パッチノート公開!
今回のパッチも内容薄めですけど、クラスバランス変更が含まれており、ドルイドが大きなNerfを受けて、PvP環境下において厳しくなるかもしれませんね。
1.戦場クロスリージョンマッチングの拡大
北米リージョンと南米リージョンがPvPコンテンツ統合。
今後、拡充していくみたいですので、いずれは東アジアリージョンと東南アジアリージョンが
マッチングする事になるかもしれませんね。領域試合で強さを発揮したランボルギーニチーム
所属の強豪プレイヤー達と戦う事になるのは、少しワクワクしちゃいます。
2.マッチメイキングシステム変更
これまで以上にクラスバランスを考慮した編成するように変更が加えられるようです。
クラスバランス調整は永遠の課題ですなぁ。
3.クラスバランス調整
【クルセイダーBuff】
スイープアタックに手が加えられます。スキル使用後2秒間CC耐性があり、ダメージも最大
96%まで増加。さらにダメージの25%がシールド変換されて、ライフ最大30%分までスタ
ックするという内容は、文字読んだだけだとかなり強くなりそうな気がしますが、そも
そもプライマリアタックによりベースダメージが低いので、高いダメージ出せるのか?
が気になりますね。
【ドルイドNerf】
流行りの爆速鹿ビルドがNerf!CC無効時間が永続からスキル使用後1秒間までとなる事で、
PvPビルドとしては、CCで足止められちゃうのでかなり厳しくなると思います。
それと、熊ビルドもNerf!回復スキルがライフ40%下回ると自動発動しなくなるので、
これまでのタフさに大きく影響を及ぼすでしょうね。
【デーモンハンター 据え置き】
使われていない精髄3つに修正が入りますが、現PvPメタビルドは型と鎧が必須精髄使って
いるので、今回変更となる精髄を使用する事は無理でしょう。PvEの新たなビルド構築に
関しても、この3つの精髄駆使してというのは難しいかな・・・
最も戦場においてプレイ人口が多いネクロマンサーがなんの変更も無しだと!?
DHによるNewメタビルドは、PL1300(Inf11アンロック)による新精髄までお預けです
ね。
今回もネクロマンサーのバランス調整なしですか。
返信削除ホント謎ですね。
DoTビルドは調整が難しいのかも、、、ダメージ減らすとクラス自体潰しちゃいますからね・・・
削除ドルイドがnerfされちゃったら対人がネクロだらけに・・・刃とか追放観戦してみんなレイスで動いてる未来が。
返信削除イモータル&シャドウバフによりダメージが高いPvP環境ではネクロのDoTが最強になってますね。刃も追放戦も高共鳴のネクロが大活躍!
削除どうせまともにならないマッチシステムを直すより、補正システムをなんとかしてほしい。勝敗結果を見て差があったら補正してほしい・・・。
返信削除ネクロの調整なしはなんでしょうね。システム的に手を入れにくいとか、今後予定してる新宝石と相性がよくて、課金させるためにナーフさせたくないとか?
ネクロが比較的苦手な熊ドルイド減少すると、さらにネクロが増えるかもしれませんねー
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