メジャーパッチが当たって、サーバーパラゴンレベルが1200に繰り上がり、インフェルノ10難易度での装備集めで忙しくなりましたね!
毎回AM8:00にチャレンジリフトがシーズン終了して、同時に新たなレベルが追加されて新シーズン開始となりますが、今回はシーズンだけ終了し、新たなシーズンはパッチ後に導入と、イレギュラーな展開に!
サーバーがアップしたのは10時過ぎかな?クランDiscordのサーバーアップアナウンスを見て、入りましたが、既にユ・プイプイ(森羅万象マンゾウ)氏がチャレンジリフトを先行してクリアしており、今回はファーストクリア取れず。プイさんgzです!
パラゴンは、バトルパスポイントだけで楽々PL1200超え!
EXPメール等使う必要無かった、、、
セット装備素材&新レジェ集めのため貯めていたフローラを消化!
手持ちのセット装備BOXも30個程度開けたけど、全然足りない・・・
「大群の試練」も開始したので、タスク消化しようと思いきや、プレイヤー相手の試合が続いて、全勝Keepするも時間かかるし、勝っても+20ポイントと少ないので効率が悪い・・・
夜、Blog書きながらやって、ゴールドⅠ到達!
運よく全試合NPC戦だった事で、勝利+50ポイントGetと、効率よく上げれました。
タスク消化等で入手したレジェンダリー紋石(売れない奴)は、いつも新レジェンダリー宝石導入時に石消化してますが、今回もドロップ絶好調で、4週(10個×4回)やって、星5新レジェ宝石7個もドロップ!
でも、効果なんか微妙そうなので、先駆者達がランク10にして実践チェックした結果よっぽど強いなら考えるかな・・・
ダンジョンデイリー報酬リセットせずに残ってました。
エンシェントレジェンダリー素材がちょびっとだけ多くGetできます!
「幸運の風」と「幸福」を共にONにして、忘却の柱&ヘルスレイヤー70周!
レジェンダリー装備合計94個中、3ステ品は26個でした。内訳は、
魔力2品:22個
魔力3品:4個
魔力4品:0個
ゴブリン:2回
で、大振り、脱出、煙幕、チャクラムのクラス固有魔力を揃えるのはなかなか大変。
最優先の大振りを×4にする為に、さらにクラフトする事に。
ロードライト使用して3ステ確定クラフトですけど、6個作成して魔力3装備が3つ!運が良かったのか?作成確率上がっているのか?
一応、大振り×4揃える事が出来たのでPvPビルドは最低限形を作れました。
尖兵シーズン終了後、入口クリックすると報酬Getとなりますが、前にもBlogで書いた通り、入口クリックしなければ報酬Getを繰り越せちゃいます。
尖兵やる場合は、他の誰かに開けてもらえばOK!
インフェルノ10アンロックしてから報酬貰ってPL1200の魔力4装備Get!(ボススキル付き装備なので、戦闘レーティング目的のPvEプッシュ用です)
鍛冶屋の「呪いの浄化」で装備にエンチャントする「呪い効果」ですが、インフェルノ10装備から削除されて、効果の一部(3種類)はパラゴンボードに。正直どれもクールダウン長めなので、使い物にならないんじゃないかと思います・・・
しばらくは呪い効果が付与されているインフェルノ9装備でPvPする人は多そうですが、ステータス値的に
「悪魔の再鍛錬」機能追加。
場所分かりづらいんですけど、メニューの「探究者の道」>「ヘリクアリ」>「悪魔の再鍛錬」でたどり着けます。
ヘリクアリレイドで入手している悪罵の屍のリロール機能ですね。
これまでヘリクアリのレベル上げに利用してきた素材の再活用ですな。
ウマオ氏@*Sunny Side*にお誘い頂いて、さっそくインフェルノ10 ガントレットプッシュ!推奨戦闘レーティングは56700で、この時の私の戦闘レーティングは56900ちょい(スクショではCR57011ありますが後から撮ったのでCR上がってます)
推奨戦闘レーティング超えは、私とシュン坊氏2名だけという状況でしたが、なんとかクリア。推奨CR超え4名ぐらいいれば楽にクリア出来るんじゃないかと思います。
クランメンバー達とInf10ダンジョン周回!
新たな襲撃イベントは2名ペアで出現するけど、回復しているっぽくて、めちゃくちゃタフ!
倒すと、ノーマル宝石とセット装備ドロップするので美味しいイベントです。
狂王ダンジョンで登場した時、入口の屋根に上って降りてこないハプニングが!
遠距離攻撃でダメージ入ったので、そのまま倒せたけど、リープアタックとかでジャンプしたら上にハマってしまったのだろうか?
