2024年9月30日月曜日

ディアブロイモータル PL465、刃の警戒2戦目はイモータルの勝利!

本日は、刃の警戒2戦目!


Happy Clownと一撃が勝利してイモータル勝利!
これで1勝1敗となりましたが、今回シャドウ側に賭けたプレイヤーが多くを占めていたので、10連続的中を狙ってた方々の大半がリセット食らってしまった事でしょう・・・
私は、先週イモータルに賭けて7連勝がリセットに、、今回もイモータルに賭けたので1勝です(苦笑)






今日は塔戦場7戦3勝4敗。内、5戦同じ固定チームのモン氏@ウホウホっとマッチング!
塔戦場は、戦場と違って共鳴9000以上の方々ばかりみたいな環境ではなく、共鳴7000~8000前半ぐらいのプレイヤーが1~2人高共鳴枠に入り、5000~6000台が1~2名2番手共鳴枠に入るみたいな感じになってて、今の所常に共鳴上位枠でのマッチになってるので、積極的にKILL取りに行く役割を担ってしまい責任と負担が重くのしかかる・・・


1戦目は、味方の戦力が相手を大きく上回り終始優勢となる展開。
高共鳴枠となったプレイヤーの役割は中央の塔を死守しながら、劣勢の塔への加勢。中盤、自軍手前の塔だけ占領される状態となり取返しに行くも、次から次へと敵が復帰してくる事で占領する暇がないので、そのまま敵を倒し続けていたら、終わりを迎えました。。これ、自軍手前の塔をあえて占領せずに敵リスポーンポイントにしておけば、ライフ減った際に自軍安全地帯エリアに入って回復する事が出来ますね。って思ったけど、このような状況になるのは、こちら側圧勝している状態なので、さっさと占領して早く終わらせた方が良いのは確かですね、、
相手高共鳴枠のプレイヤーまったく目立ちませんでしたが、動画見直してみると、交戦時にライフが一気に減る場面が結構あったので、知らずに戦ってたみたいです。

2戦目は、味方の戦力が相手を大きく下回り、終始劣勢となる展開。
相手集団に単騎で突っ込んでも死ぬだけなので、外回りで塔を占領しようと立ち回っていたんですけど、なんか近くに味方がいないと思いきや、自軍手前にみんな押し込まれてしまってるではないかぁ!相手は各塔に守りを置いているみたいで全員、こちらに攻め込んでこなかった事で入口閉鎖状態にはならなかった為、深追いしてきた敵に狙いを定めつつ各個撃破するも、大差で敗北。

2024年9月29日日曜日

ディアブロイモータル PL464、固定チーム新たに4人加入!

私が所属している固定チーム「静寂のみみこ」にぽてちよ氏の固定チームが合流!




新たにぽてちよ氏、Shulla氏、ジエンド氏、Happy*its*氏の4名加入となり、メンバー総勢10名となりました。(※はるちゃだおさんは残念ながら引退との事)

Cooooooookai氏(最近仕事多忙?によりアクティブ低下中)、kiki氏(今の名前はKooooooookaiになってるw)、ぽてちよ氏、モン氏、私と共鳴7000以上が5名揃っているので、今後のレイドボスやガントレット攻略等で火力発揮できますね!

今回のパッチで最大人数が8人から12人に変更となりましたが、固定チームレイドやノーマルシランガー防衛戦等は最大人数8名のままなので、8人以上に増やすメリット(固定チームが賑やかになる、ダンジョン周回等でメンツ誘いやすくなる等)よりもデメリット(レイドや防衛戦を2回もしくは2パーティーに分けて行う必要がある)の方が大きく感じるってのが世間的な意見になってますけど、個人的には、アクティブメンバーが6名以下(常に2名以上不足)の固定チームであれば、同規模の固定チームと合併するのもアリだと思います。(但し、人数差のある固定チーム同士が合併して9名超えるのはお勧めしません)

結局、今現在人数8名未満なら、野良募集して補充している状況なので、9名以上になったとしてもメンバー内で2回やるのではなく、チーム2つに分けて野良募集(同時募集になりますけど)すれば、レイドの負担増加には繋がらないです。メンバーが増える事で、固定チームチャットが賑やかになる(かどうかはメンバー次第ですけどw)し、予定されていたレイド日時に参加出来ず別の日に代替えレイドやる際も、メンバー4名以上集めやすくなる等の利点があるので、アクティブメンバーが少ない固定チームは、合併を検討してみるのも一考ではないかと思います。

2024年9月28日土曜日

ディアブロイモータル PL464、パーティー組んで大乱戦タスク消化!

塔戦場もチマチマとスコア稼ぎ!


