal Rits無しで、BBVが常時敷けないという状況。。だいぶDPS下げちゃってますね(汗)

普段はHCメインだから、SCのGEM上げたりBaunty回してRoRG掘る時間がないのが問題、、、色々とやる事が多い現パッチ下だと両立は厳しいですねぇ。

2016年3月19日土曜日

S5 GR108白狩り!

今シーズンはHCメインなので、GR100+まともにRUNしていない俺なんですけど、お誘い頂きましてGR108へ!




とにかくMobのダメージが痛い!IS、IP、イナゴ、BadMedicine等のDebuffが効いていないと1~2発でSV発動する!イナゴとかピラニア撃ちすぎてAQUILA効果切れてる時に攻撃受けると即死確定っすね。。

まぁ防御GEMはEA以外持ってないのに加えてライフが130万しかないのも原因ですな。、通常zWDな方々のライフは200~250万ぐらいでしょうから、マレットとか攻撃力が高いMobじゃなければ3~4発は耐えれる感じでしょうか。

白狩りといっても基本的な動きはメタパーティーのGRと同じ。ただ、エリートパックを処理する必要が無い分、立ち回りは楽になりますね。

PL800後半だったけど、終わってみればPL950超え!1回のRUN(プログレスバー消化時)でPL10~12ぐらい上がる感じ。EXP量の桁が違いますね!PL2500台でも1~2ぐらい上がるみたい。

かと言ってHCで白狩りやるのは死亡リスクが高すぎる(苦笑)
GR100ぐらいを丁寧に回すならいけなくないかなぁ。。復活パッシヴ発動で中断増えちゃうと逆に効率悪いかもしれないですね、、、

ピラニアはWaveルーンが良ってのは大きな収穫!
S5キャラも装備用のRoRG掘っておかないとですね(苦笑)

2016年3月18日金曜日

S5 HC WDソロGR75クリア(Rank62)&GR85RUN

GR75はMAP選びが必要になってきて、GR74とかなり差を感じた、、



まぁMAP選びって言っても5回ぐらいですが(苦笑)
Kanaiの武器枠をSacred HarvesterからFurnaceへ変更したら、エリートパック処理がかなり楽になった。その分、SHが5スタックMAXになっちゃうデメリットは出ますけどね。

ギアが揃っていないのでLoNコウモリが出来ないけど、HC1位のビルドがヤンパン型(BBVを外してるタイプ)なので、このままヤンパン型でやってみようかな、、、


ヤンパン型は、SHやる時以外はMobから離れていてOKなのがメリット!HCだと接近リスク減らせるから、こっちのタイプのが操作し易いでしょう。

Sacred Harvester持たせてピラニア入れるタイプとKukri持たせてBBV入れるタイプの2種類がありますね。



その後は、GR85RUN!ランク80GEMが徐々に増えてきました!が!しかし!Augmentで使うMAXトパーズGEMが最大18個(6個所分)しか作れないという事実に直面!パズルリングやらNRやら回してGEM集めしないと・・・ついにGEMが2倍落ちるようになる壊れた王冠装備する時が来たか・・・(苦笑)

2016年3月17日木曜日

S5 HC GR90~92RUN!

シーズンも残り1ヵ月を切り、プッシュ前準備はいよいよラストスパートな感じですね。



HC日本勢は、現在GR80以上回せているパーティーは知る限りで3つ。メタパーティーに慣れたプレイヤーの絶対数が少ないのが悩みですけど、これはSCでも同じですな(苦笑)

WDソロ用LoN装備もAIでCC、CD、AS付きなペット手が手に入らず、CC、CD付きなヘルアミュも手に入らずコウモリビルドが出来ない状況、、このままだとヤンパンビルドでプッシュする事になりそうだ。

zBarbも、残るはWar Cryベルトのみだけど、操作慣れしていない時点で、高GRで活躍の場を見出すのは難しいかもですね(苦笑)

2016年3月16日水曜日

S5 HC ヘルアミュ46個作成の結果&PL1000!

Uberを17周ぐらいまわしてLoNビルド用のヘルアミュ作成!



