2024年6月9日日曜日

ディアブロイモータル PL304、ステ3魔力4の永遠装備Get!

毎日の日課となっているヘルスレイヤーで、ステ3魔力4(クラス固有魔力2)の永遠装備Get!


クラス固有魔力は、うねる白波は役に立つけど、残念ながら流麗な一撃は無し。
戦闘レーティングは+1926でした。


大群の試練タスクをコツコツこなす日々、、
そんな中、キル数458が出た!これまで、457が最高でしたが、うまく立ち回ればさらに上狙えるのかもしれませんね。


大群の試練から戻るとたまに宙に浮いた状態になるんですけど、このまま動くと奈落に落ちちゃいます・・・

2024年6月8日土曜日

ディアブロイモータル PL304、コツコツ各種タスク消化!

怒涛のイベントラッシュでタスクがとにかく多すぎる!


固定チームメンバー達と一緒にアヴァリス討伐!


パーティー組んで5回やればソロタスクも一緒にクリアされるので楽です。
ちなみにポータルは、一人が提供すればいいので、みんなで出し合えば5回やれちゃいますね。残りのポータルは来週に取っておきましょう。


バトルパスポイントも2倍キャンペーン中なので2400貯めるの楽ですね。


パラゴン304だと、EXPは10%しか入らないので、2倍ボーナスは使わずに、サーバーパラゴンレベルが+10される来週の月曜日にEXP取得しようかと思います。


氾濫した次元の報酬(パラゴンレベル+1分のEXP)も残ってます。
6/13 AM3:00が期日なので、来週の月曜日に使用!


大群の試練はタスクは完了。
後はスコア2000貯めてゴールドⅠ報酬を貰うんですけど、この道のりが長い・・・


「大乱戦」も始まっちゃって、こちらもタスク消化するのに結構手間がかかりますね。
野良で5戦して運よく4勝できたので、後は数こなしていけば完了っす。

2024年6月7日金曜日

ディアブロイモータル PL303、ゴブリンイベント開始!

恐怖のリフト1週間で10周まわしても、恐怖の精髄なかなか貯まりませんよね。



でも、クラス固有魔力装備いらないって人は結構多くて、頻繁に恐怖の精髄がまとめて売りだされるので、コツコツ買ってれば、毎日2回ヘルスレイヤーで消費しても増えていきます!


報酬上限となるトロフィーポイント5000超え!
もうちょい豪華な報酬にしてくれれば、ポイント集めする人も増えると思うんですけど、課金しないと取れないタスクも多く含まれているので、あまり豪華にし過ぎると反感食らうでしょうね・・・



鏡像の宝石イベントでレジェンダリージェム2倍!
50個毎の確定ドロップ使って血塗れの翡翠(星5の4)と深淵の口(星5の2)Get!
追加で貰えるレジェンダリージェムは、売れない奴で、血塗れの翡翠(星5の3)と深淵の口(星5の2)でした。ミラーと言えどクオリティは同じではなく、再抽選でランダムっぽいですね。


ゴブリンが沸く代わりにボスが沸かなくなった事で、時間切れによるKILL数勝負に持ち込みやすくなっちゃいましたね。
457対456で僅か1差でWIN!


457対453でWIN!
KILL数が457ばかりなんですけど、これが今回の上限??


HoGeee氏との闘いは456対456でKILL数同数となりダメージ差で初敗北。
2戦1勝1敗でしたね!


457対452で勝利!
ゴブリンが落とす大量の1ゴールドが大量にばら撒かれると、床にある各種オーブが取れなくなりますね、、、


456対459で2敗目。って459!?
457ってのは俺のビルド(またはキャラスペック)的な限界値なだけなのだろうか、、
それとも何かしらコツがあるのかな?