味方のHxnest氏(オージーサーバーの方)が、「Khonsu氏強いよ!」って教えてくれましたが、あまり交戦する機会が無く勝利!味方チームの方が相手よりも戦力が上でしたね。

Profile見てみるとサブステータス高めの共鳴8000台DHな模様。初めて見る名前で、これまで戦場ではマッチした事が無い(記憶に残ってないだけかも)方ですって言ってるそばから、、


戦場でマッチしました(笑)
確かに動きが機敏で、DHの立ち回りに慣れてる印象。ビルドは私に似た設置型ストレイフビルドですが、チャクラムは入れておらず、報復を使っており、鎧精髄でクローン出す奴にしてますね。手持ちのリストにも名前記載が無かったけど、誰かが名前変えたのかな?


ヴァンガード(尖兵)5回タスクこなすもチャーム更新ならず。
レイドボススキル付きの3ステ装備Getしましたが、またしてもヤムナールの洪水とハズレスキルでした。
そいや共鳴10000台の方が、イセアのレイドボススキルを戦場で使ってましたが、さすがに高共鳴が使うとめちゃくちゃ痛いっすね、、、石像最後の一押しというタイミングで使われましたが、意外と効果的に感じました。


のらねこ、ゆんぼ氏、バレンシア蒼氏らとパーティー組んで大乱戦タスク消化!
何戦やったか数えてませんでしたが、最初3人の時から数えると8戦ぐらいやったのかな?相手に4人パーティー組んだチームがいなかった事もあって、全試合ランク1位獲得!
連携バッチリで圧勝劇の連続でした。

スクリーンショットの試合、バレンシア蒼氏が9KILL達成!
相手1人をみんなで一斉に攻撃してるのでラストキル取れるかどうかは運ですねー!


味方ほぼ死なないので、蘇生タスクが進まない!
まぁ、謎のレジェンダリー装備BOX貰えるタスクだけこなせば良いのかもですけどね。

2024年9月27日金曜日

ディアブロイモータル PL464、塔戦場マッチしたけど、前と同じ!?

塔戦場、10分ぐらいでマッチするようになったんですけど・・・


マッチメイクは前と同じで、共鳴格差が大きいですね。
戦場のようなメンバー構成ではなく、共鳴1000台から8000台までが満遍なく組まれてる感じ。私は、3戦共に高共鳴枠でした。


それと、戦場と違って塔戦場は、PvPによるダメージ軽減40%効果が無い(もしくは低い)気がします。とにかくダメージがデカくて、共鳴3000ぐらい相手でもこちらのライフがガツガツ減るし、こちらの攻撃で相手瞬殺出来ちゃいます。


結局、共鳴8000以上の高共鳴な方々の多くは塔戦場やっていないのでしょう。なので、10分ぐらい経過して下の共鳴帯にマッチ範囲が広がるというこれまでと同じ展開になってしまっているんだと思います。


試合は4戦1勝3敗。塔戦場は、マップが広いので戦力差が生じると、どうにもならないですねぇ。


22時となり、塔戦場終了したので、戦場へ!
1試合目からxxxJヒxxx氏が敵側に!彼は共鳴最大11800ですけど、最近は1箇所星2レジェジェムつけて共鳴10800ぐらいになってますね。火力がブーストされているおかげで、以前にも増して止められん。。味方の共鳴筆頭枠となるSaintJudith氏もNecの操作がだいぶ上手くなったと思います。名前見かけ始めた頃はただ突っ込んではデスを繰り返してましたが、最近はKILL量産してますね。


オセアニアサーバーにおけるトッププレイヤーの一人であるAthos氏(共鳴10800台)も、サーバー統合初期クルセイダーだった頃は、"像の上にいるだけの高共鳴プレイヤー"でしたが、今や他を圧倒する存在感を見せつけてキル量産してますね。
相手の対抗枠には、凄腕Necである스폐설셰트氏(共鳴10000台)ですけど・・・ん?なんか簡単に殺せちゃうんだけど??ありゃ、なんかWizになってますね。不慣れなのか動きが悪すぎる、、、


で、次の試合、こちらの共鳴筆頭に스폐설셰트氏が!
Necだったなら・・・って愚痴ってもしょうがないんですけど、xxxJヒxxx氏を中心に石像一方的に押されてしまい早期決着で敗北。相手チーム日本勢のがれん氏やピスターシュ氏0デスの立ち回りさすがです。
先日もVCで話しましたが、ピスターシュ氏と敵になる確率めっちゃ多いんですよ!
今日もマッチした4回中3回敵同士・・・共鳴が互いに7000台で、且つ毎日戦場10戦以上こなしているという似た戦績だからなのかもしれませんなぁ。


この試合、xxxJヒxxx氏が、俺に「paya KENSIN止めてくれ!」って言うんですけど、KENSIN氏共鳴10100台ですよ旦那!共鳴2300ぐらい差があるので、まともに撃ち合ったら、こちら速攻消しとんじゃいますって!(w