合計46個作成してAIが2個、、、CC、CDが揃ったAI出ておぉ!と思ったけど、パッシヴがぁぁぁ、、、苦行継続・・・・また掘り直しっす。。


HCキャラPL1000到達!ソロGRプッシュの為にももうちょい欲しいですね。


 GR60ランで低GEM上げ&BS貯めてギャンブル!zBarb用装備も残り3パーツ、まぁ欲言えばIstvan'sの武器2つも欲しいですけどねぇ。

2016年3月13日日曜日

S5 HC GR91まわし!



ランク92のGEMが4つに。90+まわしてれば全身ALL90GEMも間に合うかな?
GR93やってみた所、MAPが微妙だったのに加えてフレがディスコネ(マスコン中にキャラが消えてくれてギリギリ助かった)する等のトラブルもありクリアならず。まぁ、何回かやれば多分クリア出来るでしょうね!

2016年3月12日土曜日

S5 HC WDソロGR74クリア(Rank63)&GR91まわし

GR74は、MAP選び不要な感じでさくっとクリア!



ダメージもそれほど痛くないので、このままでもうちょい行けそうな手応え。


メタパーティーでGR91ラン!慣れているメンツなので、安定してますね!
RG誘導で移動している時に攻撃食らって、GRランで2度目のSV発動!移動中は当然サンク外だし、IP切れている時も多いので注意ですなぁ。

2016年3月11日金曜日

S5 HC GR80まわし&PTR状況

PTR開始と同時に回線不調に陥ったフレが数名、、確か前のパッチの時もPTR開始時、そんな事になりましたねぇ。何かしらの影響があるのかな?


GR80まわしでPL&GEM上げ!70台のGEMだいぶ増えてきました!


LoN装備更新!と言っても、ペット手(AIしょぼい)、POXパンツ(AI持ってなかった)、ヘルアミュ(AIしょぼい)と、手に入れなきゃいけないギアが3つもある。。最悪Haunt型(世間的にはヤンパン型か)にするとしても、CC、CD、パッシヴが揃ったヘルアミュは必要ですなぁ。

PTRはちらっと見た限り、WizのソロがGR100超え(アーコンビルド)で、おそらくNerf確定かな?
WD上位は、Helltoothのガルガンビルド、、まぁ既存装備でちょろっとやったっていう感じなので、ZuniとかJadeはこれから続々・・・って期待しないとね(苦笑)

2016年3月10日木曜日

S5 HC WDソロGR73クリア(Rank80)&GR80まわし

WDソロ二桁ランクイン!って言っても、まだまだプッシュが必要なレベルじゃないですね。最終的にはGEM付けてGR80クリアぐらいが目標かな、、


Mobのダメージはまだ余裕があるけど、攻撃力の高いエリート相手だとFetishがちょいちょい死に始めてる。



その後、3人でGR80まわし、HC人口が少ない(というかパーティーで高めのGRまわしている人が少ない)ので、スピードランだけどRank155ぐらいになっちゃいます。

それと、zBarb作成開始!出番があるかどうかは分からないけど、現状zWDしか出せないので、2キャラぐらいは使えるようにしとかないとですね!

2016年3月9日水曜日

パッチ2.4.1 ノートチェック!

PTR開始しましたけど、どーせ微調整で修正や変更があると思うから、PTRやるのは後半かな。
とりあえずパッチ2.4.1のWD関連をピックアップ!

■Helltooth Harness 6Set Bonus
ダメージボーナスが900%から1400%に増加

■Raiment of the Jade Harvester 2Set Bonus
Hauntの即効ダメージが60秒分から120秒分に増加

■Raiment of the Jade Harvester 6Set Bonus
DoTダメージを消費した際の即効ダメージが150秒から300秒分に増加

■Spirit of Arachyr 6Set Bonus
ダメージボーナスが1200%から1500%に増加

■Zunimassa’s Haunt 4Set Bonus
Fetish1体ごとのダメージ軽減効果が2%から3%に増加(最大23体なので69%軽減)