今日は10戦8勝2敗でしたが、10戦中8戦は時間切れによるKILL数勝負でした。
1試合に費やす時間と負担がデカイ、、、ゴールドⅠまでの道のりが長いっすね。。


今週中にパーティー組んでアヴァリスを2分以内に5回倒すタスクですけど、素材手持ち4つしかないんですよね。後から追加で貰えるのかな??って思ったら、どうやらフィールドにランダムでゲート開いているのと、パーティーだと開けた人だけアイテム消費みたい(これバグっぽいから後から修正されちゃうかもしれない?)なので、4人で素材持ち寄れば速攻すべてのタスククリア出来ちゃいますね。

素材やEXP2倍は、6/13までの期日となりますが、ログイン時間での消費なので、早めに使っちゃってOKだと思います。

2024年6月5日水曜日

ディアブロイモータル テンペスト(TMP)ビルドマニュアル【更新:2024年7月5日】

テンペスト(略称:TMP)のビルド紹介!

【INDEX】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用
 (1)うねる白波&無敵スキル駆使ビルド
 (2)機動力特化近接攻撃型ビルド
【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔浄化)用
【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用(※現在検証中)
【4】ファミリーボーナスについて
【5】祖霊の特性について
【6】ファミリアについて
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※ダメージ増加やクールダウン(CD)短縮は、精髄マスターレベル4での数字です。

【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用

(1)うねる白波&無敵スキル駆使ビルド


① 装備品
[頭部]夜明けの笑み風の歩みのクールダウンが18.6%短縮)
[胴体]西風の護り流麗な一撃発動時、相手をスタンさせて連続で切りつける)
[肩当]安全な境界流麗な一撃が操作障害&ノックバック状態でも発動し1.5秒CC無効化
[下衣]船乗りの精霊流麗な一撃使用後3秒間ダメージ19%増加
[メインハンドグラスブレード・エッジ風の歩みの効果時間が28.5%増加
[メインハンドシュリークワース横風発動時、クリティカルヒットで4方向に飛ぶ風の刃発生)
[オフハンド]竜巻の妨害横風と西風のメイン攻撃が風の刃となり中距離攻撃になる)
[オフハンド]一度きりのチャンス(スキルを使うと風刃(メイン攻撃)2回分ダメージ増加
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

装備覚醒ボーナスは、[頭部]夜明けの笑み風の歩みのクールダウン10%減少)、[肩当]安全な境界流麗な一撃のクールダウン10%減少)、一度きりのチャンス風刃(メイン攻撃)のダメージ10%増加 ※日本語翻訳間違ってて「横風」って書かれてる)を優先します。ちなみに[頭部]夜明けの笑みを装備覚醒すれば風の歩みのクールダウンが28.6%軽減となります。(クールダウン減少は30%がMAX)

※装備品カスタマイズ
(1)[頭部]夜明けの笑み不屈の幻視に変更うねる白波でクリティカルヒット時ダメージ追加)
火力不足な場合、風の歩みのクールダウン短縮を犠牲にして、火力を上げます。

(2)[オフハンド]一度きりのチャンス一口の吐息に変更
  (霧包みのオーブ拾うと4秒間、攻撃速度&移動速度28.5%上昇)
一度きりのチャンスの効果は、うねる白波でメイン攻撃が風の刃となっている時は、効果が発動しないみたいなので、風刃(メイン攻撃)のテレポ攻撃をうまく使いこなせず、常にうねる白波で攻撃する方は、一口の吐息に変えるのもアリです。
スキル使うと出現する西風(分身体みたいなやつ)が時間切れになると、霧包みのオーブになります。ランダム性が高いのが欠点ですが、4秒間攻撃速度&移動速度28.5%上昇効果を得る事が出来ます。ただ、装備覚醒ボーナスで、風刃(メイン攻撃)のダメージ10%増加を得られなくなってしまうのは大きなマイナスかもしれません。

(3)[メインハンド]シュリークワースマールウェンの恭謙に変更
   (風の歩み発動時、操作障害以外のデバフ解除)
火力は落ちますが、DoT対策と、装備覚醒で無敵スキルである風の歩みのクールダウン10%減少が目的。

 ② スキル
 ◎風刃(メイン攻撃)
 ◎うねる白波
 ◎横風
 ◎流麗な一撃
 ◎風の歩み

基本動作は、流麗な一撃で先手を打ち、風の歩みで無敵化となっている間に、風刃(メイン攻撃)横風うねる白波で相手を倒す動き。相手に飛び込むタイミングと、風の歩みうねる白波を使うタイミングによって実力に大きな差が生まれるので、単調なビルドに見えて意外とテクニカルな動きが求められます。

