2026年1月31日土曜日

ディアブロイモータル PL1270、シャドウウォー Parade vs ウホウホっ

本日のシャドウウォーは、Parade vs ウホウホっ!
月末、仕事多忙により、外出してコンビニの駐車場からスマホでログインしてウォー参加。
19:38ログインと、かなりギリギリでした・・・


スマホ操作は不慣れで、まともに操作出来ない事もあって、ただ突っ込むだけの単調な動きしか出来ませんでしたが、相手が強くて、序盤から押し込まれてしまい敗北。


イグザルト3は負けてしまいましたが、イグザルト1,2部屋を取り、Actice差により低ポイント部屋も多く勝ち取ってParadeの勝利!

明日はいよいよ闘争の円環 イモータル決戦!
なんだかんだであっという間な気がしますね。

2月のパッチでゲーム難易度がインフェルノ11となりPL1300に切り上げが予定されてます。
新たな精髄追加となるので、メタビルドとなる精髄が追加されるかどうか?注目です!

ディアブロイモータル PL1270、高共鳴帯の戦場動画!

デーモンハンター視点での戦場動画Youtubeにアップロード!


直近の戦場から適当に録画した試合ですが、見返すとどれも一方的な展開でしたがご了承ください。
最後の1秒、1KILL差で勝敗が決まる大激戦な試合は、かなり稀になっちゃってますね。

高共鳴帯での戦場は、バーバリアンがかなり増えてきている印象です。
ネクロマンサーも相変わらず多く、Nerfとなったドルイドも十分戦えてます。
共鳴10000以上のクルセイダーは思ったよりも増えてないですね。テンペスト、モンク、ブラッドナイトは相変わらず高共鳴ではかなり少ない状況。
デーモンハンターも一時期増えましたが、また減ってしまった感じ。
ウィザードは低共鳴プレイヤーは多いけど、高共鳴プレイヤーは全体的な数としては少ないですね。

バーバリアンが増えた事で、デーモンハンターが戦いやすくなってますが、像の上で粘られる場面が増えた事により、攻め側有利になってる気がしますなぁ。

2026年1月29日木曜日

ディアブロイモータル PL1268、シャドウウォー Parade vs もぐらてい

シャドウウォーは、Parade vs もぐらてい!
私はイグザルト2部屋に入って交戦。


相手の高共鳴プレイヤー2名は共にバーバリアン。最近、新精髄による新たなビルドにより戦場においても猛威を振っていますが、ダメージ量が大きいシャドウウォー環境下において、高火力がかなり活きる形になってますね。
一昔前は、バーバリアンが不滅(無敵モード)駆使してダイレクト塔アタックが主流だった時代がありましたが、ビルドの火力が上がった事で、シャドウウォー環境下でも活躍できるビルドになってますなぁ。

ライフ0にしてもしばらく不滅で生き長らえる間に、塔をガシガシ削られるのと、突っ込んでくるバーバリアンを倒す為に、敵側サイトに攻める人手が足りなくなってしまった事で、KILL数では相手を上回るものの、塔を削られていき、敗北。
クルセイダーのシールドも駆使されて、さらに塔への攻撃時間を延ばされてしまいましたね。

動画見直して勝ち筋を考えるとなると、不滅状態での塔アタックは防ぎようがないので、バーバリアンが不滅発動したら、そのまま攻撃し続けずに次のターゲットもしくは塔へ攻める動きをする事と、相手エリアへ相手よりも多い人数で常に攻め続ける事、そしてゴーレムスキルを取った人は、CD残り10秒ぐらいになったらチャットで発言(gとか一文字でok)して合図を行い、そのくらいを見計らって敵無視して全員塔に集中等の動きが必要ですね。


イグザルトは2部屋敗北してしまいましたが、それ以外の部屋を勝利し、接戦の末Paradeの勝利となりました。


塔戦場は、シルバーⅡぐらいからマッチするのに長時間(8~10分)待たされてしまういつもの状態に・・・高共鳴枠が埋まればすぐにマッチするんでしょうけど、塔戦場で遊んでいる高共鳴プレイヤーが少なすぎるというのが問題なんでしょうね、、、

相手KILL数1位の共鳴9200+なTmpである안뇽`′氏って、昔ブラッドナイトのツンツンビルドで低共鳴ながら活躍し、その後テンペストで中共鳴(共鳴6000~7000ぐらい)ながら活躍してた方かな?長らく戦場で見かけてませんけど共鳴9000超えてきてますね。テンペストがPvP環境下で復活するまで像押しの戦場はお休みなのかな?