結果的に、味方のNec達がDoTばら撒いてくれた事もあって、終始こちら優勢に展開。あの状況だとDHのKENSIN氏かなり動き封じられてしまったと思います。


ダンジョンにダメージメーターが実装してから、今の所、最高ダメージすべて私が記録中!
でもこれダンジョンに必要なのかな?(苦笑)

2024年9月26日木曜日

ディアブロイモータル PL463、塔戦場25分待ってもマッチしません・・・

PL430ぐらいからインフェルノⅢ難易度にしてますが、ダンジョン3回報酬とかで得られるセット装備素材は、現在の難易度(インフェルノⅡ)なので、素材がいつの間にか溜まってる!


ブレスレットに素材30個費やしたら運よく穴3つ空いたステ3装備Get!
セット装備更新って、ダンジョンドロップで更新した記憶が無いので、いつ以来ぶりだろ?って感じです。
インフェルノⅢセット素材は、ダンジョン周回サボリ気味な事もあって、ヴィス&グルームガイドSetの類まれ品0個だし、素材も70個ぐらいしかない、、、
最低でも200個以上は貯めとかないと、PL500になった時セット装備がショボショボになってしまう危険がありますね・・・


レジェンダリー装備は、ヘルスレイヤーや忘却の柱をコツコツ消化して、クラス固有魔力付のステ3装備が充実してきてます。今後DHのビルドが追加精髄やパッチによる精髄効果変更等によって変わってくる可能性もありますけど、現パッチ環境下において主流となっているストレイフとスピニング・チャクラムのクラス固有魔力集めは各部2箇所ずつと、まだまだ足りないっすね。今が各部3ヵ所ずつなので、最低でも同条件にしたい所。


パッチ後開始となった塔戦場ですけど、25分待ってもマッチしないんですが?(苦笑)
キュー入れた後、フィールド狩りでモンスター精髄集めして時間潰してたので無駄な時間にはなってませんが、これマッチメイクシステムまったく改善してないじゃねーか!


宝物庫防衛!
1戦目は昨日、2戦目以降は今日の昼防衛です。

1戦目、大部屋での乱戦時、じゃでさんの凍結攻撃に阻まれて上手く攻めれず劣勢に。それでも、何とか立て直しを図るものの、回復赤玉が多いシャドウ側が優勢。味方が倒れる中、こちらも回復するため通路側へ引いたら、相手1名しか追ってこなかった(じゃでさん生き返していた)ので、回復赤玉ポットでライフ回復してから共鳴によるスペック差活かして各個撃破。戦闘中生き返すのを優先するのか?攻めを優先するのか?の判断って結構難しいですね。

2戦目、NecであるBirikun氏のCCビルドが非常に厄介!コープスランス4発食らうと、行動不能&ダッシュスキル使用不可になる頭精髄や、恐怖効果の各種精髄により、行動不能時間がめっちゃ長くなるので、乱戦時に食らうとヤバいっす。
味方がやられて、こちらもライフ回復の為、通路側へ離脱しましたが、このタイミングで追ってきたのが相手Birikun氏1名だったのが救いでした。先に倒せた事で、逆洗に成功!
テンペストのTRINYTYアギ氏、本日かなりの回数交戦しましたが、風の歩み(無敵スキル)を使うタイミングが上手いので、仕留めきれない場面多し!

3戦目、大広間の乱戦で味方がやられ、1vs4な状態へ。フィールド広く使って相手分散を狙うも、PvP慣れしたメンバー達な事もあって、見事な団体行動!回復赤玉拾いながらの逃げながら攻撃で1名倒すも、ツァラトラ氏に先回りされて回復赤玉ポットを潰されてしまいTHE END、、
通路で逃げてる時には、小部屋の回復赤玉ポットまだ湧いてなかったので大部屋へ向かいましたが、通り過ぎたタイミングで湧きましたね。
ミニマップで相手1名小部屋に向かったのが見えていたので部屋に向かわず下に抜ければとも思いましたが、回復赤玉ポットは多分まだ湧いていないと思うので、いずれにしても詰みでした。

それにしてもPCクライアントはコントローラー操作重視の設計なのか?マウス操作で右上に行く(相手ターゲットする)際、丁度いい場所に退出マークがあって頻繁にクリックしちゃうし、今回もここぞという場面で「宝物庫の概要」ボタン押しちゃうし、一時的に表示オフにする機能が欲しいっす、、

4戦目、大部屋の乱戦で味方型やられ、1vs4な状態へ。左側の回復赤玉ポットが湧いて取りに行きたいけど、相手の立ち位置から取りに行けず、、、動画見返してみたら無理してでも取りに行っておくべきだったように見えますね。相手もライフが減ってたからなのか?全員で追撃してこなかった事で、各個撃破で1vs2へ。しかし、大部屋方向へ逃げる場面で、スターファイアの隕石によるノックバック硬直からのスピア吸込みコンボが見事に決まって逃げきれず死亡。ゆんぼ氏&ろこ*ろこ氏ナイスコンビネーションでした!

