本日のShadow Warは強豪クランBlue Ocean戦!
相手主力は後入り作戦なので、私も一度部屋から出て、劣勢な部屋へHELPで対応。
今回も、特に部屋指定等の作戦は無く、各々が自由に部屋に入るスタイルでの交戦となります。
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一進一退の攻防!
序盤こちらが押してるかと思いきや、中盤巻き返され押される展開に。そして復帰に時間がかかるようになる後半、こちらが再び盛り返して勝利!大激戦でした!
後入りの難点は、有力なスキルを選べないという事ですね。
今回も紫色の毒ぎりスキルでしたが、効果分からず敵にぶっかけてみました、、、
後から調べてみたら、6秒間敵のライフ下げるのと、ダメージ低下される効果みたいですね。ちと微妙っすな、、、
Blue OceanはCoo.氏不在等、主力が欠けていた事もあり、こちらイグザルト3勝して勝利!
パッチ後の戦場動画2戦分アップ!
新たなPvPビルド登場によりテンペストとバーバリアンが増えてますけど、結果を出しているプレイヤーは一握りで、結局はウォーロックの方が強いので、時間と共に減っていくんじゃないかなぁ。
バーバリアンに関しては、ハイスペックなプレイヤーだと超回復力によるタフなビルドになりますが、スペック低いプレイヤーだと相手の餌になってしまう状況です。
あまり人気が出ていないレジェンダリー宝石「エニグマ・ラテラ」のスキル奪取効果は、相手の防御系効果を奪えるので堅いビルドで効果的ですね。
デーモンハンターにとっては、やはりウォーロックの鞭ビルドが天敵、次にクルセイダーで、テンペストやウィザードは比較的戦いやすい相手なので、テンペストが増えている今の環境だとKILL取りやすいですな。
ブラッドナイトは、攻撃食らうと一瞬でライフもってかれてしまうけど、うまく交わしてスキルの繋ぎ目に攻撃する事でなんとか戦える相手となります。
カチコチビルドの高共鳴クルセイダーは、相変わらずまったくライフ削れない・・・
複数プレイヤーでボコれる環境じゃないと石像押され続けるor止められ続けてしまい、試合結果に大きく左右されちゃいますのぉ。
redditで戦場マッチングの際、ほぼ必ず最後の一人が時間切れるまでボタン押さないモーションになる件でスレッドが立ってますが、おそらく毎回1人ボタン押さない人がいるんじゃなくて、内部処理の時間稼ぎ(ロード時間兼ねてる)なんじゃないかと思いますね。常に毎試合必ず1名だけなんて毎日(というか数年間ずっとw)続くわけがない!

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