2025年6月7日土曜日

ディアブロイモータル PL865、征服者タスク消化!

「征服者」がしれっと開始してたので、タスク消化!
開催時間帯が夜だと戦場開始前なので、仕事が遅くなるとなかなか参加出来ないのが難点っす。

「征服者」は、装備が2箇所少ない(武器とオフハンドが1つずつ)ので、ビルドによっては精髄足りなくて組めないんですよね。
それと、セット装備も腕輪が2つ少ないので、組み合わせに気を付けないと、Set3つずつ装備で4Set効果が出ていないなんて事になっちゃいますので、専用のビルドを組む必要があります。

さらには共鳴0(無効化)、ペット無し、パラゴン無し、ルーン無し、ノーマル宝石無しで、レジェンダリー宝石はランク10固定化というルールになってます。

よって、気にするのは、Set装備(4Set+2Set)と攻撃系の強いレジェンダリー宝石をランク1で良いので装備する事ですね。




これまで3戦(昨日1戦、今日2戦)して3勝0敗!
味方にも恵まれましたが、機動力特化のテンペストビルドは「征服者」向きな気がします。
共鳴関係なしマッチなので戦場で普段マッチしない方々と遊べるのは新鮮ですな。


序盤、相手に押し込まれてスコアが500ぐらい差ついてしまって絶望的な展開でしたが、そこから奇跡の大逆転劇という、稀な展開の試合!

ちょいと火力が足りない?と思いましたが、ブレスレット2箇所無しによりグルームガイドが2Setでヴィス4Set状態でした。このビルドは攻撃速度上げるよりもクリティカルヒット率上げた方が効果的だと思うので、後で装備変えないとですね。

テンペストのダッシュスキル3種類ビルドは過去の動画でビルド詳細紹介してるので、そちらご覧ください。ただ、スマホやタブレット操作だと制御困難かもしれません・・・高速操作が求められるのでマウス&キーボード向きのビルドかな。


manamiさんからサンクチュアリへの帰還歓迎メール頂きました。
ん?これって帰還者マーク付くぐらいログインしてない場合貰える奴じゃなかったっけ?
なんで貰えてるのか謎ですね(苦笑)


シランガー防衛10分耐久戦タスク消化。
無心でやってたら10分過ぎて、13分ぐらいまでやってしまった(苦笑)

明日は、リアル友達が安田記念 A指定席当選した(俺は落選w)ので今年初となる競馬場現地観戦!そういや去年も日本ダービーの指定席外して安田記念当たったんですよね。近年は、指定席の当選倍率がめちゃくちゃ高くなってて、なかなか当選しないっすなぁ。

ディアブロイモータル PL864、新クラス ドルイド登場は7月下旬?

公式発表は無いので、確定情報ではありませんが、6月の月間スケジュール表から見て、次のメジャーアップデート(6/19予定)では、新クラスのドルイドは登場しないだろうという意見が大多数を占めてます。

7/7頃ドルイド登場するぞ!なんてredditのスレッドが立ってますが、7/7って月曜日だけど?7/9(水)の間違えかな?そもそもなんの根拠も無いのでデマの可能性が高いですね、、、

開発者から情報を得ているYoutuberは、ドルイドは7月下旬になるとの見解を述べてます。

いずれにせよ6月ではなく7月上旬のアップデートで導入されると思いますので、今のうちに謎のレジェンダリーBOX等を貯め込んで準備しておきましょ!

ドルイドは、DIABLOⅡとDIABLOⅣで登場しているクラスで、熊や狼に変身するスキル(データマイニングにより熊と狼スキルが既に確認されてる)や、エレメンタル系スキル(竜巻?)を扱う遠近両用型クラスですけど、ディアブロイモータルでは、どのようなコンセプトになるのか?気になりますね。
熊に変身して殴るだけとかだとさすがに地味過ぎるなぁ(苦笑)

DIABLOⅡでは竜巻ぶっ放しのエレドルなんてビルドも流行ってますね。
DIABLOⅣでは、キャラの見た目が超絶不細工ですけど、イモータルは中国のネットイースが開発している事もあって、美形なキャラになるんじゃないかと思われます。

2025年6月5日木曜日

ディアブロイモータル PL864、MEDLEYのシャドウクランランクが10位とギリギリ!