攻撃を食らわなくなる(事実上無敵)風の歩みは、設置型スキルなので、範囲から出てしまうと意味が無くなりますが、うねる白波によって風刃(メイン攻撃)横風が中距離攻撃化するので、風の歩みの範囲内から広範囲に攻撃する事が可能なのがこのビルドの強みです。

③クラス固有魔力(魔法能力)
・流麗な一撃(スキル発動時に3秒間シールドを張る)
・うねる白波(メイン攻撃時に追加攻撃)

魔力はPvPの場合、一部のスキルを除いて効果が3分の1に減ってしまいますが、流麗な一撃によるシールドは、1箇所だけで6~8万ぐらいあるので、複数個所付けれればかなり強い効果となります。
同様に、うねる白波のダメージ増加も可能ならば複数個所積みたいですね。

(2)機動力特化近接攻撃型ビルド


① 装備品
[頭部]風下を見よスコール発動時3秒間与えたダメージの28.5%分を追加で与える)
[胴体]西風の護り流麗な一撃発動時、相手をスタンさせて連続で切りつける)
[肩当]安全な境界流麗な一撃が操作障害&ノックバック状態でも発動し1.5秒CC無効化
[下衣]燃えさかる灯台破波が前方にダッシュして、通過地点に西風1体召喚する
[メインハンド悪魔断ち風刃が6秒毎に強化されてダメージ増加&3秒間ダメージ19%増加
[メインハンド協調のキャスティールスコール発動時、敵に狙われなくなり前方にダッシュする)
[オフハンド]竜巻の妨害横風と西風のメイン攻撃が風の刃となり中距離攻撃になる)
[オフハンド]一度きりのチャンス(スキルを使うと風刃(メイン攻撃)2回分ダメージ増加
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

装備覚醒ボーナスは、一度きりのチャンス悪魔断ち風刃(メイン攻撃)のダメージ合計20%増加が最優先です。

※装備品カスタマイズ
(1)[下衣]燃えさかる灯台船乗りの精霊流麗な一撃使用後3秒間ダメージ19%増加
機動力を犠牲にして火力アップ。

② スキル
 ◎風刃(メイン攻撃)
 ◎スコール
 ◎横風
 ◎流麗な一撃
 〇砕波
 〇風の歩み

基本動作は、スコールで飛び込んで、風刃(メイン攻撃)+横風でダメージを与えつつ流麗な一撃でスタンさせて相手のライフを削り切る動き。こちらのライフが減ったら、スキル発動時攻撃を食らわなくなるスコール流麗な一撃砕波で離脱。機動力が非常に高いのでヒット&アウェイ戦法で離脱と追撃に長けたビルドですが、その分テクニカルな操作が求められます。

スコールが離脱スキルとして機能するので、砕波風の歩みにする人も多いですけど、スコールを使う場合は、夜明けの笑み風の歩みのクールダウンが18.6%短縮)と[メインハンドグラスブレード・エッジ風の歩みの効果時間が28.5%増加)が使えないので、少々使いづらく感じるかもしれません。それと、風刃(メイン攻撃)のテレポ効果が暴発して風の歩みの範囲外に出やすいので、操作慣れが必要になります。
高共鳴で火力十分なら横風外して風の歩みを入れてる方もちらほら見かけますね。

③クラス固有魔力(魔法能力)
・流麗な一撃(スキル発動時に3秒間シールドを張る)

流麗な一撃によるシールドの効果がとにかく強力!