PoE2 Ver0.4リーグ Hardcore Blood Mage Lv96 RIP.

死んだら終わり(キャラは消えずにソフトコアキャラになる)のハードコアモードで、順調にLv96まで上げてましたが、一瞬の油断が命取りとなり死亡、、、


一緒に遊んでいるメンバー達とDiscordで喋りながらコツコツT15 MAPを周回。サクサクやれるぐらいキャラスペックが高くなっている事もあって、まったく死ぬ要素はなかったんですけど、稀に出現する盾持ちの敵は弓を反射してくるんですよね。画面右奥側で見えなかった事もありますが、動画見返してみると、反射でエナジーシールドがガシガシ減ってたのに、目の前の敵だけ見ていて、反射に気づかず前に出たところに攻撃と床ダメージが重なって即死。
エナジーシールドが満タンだったら耐えれたと思いますが、ライフだけじゃ簡単に吹き飛んじゃいますね・・・

敵の耐性を反転させるという超強力なリネージュサポートのラキアタ入手したらピナクルボスファームを始めようかなという矢先だっただけに悔やまれますが、お古の装備品が一式残っているのと、資産も350Divぐらいあるので、5thキャラ育て直してリベンジします!

無限マナによるコメットビルドが強すぎてNerfされるかな?と様子見てましたが、さすがにリーグ中盤過ぎてきて修正される気配がなさそうなので、5thキャラは今リーグ最強ビルドを作ってみようかと思いますが、人気クラスなだけに装備品が高すぎますね、、、

今リーグは、寺院建設によるインフレ加速によりソフトコアでは早々に相場崩壊となってしまい、神のオーブが大暴落する事態となりましたが、ハードコアの場合は、死亡リスクにより寺院で荒稼ぎしているプレイヤーが一部の上位層のみという事もあって、市場は比較的安定しているのと、一部の富裕層のおかげで、高級素材(光のお告げとか)が高く売れるので、資産稼ぎもこれまでのリーグよりやり易い環境になってます。

ソフトコアと違って、ハードコアでは、ピナクルボスファームできるぐらいキャラを育てられるプレイヤーはほんの一握りなのも、相場に大きく影響してますね。

Act1~4&幕間1~3のシナリオクリアは、育成装備が残っているので10時間ちょいぐらいで走れそう。Lv65~80は、EXPが多い楽園(ユニークマップ)使ってフレンド達にキャリーしてもらい、一気にレベル上げするので、エンドコンテンツ復帰まではそんなに手間取らないと思います。

死んでしまったLv96キャラは、ソフトコアのフレンドから神のオーブ恵んでもらって、ピナクルボスの練習用兼強さ測定用に使います。
ピナクルボスはESCキーで画面止める事が出来なくなってるので、ハードコアだと命がけで挑むしかない為、ある程度強さを測っておく必要がありますなぁ、、

2026年1月28日水曜日

ディアブロイモータル PL1267、デーモンハンター用 深淵の境目&エレバン用ビルド紹介!

以前よりリクエスト頂いていたので、デーモンハンター 深淵の境目&エレバン用ビルド紹介!


大振りスキルをダッシュ型にして、大振りのクラス固有魔力×4等駆使してクールダウン短縮を図り、連発しながら、自動発射の煙幕とチャクラムで敵を倒していく動きです。
エリート等は、堅いのでストレイフで処理。

深淵の境目は、モンスター精髄が1周平均2個ドロップするので、モンスター精髄集めで毎日やってます。慣れれば、余程MAPが悪くない限りスコア2000点いけます。
アッシュウォルドやサヴェイン山は、比較的高スコア出しやすいですけど、雪原やシャッサー海はスタート地点悪いとスコア2000届かない時もありますね。

エレバンは、EXP効率が良いんですけど、全体的に暗くて壁が見えづらく、ミニマップ見ながらの操作にストレス感じてしまうので普段まったくやってません。動画も1周だけやった奴なので、ドア開けに手間取ってボスのレザービーム食らって死にかけてしまった(苦笑)


大振りのクラス固有魔力は、1箇所につき1ヤード移動でクールダウン0.02秒短縮の効果。4箇所付けても僅か0.08秒ですけど、クールダウンの減少がめっちゃ早くなりますので必須です!