5戦目、強敵警告という事で、The Artemis氏(共鳴10000台)とMaya氏(共鳴9000台)含む高戦力とのバトル!大広間の乱戦じゃ勝負にならないと判断し、通路側に誘い出す作戦も、The Artemis氏単騎相手にこちら総崩れ、、相手の中で唯一共鳴が低めなShintao氏に狙いを定め2KILLしましたが、さすがに勝負になりませんでした。

今日の昼宝物庫は、イモータル側3組ぐらいしかいなかった事で、回転ペースが凄まじかった、、コメント返している暇なし!それと、互いに死亡者を出しながらの乱戦や接戦が多かったので、かなり楽しめました!
仕事休みの日(もしくは昼の間帰宅出来る日)ぐらいしか宝物庫防衛に参加出来ないので、1週間の中で参加出来るのは2~3回ですけど、宝物庫による4vs4小数戦は、経験積む事でかなりPvPスキル磨けると思うので、PvPで強くなりたい方は積極的に4人パーティー組んでの参加をお勧めします!


「カイオンの試練」1回における参加人数は最大48名ですが、イモータルランクが上がるにつれて1日に開催できる回数が増えていきます。今現在は1日2回開催(明日から3回開催)、2回開催になると深夜00:15開催の部は満員にならないので急いでエントリーする必要はないんですが、みんなスタートの合図で全力ダッシュしちゃいますね(笑)

脱出スキル×2じゃ階段上から入口まで届かないので、スタンス切り替えでのダッシュを組合した結果、入口通り過ぎて奈落に落ちちゃいました・・・

先にスタンス変更のダッシュを使ってから脱出スキル×2で入口に到達するってのが答えかな、、、


「美徳の苦役」トークン1200個貯める方法は!?


「呪われし塔に参加する」のクリア条件は、ここ出入りするだけです!
1回出入りするだけで+200Getするので、速攻1200貯まります(笑)

2024年9月24日火曜日

ディアブロイモータル 9/25(水)パッチノート公開!

マイナーアップデートとなるパッチノートが公開されました!
内容見てみましょう。


1.9/26(木)シーズン31バトルパス公開
2.新たなコスメティック発売(ナイトムーンカース)
3.使いまわし各種イベント(大乱戦とか血塗れの路地とか)再登場
4.各クラスのスキルや精髄効果のバランス調整
 (バーバリアン)【Nerf】
  挑発のクールダウンが10.5秒から12秒に増加
 (クルセイダー)【Buff】
  光の召喚のクールダウンが戦場と追放の儀式では32秒から29秒に短縮
 (デーモンハンター)【Nerf】
  ペインソウアー(オフハンド精髄)によるストレイフの攻撃間隔が0.23秒から0.25秒に
  増加。この効果は戦場のみ適用。
  →ペインソウアービルド再びNerf!でも、扇風機Monkビルドが流行り出してからDH
   大幅減少中なのでいまさらNerfしなくても良いと思うんですけど・・・
 (モンク)【Buff】
  飛翔脚のクールダウンが9秒から7.5秒に短縮
  Tiger's Flight、Momentum's Flow、Grace's Bounty、Tottering Tower、
  Salvation's Sing精髄のクールダウンが9秒から7.5秒に短縮
 (ネクロマンサー)【Nerf】
  Defiling Swarm(禍々しき大鎌)のダメージ間隔が0.2秒から0.5秒に増加
  この効果は戦場のみ適用
 (テンペスト)【Nerf】
  Skein-Parter(うねる白波)のダガーが8本から7本に減少
 (ウィザード)【Buff】
  テレポートのクールダウンが12.4秒から10秒に短縮
  Riftdancer's Stride精髄のクールダウンが15秒から12秒に短縮
  Fractured Footsteps、Time-Warped Cloth精髄のクールダウンが14秒から12秒に短縮