(2ビルド共通)④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

渦巻く帰結血塗れの翡翠瓶詰の希望酸鼻の大樽は必須。にじみ出る苦渋もなるべく欲しいですね。スターファイアの欠片悪意に満ちた血は、サブジェムでも使用可能です。

ランクの低い星5レジェンダリージェム(目安は共鳴300以下)を装備するぐらいなら、星2の母の嘆き(ランク10)使う事をお勧めします。母の嘆き渦巻く帰結のクリティカルヒット率上昇は互いに足されるので、瞬間超火力を発揮できます。また、ランク10にする事でクールダウン10%減少やダメージ10%上昇のボーナス効果を得る事ができます。

こだまする影で出現する分身はPvPの場合一瞬で消し飛んでしまうので意味無しです。
星5揃える事が難しい無課金&微課金の方は星1~2を使いますが、PvPの場合は共鳴値によるダメージ増減補正が大きいので、レジェンダリージェムの効果よりも共鳴値を優先しましょう。

(2ビルド共通)⑤パラゴン


先駆者[戦場、塔戦場、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔]
・霞
・奇襲
・研磨された鋼
・束縛(またはクイックステップ)
・運命

霞終了後、ダメージ+30%上昇、クリティカルヒット率+20%上昇が強い!さらに、奇襲発動中に敵を倒せば運命の効果で霞のクールダウン(30秒)がリセットされるので、KILL取れるプレイヤーなら迷わず先駆者を選択しましょう。


一騎当千[戦場、塔戦場、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔]
・ヘビーアーマー
・戦闘の秘技
・頑健
・戦闘の専門知識
・サンクチュアリの守護者

中距離攻撃可能なビルドですが、基本的に敵に接近して戦う場面が大半を占める為、ディフェンシブなプレイスタイルの方は一騎当千でダメージ軽減を図りましょう。


剣闘士[宝物庫、古代の闘技場、シャドウTOP10クランバトルロワイヤル]
・白髪の老兵
・勝者へ
・形態維持
・クイックウィット
・死の回避

死んだら終わり(復活させてもらえれば生き返るけど)の宝物庫等では、死の回避が効果的です。

【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔浄化)用


① 装備品
[頭部]不屈の幻視うねる白波でクリティカルヒット時ダメージ追加)
[胴体]商人の天秤うねる白波発動時に西風1体召喚
[肩当]豊作の兆し破波のクールダウンが18.6%減少
[下衣]燃えさかる灯台破波が前方にダッシュして、通過地点に西風1体召喚する
[メインハンド協調のキャスティールスコール発動時、敵に狙われなくなり前方にダッシュする)
[メインハンドシュリークワース横風発動時、クリティカルヒットで4方向に飛ぶ風の刃発生)
[オフハンド]竜巻の妨害横風と西風のメイン攻撃が風の刃となり中距離攻撃になる)
[オフハンド]一口の吐息(霧包みのオーブ拾うと4秒間、攻撃速度&移動速度28.5%上昇)
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

[胴体]商人の天秤の装備覚醒でうねる白波のクールダウン10%減少、[肩当]豊作の兆しを装備覚醒すれば、破波のクールダウンが28.6%減少です。

※装備品カスタマイズ
(1)[オフハンド]一口の吐息マーロジの背骨(西風のダメージ28.5%増加)
ダンジョン周回では、走っている最中に霧包みのオーブを拾う事は少ないので、ボス戦で少しでもダメージを上げる為にマーロジの背骨が選択肢としてあります。

② スキル
 ◎風刃(メイン攻撃)
 ◎スコール
 ◎横風
 ◎うねる白波
 〇砕波
 〇横風

基本動作は、うねる白波風刃(メイン攻撃)横風で高速移動しながら敵を倒しつつ、うねる白波のクールダウン中に砕波スコールを交互に使って高速移動を維持する動きです。機動力スキル豊富でとにかく快適ですね!

③クラス固有魔力(魔法能力)
・うねる白波(メイン攻撃時に追加攻撃)

運よく積めればダメージ増加ってぐらいの感覚で良いと思います。

④レジェンダリージェム
渦巻く帰結(星5、6秒間クリティカルヒット率42%上昇、付近の敵3秒間炎上他)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
こだまする影(星5、シャドウクローンが8秒間攻撃に参加する)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
多元領域の柄(星5、剣5本使い敵にダメージを与え、10~40%の確率でノックバック)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

PvPビルドとPvEビルドでレジェンダリージェム変えている方は少ないと思いますが、PvPでは役に立たないこだまする影とか多元領域の柄が効果的ですね。
多元領域の柄は、ランク1でも使えるので、サブジェムで使うのが良いでしょう。

