PoE2が面白過ぎて、ディアブロイモータルの夜戦場に参加する時間を削ってしまっている状況ですが、ディアブロイモータルで遊んでいる方も、同じハック&スラッシュ系ゲームとして、PoE2も並行して遊んでいる人が結構いるみたいなので、たまにはBlog書いておきます。
私は、ハードコアモード(死んだらDIABLO4のようにキャラ消滅はしませんが、ソフトコアに移行してしまう高難易度モード)で遊んでまして、現在Lv88でエンドコンテンツ周回中です。
クラスはBlood Mage(ブラッドメイジ)のBleed Ice Bow(出血氷弓)ビルドで遊んでますが、今リーグ4キャラ目。既に3キャラ死亡と、やはりPoE2は、死なずに遊び続ける事がいかに困難か?を身をもって感じてますね、、、
【1st】Shaman(氷狼ビルド) Lv83 RIP
【2nd】Amazon(雷弓ビルド) Lv58 RIP
【3rd】Amazon(雷弓ビルド) Lv65 RIP
1stキャラでエンドコンテンツ入りして幸先良かったけど、接近ビルドはやはり厳しい、、このゲームは大きな物理ダメージだと高いアーマー値があったとしてもダメージ軽減が大幅に減少してしまう仕様(計算式)なので、アーマーを高く積んでも即死ダメージを避けられないんですよね、、、結局はエナジーシールドをがっつり積んで耐えるしかない。
その後、操作慣れしているAmazonによる雷弓ビルドで、Act終盤まで進めるも2連続で事故死、、、3rdは、氷弓ビルドにビルドチェンジする直前でした・・・
4thのBlood Mageによる出血氷弓ビルドは、主流ビルドから外れている少数派ビルドですけど、相手凍結して動き止めれるのと、スナイプのスキル使ってボスワンパン可能というハードコア向きビルド!
それなりに軌道に乗ってきて、今現在MAPティア13~14周回中。
武器買い替えればティア15も楽勝になりますね。
本日フラクチャーオーブが2個ドロップ!
ハードコアでの相場は、15Divなので、一気に30Div稼げた。これまでの貯金と足して合計40Divになったので、大幅に装備更新できちゃいます。
ちなみにハードコアは、ソフトコアと違って、今リーグ流行っている完成された寺院周回ができるプレイヤーは、ほんの一握りであり、99.9%以上のプレイヤーは、寺院周回出来るレベルまでキャラ育てられない(もしくは未完成レベルの寺院を周回している)ので、神のオーブ大量生産されていない事もあって、物価のインフレはかなり穏やかな上昇となってます。
それと、キャラ死亡により何回もキャラを作り直してActを走る事になるので、育成装備のトレード需要も常に高いですね。
動画の最後にボス戦も載せましたが、出血がめちゃくちゃ強くてライフがギュイーンと減っていくのが気持ちいい!
ディアブロイモータルも、PoE2を参考にしてもうちょい装備集めやビルド構築が楽しめるシステムにして欲しいですなぁ。
一緒にDiscordでVCしながら遊んでいる仲間達も、エンドコンテンツ入りしたキャラ達がLv90ぐらいでみんな事故死してしまい、現在4名仕切り直してAct進行中な状況。
でも、ヘッドハンター、ヒネコラ、通過儀礼(猫)等の超高額アイテムをGetする等して、俺以外みんな金持ちなんです(苦笑)
ちなみに死んだ1stキャラ(ソフトコア)で、フレンドの寺院周回に体験参加させてもらったけど、アイテムフィルター設定厳しくせずに参加したので、画面がドロップ表示で埋め尽くされてしまいまったく見えない!(苦笑)
1周だけ参加してLv85から91にアップ!
EXPが物凄いのでソフトコアで遊んでいるフレンド達みんなレベル99~100になっちゃってます。
完成された寺院周回1周で200Div+ってのは、さすがにやり過ぎなので、ゲームとして規制するべきだったのでは?と思いますけど、一部のソフトコアガチプレイヤー達の猛反発によりナーフ撤回されてしまいましたね。なかなかドロップしないからこそ価値がある神のオーブ(Div)が、ポロポロ落ちてしまうのはアカンでしょう・・・
結局、見切り付けてリーグアウトしちゃうプレイヤーも多かったみたいですね。
まぁ、寺院を強化するという事は敵もめちゃくちゃ強くなる訳で、ハードコアじゃ余程完成されたキャラじゃないと死亡リスク高すぎてやれないのが救い。幸い相場が壊れる事無く今も安定してます。
ハードコアのレベルラダー(世界ランキング)は、1000位まで公式サイトに掲載されますが、現在Lv97じゃないとランクイン出来ないという状況。
さすがに3キャラも死んでいてはランキング入り狙うのは無理ですけど、poe ninjaで掲載されているクラス別のTOP100ランキングでは、ハードコアのBlood Mage100位がLv94となっているので、頑張ればランク入り狙えそうかな。



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