2025年12月23日火曜日

ディアブロイモータル PL1220、インフェルノ10セット装備集めに苦戦中、、、

日曜日に行われた刃の警戒 第2戦目!
Hapimeloの相手は第1戦目と同じウホウホっです。


Active数的な戦力でHapimeloが大きく上回っている為、ウホウホっは、高共鳴戦力を上手く配分する必要がある分、戦略練るの大変ですね。

今回、イグザルト(6ポイント部屋)のウホウホっ主力チームにこちらの主力を当てて1勝(2つの部屋は相手戦力投入させる狙いで捨て)する作戦でしたが、抜けるの遅れてしまいイグザルト1のままとなる痛恨のミス、、、そしたら、後からぞろぞろと相手主力が部屋に入ってきてボコられました・・・

幸いこちらの主力を集結したイグザルト2が、相手手薄となった事で作戦自体は狙い通りの結果となり、エミネント(4点部屋)全て勝利する等してポイント稼いで勝利!


第二戦もシャドウ側の勝利となりました。


こつこつとタスク消化してチャプター1クリア!


インフェルノ10セット装備集めがまったく出来ていなくて、グルーム指輪は2つともインフェルノ9品使用中、、、レイド用ビルドで使う金の種セットも3ステ0個という状態なので、ダンジョン周回量増やしたいんですけど、年末仕事も忙しいし、PoE2もめっちゃ面白いしで、なかなかまとまった時間費やせない・・・


クランメンバー達と1時間30分ぐらいダンジョン周回して、セット装備29個ドロップ!
しかし、3ステ品は、使わない男爵のベルト1個のみで、装備更新ならず、、、28品砕いてボーナス+3Getでした(苦笑)


今日は昼と夜戦場へ!
対抗枠となる相手の高共鳴10000な方は、普段あまり戦場でマッチした記憶が無い方(たぶんあまり戦場やってない方)だったっぽくて、一方的に攻めて勝利!


共鳴MAX13024のウィザードだった저요氏、さすがに流行に乗ってドルイドになってます。共鳴は10000台まで落としてるのは、ひょっとしたら13000だと対抗枠いないとなかなかマッチしないからなのかもしれません。それでも、ノーマル宝石ランク10で身を固めてサブステータスは完璧で、まったくライフが減らず、、、
相手チームの方が戦場巧者が多かった事もあってKILL数差以上に完敗でした。


katalk氏、ハングル文字ネームから元に戻してますね。
相変わらず動きが上手くて무나믈氏やZUNA氏ら共鳴10000+のドルイド達と連携して石像の上から退かない・・・この試合もKILL数こそ同じぐらいでしたら、ゴリゴリ片方押し込まれて敗北。
共鳴MAX12000ある보중병e g氏ですが、今日は共鳴10000でした。Necで共鳴下げるメリットはあまりないと思うので、おそらくこちらも共鳴12000だとなかなかマッチしないのかもしれません。
ただ、Necも回復力が高い同格の熊ドルイド相手は苦手なので、ボコられちゃいますね。


ZUNA氏は狼ドルイドなので結構柔らかい印象。ただ、攻撃力と機動力は高いので、コンボ食らうとライフが吹き飛びますね、、、
相手、共鳴10000超えのドルイド2名が奮闘しますが、相手の戦力を分散させながら石像2つ同時に押していき、なんとか押し込んで勝利!


共鳴MAX13024のxxxJヒxxx氏の対抗枠不在により、バランス調整で相手の方が全体的な戦力が高くなっちゃってますね、、、肝心のxxxJヒxxx氏がバフ剥がされて機能せず、早期決着で敗北。最近はバフ剥がしスキル持ちのペットもちらほら見かけるようになってきたので、バーバリアンやネクロマンサーじゃなくてもブラッドナイトにとって脅威なのかもしれません。


相手は、高火力DoTが出せるNec大量により、こちらのチームDoT地獄に耐えきれず、殆ど石像押せない状態となってしまい完敗。
共鳴8000以上はドルイドが多く、共鳴8000以下はネクロマンサーが多い印象ですね。


対抗枠のPand氏は、共鳴10000超えの熊ドルイドですけど、回復力が低いのか?ライフ削りやすくて、DH単独でも倒せる手応えでした。試合後チェックしませんでしたが、おそらくクラス固有魔力4つ揃ってないんじゃないかと思います。味方の方が全体的に戦力が高かった事もあって試合は一方的な展開でした。

2025年12月21日日曜日

ディアブロイモータル PL1218、悪魔の再鍛錬はステ2品をステ3品にアップグレード可能!