エンチャントやってると、「魔を欺く塵」が枯渇!
強化廃品素材で変換するんだけど、それすらも使い果たしてしまった・・・
ゴールドは15Mぐらい貯めてたので問題ないけど、素材枯渇は厳しすぎる。
「収穫の季節」等タスク消化イベントで入手してきている「レジェンダリー宝箱」ですけど、同じスロット(装備箇所)を連続して選んで開けると品質が上がる仕様ですが、これ同じスロットを連続して選ばなくても、同時に開けた回数がカウントされてるだけっぽいので、例えば、メインハンド10個選択してからオフハンド選択すると高品質フラグが残ったままになってます。
正確な数数えてませんでしたが、5個ぐらい箱開けるとステ3魔力2装備以上のみ出るようになり、10個ぐらい箱開けるとステ3魔力3装備以上のみ出るようになる感じかな?
ステ3魔力4装備も出ますが、20個ぐらい開けて4魔力は1個のみでした。
クラス固有魔力付き装備は出ないのでPvP用装備は揃えづらいですけど、戦闘レーティングを高める為の装備として揃えやすいと思います。
ちなみに、エレバンや深淵の境目でドロップする新魔力装備が落ちるので、ダッシュ系スキルCD短縮や、移動速度上昇等の高速ファーム用や、シールドや回避関連のPvP用に運が良ければ同種効果を4つ揃える事が出来るかもしれませんね。
セントリーが、メイン攻撃に合わせて同じ敵を攻撃する頭精髄ですが、攻撃速度は0.3秒毎に制限されてるのと、ダメージが65%に低下しているので、正直使い物になりません・・・
頭精髄は、脱出スキルのクールダウンを短縮する重要な精髄がある限り、PvPビルドで採用される事はないですね。
ノックバックショットが、大きな弧を描いたスロー弾を発射する鎧精髄。
継続的にノックバックするというのは、このスロー弾に当たると、弾が消えるまでノックバックし続ける効果(ずっと後退していく)なんです。
この効果は非常に面白そうですけど、PvPだとノックバック耐性(CC耐性)持ちのクラスばかりなので、役に立たないかなぁ・・・
PvEでモンスターを後退させながら戦うスタイルなんかも思い描いてみましたが、現時点でのPvE火力ビルドはストレイフが主であり、鎧精髄にはリソース回復効果という外せない精髄が担っているので、この鎧精髄を入れる事が出来ません。
今後、何かとの組み合わせで化けるかもしれませんが、ノックバック無効効果を無視するぐらいの強力な追加効果を付与しないとダメかもですね。
基本的にはメインハンド精髄ファングスピッターと同じで、メイン攻撃に合わせて発射されるスキルです。なので、オフハンド精髄のペインソウアーでストレイフでメイン攻撃発射に連動します。(ファングスピッターも同様ですね)
注目すべきは3発同時に高いダメージの弾を発射する事ですが、残念ながら同じ相手に複数ヒットした場合、75%ダメージ減少するので、実質ファングスピッターよりも火力が低くなっちゃいます・・・
75%ダメージ減少効果が無ければ強力でしたねー
マルチショットが3秒以内に3回ヒットすると追加ダメージの肩当精髄ですが、PvE用ストレイフビルドでみんな愛用しているヘルファイアの方が火力が高い・・・
新精髄出すなら、強くないと意味が無いよね!
パンツ精髄は、大振りスキルのクールダウン15%+3.6%短縮。
スピードファーム用ビルドなら採用アリかもです。
オフハンド精髄は、セントリーのダメージ増加効果。
そもそもセントリーがイマイチ使えないので、この精髄使う事は今の所なさそう。
まだ結論付けるのは早いですけど、今回の精髄も、触ってみた限りメタビルドに成り得る精髄は無いかもしれません。
脱出スキルがCC食らうとクールダウン2秒伸びるNerfにより、戦場やってみましたが、明らかに動けなくなってしまってる・・・代わりに煙幕とチャクラムが火力アップしてますけど、高火力になった代償があまりにも大きすぎますね、、、ダッシュスキルである脱出と大振りは、攻撃に使用するので、攻撃後、敵から逃げづらい。これまでは、ダメージ食らう事で、脱出スキルのクールダウンが解消され、スキル連発により攻めたり回避したりできましたが、それが出来なくなる事で、機動力や生存力が思いっきり低下しちゃってます。
火力が上がるものの、同共鳴のドルイドやブラッドナイトをワンコンボで倒せる程ではないので、PvP環境下において確実にDHは減るでしょう。