2024年12月30日月曜日

ディアブロイモータル PL635、久しぶりに同じメンバーで宝物庫襲撃!

月曜日は、シャドウタスク盛沢山!


そういえば、ゲーム発売当初、プリスヴァルドが偽物にすり替わるシャドウクエストがあったんですけど、いつの間にか無くなっちゃってますよね。


久しぶりに「怪物にまつわる書物」ページ更新!


現在173ページで、残り4ページ。


戦場シーズンがリセットされて、ブロンズからスタート!
戦場スコアが低い(戦場回数が低い)場合に登場するNPC達ですけど、相手チームおそらくプレイヤーいない(全員NPC)マッチになりますね。プレイヤーのクローンNPCは、ルーンはめているけど、それ以外はルーン装備無しな感じ。
共鳴8200台の私のクローンに味方プレイヤー(共鳴4000ぐらいの方々)がぶっ殺されてました、、、NPCと言えど、ダメージデカイから油断出来ないですね。


今日は久しぶりにフレンド達(のらねこ@MEDLEY、あかつき氏@MEDLEY、ゆんぼ氏@ぺんぎん村)誘って同じメンバーで宝物庫襲撃!
全員共鳴5000+と高い事もあって、相手は必ずFox氏&+Leo氏チームか?MPower氏&Paper氏チームのいずれかと戦う事に。相手2チーム共に共鳴10000クラス2名揃ってるので毎試合、激闘に!

Mpower氏とPaper氏チーム相手に連敗しちゃいましたが、MPower氏を最後に狙う作戦から、最初に狙う作戦に変更してラスト1戦で見事に勝利!

2024年12月28日土曜日

ディアブロイモータル PL631、DH新精髄やっとコンプリート!

チャレンジダンジョン周回にて、、


やたらとバグが多いゾルタンMAPですけど、ボスワープのゲート潜ったら何故かバールの部屋じゃなくて、道中に飛ばされてしまった(苦笑)

炎の壁は残ったままなので、完全に閉じ込まれられた状態、、、
スタック解除オプション使って入口に戻り、ゲート入り直したらボス戦参加できました。


野良周回で結構多いんですけど、パーティーメンバーの火力が低い場合、ダメージが1B(1000M)超えちゃいます、、、


固定チームレイドは、本日からALL Inf4!
最後のレイドボス「ヴォグマリク」は、ちょいと推奨戦闘レーティングが高めに設定されているので、火力出せるメンバー最低でも4名ぐらい欲しいですね。


受け取りカードノルマ消化!


DHの新精髄、最後の1つがなかなか出なくて、本日やっとコンプリート!
まぁ、今回はどれも使い物にならない精髄ばかりなんですけどね・・・


2024年12月25日水曜日

ディアブロイモータル PL627、大乱戦や破砕された次元タスク消化!

大乱戦タスク消化!


スタートしてゲート潜ったと思ったら、元のスタート地点に戻されてしまった!?


戦闘に参加する事無く、闇に飲まれて早々と死にました(苦笑)


破砕された次元も開始したのでタスク消化!
今回のデーモンハンターは報復スキルがあるので簡単ですね。

redditでデーモンハンターが弱いので何とかしろ!っていうスレッドが立ってます。
PvPもPvEも弱いような書き込みが多いですけど、PvEに関してはテンペストに次いで2番目に火力が出せる(クルセイダーが超火力ビルドあるみたい?)ので、十分やれると思いますが、ビルド的には移動系スキルを犠牲にしたペインソウアービルド一択になるのでその火力をPvPに利用する事が難しいのが問題ですね。

PvPに関しては、ファミリアスキル「救世主」や、パラゴンやスキルからの手厚いシールドやNecの復活スキル、Barbの無敵スキル等が主流化した事で、DHの瞬間火力で相手を倒すというスタイルが通用しない(瞬間じゃ倒せなくなり、ライフ削る前にDHのリソースが尽きる)環境になってしまった事が弱体化と言われている主な原因でしょう。

最近では、共鳴9000以上の高共鳴プレイヤーでデーモンハンターをプレイしている人は殆ど見かけなくなっちゃいましたね。共鳴6000~7000台ぐらいならちらほら見かけますけど、残念ながら目立った活躍をしてるプレイヤーは皆無です。
(ちなみに共鳴6000以下なら結構活躍しているDHがいるみたいですね)

過去振り返ると、クラスバランス調整で、メタクラス(メタビルド)は定期的に入れ替わってきているので、今はDHが氷河期かもしれませんが、その内また強いビルドが組めるようになるんじゃないかと思います。

今は、バーバリアン全盛期であり、モンクも扇風機ビルドが強く、テンペストも最近また高共鳴プレイヤーが増えてきてます。ネクロが低迷してますけど、コープスランスビルドがバーバリアン相手に通用しづらいだけで、再び後衛クラスが流行り始めれば、DoTビルドが活きてくるでしょう。

今回の新レジェではメタが大きく変わる事はなかったので、次回に期待ですな。

2024年12月21日土曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア Lv82、MAP「汚れなき楽園」で大量EXP Get!