ボスチャレンジ2番手「ブッチャー」


選択画面、毎回初期設定スカーンにチェック入ってるので、ブッチャーにチェック入れ忘れてスカーンと戦っちゃう人続出してるみたいです(苦笑)


昼宝物庫4F襲撃!
今日は仕事休みなので1時間フル参加可能という事もあって、シャドウチャット募集に参加したり、クランメンバーで襲撃したりと、4人パーティー多めでした。
4人パーティーになると私の共鳴値から、マッチするイモータルパーティーは限定されちゃいますので、連戦バトルになっちゃいますね。
休みの日以外は、昼まるまる時間取る事は難しいので、野良パーティーで数戦やる程度になっちゃいます。


「幸運の風」発動中に恐怖の精髄70個使って忘却の柱こなした結果。
レジェンダリー装備ドロップ数:72個
ステ3装備ドロップ数:19個(26.4%)
ステ3魔力2装備:13個(18.1%)
ステ3魔力3装備:5個(6.9%)
ステ3魔力4装備:1個(1.4%)
6ウェーブ宝箱3つ:17回(24.3%)
ゴブリン宝箱6つ:2回(2.9%)

でした。ステ3装備ドロップ率は30%って言われているので、今回は平均下回りましたね。ゴブリンイベント発生率は3%って言われてますけど、集計している過去6回全て70回中必ず2回発生してるので、例えば30回やって発生しなかったら必ず1回発生する等の天井でも設けられてるのかな?それとも偶然なのか??


ダーククランアドバンテージは、印10%増加が必ず1つ目にGetになってから、印収集格差は生まれなくなりましたね。
EXP10%上昇も有難いけど、宝物庫でPvP楽しむ場合は、イモータル倒すと追加で赤玉ドロップの奴が欲しいっすなぁ。


シャドウクランランキング、私が所属するMEDLEYは現在10位。
これ11位になっちゃうとシャドウウォーでランキング上位のクランと戦う事になってしまい、相手次第では予選勝てずにTOP10クランから脱落する恐れが・・・

MEDLEYのアクティブ人数(毎日ログインしているメンバー)は約60名程度。メンバーリスト見る限り登録者20名ぐらいは1ヵ月以上ログインしていない引退者?が在籍している状態で、毎日ログインしているメンバーの中でもシャドウコンテンツこなしきれていない片手間活動(複数ゲーム掛け持ちかな)のプレイヤーも多く含まれてる為、シャドウポイントが伸び切れていない原因になってます。

発売後、3周年を迎えたゲームなだけに、新たな新規ユーザー獲得は難しいので、既存のプレイヤーを勧誘してアクティブ人数を増やす必要がありますが、全体的なプレイ人口も時間経過と共に減ってるでしょうから、個別勧誘だけでアクティブ増大させるのは難しい状況の中、クラン幹部の方々が勧誘活動に尽力してくれてるみたいなので、何とかアクティブプレイヤー増やしてTOP10クラン維持したいですね。

今後の状況次第では、どこかのクランを受け入れ。もしくは合併。または、どこかのクランに吸収、または解散という選択が必要になるかもしれません。


上位クランに加入するメリットを挙げるのであれば、
1.シャドウウォー勝利(予選・決勝)で報酬が多めに貰える
2.シャドウ上位3クランは刃の警戒参加により報酬が多めに貰える
3.闘争の円環(イモータル戦)参加により12%バッジが入手しやすくなる
4.イモータルクランになれる可能性がある
5.呪われし塔3つ所有により報酬が多めに貰える
6.アクティブ数が多い事でクランチャットが盛ん(かもしれない)
7.ゲームに詳しい人が在籍しているので質問に答えてもらえる(かもしれない)
8.クラン用Discordがあってコミュニケーションが盛ん(かもしれない)
9.ガントレット挑戦等で高共鳴プレイヤーのHELPが頼める(かもしれない)
かな。

MMORPGとしてのプレイヤー交流を望まず、闘争の円環コンテンツ参加やイモータル参加は興味が無く、追加報酬も気にしないのであれば、上位クランに加入する必要はないでしょうけど、ディアブロイモータルのメインコンテンツであるイモータル vs シャドウ(闘争の円環)を満喫したい場合は、ゲームシステム的に上位クラン加入が必要になりますね。

日本サーバーは当初12個もあったんです。その後、人数減少に合わせて統合されて今では1個のみになりましたが、オセアニアサーバーも今は1個(最初は3個)。韓国サーバーは現在2個(最初は24個)となってます。

日本+韓国+オセアニア=東アジアリージョンとして戦場やダンジョン(オセアニアはラグ問題の関係でダンジョンではマッチしなくなった)でマッチしてますけど、今後、日本サーバーのプレイ人口がさらに減少するのであれば、韓国サーバーとの統合は避けられない気がします。

韓国は共鳴8000以上の高共鳴プレイヤーが少なくとも100名以上(クランタグ見る限り偏ってそう)いますので、サーバー統合に伴いイモータルを狙うもしくはシャドウTOP10クランを狙うには、上位クランによる大規模な再編が必要になるかもしれませんね。

2025年6月4日水曜日

ディアブロイモータル PL863、戦闘レーティング50000超え!

