2026年10月29日木曜日

PoE2 パッチ0.5.5 FR League Hardcore ハイライト!

9/5(土)開始した Forbidden Ritesリーグですが、まもなく2ヵ月経過となります。
一緒に始めたフレンド達(HC6名、SC2名)も、メインキャラクター死亡等により、一人減り、また一人減りと、気づけば私以外みんなリーグアウトしてしまいました・・・

【 Forbidden Ritesリーグ個人ステータス】
Name:PaYaRedDeer_BloodMage Lv97
Class:Blood Mage
Mode:Hardcore

1st:Gemling Legionnaire Quill Rain Snipe Build Lv93 (RIP)
2nd:Blood Mage Liminal Coil Build Lv97(現役)

現在、poe.ninjaでのHCブラッドメイジLvラダー11位、全クラス対象の公式Lvラダーは999位に私と競り合っている相手がランクインしているので、1000位台ぐらいに位置しており、このままLv98まで上げていけば、確実にランカー入り出来そうです。

【poe.ninja】というサイトでは、登録したプレイヤーのみキャラクターのステータスが公開されるようになります。ソフトコア登録数約124000キャラ。ハードコアだと僅か5800キャラですが、ソフトコアではLv80以上、ハードコアではLv65以上が掲載対象となっているので、1人のプレイヤーが複数キャラ掲載しているとしても、登録していないプレイヤーは数多くいるので、ゲームを遊んでいる実質プレイヤー数は登録数の数倍ですね。正式サービス開始となれば、さらにプレイヤー数が増えるんじゃないかと思います。

ハードコア組は全員エンドコンテンツにはたどり着いており、みんなAct Runはだいぶ慣れてきてる印象ですが、パッチが当たる度に即死攻撃下方修正やバグ修正により難易度は初期に比べて下がってきてる事も少なからず影響してますね。

PoE2は、DIABLOⅣと違って難易度設定がないので、序盤から結構高い難易度のゲームとなっており、カジュアルゲーマー勢はエンドコンテンツにたどり着けない人が続出してますけど、ゲーム難易度を下げる予定は無いみたいなので、コアゲーマー向きなゲームと言えます。

私は、死んだら終わり(キャラ削除ではなくソフトコアへ移される救済措置有)のハードコアモードで遊んでますけど、死にやすい高難易度ゲームとは言え、遊び続けて慣れれば結構死ななくなるもんです!とは言っても毎リーグ1~3キャラぐらい死んでますので、一度も死なずにシーズン遊び通す人は数万人が遊ぶ中で極一握りのプレイヤーしかいないでしょうな。

PoE2やDIABLOⅣ等のハック&スラッシュ系ゲームの多くは、3~4ヵ月周期による経済リセット(新たなリーグやシーズンは0からスタートになる)システムを採用してますが、PoE2は、12/12(土)にパッチ1.0が当たって正式ローンチを予定してますので、今のリーグは少なくとも12月まで続く事になります。
今遊んでいるキャラクターはだいぶ装備整ってきましたけど、さらに上を目指すには膨大な資産が必要になってくるので、コツコツ貯めて装備更新狙っていきます。


※解消度が初期値240Pと低くなっている方は、Youtubeの設定ボタンから解消度1080Pを選択してください。

ハードコアにとって、エンドコンテンツに入る事が最初の目標ですが、次の目標として立ちはだかるのが、ピナクルボス「灰のアービター」討伐ですね!即死ギミック連発してくる強敵(当初はラスボス設定だった)なのに、エンドコンテンツを進めるにあたって最初に立ちはだかるボス設定ってのは、完全にハードコアモード無視した設計だ・・・このボスに多くのハードコアプレイヤーが葬り去られている現状、何とかして欲しいっすなぁ。

続いて新たなラスボスとして登場したのが「神聖のアービター」、こっちの方が倒しやすいという意見が多いのは、全体的に手数が多い分、1発毎のダメージが低めなのでワンパン即死しづらいという事もありますね。


ピナクルボス(各コンテンツの最終ボス達)は、ハードコアにとって命がけの戦い!
私が使っているビルド(リミナルコイルビルド)は、雑魚処理には優れているものの、ボス火力が低めなので、瞬殺する事が出来ずちと戦うのが大変。だいぶ装備強化した今でも、まだまだボス火力足りなく感じますね・・・


各ピナクルボスも討伐完了し、残るは、超高級装備の入手という最終フェーズ突入です!

私は、ブラッドメイジというクラスで遊び続けており、これまで色々なビルドを試してきましたが、結論から言うと出血を活用するビルド(一撃がデカイ、ボスキル向きビルド)がブラッドメイジのアセンダンシー(クラス毎の特性)を活かせます。

◎ 出血アイスショットビルド(弓)
◎ 出血ツイスタービルド(槍)※未作成
〇 出血プラズマブラストビルド(クロスボウ)
〇 ドゥードリの厄災呪いカエルビルド(スタッフ)
★ スパークビルド(ワンド)※未作成、超高額ビルド

パッチ1.0で導入される剣スキルには出血効果向きのスキルがあるので、ブラッドメイジで剣を使うビルドなんかを組んでみたいと思ってますが、新クラス(または新アセンダンシークラス)でスタートするか?慣れているウィッチ(アセンダンシー:ブラッドメイジ)で始めるか?考え中。

Youtubeやnote等で、PoE2初心者向き解説動画や、ビルド職人達によるビルド構築動画は沢山ありますけど、どれもソフトコアを主とした内容になっているので、PoE2中級者以上となるソフトコアでエンドコンテンツ遊び尽くしている方々向けにハードコアでのプレイマニュアルや、ノウハウ等を後でBlogにまとめたいと思います。

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