⑤パラゴン


制圧者
・幸運
・宝探し
・強欲
・学習能力
・ゴールド発見量

ドロップ率やEXP、ゴールド増加のパラゴンがお勧めです。

【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用
※現在検証中


【4】ファミリーボーナスについて
(1)PvP用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎プレイヤーへのダメージ上昇
 ◎シールド展開している敵へのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇メイン攻撃のダメージ上昇
 △ブロック率上昇

テンペストは、基本的に火力で勝負するので、報復セット(1秒間ダメージ+100%)を揃えるのが良いと思います。残り2枠は、バフ効果継続時間増加、メイン攻撃ダメージ上昇、ブロック率上昇の3つから選びますが、バフ効果継続時間増加は火力に直結するので必須です。これまで必須とされていたブロック率上昇ですが、プレイヤー対象記載以外のボーナス効果は、PvPだと効果が3分の1になってしまう事もあり、イマイチ効果が見込めませんので、同じく3分の1効果になってしまいますが、メイン攻撃のダメージ上昇を選択する人が多いですね。

(2)PvM用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎メイン攻撃のダメージ上昇
 ◎エリートへのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇アンデットへのダメージ上昇
 〇デーモンへのダメージ上昇

スキルダメージ上昇は上昇値がMAX2.0%と低く、メイン攻撃が主力ダメージとなるテンペストにとっては優先順位は低めです。
エリートへのダメージ上昇は、黄色相手のみ効果を発揮し、リフトボスやオレンジ色、青色相手には効果が出なかったようですが、今は修正されている?みたいなので、効果的かもしれません。

[ファミリーボーナスによる発動率、クールダウンについて]
1セット:発動率2%、CD80秒
2セット:発動率4%、CD40秒
3セット:発動率6%、CD27秒
4セット:発動率8%、CD20秒
5セット:発動率10%、CD16秒
6セット:発動率12%、CD13秒
7セット:発動率14%?、CD11秒?
8セット:発動率16%?、CD10秒?

メインハンドとオフハンドが追加され、8セットに増えましたが、それに伴いファミリーボーナスの効果も上昇しているのかどうか?公式発表は無いです。
トレーニングダミーで測定してみた感じ、クールダウン短縮されているかな?という結果が出ましたが、5セット+3セットで2つのファミリーボーナスを揃えるのもアリかもしれません。

【5】祖霊の特性について
◎追加ダメージ+3秒間スタンさせる

祖霊の特性は、DHの場合、3秒スタン一択です!
理想は、「メイン攻撃が発動条件」を揃えるのがベストとなりますが、装備揃えるのは現状ほぼ無理ですよね・・・シランガー防衛戦等でドロップするレジェンダリー装備は祖霊装備が落ちるのは確認されてますが、シランガー城内で鑑定すると祖霊装備が出やすいという噂もありますね、、

同じ効果の懇望装備を増やしていくとクールダウンが短縮されます。
1箇所=クールダウン120秒
2箇所=クールダウン60秒
3箇所=クールダウン40秒
4箇所=クールダウン30秒
5箇所=クールダウン20秒?
6箇所=クールダウン15秒?
7箇所=クールダウン12秒?
8箇所=クールダウン10秒?

3~4箇所揃える事が出来れば、かなりの頻度で3秒スタンが発動するようになりますが、強い装備を外してまで懇望揃える必要は無いので、運よく揃ったらラッキー程度な効果ですね。しかも、呪われた装備追加に伴い、祖霊装備のドロップが激減しちゃってるので狙って揃えるのは困難でしょう。

【6】ファミリアについて
レジェンダリースキル「救世主」一択!
種別、品質なんでも良いので、とにかく「救世主」所有のファミリアを入手する事が先決です。

種別に関しては、回復効果のあるダスクプラウラーが人気となってますが、高共鳴じゃ無ければ僅かなシールドはほぼ意味が無いので、パッシブスキルが当たりやすいヴァログ、スキャッターワイト、ブルードタロン辺りがお勧めです。

絆ファミリアには、レア品質で特性を複数種類所有しているファミリアを並べると効果的です。レジェンダリーファミリアによる上級特性の重複による特性効果アップに関しては、PvPでは3分の1(33%)に効果減少するので、揃ったらラッキー程度で良いと思います。

ディアブロイモータル PL301、レジェンダリージェムスロット追加はフェイクリーク!?