  ※DH以外の精髄日本語名分からないので英語表記のままです。

5.9/30から新たに10種類のルーンが追加
 →レジェンダリー(オレンジ色)ルーンなのか?さらに上のランク(ユニークとかミシッ
  ク)が登場するのか気になりますね。レジェンダリールーンですら、殆どドロップしな
  い確率なのに、さらに低確率にしちゃったら自力入手はもはや困難ですね、、、
6.ルーンソケットがアイテムスコアに影響するようになる
7.塔戦場のルール変更
  ・勝利スコアが1500ポイントから1300ポイントに減少
  ・チームが800ポイントに到達するとボスが沸く
  ・マッチメイキングシステムが更新され同等な強さのチームを適切に構成される
  ・サファイアのノーマルジェム(アーマー貫通)は、共鳴合計に加算されるようになる
  ・メジャーランク(シルバーやゴールド、伝説等)から降格する事はなくなる。
  ・AFK(放置)プレイヤーがいて敗北した場合、スコアが一部補填される。
 →塔戦場の試合時間短縮って事ですね。それと、これまでマッチメイキングシステムが
  機能してなかったので、これで戦場みたいなマッチになるって事でしょうか。
  8vs8じゃなくてクラン戦のように10vs10で良いと思いますけどね、、
8.イモータル(巨人戦)の変更
  ・ライフ(ルビー)&ダメージ(トルマリン)のノーマルジェム効果がより有効になる
  ・イモータルが勝利する為のKILL数が減少する
 →現パッチ環境下ではまず勝てないイモータル巨人が強化!
  イモータルクラン盟主はトルマリンのランク10を全身装備して超火力によるKILL狙い
  が主流になるのでしょうかね?
9.シャドウタスクが3つ表示ではなくイモータルのようにすべて表示されるようになる
 →これでタスク消化が楽になりますね。
10.固定チームの人数が8人から12人に増加
 →レイドとかは8人のままみたいなので12人フルメンバーにしちゃうと2回レイドやる
  事になっちゃう!たぶん、一時的に他ゲームやってるメンバーとか休止状態のメンバー
  を固定チームに残しつつ、アクティブなメンバーを補充できるようにする為って事
  でしょう。
11.クランリーダーは1500プラチナ支払う事でクラン名を変更できる
 →前回のパッチで導入してなかったんですね・・・
12.ダンジョンでダメージメーター追加
 →ダンジョンは道中走り抜けてボスだけ倒すゲームなのでダメージメーターはいらん!
  ヘリクアリレイド、チャレンジリフト、ヴァンガード(尖兵)でダメージメーター
  あれば活躍度合いが分かって良いと思いますね。
13.ファミリアの一括レベルアップが任意のレベルを選択可能になる。
14.パラゴン獲得で赤丸表示が無くなる代わりにメニュー内に利用可能なポイント表示
15.ダメージ表示のON/OFFや表示フォントサイズ変更が可能になる。
 →ダメージ表示OFFだと、なんかダメージ与えている感が薄れるので、フォント小さく
  して見づらさ解消かなぁ。
16.難易度(インフェルノ2とか3)選択メニュー追加

宝物庫防衛 大激戦となった試合の動画アップ!


【Immortal Member】 PaYaRedDeer、あかつき氏、*PuMiLa*氏、take2006氏 【Shadow Member】 ROGUEzero氏、ムンゴムンゴ氏、Laplas氏、Passion氏

シャドウは、宝物庫ボスKILLで、大部屋に大量の回復赤玉があるのと、イモータル倒すと回復赤玉ドロップするので、ライフ回復面では有利に展開可能。
対するイモータルは、大部屋だと左上の回復赤玉ポットが利用できるものの、宝物庫ボスKILLで床に落ちた回復赤玉は拾えないし、シャドウ倒しても回復赤玉ドロップしない分不利なので、大部屋内だけで戦うのはちょいと分が悪い。

その場合、途中にある左側小部屋や、最初のL字にある回復赤玉ポットに頼る必要がありますが、慣れたシャドウチームの場合、事前にポット消費しておいて、しばらく時間が経過しないと使えないようにしちゃうんですよね。

大広間に侵入したタイミングが悪く一気にライフを持ってかれて救世主発動してしまうものの、無理に部屋に入らず相手を手前に誘う作戦に切り替えての展開。
味方がやられて数的不利になった事で、相手チームが一気に前に出てくるようになった事で、狭い通路に誘い出し、チャクラムで足止めしながら、設置型ストレイフでライフを削って各個撃破して勝利!
ROGUEzeroさん、ストレイフ×2とチャクラム命中でライフ一気に吹き飛んだの見る限りクリティカル直撃だったのかもです。

途中こちら剣闘士発動後ライフ削られた場面。L字の回復赤玉ポット取りにいった時に追撃されてたら負けてました。互いに瀕死状態になりながらの戦いだったので、どっちが勝ってもおかしくない大接戦でしたね!Good Gameでした。

2024年9月23日月曜日

ディアブロイモータル PL453、刃の警戒はシャドウの勝利

刃の警戒1戦目!