新セットの血塗れの復讐は2ピース効果が非常に優秀!


ヴィスは、4ピース効果で攻撃速度上昇ですが、ストレイフは攻撃速度に影響されず発射速度は一定なのと、移動距離で発射される煙幕やチャクラムも同様に攻撃速度に影響されない(厳密に言えば、攻撃速度が速いと大振りの速度が速くなるので多少DPS上昇はするけど)ので、不要です。


グルームガイドは4ピース装備。
大振りはダッシュスキルなので常にグルームガイドの効果が発動状態となります。


深淵の境目やエレバンやってると稀にドロップする新魔力装備ですけど、同じ効果を4箇所揃えるのはかなり難しいですよね。
ラッシュ効果が揃った良品手に入れたら装備する程度で良いと思います。


大振りスキルが飛ばずにダッシュするようになる精髄は、移動中無敵じゃないのでPvPではまったく使い物になりませんでしたが、PvEでのスピードファームビルドとしてはかなり優秀!


さらに前回のメジャーパッチで追加された大振りクールダウン短縮を組み合わせると、さらにスキル連発可能になります。


走る頻度は少なくなりますが、操作性向上の為、頭精髄は大振りスキル使用後4.8秒間移動速度30%上昇の精髄使ってます。


パラゴンは先駆者を使用。

レジェンダリー宝石&ノーマル宝石のランクが低い低共鳴プレイヤーだと火力が足りないかもしれませんが、これは全てのファームビルドに言える事なので、共鳴4000以下は、チャレンジリフト&レイド用プッシュビルドでこなす事になると思います。

セット装備や精髄、スキル紹介の詳細は動画の後半に出てきますので、ご確認ください。

2026年1月25日日曜日

ディアブロイモータル PL1261、刃の警戒 第3戦はシャドウの勝利!

刃の警戒 第3戦!
Parade vs DawnBreak戦です!


私はイグザルト3部屋に入って交戦!
相手、Fox氏、サカモトー氏、Luckyy.氏、Nekoda氏等高共鳴が揃ってましたが、こちらも高戦力を投入して勝利!


イグザルト1勝、エミネント以下の部屋複数勝利狙いによりポイントを重ねてParadeの勝利!
後から見返してみると、相手の高共鳴戦力をイグザルト1、2に取り残して上手く戦力回避出来てましたね。

来週は、いよいよ闘争の円環 イモータル決戦です!

ディアブロイモータル PL1261、新クラス「ウォーロック」リーク!

これまで毎年新クラスを投入してきてますが、今年は「ウォーロック」が登場とのリークが出てきました!
ウィッチドクターじゃねーのかよ!って思った諸君(極めて少数派かな?w)には残念ですけど、クラス追加により楽しめる要素が増えるのは吉報ですね。
ちなみにDIBALOⅣでもウォーロックが追加される噂が出ているようです。となれば、DIABLOⅣとDIABLO IMMORTALが同時に同じクラスを追加するというイベント的な絡みが出てくるのかもしれません。
クラス的にはINT系の後衛職になるのは間違いないでしょう。ウィザード好きなプレイヤーはすんなり楽しめるんじゃないかと思います。

シャドウウォーは、Parade66名 vs *Sunny Side*68名!(※人数は2ndキャラ参加含む)
無敗同士の対決となります。


私は、イグザルト2部屋に入って、勝利!
戦力差が大きかったので一方的な試合でした。


Paradeがイグザルト部屋2勝するも、*Sunny Side*がエミネント以下の部屋で優勢となり、互いにポイント取り合う互角の展開へ!
エミネント3部屋が、序盤から相手に押されていて劣勢な状態でしたが、そこから後半盛り返して逆転勝利となり、Paradeの勝利となりました。