昨日は、会社の忘年会。店のトイレに駆け込んでシャドウ・ウォーに出る予定だったけど、タイミング悪く抜け出せずに参加出来なかった・・・無念!

二次会のカラオケで、アニメが好きという新入社員♂が、東京グールの主題歌「unravel」好きだというので、一緒に熱唱(結構本人モノマネ自信ありw)したら、Adoの大ファンだという若手社員♀もAdo版Unravelをライブで聞いてハマってるとの事で途中から3人で熱唱(笑)

基本洋楽(UKロック/ハードロック/ヘヴィメタル)ばかり聴いてますが、邦楽では、凛として時雨、[Alexandros]、ONE OK ROCK等、高音系のハードロックが好みっす。

毎回クオリティーの高いYoutube動画をアップしているAuroth氏が、今回もおそらくバグ?であろうウィザードの超火力ビルドの紹介動画をアップしているのでLINK貼っておきます。


タイトルは(大聖堂周回でのトータルダメージが)63億(6300B)ダメージと書かれてますけど、ダンジョン周回動画ではDPS4000万を超える超絶火力を発揮しており、ブッチャーもワンパンですね、、、ただこれはどうやらバグみたいなので、そのうち修正されるだろうと述べてます。


木を揺らして報酬Get!
一応ガイドは表示されるけど、なんか分かりづらいので、気づいていない人多いみたいですね。


今回のパッチで導入された悪魔の屍をリロールする機能「悪魔の再鍛錬」ですけど、2ステ品を3ステ品にアップグレードできちゃう事は、意外とみんな知らないみたい。

正確な確率は分かりませんけど、私の場合、5~6回やれば3ステになりました。
とりあえず素材は沢山余っているでしょうから手持ちの悪魔の屍すべて3ステにしちゃいましょう!

ちなみに私はステータスを忍耐力、意志力、筋力で統一しました。


ガイドで能力値の範囲をチェックする事ができます。
パラゴンが上がれば能力値上限も上がっていくので、頑張ってMAXロール狙う必要はないでしょう。

それと、Redditで新レジェンダリー宝石「運命の旅路」についてまとめた記事が投稿されてました。結論から言えばPvPでは×、PvEでは△というのが多くの研究熱心なプレイヤー達の総評ですね。
今回はスルーしても良いんじゃないかと思います。

2025年12月20日土曜日

ディアブロイモータル PL1218、パッチ後、DHで夜戦場へ!

モンスター図鑑さっそく新ページGet!


新たなページ1枚目は「ディアブロ」でした。


パッチで新たなパラゴンボード「呪詛士」が追加されましたが、レジェンダリースキルよりも「呪詛士」の方がパラゴン割り振った際に得られるステータス等が多いので、忘れずに全てのマスにパラゴン割り振っておきましょう。


全サーバーマッチメイキングをONにしてチャレンジダンジョン周回するも、オセアニア勢とのマッチングは0名でした。ちゃんと機能してないのか?たまたまオセアニア勢がいなかっただけなのか?と思いましたが、説明文に「パーティーメンバー全員が有効化していると利用できる」と書いており、有効化されるとEXPや装備が最後にまとめて貰えると書かれているので、今日は、メンバー全員有効化されてなかったという事っぽいですね、、有効化している人同士がマッチングされると思っていたけど、有効化していないプレイヤーともパーティー組まれちゃうんですね。有効化している人がいない場合、有効化していない人とパーティーが組まれるって感じなんでしょうかねぇ?