PoE2が予想以上に面白くて、最近ディアブロイモータルの戦場サボり状態になっちゃてます、、、


エンドコンテンツのMAPにヤシの木が生えている「汚れなき楽園」というマスが稀に見つかるんですけど、このMAPは、ITEMがドロップしない代わりにEXP量が凄まじいボーナスMAPです!

自身のLv80に対してMAPランク15のMobがモンスターレベル79なんですけど、敵殲滅したら1レベルアップしちゃった(笑)


フレンドが2箇所Keepしてくれてて、みんなでゴチに!
MAPランク15×2回でLv80>82に!これは凄まじいっすな、、


現在MAPランク10をこなしている状況でLv82です。
フレンドの多くはLv80台が多いですね。Lv90超えてきたらなかなか上がらなくなるみたいですが、とにかく装備掘りが楽しいので、時間が溶けちゃいます。

ディアブロイモータルも1日や週のドロップ条件とか設けずに、PoE2のシステム参考(どうせならパクりまくってOK w)にすれば良いのにって思っちゃいました。

カレンシーと呼ぶ素材ITEMのおかげで、ノーマル装備やマジック装備も無駄にならずに常に需要と供給のサイクルがまわり続ける市場システムの根幹はPoEで確立してる訳ですが、PoE2において実際に肌で感じてみて素晴らしいデキだと言えますね。難易度は少々高めなので、ライトユーザーは長続きしないかもしれませんが、ガッツリやり込むハクスラ好きなコアユーザーなら間違いなく買いでしょう。

ディアブロイモータル PL622、2025年新たなクラス追加と公式発表!

火曜日と金曜日に固定チームレイド実施してますが、その流れで尖兵Lv4×5回も消化してます。


みんなチャームレベルが14~15になって火力が上がった事もあり、尖兵Lv4もだいぶ余力を残して(2分近くタイム余る)クリア出来るようになってきました。
回復チャーム役1名、その他は攻撃チャームが安定しますけど、クルセがいれば、モンスター襲来(床ダメージ食らう奴)のタイミングでシールド張る事で100%防げるので、回復チャーム役いなくても大丈夫な感じです。

詳しい内容は分かりませんが、オープンワールドPvPコンテンツと、キャプチャー・ザ・フラッグ形式(旗取り合戦)のクラン戦?みたいですね。

オープンワールドPvPコンテンツは、今既に揺り籠エリアが時間帯でPvPエリアになってるし(誰もやってない)、古代の闘技場イベントもあるし(誰もやってない)、そもそも遭遇戦的なフィールドPvPは流行り続ける事が無いという事は、すでに現在のコンテンツみれば明らかでしょうに、、、

キャプチャー・ザ・フラッグ形式のチーム戦に関しては、ブリザード社が手掛けるMMORPGのワールドオブウォークラフト等で実績があると思うので、ちょいと期待(って、そもそも今の開発はネットイースが主体か・・・)ですけど、塔戦場みたいな感じになっちゃう可能性もありそうだなぁ、、

いずれにせよ、追加コンテンツあるのは良い事だし、2025年(おそらく3周年記念のタイミング)で新たなクラス追加も発表されたので、楽しみですね!

新たなクラスは、再びオリジナルか?それとも、過去DIABLO作品で登場したクラスが出てくるのか?DIABLO IMMORTALは、DIABLOⅢのクラスがベースとなってますが、唯一除外されたウィッチドクター(私がDIABLOⅢで愛用していたクラス)が登場するのであれば、個人的に熱いですねー(笑)、redditのスレッド見るとドルイド派が多そうだけど・・・それ以外となると、パラディンはクルセイダーとかぶってるし、アマゾネス(男性キャラどうする?問題もある)やローグは、デーモンハンターとかぶってるし、アサシンも罠であればデーモンハンターとかぶるし、連続攻撃ならテンペストとかぶりますよね。

これはやはりウィッチドクターしかないんじゃない!?w

2024年12月18日水曜日

ディアブロイモータル PL621、Inf4レイドボス 拷問者ヴォグマリク討伐!