「幸運の風」発動中に忘却の柱合計70周こなして装備更新!


装備的にはまだまだ伸びしろはあるけど、目先の目標だった戦闘レーティング50000超え達成!
6/19のメジャーパッチでインフェルノ7(PL900)装備集め開始となるでしょうし、7月にはドルイド登場で精髄集め開始する事になるでしょうから、このタイミングで無理する必要はないですね。


パラゴンもトータルだと1963なんですね。もうちょいで2000!
1000超えてくると、再び圧縮される事になるのかな?
そのタイミングでインフェルノからアビス(仮称)に難易度名称変更になりそうですね。


尖兵のシーズンは3ヵ月周期ですけど、6/12(木)までです。
尖兵は、チャームランクが上がるまで毎回ちょいと大変ですなぁ。


ガントレットは6/19(木)まで。
メジャーパッチでヘリクアリレイド&ガントレットは一新されます。

ガントレット5をクリアしていない方は、クラン内の高CRプレイヤー達にHELPしてもらって今のうちにクリアしておきましょ!

2025年6月3日火曜日

ディアブロイモータル PL861、チャレンジリフト496クリア!

無事12%バッジGet!


シャドウに比べてイモータルは12%バッジGetしやすいんですよね。
シャドウの場合は、宝物庫1F抜けによるアクティビティ稼ぎが流行ってしまっているので、TOP10クラン所属で且つ宝物庫+戦場ガッツリやらないと12%バッジは入手不可になっちゃってますなぁ。


円環がまわった場合、呪われし塔で貯まっているEXPはこれまで消滅してた気がしますが、今回から?メールで届くようになりましたね。ただ、「クランを脱退したため・・」ってメッセージ間違ってるやん!脱退時のメール使いまわしか?w


期間限定となるセット装備の再鍛錬機能は入口がイベントページ内、三回転性の右上からと、少々分かりづらいですね。


同じ種類・箇所のセット装備3つを合成してリフォージする機能ですけど、回数制限が設けられており1日経過する毎にチャージ数が増えて行くシステム。
で、3ステ装備が入手出来なかった場合の保険が設けられており、3連続で2ステだった場合は、4回目で3ステ確定みたいです。

確か、類まれ品(3ステ品でしたっけ?)3つを捧げてリフォージすると3ステ出やすいって書いてあったような気がする、、、


私は運よく1回目で3ステが出ましたが、穴が青色じゃないのでハズレ!
PL900でインフェルノ7装備に一新となるので、無理にリフォージ機能やる必要はないでしょう。手持ちインフェルノ6のセット装備素材が余っていて、3ステじゃない装備箇所があるなら、ちょろっとやってみる程度でしょうね。


サッシャー海に行くと毎日ほぼ必ずBot狩り(Botというか放置狩り)してた有名放置狩りプレイヤーのyeis氏、最近見かけませんでしたが、ランダムダンジョンで偶然マッチング!人が動かしているの始めた見たかもしれん(笑)

そもそもディアブロイモータルのBot狩り(その場で攻撃し続けるだけ)って、ゲーム初期、フィールドのあちこちで見かけたんですけど、その光景は衝撃でしたね、、

というのも、ディアブロシリーズにおいて、当然BotによるLv(PL)上げは横行(定期的にアカウントBANされてたけどw)してましたが、ディアブロイモータルで言うと、エルダーリフトやチャレンジリフトを自動化させてクリア出来るぐらいクオリティが高いツールが出回っていた(今もDIABLOⅢで使われてるみたいですね)んです。
それに比べてディアブロイモータルは、ツール使用というよりも、ただ単に攻撃ボタン押しっぱなしでの放置狩り(ライフが減ったらPot飲むぐらいのマクロは組んでる人も多かったようですけど)であり、あまりのレベルの低さに衝撃を受けたんです、、、
FFとかでLv上げするのに、コントローラーのボタンにテープ張って一晩自動狩りするようなレベル(苦笑)