X公式サイト等でSYLVANAS2025ARTHAS2025の2つプロモーションコードが公開されてます。PCクライアントの方はオプション内にコード入力がありますが、スマホクライアントの方は、公式サイトからコード入力ですね。








最近夜は、フレンド達みんなでPoE2のハードコアで遊んでいる事もあって、パッチ後、戦場殆ど行ってませんでしたが、昨日昼、今日夜と脱出スキルNerfにより操作性が極端に悪化したと騒がれているデーモンハンターで戦場へ!

結論から言うと、煙幕&チャクラムの火力が上がっている恩恵がめちゃくちゃデカイと感じました。
確かに、脱出スキルがこれまでのように連発出来ない場面が増えた事により、スキル切れ状態で逃げきれない事も多くなりましたが、そこはスキルコンボを修正(脱出スキルのチャージを1残しておく)する事で対応可能な感じです。

(これまでの基本コンボ)
煙幕+チャクラム起動>脱出(CC無効発動)>大振り>脱出>大振り>脱出、脱出、脱出

(パッチ後の基本コンボ)
煙幕+チャクラム起動>脱出(CC無効発動)>大振り>大振り>脱出(離脱用)

※合間にメイン攻撃する場合も当然アリ。基本コンボは初撃コンボとしての一例です。

脱出を当てた後、大振りスキルを奥側に撃つ場合と、手前側に撃つ場合の2パターンあります。手前側に戻るような感じで撃つ場合は、相手が反応よく前に出てきた場合です。手前に戻った後、相手がさらに前に出てくるなら、さらに手前側に撃つ事で、倒せなかったとしても最終的に脱出使って逃げやすくなります。
相手の反応が遅れて前に出てこない場合、大振りを追って後ろに走って来るので、いつも相手に脱出を当てて動き止めてから大振り撃ってましたが、脱出使わずに連続して大振りをする事で、脱出スキルのチャージを1温存する事ができ、その後、離脱用に脱出を使う事でタコ殴り対策の動きとなります。
これまで以上にHit&Away的な動きになりますけど、十分強いと思うので悲観する程では無いというのが結論ですね。
ただ、操作性は確実に悪化しており、スキル切れでタコ殴りに合うDHが数多く出てくる事でしょう。多分、DHプレイヤー数は全体的には減っちゃうのではないかと思います。

ドルイドとネクロマンサーの数がこれまで以上に増えそうな感じ。
ブラッドナイトは一部の高共鳴プレイヤーだけになりそうかな?
ウィザード、モンク、クルセイダー、テンペストは新精髄でのPvPビルドは難しそうか?
バーバリアンが新精髄で高火力が出せるような話を聞きましたが、復権なるか?

みんなインフェルノ10装備集め中な方が多いので、本格的にクラスバランスが変わってくるのはもう少しかかるかもしれません。

2025年12月18日木曜日

ディアブロイモータル PL1213、メジャーパッチが当たりインフェルノ10へ!

メジャーパッチが当たって、サーバーパラゴンレベルが1200に繰り上がり、インフェルノ10難易度での装備集めで忙しくなりましたね!


毎回AM8:00にチャレンジリフトがシーズン終了して、同時に新たなレベルが追加されて新シーズン開始となりますが、今回はシーズンだけ終了し、新たなシーズンはパッチ後に導入と、イレギュラーな展開に!

サーバーがアップしたのは10時過ぎかな?クランDiscordのサーバーアップアナウンスを見て、入りましたが、既にユ・プイプイ(森羅万象マンゾウ)氏がチャレンジリフトを先行してクリアしており、今回はファーストクリア取れず。プイさんgzです!


パラゴンは、バトルパスポイントだけで楽々PL1200超え!
EXPメール等使う必要無かった、、、

セット装備素材&新レジェ集めのため貯めていたフローラを消化!
手持ちのセット装備BOXも30個程度開けたけど、全然足りない・・・


「大群の試練」も開始したので、タスク消化しようと思いきや、プレイヤー相手の試合が続いて、全勝Keepするも時間かかるし、勝っても+20ポイントと少ないので効率が悪い・・・


夜、Blog書きながらやって、ゴールドⅠ到達!
運よく全試合NPC戦だった事で、勝利+50ポイントGetと、効率よく上げれました。


タスク消化等で入手したレジェンダリー紋石(売れない奴)は、いつも新レジェンダリー宝石導入時に石消化してますが、今回もドロップ絶好調で、4週(10個×4回)やって、星5新レジェ宝石7個もドロップ!