■Zunimassa’s Haunt 6Set Bonus
ダメージボーナスが800%から1500%に増加

■Bakuli Jungle Wraps(新レジェベルト)
FirebatsはLocust SwarmまたはPiranhasの影響を受けているエネミーへのダメージが150-200%増加

■Swamp Land Waders(沼パン 既存レジェ効果変更)
SacrificeはLocust DwarmまたはGrasp of the Deadの影響を受けているターゲットに350-400%の追加ダメージ

■Grasp of the Dead Skill Rune – Death is Life(既存SKILL効果変更)
Zombie Dogの召喚チャンスを70%に増加、ヘルスグローブがドロップしなくなる。


LoNが全身AIで1300%UPなので、ダメージUPだけみりゃHelltoothやZunimassaのが高くなるけど、LoNの場合各箇所のレジェ効果もあるので、どーなんでしょうねぇ。JADEも効果が倍になるけど、確か前回のPTR(修正前)がこんぐらいの数字だったような・・・

ガルガンがすべてとなっている現行パッチ下において、ガルガンよりも本体攻撃が強くならなければならないんだけど、この程度のダメージUPでどうにかなるのかねぇ。。

新ベルトはLoNコウモリとの組み合わせだとFetishベルトとかぶってしまう。発動条件のSKILLを入れる事も考えると難しいか。Spirit of Arachyrでコウモリやる為のベルトになりそうかな?

全体的な変更で大きな点はレジェGEMの見直しですね。多くのGEMがBoTと同じ乗算となるので大幅にダメージがUP!

メタパーティーで影響する変更は、BarbのIPが50%から25%へ半減。Wizの竜巻が5スタックまで。ヘルスグローブが沸く武器やSKILLが修正って所でしょうか。

変更点が少な目という事もあって2.5じゃなくて2.4.1なんでしょうね。

S5 HC GR60-75まわし

Augment用のGEM上げ!まだまだ全然足りない、、、



GR60まわしは、ほぼ作業状態なので、だんだんと辛くなってくる、、、
メタパーティーでのGRまわしの方が役割分担あるから眠くならなくていいですね!(苦笑)


2016年3月8日火曜日

フレ達のソロリーダーズボード状況&S5 HC WDソロGR71クリア(Rank146)

フレ達のソロリーダーズボード状況!(1ページ目限定)

ノンシーズン(NS)・シーズン5(S5)・ノンシーズンハードコア(NSHC)・シーズン5ハードコア(S5HC)と4種類のステージがある中で、自分がプレイしているステージ以外ってあまりチェックしないし、知らないですよねー、お!このプレイヤー日本人だったのか!って思う人も多いんじゃないかな?


S5 HCのDH1位!


 S5 HCのCru12位!


NSのWiz1位!


NSのBarb10位!

現時点での世界1位が二人も!フレじゃない日本人も俺が把握しているだけで数名1ページ目に載っていますし、日本勢かなり健闘してますね!まぁEra終盤のプッシュ開始で大きく変動するでしょうけど、リーダーズボードというゲームシステムがあるからには上目指したいですよね!


今日は、HCで3人GR!GEM上げメインで70をスピードラン!60台のGEMだいぶ揃ってきました。



LoN Haunt型ビルドでGR71!平凡マップでしたが、かなり楽な手応え。ヤンパン効果を維持し続ける為に、常にウロウロするんだけど、Haunt撃った後のわずかな硬直の間ヤンパン効果が切れてしまう、、かといってHaunt撃つ量を減らすと、GR70超えてきた辺りからFetishが死に初めてBBV維持が出来なくなってしまうので、チマチマ間隔開けて撃つより、先にまとめてHauntばら撒いた方が追加ダメージ20%効果&パッシヴBadのダメージ-25%効果もあって効果的ですね。


2016年3月7日月曜日

S5 HC WDソロGR70クリア(Rank242)

変則型のLoNビルドでGR70へ!