血塗れの路地イベント開催中!
相手チーム、まともに動けてたのきんにくん*氏のみだったに対して、こちらは私含めて2名動けていた事もあり、序盤から優勢のまま押し切り勝利でした。
フェアプレイモードで共鳴0扱いでのPvPとなりますが、やはり普段から戦場等PvPコンテンツで遊んでいる人と、そうでない人との絶対的な動きの差が大きく出ますね。








戦場は、いまのところドルイドNerfの影響も限定的な感じで、クラスバランスは大きな変化が無い気がします。バーバリアンが増えましたが、活躍しているのは、これまで通りネクロマンサーとドルイドが多いですね。ただ、海外リージョンでは、クルセイダーのNewメタビルドが登場してきているみたいで、そのうちクルセイダーが増加するかもしれません。

2026年1月22日木曜日

ディアブロイモータル PL1259、ミラージュエルイベント開催!

ミラージュエルイベント開催!


エターナルレジェンダリー紋石10個突っ込んでエルダーリフトへ!
星5レジェ宝石1個ドロップにより倍の2個Get!爆死は免れました。


シャドウウォーも勝利数により戦力上位クランが絞られてきて、強豪クラン同士の戦いになってきました。今回の相手は、Blue Ocean!

シャドウウォーは、判断力を養う目的として、各自好きな部屋に入るフリースタイル!
相手がいない部屋には留まらずに、相手戦力上位プレイヤーがいる部屋へ直前移動してイグザルト1部屋で交戦!

試合中盤、クライアントがフリーズしてしまい、再起動に1分ぐらいロス・・・
それでも味方の戦力が相手を大きく上回っていた事もあり、比較的一方的な展開となって勝利!
こちら私以外KILL数上位みんなネクロマンサーで、相変わらずDoTの強さが際立ってますね。


イグザルト3つ勝利して、シャドウウォー勝利!
次、土曜日のシャドウウウォーの相手は、*Sunny Side*かもぐらていのどちらかです!

2026年1月21日水曜日

ディアブロイモータル PL1259、2/4のパッチでInf11新精髄追加!

パッチが当たりましたが、クラスバランス調整がメインの内容なので、表立った変更や追加等は特に無しです。


モンスター図鑑1ページ追加!残り4ページっす。


しれっと塔戦場シーズン開始!
ブランズⅠ~Ⅳまでは全てBot戦でした。ブロンズⅤからプレイヤーとマッチ。
共鳴値等のキャラスペックに左右されるのかもしれませんが、最初の数戦は必ずBot戦になるみたいですね。


ドルイドの弱体化を確認するべく昼戦場へ!


確かにドルイドは、これまで自動発動だったのが、変身といてスキル使うという手間が生じるようになった事で、結果的に大きな回復力の低下になってますね。だいぶ撃たれ弱くはなってるように思います。


元々ネクロマンサーが最も多い環境でしたが、天敵クラスだったドルイド(熊ビルド)が減少すると、さらにネクロマンサーが増える可能性がありますな。


漢字の長い名前の方は、ドルイドの鹿ビルドですが、CC耐性が1秒しかなくなっても、低共鳴狩りビルドとして相変わらず強さを発揮してました。低共鳴プレイヤーにとっては、高速でひき殺してくるので逃げづらくて脅威ですよね。


NewYouSeeM1氏のように操作が上手いウィザードは、高火力のメテオでKILL量産してますけど、立ち回りにテクニックが必要になるので、今のウィザードのビルドをしっかりこなせるプレイヤーは限られてくると思います。


バーバリアンも増えてますけど、火力を出せている人とそうでない人がはっきり分かれてますね。


katalk氏もバーバリアンに転職してますが、彼はどのクラス使っても上手いですなー
同じクランParadeのNANAISHIDA氏奮闘するも、ちと戦力差が大きすぎたようで終始一方的な試合になってました。

パッチ当たったばかりなのでまだ新たなビルドは出てきてませんが、今後クラスバランスがどのように変化していくのか?気になりますね。


それと、中国公式サイトのパッチノートで2/4にインフェルノ11の新精髄が追加との情報が書かれてましたが、どうやら誤記載ではなさそうです。
パラゴン的にちょいと早いんじゃないかと思いますが、Inf11精髄導入という事は、2/4にサーバーパラゴンレベルも1300に切り上がる事になりますね。
まだインフェルノ11の装備集めしていない方は、早めに取り掛かる事をお勧めします。

2026年1月20日火曜日

ディアブロイモータル 1/21(水)パッチノート公開!