でも、効果なんか微妙そうなので、先駆者達がランク10にして実践チェックした結果よっぽど強いなら考えるかな・・・


ダンジョンデイリー報酬リセットせずに残ってました。
エンシェントレジェンダリー素材がちょびっとだけ多くGetできます!


「幸運の風」と「幸福」を共にONにして、忘却の柱&ヘルスレイヤー70周!
レジェンダリー装備合計94個中、3ステ品は26個でした。内訳は、

魔力2品:22個
魔力3品:4個
魔力4品:0個
ゴブリン:2回

で、大振り、脱出、煙幕、チャクラムのクラス固有魔力を揃えるのはなかなか大変。
最優先の大振りを×4にする為に、さらにクラフトする事に。
ロードライト使用して3ステ確定クラフトですけど、6個作成して魔力3装備が3つ!運が良かったのか?作成確率上がっているのか?

一応、大振り×4揃える事が出来たのでPvPビルドは最低限形を作れました。


尖兵シーズン終了後、入口クリックすると報酬Getとなりますが、前にもBlogで書いた通り、入口クリックしなければ報酬Getを繰り越せちゃいます。
尖兵やる場合は、他の誰かに開けてもらえばOK!
インフェルノ10アンロックしてから報酬貰ってPL1200の魔力4装備Get!(ボススキル付き装備なので、戦闘レーティング目的のPvEプッシュ用です)


鍛冶屋の「呪いの浄化」で装備にエンチャントする「呪い効果」ですが、インフェルノ10装備から削除されて、効果の一部(3種類)はパラゴンボードに。正直どれもクールダウン長めなので、使い物にならないんじゃないかと思います・・・

しばらくは呪い効果が付与されているインフェルノ9装備でPvPする人は多そうですが、ステータス値的に


「悪魔の再鍛錬」機能追加。
場所分かりづらいんですけど、メニューの「探究者の道」>「ヘリクアリ」>「悪魔の再鍛錬」でたどり着けます。
ヘリクアリレイドで入手している悪罵の屍のリロール機能ですね。
これまでヘリクアリのレベル上げに利用してきた素材の再活用ですな。


ウマオ氏@*Sunny Side*にお誘い頂いて、さっそくインフェルノ10 ガントレットプッシュ!推奨戦闘レーティングは56700で、この時の私の戦闘レーティングは56900ちょい(スクショではCR57011ありますが後から撮ったのでCR上がってます)


推奨戦闘レーティング超えは、私とシュン坊氏2名だけという状況でしたが、なんとかクリア。推奨CR超え4名ぐらいいれば楽にクリア出来るんじゃないかと思います。


クランメンバー達とInf10ダンジョン周回!
新たな襲撃イベントは2名ペアで出現するけど、回復しているっぽくて、めちゃくちゃタフ!
倒すと、ノーマル宝石とセット装備ドロップするので美味しいイベントです。

狂王ダンジョンで登場した時、入口の屋根に上って降りてこないハプニングが!
遠距離攻撃でダメージ入ったので、そのまま倒せたけど、リープアタックとかでジャンプしたら上にハマってしまったのだろうか?