MEDLEY vs Blue Oceanは、やはり戦力差が大きくて勝負にならず、、、
とりあえずイグザルト1勝しよう!という事で、イグザルト1に俺がギリギリまでいて、相手の主力を引き付けたら残り10秒でイグザルト3に移動するという単純な作戦。
最初は、私1名に対して相手も偵察役?のくっころLanvieさんのみだったので、1on1勝負ですね!なんて会話してましたが、ふと画面をみると出口ボタンが無い!?たまに発生する出口ボタンが消えちゃうバグに遭遇して、部屋から出れないという痛恨のトラブル発生!
相手は3名のみでしたが、共鳴筆頭のCoo.氏がおり、さすがに1人じゃ歯が立たず敗北。逆にこっちにみんな呼べば数の優位で勝てたかもしれませんね(苦笑)
で、イグザルト3は、接戦の末敗北となったので、私が参加してれば勝てたかもしれませんが、いずれにせよイグザルト3勝は無理だし、相手の方が参加人数が多いので低ポイントの部屋を取るのも難しく、勝ち筋はどう考えても見出せませんでしたね。

一撃 vs *Sunny Side*は、圧倒的アクティブ数を武器に、バーバリアン多め(たまたま?w)スタイルで挑んだ*Sunny Side*が勝利。
Happy Clown vs *BonBon*は、接戦となるもHappy Clownの勝利。
結果的にシャドウ2勝により1回目の刃の警戒はシャドウ側勝利となりました。

シャドウ上位3クランは、どこもアクティブ数が多いので、シャドウ・ウォー形式のPvPではかなり強いですな。


「征服者」タスク完了!


「征服者」の動画見たいというご要望が多かったので、動画アップ!
DHのビルドは、設置型ストレイフで、オフハンド2箇所目が無くて精髄が使えないスピニング・チャクラムの代わりに報復を入れたビルドを使ってます。

1戦目は、互いのチーム日本サーバーのメンバーが活躍した試合。
2戦目は、前半こちらのチーム有利に展開するも、後半ひっくり返されてしまった試合。

韓国サーバーのFAZN氏、毎試合KILL量産してますけど、とにかくDoTがめちゃくちゃ痛すぎて、攻撃食らうとライフが死ぬまで減り続けちゃいますね・・・
包帯もキャンセルされちゃうんですけど、フラジェSetは装備していなかったので、クルセのスキル効果?それともアンメットSetでもキャンセル出来ちゃうんでしたっけ?

レジェンダリージェムのランクは10扱いなので、ウルフハートがかなり効果的なのかもしれませんね。

2024年9月22日日曜日

ディアブロイモータル PL453、「征服者」「破砕された次元」タスク消化!

「征服者」開始!


5戦ほど消化。
格差マッチになりやすいので、負け組側になるとツライですねー






5戦3勝2敗。優先的にKILLを取りに行っている訳じゃないけど、中央の塔を中心に攻めたり守ったりしてると必然的に交戦頻度が高くなってKILLが増えちゃいます。
ちなみに設置型ストレイフビルド(メインハンドとオフハンドが1つしかないのでチャクラム外して報復入れてる)でやってます。


「破砕された次元」タスク完了!
今回のDHは、メイン攻撃がクロスボウ・ショットではなくエクスプローシブ・アローなので、基本的にストレイフがメイン火力になります。オフハンドのスジカーが強いのでお勧め!

明日は、現イモータル政権となって1回目の「刃の警戒」ですね。
MEDLEYの相手はBlue Oceanとなりますが、共鳴9800台を筆頭に、共鳴5000以上プレイヤーを数多く擁するBlue Oceanとの闘いは、戦力差が大きく苦戦が予想されます。
一撃とHappy Clownが勝利する事が出来るかどうか?がカギになりますが、接戦になりそうです。

2024年9月21日土曜日

ディアブロイモータル PL452、呪われし塔、欠片集めスコア6000+を狙う方法!

呪われし塔の欠片集め戦ですけど、これまでパーティーで1名を引率してスコア3000台を狙うのが主流でしたが、少し前にredditにてスコア6000とか叩き出しているスクリーンショットが出て、どうやってるんだ?って思ってましたが、Mao氏が細かく解説している動画をアップしているのでご紹介!


とりあえずVC可能なメンバー4名集めるのと、やはり現パッチ環境下において最速のクルセイダーを引率役に用意する必要があるので、ちょいとハードル高めかな、、ウィザードも足早くて高得点出しやすいみたいなので代用可能っぽい?

欠片集め職人な方々はチャレンジしてみるのも良いかと思います!