パッチノート公開!
今回のパッチも内容薄めですけど、クラスバランス変更が含まれており、ドルイドが大きなNerfを受けて、PvP環境下において厳しくなるかもしれませんね。


1.戦場クロスリージョンマッチングの拡大
  北米リージョンと南米リージョンがPvPコンテンツ統合。
  今後、拡充していくみたいですので、いずれは東アジアリージョンと東南アジアリージョンが
  マッチングする事になるかもしれませんね。領域試合で強さを発揮したランボルギーニチーム
  所属の強豪プレイヤー達と戦う事になるのは、少しワクワクしちゃいます。

2.マッチメイキングシステム変更
  これまで以上にクラスバランスを考慮した編成するように変更が加えられるようです。
  クラスバランス調整は永遠の課題ですなぁ。

3.クラスバランス調整
  【クルセイダーBuff】
  スイープアタックに手が加えられます。スキル使用後2秒間CC耐性があり、ダメージも最大
  96%まで増加。さらにダメージの25%がシールド変換されて、ライフ最大30%分までスタ
  ックするという内容は、文字読んだだけだとかなり強くなりそうな気がしますが、そも
  そもプライマリアタックによりベースダメージが低いので、高いダメージ出せるのか?
  が気になりますね。

  【ドルイドNerf】
  流行りの爆速鹿ビルドがNerf!CC無効時間が永続からスキル使用後1秒間までとなる事で、
  PvPビルドとしては、CCで足止められちゃうのでかなり厳しくなると思います。
  それと、熊ビルドもNerf!回復スキルがライフ40%下回ると自動発動しなくなるので、
  これまでのタフさに大きく影響を及ぼすでしょうね。

  【デーモンハンター 据え置き】
  使われていない精髄3つに修正が入りますが、現PvPメタビルドは型と鎧が必須精髄使って
  いるので、今回変更となる精髄を使用する事は無理でしょう。PvEの新たなビルド構築に
  関しても、この3つの精髄駆使してというのは難しいかな・・・

  最も戦場においてプレイ人口が多いネクロマンサーがなんの変更も無しだと!?
  DHによるNewメタビルドは、PL1300(Inf11アンロック)による新精髄までお預けです
  ね。
  

2026年1月18日日曜日

ディアブロイモータル PL1253、刃の警戒 第2戦 シャドウ側の勝利!

本日は刃の警戒 第2戦!
Paradeの相手は、前回と同じDawnBreakです!


私は、イグザルト2の部屋へ!
相手には、日本サーバー最強スペックのKnox1氏や、高共鳴なEthan Hunt氏、FerociousTiger氏らがおりますが、こちらの方が、総合戦力で相手を大きく上回り、序盤から一方的な展開となって勝利!


他の部屋も勝利して、ポイント差でParade勝利!
他のシャドウクランも勝利して、刃の警戒 第2戦もシャドウ側の勝利となりました。



高共鳴帯の戦場は、相変わらずドルイドとネクロマンサーが多いですけど、3番手としてバーバリアンが増加している気がします。どうやら、新ビルドが流行っているみたいですね。詳しくしらないのでYoutubeに掲載してたビルド解説動画2本LINK貼っておきます。

デーモンハンター目線としては、このビルド「カモ」です(笑)
かなり柔らかい印象なので、高共鳴且つ高サブステなプレイヤーが使って活きるビルドなのかもしれません。ドルイドの熊ビルド相手に回復の上からライフ削り切るぐらいの火力が出せているなら、ドルイドキラーとしての立ち位置が確保されそうですけど、最も戦場参加数が多いクラスのネクロマンサー相手に弱そうですね、、、

2026年1月17日土曜日

ディアブロイモータル PL1253、大群の試練ゴールドⅠ到達!