新たなリークが飛び込んできました!

redditで、この情報はフェイクだ!っていう投稿があったので、偽情報な可能性があります。情報元も明確ではないみたいなので、話半分程度に留めておいた方が良いでしょう。

1.レジェンダリージェムスロットが2つ追加
少し前に新たな装備箇所(タリスマン?アミュレット?)が追加されて、レジェンダリージェムスロットが1~2箇所追加されるというリークがありましたね。前回は1周年アニバーサリーのタイミングで装備箇所2つ&レジェンダリージェムスロット2つ追加となったので、2周年アニバーサリーとなる今回、このタイミングで追加されるだろうとは言われてました。

スロットが2つ追加という事は、装備箇所が2つ追加となり、合計10箇所になるのか?新たな装備箇所にはスロットが2つ空いていて合計9箇所になるのか?または、鎧とかの穴が2つとかに増えて装備箇所は増えないのか?は現時点で不明です。

いずれにせよ、レジェンダリージェム2つ分新たに課金が必要になるので、無課金&微課金勢と、課金勢との共鳴差がますます広がる事になりますけど、共鳴最大値増加に伴い、対策として共鳴差によるダメージ増減ボーナス値を現在の比率と同じに合わせるみたいです。
具体的なダメージ増減ボーナス値がどのくらいなのか?は不明ですけど、体感的に共鳴が1500以上の差になると歯が立たなくなってくる印象なので、この差が1875差で同じになる計算って事かな?

今現在の共鳴最大値は、レジェンダリージェム8箇所で10080(1260×8)ですけど、2箇所追加となると、共鳴最大12600(1260×10)になります。

私は現在共鳴7200台。先々レジェンダリージェムソケットが追加される事を想定して、渦巻く帰結装備により不要となったランク8の石化する肉片(星5の5)を素材に変えずに残しておいたので1つは既に確保済み(共鳴+800)、もう1つは、売れないスターファイアの欠片(星5の5)を持っており、エルダーリフト回してこれまで入手した素材11個残してますが、この素材量だとランク5までしか上げれないので、課金してランク7~8ぐらいまで上げるか?もしくは、新たに追加されるレジェンダリージェムが強いならそちらを選んで、売れるスターファイアの欠片は売却しちゃうか?という選択になりますが、追加2つ合計共鳴+1600だとして、共鳴は最終的に8800って感じですね。9000の羽がカッコいい場合は、後200頑張って上げちゃうかも、、

2.装備覚醒の条件をこれまでランク10ジェムからランク5ジェム装着に変更
装備覚醒させるには、「夜明けのこだま」というアイテムを鍛冶用素材NPCから1000オーブで購入して覚醒したい装備箇所に使用し、且つランク10のレジェンダリージェムを装着する事が条件ですけど、これがランク5に条件を引き下げる事になるって事かな?
この変更により、ランク10の星5レジェンダリージェムを装備していない(もしくは装備箇所が少ない)共鳴5000~7000台プレイヤーが、装備覚醒ボーナス(ダメージ10%増加やクールダウン10%減少等)を積む事が出来るようになるので、大幅なバフになりますね!

ちなみに星5ジェムをランク10まで上げる事で解放される宝石共鳴に関しては特に何も書かれていないのでこれまで通りランク10が解放条件のままだと思います。

3.共鳴9000と10000の新たな羽追加
新たに羽が2つ追加!
デザイン変更になるのか?現行デザインで色違いになるのか?気になりますね。
どうせなら共鳴11000と12000も追加しちゃえば良いのに、、


4月~6月のロードマップに書かれている内容で、まだ導入されていないのが、「新たなヘリクアリボス」ですが、これらは次のメジャーパッチで新たなゲーム難易度(ヘル4、5、6?)と併せて導入されるんじゃないかと思います。気になるパッチ日は、6/12(水)か13(木)って言われてますけど、前回のパッチは5/24(木)だったので、通常ペースの2週間後だと6/6(木)なんですよね。現時点でメンテアナウンスが出ていない所を見ると今回は3週間間隔が空くのかな?