自動系攻撃撃ちながMobが湧くルートを走らせるなんていうマクロ(Bot)も簡単に出来ちゃうでしょうに、、、って思ったけど、結果的には、有償Botツール販売等のビジネスが横行する前に、度重なるBot対策によって、ゲームシステム的に放置狩りする意味がほぼなくなったという事が大きかったですね。
でも、エルダーリフトとかエレバン、恐怖リフトを自動で走らせるぐらいは出来るでしょうから、見えない所で個人的に作成したBot使ってるプレイヤーはいるかもしれませんな。


24時間制限でレジェンダリー装備ドロップ2倍やEXPバフ等の恩恵が得られる「幸運の風」ONにして忘却の柱RUN!


週70回までは3ステ率アップのボーナスを受けれるので、とりあえず70周頑張ろうかと思いますが、今日は時間的に50回までしか終わなかったので、残り20回は火曜日にやります、、、


寝る前にチャレンジリフト496プッシュ!
推奨戦闘レーティング50213に対して、私の戦闘レーティングは49964ですが、手応え的には、ゾルタンMAP選んで、戦えるボス引けばクリア出来る手応え。
受けるダメージ155%上昇、与えるダメージ60%減少ですけど、490から上は追加補正がかかっているので数字以上に敵は強くなります。
攻撃食らうとほぼ1発で瀕死になっちゃう感じですね、、、


1回目は、ハズレボスのバールを引いてしまい失敗。
2回目で、アタリボスのフォールン女王引いてクリア出来ましたが、敵の種類は、小さな爆弾?投げてくる盗賊(人間系)だったので、再鍛錬で付けているデーモンダメージ上昇効果の恩恵無しでした。

モンさんの記録に5秒届かずRank2!
メイン装備がステ3魔力2の装備箇所多いので、装備更新出来れば戦闘レーティングもうちょい上げれそうですけど、Lv497をクリアするには、少なくともCR50,000以上で且つガチプッシュが必要でしょうね。

2025年6月2日月曜日

ディアブロイモータル PL852、「闘争の円環」イモータル決戦!

今日は「闘争の円環」イモータル決戦!
第1フェーズであるイモータル vs シャドウTOP10クランによる戦場形式の8vs8マッチは、シャドウクランが勝利(私はvsもぐらてい戦に参加しましたが、圧倒的戦力差により敗北)となり、第2フェーズのイモータル巨人戦に関しては、現行パッチ下だとイモータルに勝ち目はなく無難にシャドウが勝利し、そのままシャドウTOP10クラン同士のバトルロワイヤル戦となる第3フェーズへ。


有力クランは、ウホウホっ、*Sunny Side*、*BonBon*、Blue Ocean辺りでしょうか。

右側に*BonBon*、もぐらてい、ねじれ虹、ペンギン村が陣取り、今回ももぐらていは*BonBon*にファーストアタックか?と思いきや、開始直後に*BonBon*が中央へ移動し、もぐらてい、ねじれ虹、ペンギン村が交戦する形に。そこにVELDOMも加わってますね。

中央では、*BonBon*、ウホウホっ、Blue Oceanが交戦となり、左側に*Sunny Side*、Lupinus、SPYの隠れ家が交戦。

右側はもぐらていとぺんぎん村が交戦しているタイミングで、中央からウホウホっが攻め上がり右側制圧(ぺんぎん村は左側移動)。

左側は、*Sunny Side*とLupinusの交戦にぺんぎん村が加わった形の中、*Sunny Side*優勢かと思われましたが、すかさずウホウホっが攻め込んで、最終的にウホウホっ2名vs*Sunny Side*1名の戦いとなるも、さすがに戦力でも上回るウホウホっが押し切って勝利!



新たなイモータルクランはウホウイホっとなりました!


余った烙印ゴールドに変換されましたが、ん?200万!?
タスクコンプリートした後、あまり積極的に烙印タスク消化してなかったんですけど、すべてキッチリやってればもっとゴールド貰えたなぁ、、、と後悔。。


ボスチャレンジイベント開始で、久しぶりにスカーン登場!
でも、ゾッド同様よわよわなので消化試合ですね、、、


スカーン>ブッチャー>バール>ディアブロの順に登場。
どうやらディアブロイモータルのストーリーボスであるスカーンはブッチャーよりも格下なようです。


幸運の風イベントも開始!
6/8(日)AM3:00までなので忘れずに消化しましょう。

「BOSSGAUNTLET」
報酬Getだ!