大群の試練コツコツ試合消化!


高共鳴同士のマッチとなると、基本的には時間切れによる被ダメージ差勝負になるので、負担が大きい、、、しかも大抵は勝っても20ポイント台しか入らないので効率悪いですね。

ネクロマンサーとかプレイ人口多いからプレイヤー同士のマッチが増えて大変そう。
デーモンハンターも最近再び増え始めてきているような気がするので、プレイヤー同士のマッチが増えてますね。


今回のイベントは、全試合被ダメージ0により、無敗のままゴールドⅠ到達!


ある程度、試合数こなさないとゴールドⅠ到達出来ない事もあって、タスクこなしているプレイヤーは全体的に見ても小数ですなぁ。


Daigoin氏がドルイドでチャレンジリフト700ファーストクリア!
おめでとうございます!
ドルイドかバーバリアン(クルセイダーもかな?)がPvE高火力ビルド組めるので700狙えるようですね。
デーモンハンターに関しては、昔はPvE最強クラスでしたが、今はストレイフのリソースが枯渇しちゃう事で長期戦不向きなので、レイドやチャレンジリフトのプッシュにおいては微妙なクラスになってます。


戦場も昼か夜毎日こなしてますけど、PoE2も遊んでいるので、参加回数は半減しちゃってます。ドルイドとネクロマンサーが多いのは変わらずですね。最近、高共鳴プレイヤーでデーモンハンターがちらほら見かけるようになりましたが、皆さんドルイド相手に苦戦しているみたいで、思うような成績が残せてないので長続きしなそう・・・

ドルイドの高速鹿ビルドは、サブステ高い高共鳴プレイヤーが使うとかなり脅威!
でも、共鳴高くないプレイヤーだとただ脚が速いだけの柔らかいドルイドになっちゃうので、一時的に激増しましたが、最近また熊に戻しているプレイヤーも多く見受けられます。

テンペスト、ブラッドナイト、ウィザード、モンク、クルセイダーは高共鳴帯では、かなり少な目。バーバリアンは根強い人気がありますけど、ドルイドやネクロマンサー相手に太刀打ち出来てない感じです。

2026年1月15日木曜日

ディアブロイモータル PL1252、シランガーや大群の試練タスク消化!

タスク消化!


シランガー防衛戦エンドレスの10分以上戦うタスクは、かなり面倒ですよね・・・
ついでにボス3回討伐タスクもクリアしちゃいましょう。


5回やるタスクは、入ってすぐに抜けるを繰り返せばOK
シランガー防衛戦タスクはコンプリート!


続いて大群の試練タスクも、シルバーⅠ(スコア1000+)到達までやってタスクはコンプリート!後は、もうちょい頑張ってゴールドⅠにすれば、未所有レジェ装備を選んで入手できるBOX2つGetです。

最近は、大きな変化等がなく繰り返されるタスク消化をこなす日々になってるので、ネタが乏しいですね。来週のパッチで何かしら新要素導入やバランス調整によるメタビルドチェンジ等が行われる事に期待しましょう。

2026年1月14日水曜日

PoE2 Hardcore Blood Mage Lv88 エンドコンテンツ周回中!

PoE2が面白過ぎて、ディアブロイモータルの夜戦場に参加する時間を削ってしまっている状況ですが、ディアブロイモータルで遊んでいる方も、同じハック&スラッシュ系ゲームとして、PoE2も並行して遊んでいる人が結構いるみたいなので、たまにはBlog書いておきます。


私は、ハードコアモード(死んだらDIABLO4のようにキャラ消滅はしませんが、ソフトコアに移行してしまう高難易度モード)で遊んでまして、現在Lv88でエンドコンテンツ周回中です。

クラスはBlood Mage(ブラッドメイジ)のBleed Ice Bow(出血氷弓)ビルドで遊んでますが、今リーグ4キャラ目。既に3キャラ死亡と、やはりPoE2は、死なずに遊び続ける事がいかに困難か?を身をもって感じてますね、、、