ちなみに「新たなゲームモード」ってのは恐怖のリフトの事で、「新たな装備システム」は永遠装備&クラス固有魔力の事なんじゃないかと思います。

2024年6月4日火曜日

ディアブロイモータル PL301、貯めておいたバトルパスポイント使ってパラゴン300超え!

宝物庫4F襲撃!




今日は野良パーティーで4Fへ。って、みんな3Fで帰っちゃうのでソロ襲撃になっちゃいますが、テンペストは、機動力があり、スタン攻撃できて、無敵バリア張れて、CCから抜け出すスキルが豊富で、シールドも張れちゃうという優秀クラスなので、操作量は多めですけど、1vs多でもかなりの強さを発揮しますね。


恐怖のリフト産「永遠装備(ステ3魔力4)」Get!
欲を言えばクラス固有の魔力「渦潮」はいらないけど、戦闘レーティングが1922と、71も上昇です。

今週はバトルパス切り替わりなので、手持ちのポイントは早々に使ってパラゴン300+にしちゃいましょう。今後のパッチで、難易度追加が予定されているので、後半の2400ポイント貯めが重要になりますね。

2024年6月3日月曜日

ディアブロイモータル PL292、イモータル決戦は、イモータルの勝利!

今日はイモータルvsシャドウの決戦!


私含めて一緒に行ったメンバー4人全員安田記外してしまった事で、そのまままっすぐ帰宅したんですけど、首都高事故渋滞にハマってしまい予定よりも1時間以上遅くなり決戦に参加できず。。後10分早ければ・・・・

結果はイモータル7勝:シャドウ3勝でイモータルの勝利となりました。
*Sunny Side*、MEDLEY、もぐらてい、Blue Oceanに戦力投入してきたみたいですね。メンバーの層が厚すぎますなぁ。





「征服者」ウィークリータスク完了!
チームの戦力差により一方的に攻められてしまう試合の場合、1vs多という場面が増えるので、引きながら戦う練習を意識するようにしてます。1vs2ならスキル「風の歩み」を張るタイミングを可能な限り遅らせる事により結構2KILLできました。

DHのノックバックショットが超火力で厄介なので、無理に攻めずにすぐ引いた方が良いです。4秒ぐらい避ければ相手ガス欠するので、そしたら反撃しましょう。


22時から夜戦場へ!
互いにKILLを取り合う乱戦となりましたが、最後右側の像をcoo.氏@Blue Oceanと一緒に押し切って勝利!coo.氏とは、最近頻繁にマッチするようになりましたが、DHのノックバックショットビルドでKILL量産してますね!


互いに共鳴7000台が共鳴筆頭となる試合。
相手の共鳴対抗枠があまり前線で見かけなかった事もあって、石像付近で自由に動く事ができてKILL量産!
終始押され気味の攻撃側チームは、みんな逃げ腰モードとなり、ライフちょっと減るとすぐに下がってしまう中、後衛クラス(Wiz)のユ・プイプイ氏が一人奮闘してましたが、味方がその攻撃に合わせてれば、また違った展開になったかもしれません。


共鳴9000超えのBarbである조드氏はとにかくタフで、攻撃側だと石像に乗って押し続けてくれるので味方だと頼もしく、敵だと脅威です。味方の場合は、常にそばにいるようにして、スピアで引き込んだ相手を一緒に攻撃して撃破していく動きが決まりまくりました。
영잼프氏(和訳ヤングジャンプ?)は、去年の11月のデータで共鳴7600台でしたが、今や8800台まで上昇して高共鳴プレイヤーの仲間入りを果たしてます。


共鳴9000台が両チーム半数(4人)を占め、残るメンツも8000台多数で、共鳴7000台が低共鳴枠というハイスペックな試合。KILL数こそ防御側が多いものの、조드氏が石像の上で粘りに粘って、そこに高共鳴Nec達がコープスランス撒き散らすもんだから、近づくだけで速攻ライフが吹き飛んじゃう!結局、押し切られてしまい敗北。