 Inf4レイドボスである拷問者ヴォグマリクをソロ討伐してきました。
ネタバレ含むので、レイドボスを初見アタック楽しみたい方は見ないように!


私の戦闘レーティング45182に対して、推奨戦闘レーティングは45665と、483少ないですが、戦ってみた感じ比較的避けやすい攻撃が多めなので、苦労する事無く1回目で撃破!


ビルドにもよると思いますが体感的には、戦闘レーティング45100以上あればソロ討伐可能なんじゃないかと思います。
先日、固定チームレイドでチャレンジした際には戦闘レーティング45000超えているプレイヤーが2名しかいなかった事もあって半分も削れませんでしたが、4~5名ぐらいに増やせば討伐可能ですね。


Inf5装備集めは、PL640~650ぐらいになってからかな。
Inf5のダンジョンはスタンダードで推奨戦闘レーティング46115でした。


Inf5のボスは溶解のマルガイストです。
ちなみに推奨戦闘レーティングは47690!!


Inf5の推奨戦闘レーティングは45665、拷問者ヴォグマリクの難易度と同じですね。
試しにフィールドでMob狩りしてみましたが、戦闘レーティング45182でもサクサク狩れましたが、チャレンジダンジョンやるとなると、45665超えないと時間かかって効率悪くなりそうです。

2024年12月17日火曜日

ディアブロイモータル PL616、流血の道が高難易度コンテンツに!

「カイオンに選ばれし者」


闘争の円環コンテンツに参加するのが大前提になってきますが、後は、アクティビティをいかに稼ぐか?で12%になるか?8%になるかの差が出ます。
シャドウクランの場合は、常にシャドウウォー決勝に進出しないとダメでしょうからTOP10クランに所属しないと12%バッジは厳しいのかもしれませんね。


今回のようにゲーム難易度切り替わりのタイミングだと、流血の道の推奨戦闘レーティングが高くなるので、久しぶりにフロア100クリアが簡単じゃ無い環境下となりましたね。

ちなみにフロア100の推奨戦闘レーティングは46070ですけど、CR44500以上あればクリア出来ると思います。私は、CR45026で楽勝でした。


夜は主にPoE2で遊んでいる事もあって、しばらく戦場行ってませんでしたが、パッチ後戦場行ってみたらマッチするメンツががらっと変わってました。これはパッチの影響なのかな?

共鳴2000台から10000以上まで、満遍なくパーティーが組まれる感じの試合が続いたんですけど、これだと高共鳴と対峙出来るプレイヤーが限られてしまうので、高共鳴プレイヤーが大量にKILLする等一方的な展開に陥りやすいんですよね・・・


なんて言ってたら、共鳴9000超えが沢山いるマッチに遭遇!(笑)
共鳴9000以上って言ってますが、共鳴10000台後半のプレイヤーも増えてきており、もはや共鳴9000前半だと最上位共鳴プレイヤー相手だと瞬殺されちゃう環境になりつつありますね、、


私も共鳴が7900から8200に上がった事で、多少なりとも火力上昇を感じてますけど、DHの場合、とにかく柔らかいので前線にいるだけでライフが速攻無くなっちゃう、、、なので、単独でゴリゴリ攻めるんじゃなくて、味方のターゲットに合わせて連携する動きでの立ち回りが求められます。


タブローポイント仕様変更により、サーバー探究者レーティングよりも大きく上回ると変換率が5%になっちゃいますね。


探究者レーティングは現在4202、、
みんなどんぐらいなのかな?

パッチで追加されたページの場所について写真付きでまとめられたサイト紹介します。手っ取り早く探したい方はご覧ください!


2024年12月16日月曜日

ディアブロイモータル PL609、闘争の円環、新たなイモータルは*BonBon*です!

本日は、闘争の円環イモータルvsシャドウ決戦!


私が参加したパーティーの相手は、ぺんぎん村!
バーバリアン多め構成により、石像ゴリゴリ押されてしまい敗北。
私は、終始ろこ*ろこ氏とゆんぼ氏ら共鳴6000台バーバリアンと対峙してましたが、柔いデーモンハンターでは、石像の上に長時間乗る事が出来ないので、食い止めきれませんでした・・・やはりバーバリアンが多い相手に対抗するには、こちらも共鳴が高いバーバリアンによる食い止め役が必要でしたね、、

動画アップしようと思ったら、インスタントリプレイがオフになってて録画されてなかった・・・先日NVIDIAのアプリが更新されたので、パッチインストールの際にオフになってしまったようです、、


シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤルは、右側に*BonBon*、もぐらていらが陣取り、左側にウホウホっや*Sunny Side*が陣取る配置。スタート開始と同時に*BonBon* vs もぐらてい、ウホウホっ vs *Sunny Side*が勃発!