2024年9月20日金曜日

ディアブロイモータル PL451、尖兵5回やるもチャーム更新ならず、、、

木曜日は尖兵チャージリセット日!
という訳で、フレンドらと一緒にLv4を5回やってチャームを入手するもランク9、10、10、10、10と、現在装備しているランク12更新ならず。


回復ドームチャームのランク10を手に入れたけど、素材使ってランク上げるのは12以上ですよねぇ。クランメンバーやフレンド達も結構ランク12~13拾っており、Lv4も楽々クリア出来るプレイヤーが増えてきてますが、苦戦している方々の話を聞くと、①ヴィス6セット装備していない、②火力が出せるレイドビルドじゃない、③チャームランク低いのにパラゴン生存者じゃない。④パーティーに誰も回復チャーム持ちがいない。って感じですね。これらを改善すればチャームランク7~8ぐらいのメンバーでもクリア出来ますし、1名チャームランク12+な方がいればだいぶ楽にやれると思います。






今日は、尖兵のHELP中心だった事もあって戦場は5戦のみ。4勝1敗でした。
最近のマッチ傾向としては、共鳴10000台のMonkであるOJRANC氏と毎日マッチしますね。この方、Monkの扇風機ビルドが流行り出してから突然出てきたんですけど、昔からいましたっけ?それとも誰かが名前変えたのかな?


ネタ不足の時は戦場動画アップするぐらいしかない!3戦分と長い動画になってるので、飛ばし飛ばしご覧ください、、、

keyes氏お勧めのスジカービルドは、水曜日の宝物庫防衛と戦場でテストしてみましたが、やはり火力不足でした、、動画で話している通り高共鳴(共鳴9000+)用ですね。

私が使っている設置型ストレイフ&チャクラムビルドは、実際に高共鳴マッチ帯では、殆ど見かけなくなってますが、vsバーバリアン戦に強いのと、前線離脱しても設置したストレイフが働いてくれるので、継続的なダメージ出力が可能という点において格上相手に戦うには適したビルドと言えます。スピニング・チャクラムのオフハンド精髄によるノックバック&硬直効果も石像付近にいる前衛相手にかなり効果的なので、DHな方にお勧めです!

共鳴11800台のxxxJヒxxx氏や죠리氏らともちょいちょいマッチしてますが、これまで頻繁にマッチしてきた共鳴10000超えの上手い方々(Aakay氏、보중병氏、스폐설셰트氏、마요氏、비명氏ら)と殆どマッチしなくなってます。やはりグループ分けは健在なんでしょうかね?
それと、オセアニアサーバーの強豪DHプレイヤーDooox氏(共鳴8800台)もまったく見かけない、、、引退しちゃったのかなぁ?

2024年9月19日木曜日

ディアブロイモータル PL450、第一回カイオンスプリントカップ(GⅢ)優勝者はdoppel氏!

現イモータル政権となってから初となる「カイオンの試練」


カイオンの試練参加48枠を競う勝負の幕開けです!
第一回カイオンスプリントカップ(GⅢ)
ルールは、
1.Happy Clown幹部のsovereign氏が21:05に合図を出す
2.合図されるまでは階段上で待機
3.合図後、部屋クリックして登録ボタンを押してエントリー

ですが、*PuMiLa*選手明らかにフライングです!(笑)

※goの合図が見えるようにチャット欄表示してます。
※スローモーションだと音がヤバくなるのでミュートにしました。

スタート直前、ヴぃったン選手、ちょいと前に出すぎてしまったので、一旦戻ったタイミングでgoの合図が出てしまいましたね。

doppel選手と中島めろ選手が好スタート!
私も脱出スキル×2で一度は先頭に立つも、入口まで距離が届かず、足りない距離を走る間に後続に追い付かれる展開。まっすく進んだつもりが、ちょいと外側に斜向してしまったみみたいで痛恨のロス!
内ラチからbadhbh.選手も伸びてきている!大外からヴぃったン選手!真ん中を割ってゆっちぃ選手も追いすがる!

入口クリック後のロード時間も大きな差となりますが果たして、、、

ボタンクリックした時既にdoppel選手の名前が表示(sovereign氏は部屋開け役。*PuMiLa*選手はフライング失格)されていたので、残念ながら私は2着。優勝はdoppel選手です!

と、みんな全力ダッシュの激戦を繰り広げましたが、実際に登録者は30名ちょいで、後からでも入る事が出来たというオチでした(苦笑)

2024年9月18日水曜日

ディアブロイモータル PL446、ダンジョンボスワープが3連続発生!

固定チームメンバー達とダンジョン周回!