【1st】Shaman(氷狼ビルド) Lv83 RIP
【2nd】Amazon(雷弓ビルド) Lv58 RIP
【3rd】Amazon(雷弓ビルド) Lv65 RIP

1stキャラでエンドコンテンツ入りして幸先良かったけど、接近ビルドはやはり厳しい、、このゲームは大きな物理ダメージだと高いアーマー値があったとしてもダメージ軽減が大幅に減少してしまう仕様(計算式)なので、アーマーを高く積んでも即死ダメージを避けられないんですよね、、、結局はエナジーシールドをがっつり積んで耐えるしかない。

その後、操作慣れしているAmazonによる雷弓ビルドで、Act終盤まで進めるも2連続で事故死、、、3rdは、氷弓ビルドにビルドチェンジする直前でした・・・

4thのBlood Mageによる出血氷弓ビルドは、主流ビルドから外れている少数派ビルドですけど、相手凍結して動き止めれるのと、スナイプのスキル使ってボスワンパン可能というハードコア向きビルド!

それなりに軌道に乗ってきて、今現在MAPティア13~14周回中。
武器買い替えればティア15も楽勝になりますね。


本日フラクチャーオーブが2個ドロップ!
ハードコアでの相場は、15Divなので、一気に30Div稼げた。これまでの貯金と足して合計40Divになったので、大幅に装備更新できちゃいます。

ちなみにハードコアは、ソフトコアと違って、今リーグ流行っている完成された寺院周回ができるプレイヤーは、ほんの一握りであり、99.9%以上のプレイヤーは、寺院周回出来るレベルまでキャラ育てられない(もしくは未完成レベルの寺院を周回している)ので、神のオーブ大量生産されていない事もあって、物価のインフレはかなり穏やかな上昇となってます。

それと、キャラ死亡により何回もキャラを作り直してActを走る事になるので、育成装備のトレード需要も常に高いですね。

動画の最後にボス戦も載せましたが、出血がめちゃくちゃ強くてライフがギュイーンと減っていくのが気持ちいい!
ディアブロイモータルも、PoE2を参考にしてもうちょい装備集めやビルド構築が楽しめるシステムにして欲しいですなぁ。


一緒にDiscordでVCしながら遊んでいる仲間達も、エンドコンテンツ入りしたキャラ達がLv90ぐらいでみんな事故死してしまい、現在4名仕切り直してAct進行中な状況。

でも、ヘッドハンター、ヒネコラ、通過儀礼(猫)等の超高額アイテムをGetする等して、俺以外みんな金持ちなんです(苦笑)


ちなみに死んだ1stキャラ(ソフトコア)で、フレンドの寺院周回に体験参加させてもらったけど、アイテムフィルター設定厳しくせずに参加したので、画面がドロップ表示で埋め尽くされてしまいまったく見えない!(苦笑)

1周だけ参加してLv85から91にアップ!
EXPが物凄いのでソフトコアで遊んでいるフレンド達みんなレベル99~100になっちゃってます。

完成された寺院周回1周で200Div+ってのは、さすがにやり過ぎなので、ゲームとして規制するべきだったのでは?と思いますけど、一部のソフトコアガチプレイヤー達の猛反発によりナーフ撤回されてしまいましたね。なかなかドロップしないからこそ価値がある神のオーブ(Div)が、ポロポロ落ちてしまうのはアカンでしょう・・・
結局、見切り付けてリーグアウトしちゃうプレイヤーも多かったみたいですね。

まぁ、寺院を強化するという事は敵もめちゃくちゃ強くなる訳で、ハードコアじゃ余程完成されたキャラじゃないと死亡リスク高すぎてやれないのが救い。幸い相場が壊れる事無く今も安定してます。

ハードコアのレベルラダー(世界ランキング)は、1000位まで公式サイトに掲載されますが、現在Lv97じゃないとランクイン出来ないという状況。

さすがに3キャラも死んでいてはランキング入り狙うのは無理ですけど、poe ninjaで掲載されているクラス別のTOP100ランキングでは、ハードコアのBlood Mage100位がLv94となっているので、頑張ればランク入り狙えそうかな。