*BonBon*がもぐらていを撃破するも、ライフ相当削られた印象でしたが、他のクランが追撃しなかった事で、*BonBon*は十分な立て直し(回復)時間が確保できましたね。

ウホウホっ vs *Sunny Side*は、ウホウホっが、*Sunny Side*を撃破するも、1名失い2名に。

中央付近で戦っているクランも互いに消耗する中、最終的にはウホウホっ vs *BonBon*の一騎打ちになる展開。さすがに共鳴によるスペック差及び人数差を覆す事はできず、力を見せつけた*BonBon*が新たなイモータルクランとなりました。


同盟クランは、これまでと同じシャドウムーンかな?もう一つのGod Fieldは解散(吸収合併?)になる(なった?)ようなので、別のクランになりそうです。


無事12%バッジGet!
タスクをすべてこなしつつ、戦場ガッツリやるのが正解でしょうね。


「イモータルの宝物庫」の報酬はパラゴンレベル580品なので、持っていない精髄を手に入れる以外の利用価値が今回は無い・・・


共鳴12000カンストしてるxxxJヒxxx氏、、、ん?え??共鳴12630??
今回のパッチで上限上がったん?w


共鳴8000から利用可能だった「共鳴報酬」という名の内部レジェンダリージェムソケット導入により、手持ちの在庫を突っ込んで少しばかり共鳴上げれた方は多いみたいですね。
私の場合、渦巻く帰結の導入と共に補欠となったランク8の石化する肉片を使って合計共鳴+230 UP!
以前よりレジェンダリージェムスロット追加の噂が出ていたので、素材にせずにずっと残したままでした、共鳴上がる数字はランク1毎に+11×8=+88と通常装着に比べて少ないので、多くの方が、とりあえず手持ちのレジェンダリージェム ランク1を装着するって感じになる事でしょう。

2024年12月15日日曜日

ディアブロイモータル PL608、チャレンジダンジョン周回!

Inf4 Set装備を集めるべくチャレンジダンジョン周回!


Set装備が必ず入っている「挑戦者の略奪品」って、ボスからのみ落ちるものだと思っていたけど、今日、反響の洞窟の中ボス「イエティな奴」からもドロップしました!
「挑戦者の略奪品」が中ボスとボス両方から1回のRUN中にドロップするのかどうかは不明ですが、確率設定だけならチャンスはあるかもです。

確率は低めな感じですけど、通常ドロップ+確定ドロップ+挑戦者の略奪品ドロップが重なると1回のRUNでSet装備3つGet出来ちゃいますね。


クランメンバー+固定チームメンバーと一緒に周回!
今回のパッチから、タブローボーナスポイントが固定チームだけじゃなくてクランメンバーとフレンドも一緒にパーティー組む事でポイント得られるようになりました。

チャレンジダンジョンで「諸刃の剣」が出ると、結構死人が出ちゃいますよね。スキルを使うとダメージ受けるので、手数気にしながらやるしかないですけど、野良パーティーだと死にまくって進行がかなり遅れるケースも出てくるので、可能であれば、クランやフレンドらでパーティー組んで周回した方が良さそうです。


Inf4 Set装備でステ3魔力3穴3のヴィスの首飾りGet!
戦闘レーティング+2244はデカイっす。
これで、戦闘レーティング45000超えましたが、まだまだ伸びしろある感じです。


最近定番になりつつあるコード入力で報酬貰えるイベント!
コードは「TERROR2024」です。


PoE2と並行して遊んでいる事&Inf4装備揃ってなかった事もあって、パッチ後戦場に一回も行けてません、、、アクティビティポイントが伸び悩んでますけど、6000超えてるので、現時点では12%バッジは取れそうかな。イモータルは12%バッジ取りやすい環境ではありますが、明日円環がまわらず防衛成功となった場合は、戦場サボり続けちゃうとアクティビティポイントが危ないかもですね。

ちなみにPoE2は、現在Lv63で2周目のAct3終盤ですが、クランメンバー達はみんなLv70超えてエンドコンテンツ入りしてるので、ちょいと取り残されちゃってる感じです・・・

2024年12月13日金曜日

ディアブロイモータル PL605、チャレンジリフト380ファーストクリア!