Augment GEMはゼロ、、ぶち込むのはとりあえず80+まで上げてからの予定。
BBVをGhostにしたり、パッシヴにBad入れたりと、防御重視ビルドで行ったけど、GR70はだいぶ余裕があった。試しにGR75やってみたけど、エリートKILLに時間がかかる、、まだまだDPS不足かなぁ、、

リーダーズボード見る限り、最終的にはコウモリビルドに落ち着くのかもしれないけどHCだけは上位に変則ビルドがちらほら見受けられますね。ペットマスク、ペット手、POXパンツ、ヘルアミュがしょぼいので、更新しないとGR80クリアはキツイかなぁ。。

2016年3月6日日曜日

S5 HC Bountyまわし&GR91まわし

Bountyを3人で回しながら、1人GRをまわして、Bounty素材とGRキー集め!



貯めた素材をペットマスクに注ぎ込んで初AIをGet!も、プロパがしょぼい(苦笑)
INT、VIT、CC6%、穴にダメージUPが95%以上が合格ラインですねぇ、、Augment用GEMが育つまではソロプッシュせずに装備堀りに費やそうかと思っとります。


その後、4人でGR91まわし!PLがやっと900突破!シーズン終盤までに1100ぐらいまで上げたいですねぇ。



2016年3月5日土曜日

GR80まわし(Rank131)&LoNクルセのベルトは8秒がBiS!?

zBarb、zWD、DPS Cruの3人でGR80まわし!



4人メタ(zBarb、zWD、zMonk、DPS Wiz)と動きがだいぶ違うので、装備やSKILLもDPSクルセ用に変更!色々と試してみた結果、結局はBuff Skillを選ぶのが一番良いみたい。BBVはGhostじゃなくてSlam、HEXはカエルじゃなくてJinxへ変更。スピードランの場合、武器は、SW連発できるようになるIn-Geomがお勧め!

GR80ランは結構余裕だね!なんて話していると、画面が止まってディスコネ、、フレのフォローにより死なずに済んだ、、その後、フレもチャンピオンパックの隣で固まってしまい、ディスコネ!Mobに囲まれているし、アーケイン棒でてるし、かなり絶望的な中、クルセの赤玉沸かせて拾いまくり&マスコン&HEX等でフォローしながら隕石で敵を一掃!キャラが消えるまでギリギリ凌ぎきって奇跡の生還!いやぁー危なかったですねぇ。

そいや、フレのNeko氏が仮説を立ててRin氏との検証で新事実が発覚!
クルセのリーダーズボードを見る限り誰も装備していない8秒ベルト(Belt of the Trove)、そりゃ、6秒毎に隕石降らせた方が8秒毎に降らせるよりいいだろうって思いますよねぇ。しかし、LoNビルドはCoEのフィジカルに合わせて隕石降らすので、4属性×4秒=16秒周期で攻撃する事になるから、8秒のベルトをフィジカル周期に合わせれば2回に1度必ずフィジカル属性の時にベルト効果の隕石が落ちてくるようになってDPSが跳ね上がる模様。

ポーションを飲んだり、MAP移動するとリセットされるので、CoEのフィジカル周期に合わせる為に使用すればOK!LoNクルセ使っている人にはDPSが格段UPの吉報じゃないですか!

まだReditとかDiablofansとかにも書かれていないみたいですし、今のうちにリーダーズボード一桁狙っちゃいましょう!(笑)

俺はクルセについて正直イマイチ分かっていないので、上記内容で合ってるのかな?
細かいTipsはNeko氏に任せます!(苦笑)

2016年3月4日金曜日

S5 GR98まわし&HC GR91まわし

今日は仕事休みなので、夕方からログイン!
シーズンSCでフレからGRお誘い頂いてGR98まわし!


今やHCキャラよりも装備がしょぼくなってしまったSCキャラという事もあって、雷ビリビリなエリートがいると耐えられん(汗)、ある程度キャラスペック高いzWDでも100+まわすなら雷アミュ必須ですねぇ。。


夜は、HCでGR91まわし!前回はイナゴ入れてたけど、やはりカエルのが良いという結論に、、Mobが溜まっている中でカエルだすと外側にでちゃうので、Mob集める前にカエルを出しておく必要がありますねぇ、

俺はまだまだPLが低いのでガンガン上がる!