エンチャントやってると、「魔を欺く塵」が枯渇!
強化廃品素材で変換するんだけど、それすらも使い果たしてしまった・・・
ゴールドは15Mぐらい貯めてたので問題ないけど、素材枯渇は厳しすぎる。


「収穫の季節」等タスク消化イベントで入手してきている「レジェンダリー宝箱」ですけど、同じスロット(装備箇所)を連続して選んで開けると品質が上がる仕様ですが、これ同じスロットを連続して選ばなくても、同時に開けた回数がカウントされてるだけっぽいので、例えば、メインハンド10個選択してからオフハンド選択すると高品質フラグが残ったままになってます。

正確な数数えてませんでしたが、5個ぐらい箱開けるとステ3魔力2装備以上のみ出るようになり、10個ぐらい箱開けるとステ3魔力3装備以上のみ出るようになる感じかな?
ステ3魔力4装備も出ますが、20個ぐらい開けて4魔力は1個のみでした。

クラス固有魔力付き装備は出ないのでPvP用装備は揃えづらいですけど、戦闘レーティングを高める為の装備として揃えやすいと思います。

ちなみに、エレバンや深淵の境目でドロップする新魔力装備が落ちるので、ダッシュ系スキルCD短縮や、移動速度上昇等の高速ファーム用や、シールドや回避関連のPvP用に運が良ければ同種効果を4つ揃える事が出来るかもしれませんね。


セントリーが、メイン攻撃に合わせて同じ敵を攻撃する頭精髄ですが、攻撃速度は0.3秒毎に制限されてるのと、ダメージが65%に低下しているので、正直使い物になりません・・・

頭精髄は、脱出スキルのクールダウンを短縮する重要な精髄がある限り、PvPビルドで採用される事はないですね。


ノックバックショットが、大きな弧を描いたスロー弾を発射する鎧精髄。
継続的にノックバックするというのは、このスロー弾に当たると、弾が消えるまでノックバックし続ける効果(ずっと後退していく)なんです。
この効果は非常に面白そうですけど、PvPだとノックバック耐性(CC耐性)持ちのクラスばかりなので、役に立たないかなぁ・・・

PvEでモンスターを後退させながら戦うスタイルなんかも思い描いてみましたが、現時点でのPvE火力ビルドはストレイフが主であり、鎧精髄にはリソース回復効果という外せない精髄が担っているので、この鎧精髄を入れる事が出来ません。

今後、何かとの組み合わせで化けるかもしれませんが、ノックバック無効効果を無視するぐらいの強力な追加効果を付与しないとダメかもですね。


基本的にはメインハンド精髄ファングスピッターと同じで、メイン攻撃に合わせて発射されるスキルです。なので、オフハンド精髄のペインソウアーでストレイフでメイン攻撃発射に連動します。(ファングスピッターも同様ですね)
注目すべきは3発同時に高いダメージの弾を発射する事ですが、残念ながら同じ相手に複数ヒットした場合、75%ダメージ減少するので、実質ファングスピッターよりも火力が低くなっちゃいます・・・


75%ダメージ減少効果が無ければ強力でしたねー


マルチショットが3秒以内に3回ヒットすると追加ダメージの肩当精髄ですが、PvE用ストレイフビルドでみんな愛用しているヘルファイアの方が火力が高い・・・

新精髄出すなら、強くないと意味が無いよね!


パンツ精髄は、大振りスキルのクールダウン15%+3.6%短縮。
スピードファーム用ビルドなら採用アリかもです。


オフハンド精髄は、セントリーのダメージ増加効果。
そもそもセントリーがイマイチ使えないので、この精髄使う事は今の所なさそう。

まだ結論付けるのは早いですけど、今回の精髄も、触ってみた限りメタビルドに成り得る精髄は無いかもしれません。

脱出スキルがCC食らうとクールダウン2秒伸びるNerfにより、戦場やってみましたが、明らかに動けなくなってしまってる・・・代わりに煙幕とチャクラムが火力アップしてますけど、高火力になった代償があまりにも大きすぎますね、、、ダッシュスキルである脱出と大振りは、攻撃に使用するので、攻撃後、敵から逃げづらい。これまでは、ダメージ食らう事で、脱出スキルのクールダウンが解消され、スキル連発により攻めたり回避したりできましたが、それが出来なくなる事で、機動力や生存力が思いっきり低下しちゃってます。