 

低確率で発生するボスまでスキップイベント(通称ボスワープ)が、なんと3連続発生!
実は過去にも1度3連続ってのがあったので、4連続の記録更新なるか!?と期待したけど、さすがに3連続止まりでした(苦笑)

確率的にはどんぐらいなんでしょうね?体感5%(20周に1回ぐらい)かなぁと思いますが・・・でも、その場合5%が3連続発生する確率は0.0125%というとんでもない低確率になっちゃいますね。


共鳴10000超えのDHプレイヤーであるKeyes氏が新たなビルドを紹介してました。
ぱっと見ペインソウアービルドにチャクラム組み合わせたのかな?って思ったけど、よく見るとオフハンドには、ペインソウアー精髄は無く、代わりにスカジー精髄を装備してます。ストレイフが貫通するようになる精髄効果ですけど、検証により相手が単体だと複数回ヒットしてダメージめっちゃ増えるみたい。
高共鳴なので動画では敵をサクサク倒してますけど、動画で高共鳴プレイヤー用って言っている通り、スピニング・チャクラムは、相手をノックバック&硬直させるのが目的のスキルでダメージ自体は低い為、実質火力スキルはストレイフのみとなるので、確かに共鳴差のある相手には火力不足でしょうね。

それと、最近、高共鳴プレイヤー達の多くが超火力ビルドである扇風機Monkになってきており、ノックバック等のCC攻撃が効かない事でDHにはかなりツライ戦場になりつつありますので、結局は、設置型ストレイフで置き逃げスタイルが生き残る道なのかもしれません・・・

ちょいと、宝物庫防衛でビルド試してみてよさそうなら戦場で使ってみようかと思います。

2024年9月17日火曜日

ディアブロイモータル PL446、MEDLEYイモータル同盟承諾。初日宝物庫防衛が激戦!

シャドウ活動結果!


戦場毎日やってる事もあってアクティビティが多い事&シャドウTOP10クランとして追放の儀式に参加してる事により、今回も無事12%バッジGet!

イモータルクランHappy Clownからイモータル同盟のお誘いを受けたとの事で、今期MEDLEYはイモータルでの活動になります。


Sawawa3氏@Happy Clown、Nownow氏@Happy Clown、のらねこ@MEDLEY、PaYaRedDeer@MEDLEYパーティーでイモータル初日の宝物庫防衛参加!

高共鳴プレイヤー達が数多く4F襲撃してきたおかげで、数多くの激戦、接戦を楽しめました。低共鳴パーティーがスキップしてるので、回転が速い!
4vs4小数戦も戦力拮抗した戦いになると熱いですね!


バトルパスポイントの仕様変更により毎週上限値が+2400されていき、バトルパスシーズン終了でリセットという形になりましたね。これにより、1週間で2400消費出来なかったとしても、次の週2400+繰り越した分を稼げば、損する事無く挽回可能に!


「尖兵」のチャームは、素材消費してランクを上げる事が出来ますが、ランク上げたチャームを壊す際に、費やした素材の一部?が帰ってくるみたいですね。
ランク4のチャームを素材30個使ってランク5に上げたんですけど、壊す場合10個じゃなくて35個素材が入ります!


チームMofuMofuAnimalパーティー(Fox氏、Liaさん、のらねこ)に混ぜてもらいLv4周回して、チャーム5個Get!(ランク8,8,9、10、12)


「尖兵」Lv4では、チャームランク8~14までドロップする事が確認されてるみたいなので、ランクをコツコツ上げるのではなく、まずはランク12以上のチャームを拾うのが目先の目標になるかと思います。

チャームは、回復チャーム(ドーム出す方)が良いと言われてますけど、俺は未入手、、
役割分担したパーティー組めるのであれば、2名回復チャームで、残る2名は攻撃系(ダメージ100%増加とクリティカル率50%以上増加するチャーム)にするのも良いと思いますが、今現在、「尖兵」のLvは4が最高なので、パーティー全員がランク10以上のチャームを装備しているスペックなら、楽々周回出来ちゃう事でしょう。


「尖兵」は回復ポットが無いので、回復手段はヴィス6セット効果とパラゴン(生存者のリジェネーション)とかに頼るしかないんですよね。
野良パーティー中心でやる人は、自力回復手段は必須かと思いますので、

1.ヴィス6セット装備
2.パラゴン生存者(リジェネーション、不壊)を選択
3.回復チャームを装備
4.ペットは猫(シールド張る)

にすると、攻略しやすくなると思います。


レジェンダリースキルは、「後援者」選択でしょうね。
レジェンダリースキルって、有効化にしてからさらにスキル選択する必要があるんですけど、結構有効化だけして、スキル選択してない人多いので注意!


たぶん「尖兵」Lv4を報酬ドロップにレ点付けてクリアすると、1個必ずボススキル付き装備がドロップするんじゃないかと思います。(みんな1個は手に入れてる)

私はハズレ枠のヤムナールスキルでした・・・


大群の試練は、NPC戦多発により勝率100%のプレイヤーがかなり多い状況になってますね。


47戦全勝でゴールドⅠ到達!
Blog書いてる時間を使って、さらに4戦やりましたが、ゴールドⅠに上がるとNPC倒して得られるスコアが25ポイントに減っちゃいます。伝説ランクまで上げるのはさすがにキツイので、ゴールドⅠで終了っす。