もはや順位付けが確定してしまっている領域死合!
中国サーバー4位が3位を破る波乱があったものの、それ以外は順位通りの結果ですね。
12/8に最後の予選2試合後、12/9に上位2チームによる決勝戦が行われますが、さすがに多くのプレイヤーが興味を失ってしまっている感じなので、もうちょいスケジュールをコンパクトにした方が良かったかもしれませんなぁ。
尖兵新シーズン開始!
Lv1~3までクリアしましたが、チャーム運に恵まれずLv4は火力不足でクリアできず。
初日から数回ぐらいは、難易度高く感じて攻略しがいがありますなぁ。
回復手段が無いので火力で押し切れない序盤は、ヴィス6セットや回復チャーム、回復スキルが重要ですね。
5回目にランク6のチャームを拾って、低ランクチャーム砕いた素材でランク7に。
Lv3でランク8拾った固定チームメンバーは素材使ってランク9まで上げてます。
尖兵入口クリックすると、シーズン報酬を入手してしまいますが、クリックさえしなければ、そのまま報酬をKeepしておく事が出来るので、一緒に尖兵やっているメンバーの誰かが開けてくれるなら、12/17に予定しているメジャーパッチ後(PL上げてゲーム難易度切り替わり後)に報酬(魔力4装備)を受け取るのが良いかもしれません。
合わせて大型パッチが当たり、新たなクラス「ドルイド」が登場!
そう、PoE2も新クラスがドルイドなのです!これは完全にDIABLOを意識(DIABLO4とImmortalで新クラスにドルイド追加している)しているとしか思えませんよね(苦笑)
公式Youtubeサイトの動画は既に40万アクセス近くなってる・・・プレイ人口がエグいっす、、、
PoE2のドルイドは、熊と狼に加えてワイバーン(鳥ではないw)にも変身できるんですけど、変身と人型の切り替えはスキルボタン押すだけでCD無し。さらに、人型のスキルは、設置系や継続発動系が中心で、変身しても効果が出続けるみたいなので、人型でスキルを撃ってから変身してさらにスキルを撃つというコンボが主体になるようです。
Diablo Immortalの操作性は、スマホ&タブレット操作を基準としている為、細かい動きに関してはあえて出来ないようにしているので、PoE2のようなテクニカルなビルド構築(操作性)を求める事は難しいですけど、開発者の方々は、PoE2を参考(パクって)にしてDiablo Immortalをより楽しめるようにして欲しいっすね。
問題はゲームプレイ時間の確保をどうするか?・・・
12/13(土)から16(火)までは、PoE2をがっつり遊び、17(水)イモータルでパッチ後コンテンツを一気に消化、その後しばらくは2つのゲームを並行して遊んで行く事になりますけど、12月は仕事も忙しいので、遊ぶ時間の確保が問題だぁ。