RG倒した直後にディスコネ!俺以外にもフレが複数名落ちてたのでサーバー側の問題でしょう。幸いにもHCで死んだ人はいなかったみたいで一安心。

GEMもEAとBoTが92までUP!WDのソロ用にもうちょい上げたいですね!

2016年3月3日木曜日

S5 GR90~96まわし&HC GR92クリア(Rank65)

クランメンバーにお誘いいただいて久しぶりにシーズンSCでGRまわし!


HCと違って、雑魚飛ばしてエリートパックまっしぐらなのでSW無しだと置いてかれて死ぬ(苦笑)
リーダーズボードに載ってる多くのzWDがHEX外してSW入れている理由がはっきり分かった。。


専業MonkのフレがHCで初メタGRまわし!スカイプ無しなので連携面で不安&装備が仕上がってないにも関わらずGR85まわせましたね!CDRもうちょい積んでサンク切れないようにすれば完璧でしょう!



いつものメンツで90+まわし!連携はばっちりでWizの復活パッシヴ発動は数える程度。90ラン順調に回せればシーズン終盤のプッシュで100+クリア見えてきますね!

2016年3月1日火曜日

S5 HC GR90まわし(Rank102)

HCで初の90台まわし!プッシュじゃなくてランなんです!
みんな慣れてて上手いので、危なげなく回す!


zWDのSKILLをちょいと変更。SW抜いてLocust Swarm(ルーンCloud of Insects)へ。HCだと生存率重視でSWは残してHEXのカエルを抜くビルドも多く見かけるけど、Mob掻き集め便利ですから欲しいとこですね。

リーダーズボード上位を見ると、ラグ対策?でToxin外してるけど、90ぐらいなら入れても問題ないですね。Toxinの代わりにGogok入れてる人が多いけど、HCならMoltenかMutilation Guard等の防御系GEM入れる選択肢もアリじゃないかな。

Oculus RingをJustice Lanternに変更して安全策。そいや前の記事でベルトをHauntベルトから他にって書いたけど、今思えばHauntでダメージ20%upなので必要だね(苦笑)

KanaiはカエルMojo外してイナゴ棒、、イナゴ自動まき散らしでMobのダメージ-25%っす(Toxin)。SW外す場合は、赤玉拾うのが少々面倒になるので、Pickupはある程度装備で積んだ方がいいかな。


SW無しでの操作は初!やはりというかピンチになると無意識で元々SWだったボタンを押してしまう!HEXに変えてるので変なところにカエルを出してしまった事数え切れず(汗)

キー配置変えただけでとっさにボタンが押せなくて、視野が狭まっちゃいますね。。だいぶ動きがぎこちなくなってしまった。

イライラ棒+毒を一度に食らってzWD初の復活パッシヴ発動してしまったけど、Monkのサンク(-55%)+BarbのIP(-50%)+WDのイナゴ(-25%)+WDのBad Medicine(-25%)+鎧Aquila Cuirass(-50%)+EA GEM等々、しっかり効果を維持すればライフ140万ぐらいでも周回は問題なさそう。

まぁどれか一つ欠けた時のライフの減り方はさすがに恐怖を感じるけど、適度な緊張を楽しんでいる俺がいた、、たぶんそんな感情味わえるのは今のうちで、そのうち慣れちゃうんでしょうけどね(笑)

S5 HC Bounty&Uberまわし

PubじゃないBountyまわしは久しぶり!


BountyまわしもPubでやると3周ぐらいでキツくなってくる(苦笑)
低GEM上げGRやNRまわしもそうだけど、フレ達とスカイプでだべりながらやれば飽きずに続けられるってのは間違いないっす。まぁみんな眠くなってくると自然と会話が減りますけどね(笑)

Uberも鍵集めが楽になったけど、GRに時間を費やしているので、集める暇がないというのが本音、、今回は数回分フレが鍵出してくれたので助かった!ゴチっす!

今まで貯めたAct素材約120個を使ってAIペット手とAIペットマスクを!と思ったけど、まさかの20連続ノーマル品!21個目でCCもCDもついていないしょぼいAIペット手が出ただけという悲劇!

また、コツコツBountyまわすしかないのぉ、、