再び高共鳴達が大半を占めるハイスペックマッチ!
テンペストに転職してるEMIXX氏は、石像付近で戦わずに、リスポーン地点を中心に低共鳴プレイヤーを追い回してる事で、攻撃側チームは石像付近の戦力が不足しちゃって、防御側チームとしては助かりましたね。時間切れまで粘って勝利。

共鳴最上位帯マッチでは、テンペストがだいぶ増えてきました。
テンペストの動きにまだ慣れていない方が多いように見受けられるので、同じ共鳴でも大きな差が発生しているのが目につきます。操作に関してもややテクニカルな面があるので、好き嫌いが分かれるでしょうねぇ。

2024年6月1日土曜日

ディアブロイモータル PL291、「征服者」タスク消化!

「征服者」開始してたのでタスク消化!









7戦4勝3敗。共鳴差無しによりおそらくクラス分けとかの区分は無いと思うので、普段戦場等のPvPコンテンツで遊んでいるプレイヤーとそうでないプレイヤーとの格差がかなり大きく、完全にメンツガチャで勝敗が決まる感じですね。こればかりはどうしようもないので、動けるプレイヤーはなるべく中央の塔を取り合う交戦に参加するようにして、中央の塔占領後維持に努める動きがベストだと思います。(中央の塔から各塔へ移動距離が短いので復帰後の攻めが有利になる)

今回テンペストで初参戦!スキル「流麗な一撃」で先手を取って飛び込み、スタンさせてから「風の歩み」で無敵バリア張ってメイン攻撃「風刃」+「うねる白波」+「横風」でライフを削り切る戦場ビルドでやってみましたが、ワンコンボで結構KILL取れました。ただ、Necだと復活スキルにより仕留めきれないのと、クルセはシールド、テンペストは「風の歩み」or離脱スキルにより退避される等、取り逃がす事も多かった、、コンボ後「うねる白波」切れたらガス欠気味になるので、いったん戦線離脱を余儀なくされるので、DHのように継続的に脱出スキルで距離調整しながら攻撃し続けるような動きは出来ませんね。

メイン攻撃「風刃」のテレポ斬りを駆使した高火力接近殴りビルドの方も多かったですけど、近くの敵をクリックしてテレポで移動していく動きはテクニカルな操作が求められるので腕に自信がある方向きと言えます。(動きはDIBALOⅢのMonkビルドそのものですねw)

「スコール」入れた方が機動力が増しますが、「風の歩み」による無敵は、塔付近の乱戦でかなりの効果を発揮したので、個人的にお勧めです。


シャドウTOP10クランが出そろいました。
明日は、イモータル決戦!
イモータル側勝ちに来るのであれば、戦力上位クラン4つ外して残り6クランに戦力集中する事になりますが、回避するクランは、Eternal Guardian、*Sunny Side*、ウホウホっの3クランと、後1つはMEDLEY、もぐらてい、Blue Oceanの中から1クランかな?イモータル側戦力高いので7クランもしくは8クランに戦力割り当てても勝機あるかもしれません・・・

私は、安田記念観戦の為、東京競馬場に行く予定により夜20時までに帰宅出来るかどうか分からない状況、、、片道1時間半ぐらいなので、一緒に行く4人全員馬券外したらまっすく帰宅となるので間に合いそうですが、誰かしら買ったらレース後打ち上げに行くので、間に合わないっすね。。参加してたら馬券外したと思ってください(笑)
あ、飲み屋のトイレから参戦も可能かもしれませんが、スマホ操作はかなりへたっぴなので、戦力半分(3分の1ぐらいか)になっちゃいます・・・

安田記念予想(人気順は前売り時点)
◎②ガイアフォース(5番人気)
○⑦ロマンチックウォーリアー(1番人気)
▲⑬ステラヴェローチェ(7番人気)
△⑮ヴォイッジバブル(8番人気)
△⑰セリフォス(3番人気)

当日予想が変わるかもしれませんが、事前予想はこんな感じです!