火力が上がるものの、同共鳴のドルイドやブラッドナイトをワンコンボで倒せる程ではないので、PvP環境下において確実にDHは減るでしょう。

2025年12月16日火曜日

ディアブロイモータル PL1168、パッチ前の備えについて

リフトレーサーイベント終了。


1位は1分14秒645という記録で、チーム構成は、バーバリアン×2、テンペスト、クルセイダーでした。2位のチーム構成はバーバリアン、テンペスト、ウィザード、クルセイダー。
現PvE環境下においては、クルセイダーとバーバリアンが高火力ですね。ウィザードもかなりの火力が出せているようです。Tmpはアーマー破壊スキルが充実しているので、サポート役的な立ち位置なのでしょう。


ウホウホっチームが日本サーバー1位でした。
高共鳴クルセイダーの高火力を主体に高記録を叩き出しましたね!


戦場シーズンリセットに伴い、再びブロンズからスタート!
当然、伝説ランクのプレイヤーはいませんので、共鳴が近い同士でのマッチとなり、時にはほぼ全員共鳴9000以上なんてマッチも頻繁に発生して新鮮です。
ただ、結局、毎日戦場で遊んでいる強豪プレイヤーが結果を出す展開には変わりなく、共鳴が9000以上でも伝説ランクに到達したらやめちゃう勢の多くは動きが悪いからなのか?まったく活躍出来てないので、メンバーの名前見ればある程度勝敗が分かってしまうマッチも多いのが現実かな、、、

勝利に恵まれて勝率81%でシルバーⅠ到達!
マッチメイキングシステムにより、最終的には勝率60%前後ぐらいまで落ちて行く事になると思いますが、デーモンハンターのPvPメタビルドNerfにより、戦場では今以上に厳しい環境になってしまうかもしれません・・・


呪われし塔、ファミリア派遣だけじゃ間に合わないと思うので、塔に入ってタスクこなしちゃいましょう。で、EXP報酬は取らずに残しておき、パッチ後に取る事をお勧めします。
それと、ITEM報酬もレジェンダリー装備Get出来るので、パッチ後に取ると良いですね。


PoE2の新リーグ開始により、夜ダンジョン周回とかやれてないので、バトルパスポイントが残り1395もある・・・まぁ、パッチ以降でも多くのタスクを消化する事になるので12000まで必ず貯めなきゃいけないって事はないでしょう。

それと、ダンジョン3回クリアでセット装備が貰えるデイリータスクですけど、これ3つ貯めておいて、パッチ後PL1200に上げてから貰えば、Inf10のセット装備とエンシェントレジェンダリー装備素材が手にはいるのでは?と思いましたが、どうやら前回と同じであれば、パッチ後0になっちゃうみたいです。


ロードライトもまだ3つしか入手しておらず。でも、まぁ大量に貯まっているので、装備作成で素材が枯渇する事は無いかな、、


パッチ後に幸運の風イベントが開始されるので、掲示板MAX24に残して、PL1200に上げてから、恐怖の精髄使ってヘルスレイヤー実行予定。クラス固有魔力装備集めが目的です。


モンスター図鑑も更新されるので、モンスター精髄10個貯めておきましょう。
ただ、レジェンダリー装備1つ以上確定ドロップなので、祭壇触るのはPL1200超えてからの方が良いと思います。


大群の試練イベント等で入手可能な、未所有レジェを選んで入手出来るレジェンダリー装備選択BOXは、早々と使用せずに、一通りレジェンダリー装備入手タスクを消化して、結果的に入手出来なかった新レジェを選ぶのが良いですね。


シャドウタスクのアケバの試練もレジェンダリー装備ドロップするので、パッチ後実行が良いと思います。


タスク消化イベント等で大量に手に入る任意の装備スロットを選択できるレジェンダリー宝箱は、使うタイミングが無くて大量に貯めている人が多いと思います。
同じ装備スロットを続けて選ぶ事で品質が上がっていき、高確率で神聖装備(ステ3魔力4)を入手出来ますので、戦闘レーティングを上げてインフェルノ10難易度でサクサク遊べるようになる為に、PL1200到達後に、貯まっているBOXを一気に使っちゃいましょう。
最終的には、PvPではクラス固有魔力装備で身を固める事になりますけど、PvEなら戦闘レーティング重視でOK!