2026年10月8日木曜日

ディアブロイモータル PL1668、シャドウウォーはvs DawnBreak戦!

本日のシャドウウォーはvs DawnBreak戦!


今回も、特にクランからは指示なしで、各自自由に部屋に入るフリールール。
戦局を左右する高共鳴プレイヤーが相手戦力に合わせて開始後に後入りするのがスタンダートと化しているのが今のシャドウウォーですけど、互いの主力が試合開始後ギリギリまで状況把握に時間を使って入るのを遅らせるのは、個人的にはあまり好ましくないかなぁ。
試合開始後入れなくする事で、試合開始直前での移動による駆け引きとなるので、それでいいんじゃないかなぁ・・・逆に部屋移動できなくしてしまうと、戦力差を覆る事が難しくなってしまうので、直前移動による戦力バランス変更は戦略の一つとして残しておきたいですね。

今回はイグザルト2にこちら戦力取り残されてしまい、相手がイグザルト1と3に戦力投入成功となり、さらに高共鳴プレイヤーの多さを活かしてエミネント部屋も取られて完敗。

私が参加したイグザルト3は、序盤こそ押せてましたが、復活タイムが長くなる後半、R三XUS氏が復帰ポイント内めがけてWLのショットガン(剣投げ)連発により復帰即死亡者多発してしまい、一気に塔が壊されて逆転負けでした。


戦場の高共鳴な方々(最上位帯での高共鳴は共鳴12000以上が対象ですw)のサブステータスがヤバイ事になっとる・・・ついに15000超え!

13000超えぐらいならゴロゴロいる状況になってますけど、日本サーバーは長い事、ノーマル宝石の価格が海外サーバーに比べて高かった事もあり全体的にサブステータスが低めですよね、、、サファイアとか長年ずっとMAX400プラチナでしたし。今更大金突っ込む気にはならないという事もあり、サブステータス(アーマー&アーマー貫通)が戦場マッチングに影響するという修正に期待しましたが、結局マッチする相手は変わっていないですよね・・・

3 件のコメント:

  1. 戦場でも復帰ポイントショットガンは対応できるビルドじゃないと結構辛いですね。

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    1. ワープして真ん中に出てくる感じにしてるからダメなんですよねー。
      でも通路から出る方式にしても出入口封鎖されるだろうし、悩ましいですね。

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    2. お強い高共鳴プレイヤー達が復帰ポイント待ち伏せ流行ってますね。ショットガンビルドよりも鞭振り回しビルドがタフ過ぎて厄介、、、

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