メジャーパッチが当たって、メインクエストが進行しましたね。
とりあえずクエスト開始する人が多い中、私はチャレンジリフトのファーストクリアタイトルホルダー狙いに!
入口の前には、いつものメンツ達がいらっしゃる!(笑)
っと、その前に貯めておいたバトルパスポイント使ってPL600+に。バーストがあるので、全部使わずに600到達できました。

Lv360、370は、ほんの僅かな差(3秒ぐらい)でMPower氏に負けてしまったので、380を狙うべく、謎のセット装備BOXを30個使って、Inf4のセット装備を揃えようとするも、ノーマル品や穴2ばかりで満足に揃わなかったので、さらにフローラ80個の在庫を消化してInf4セット装備素材を集めクラフト!それでも、ステ3穴3装備Get出来ず、、、(ステ3は合計5個出たけどすべて2穴)


戦闘レーティングを44060から44653と+600ぐらい上げてLv380開いたら推奨戦闘レーティング45665だと!?
先に見ておけばよかったと後悔しつつも、とりあえず試しにやってみたら・・・


なんか3分台で楽々クリア出来てしまった(笑)
敵の攻撃は痛いけど、強化補正が無い事でどうやらライフが少ないみたいで、ダメージ95%軽減でも結構楽に倒せちゃいましたね。


初のファーストクリアタイトルホルダーになりました!


今回新たに追加されたエンチャント。
クラス固有魔力とボススキル以外のアフィックス(魔力)をリロールできます。


2回目以降はコストが2倍になるみたいですが、3回目、4回目もコストは2倍のままでした。


なかなか4箇所揃えるのが難しい新魔力はリロールできるので、やりがいがあるかもしれませんね。


クランメンバー達と一緒にInf4のチャレンジダンジョンに行ってきましたが、ライフ5倍で敵が少々硬い程度の難易度だったので、ドロップ率が高いのであれば、普段からチャレンジダンジョン周回になるんじゃないかと思います。

念のためレイド用プッシュビルド(マルチショット型ペインソウアービルド)で行った事もあってダメージが885Mとか出てた(笑)


ステ3魔力3の戦闘レーティングは2244です!
この靴は残念ながら2穴の不良品でした・・・

目先は、新精髄Getと、Inf4装備を整える事なので、ランダムダンジョン周回やりたいんだけど、今日は、夜会社の忘年会参加なのでゲームする時間が確保できないぃぃ!

ディアブロイモータル PL571、パッチでサーバーパラゴンレベル600に引き上げられます!

固定チームメンバーで尖兵Lv4×5回!


みんなチャームレベル12~13ぐらいあるけど、ビルドしっかり組まないと結構失敗しちゃいますね。俺とモン氏がDPS役、もりっちさんが回復チャーム役、ジエンド氏が敵Pull&無敵シールドでダメージ受ける赤い床防ぐ役として、上手く機能して無事タスク消化!


明日のパッチは、インフェルノ4~6が追加されますが、インフェルノ4の装備ドロップレベルはPL600+なんですよね。新レジェンダリー装備や新セット装備のドロップがインフェルノ4という事を考えると、以前にもありましたがパッチと同時にサーバーパラゴンレベルが600に引き上げられるかな?ってクランや固定チームメンバーと話してましたが、中国公式サイトのパッチノートに「全サーバーのサーバーパラゴンがレベル600に引き上げられ、レベル600未満のプレイヤーはアップグレード経験値ボーナスを得ます」って書かれてました。

PL560~570台なので、一気にPL600まで上げる為のEXP貯蓄が必要になる訳ですけど、アップグレード経験値ボーナスに加えて丁度バトルパスポイントでのEXP100%ボーナス中という事もあるので、貯めている方は、ぶっ放せばPL600になっちゃうかもしれません。


万が一、バトルパスポイントだけじゃ足らなかった場合は、EXP付きの手紙を使いますよぉ!レジェセレクトBOX以外の手紙すべてEXP付きの奴なので、40個ぐらい貯まってます!


それでも足りない時は、ミシック魚の出番!と言い続けて早1年以上経過(笑)
熟成しすぎて腐ってる疑惑もありますけど、こいつを使う事は無いかもしれん、、、

12/15(日)の闘争の円環までにはインフェルノ4装備揃えて戦闘レーティング高めておかないとですな。その為には、セット装備作成が必要になる訳ですけど、ダンジョン周回サボっているのでセット素材少ない、、、となると貯め込んでいるフローラを消費するしかないかな、、

ちなみにインフェルノ4解放条件は、モーサグレイ討伐なので、殆どの人が条件クリアしていると思います。PL600になってなくてもインフェルノ4で装備集めは出来ると思いますので、EXP材料貯め込んでない方も悲観する事は無いでしょうが、EXPブーストで意外とあっさりPL600到達出来ちゃうんじゃないかと思います。