2026年1月21日水曜日

ディアブロイモータル PL1259、2/4のパッチでInf11新精髄追加!

パッチが当たりましたが、クラスバランス調整がメインの内容なので、表立った変更や追加等は特に無しです。


モンスター図鑑1ページ追加!残り4ページっす。


しれっと塔戦場シーズン開始!
ブランズⅠ~Ⅳまでは全てBot戦でした。ブロンズⅤからプレイヤーとマッチ。
共鳴値等のキャラスペックに左右されるのかもしれませんが、最初の数戦は必ずBot戦になるみたいですね。


ドルイドの弱体化を確認するべく昼戦場へ!


確かにドルイドは、これまで自動発動だったのが、変身といてスキル使うという手間が生じるようになった事で、結果的に大きな回復力の低下になってますね。だいぶ撃たれ弱くはなってるように思います。


元々ネクロマンサーが最も多い環境でしたが、天敵クラスだったドルイド(熊ビルド)が減少すると、さらにネクロマンサーが増える可能性がありますな。


漢字の長い名前の方は、ドルイドの鹿ビルドですが、CC耐性が1秒しかなくなっても、低共鳴狩りビルドとして相変わらず強さを発揮してました。低共鳴プレイヤーにとっては、高速でひき殺してくるので逃げづらくて脅威ですよね。


NewYouSeeM1氏のように操作が上手いウィザードは、高火力のメテオでKILL量産してますけど、立ち回りにテクニックが必要になるので、今のウィザードのビルドをしっかりこなせるプレイヤーは限られてくると思います。


バーバリアンも増えてますけど、火力を出せている人とそうでない人がはっきり分かれてますね。


katalk氏もバーバリアンに転職してますが、彼はどのクラス使っても上手いですなー
同じクランParadeのNANAISHIDA氏奮闘するも、ちと戦力差が大きすぎたようで終始一方的な試合になってました。

パッチ当たったばかりなのでまだ新たなビルドは出てきてませんが、今後クラスバランスがどのように変化していくのか?気になりますね。


それと、中国公式サイトのパッチノートで2/4にインフェルノ11の新精髄が追加との情報が書かれてましたが、どうやら誤記載ではなさそうです。
パラゴン的にちょいと早いんじゃないかと思いますが、Inf11精髄導入という事は、2/4にサーバーパラゴンレベルも1300に切り上がる事になりますね。
まだインフェルノ11の装備集めしていない方は、早めに取り掛かる事をお勧めします。

6 件のコメント:

  1. inf11で素材集めはしているんですが、チャレンジダンジョンにレーティングが全然足りなくてノーマルで集めてます。ノーマルは柔らかくて時間もかからないで回れる分素材が全く落ちないです。高共鳴でチャレンジ回れる人達が羨ましいです!

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    1. ノーマルは確かにドロップチャンス減るので効率は悪くなっちゃいますね。
      ランダムじゃなくてダンジョン指定(入口から入る)ならCR満たしてなくても参加出来るので、一部の方々は高共鳴プレイヤーに寄生する方法で、チャレンジダンジョンまわしてます。

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  2. 漢字の長い名前のやつはpengですw

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  3. オークの召還でダメージ減少と操作障害無効つけれるのでそれで鹿ビルド作ってるみたいですね~

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    1. なるほど!鹿ビルド健在になるのかな?情報THX!

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