2025年9月2日火曜日

ディアブロイモータル PL1020、ガントレットInf8クリア!

固定チームメンバー7名+HELP1名でインフェルノ8のガントレット挑戦!

推奨戦闘レーティング52905なので、現時点では共鳴5000ぐらい無いと、装備をステ3魔力3~4で固めてもレーティング超えるの厳しいかも、、、


私の戦闘レーティングは53446、Set装備1箇所(金の種Set)がまだステ2品だったり、Set装備の大半はステ3魔力2品なので、もうちょいのびしろがある感じです。

ちなみにムンゴムンゴ氏は共鳴も高いですが、装備も極まっているので戦闘レーティングが脅威の53600台!日本サーバー最強PvEerですね!



推奨戦闘レーティングを超えているプレイヤーが5名もいたので、楽々クリア!
3ステ確定のセット装備は、男爵の手と鬼火の靴でした・・・いらねぇ!


やはりムンゴムンゴ氏が火力最強ですね。
ぽてちよ氏はNecですけど、Necも実はPvE火力上位クラスなのです!
モン氏は上位2名よりも戦闘レーティングで劣るもののPvE最強クラスのテンペストなので火力でてますね。
私は4番手でしたが、デーモンハンターは、単体相手の長期戦だとストレイフのリソースが枯渇しちゃうのでレイド等には不向きです、、、
kiki氏はDH転職して精髄集め中なのに加えて運転しながら?だったみたいなので、本来の火力はDHの私よりも高いですね。


強化補正かかっていないので、推奨戦闘レーティング超え3名ぐらい集めれば、サポートビルド徹底しなくてもクリア出来るぐらいの難易度かなと思います。


海外サーバーを中心に高共鳴プレイヤーによるドルイドが流行り始めているみたいです。
FRoG氏のYoutubeチャンネルにてSET氏のドルイド操作動画がアップされてましたが、戦場で実際に戦ってみるとBK同様にめちゃくちゃ堅くて非常に倒しづらい。昔のゴーレムネクロみたいな感じです。

同共鳴のドルイド相手では火力ソコソコな印象ですけど、共鳴格上ドルイドだと当然攻撃めっちゃ痛いでしょうね。
ブラッドナイトとドルイドが溢れてしまうと、互いに殺しきれない不毛な戦いになってしまう気がするので、火力を上げる代わりにタフネス下げる等の調整で、適度にKILL出来るバランス調整が必要になってくるかもしれませんな・・・

2025年9月1日月曜日

ディアブロイモータル PL1015、刃の警戒 第1戦目はシャドウの勝利

刃の警戒 第1戦目!


私が所属するHapimeloの相手は*BonBon*!
高Activeを誇る*Sunny Side*や、元一撃メンバーが多く加入したウホウホっよりもシャドウポイント高い(=Activeなプレイヤーが多い)のは意外でしたが、こちらもActiveが高いのと、今回はイグザルト2個取り狙いで、相手の主戦力1部屋回避の作戦。普段は直前移動や直前入室により、こちらの戦力回避を防ぐ動きをとりますが、毎回私は直前移動してるので、今回は移動しないという戦術でやってみましたが、結果的に*BonBon*の高共鳴プレイヤーの多くは不在だったみたいで、相手の高共鳴プレイヤーはFox氏とNekoda氏のみだったので、一方的な試合展開となり勝利!

今のデーモンハンタービルドは、範囲攻撃が強烈で乱戦に非常に強いので、しっかりダメージを出す動きが出来れば、高火力を発揮出来ます。


他の主要部屋ほぼ取って完了!
ただ、ウホウホっと*Sunny Side*相手に敗北した為、シャドウクランの勝利となりました。

領域死合は決勝戦が行われ、これまで無敗の予選1位韓国トップチーム vs 予選2位オセアニアトップチームによる戦いが行われました。


5戦して先に3勝したチームが優勝となりますが、意外にも予選で敗北しているCuteUnclesチームが3連勝して優勝という結果に!FRoG氏がYoutubeに動画公開してたのでLINK貼っておきます。



3戦目は、最後の最後でポイント逆転となる大接戦を制しての勝利となりましたが、予選の時との違いは、DHで参加したプレイヤーが増えたという事。ただ、CuteUnclesチームの主力3選手がDHの天敵であるMonkだった事が主な逆転要因なんじゃないかと思います。


3位決定戦は予選3位の죠리チームが勝利となりました。
クロスサーバーマッチング機能を使ったPvPやPvEイベントが、最近立て続けに開催されてますけど、MMO要素を活かしたハック&スラッシュ系ゲームとして唯一の取り組みですので、今後も内容や形を変えながら継続的に開催して欲しいですね。

2025年8月31日日曜日

PoE2 SSF HC Ranger Lv26、初日3キャラRIP、、、4キャラ目でAct1クリア

PoE2新リーグ開始!
ディアブロイモータルと並行で遊んで行きますのでご安心を!
ただ、しばらくは夜戦場参加少なくなっちゃいます。


開始11分前にクライアント立ち上げたら既にログイン待ち18053人!
これでも、思ったより少ない気がしますね。


一番人気のDeadeyeをやるべく下位クラスとなるRangerでスタート!
予習まったくせず久しぶりに操作した事もあって、Lv13で早々に速死亡・・・


Monkの素手ビルドも強いとの事なので、Monkにキャラ変更して仕切り直し!
そして、Lv16で死亡・・・ウイスプに強化されたエリートが、超ダッシュ型のマナ吸い取りMod付でヤバいと思ってESCキー押してゲーム中断したけど既に時遅しでした。。


さらにMonk2体がLv11で目死亡。装備整ってない状態でボスに挑んで即死のパターン、、、

序盤で3回も死んだのはPoE2だと初、、、ちと進行ペースがソフトコアと同じ感じでやってしまったのが原因なので、4キャラ目はハードコアペースでMob Lv+3以上をKeepしながら進めるように軌道修正。Monkはビルド出来上がるまで近接攻撃メインになる事で事故率高めなので、Rangerに戻して再スタート!


ハードコアリーグでは、上位ランキング(TOP100でしたっけ?)プレイヤーが死ぬとワールドアナウンスされます。初日は、上位ランカー死にまくるので、頻繁に死亡ログが流れてくる(苦笑)


4キャラ目は慎重にプレイした事もあって、Act1無事クリア!


Act2ちょこっと進めたところで初日終了。
ソフトコアプレイヤーの多くは既にストーリークリアしてエンドコンテンツ入りしている人も多いですけど、PoE2におけるハードコアは、復活系や即死回避系Itemが無いので、死んだら終了。ただソフトコアに切り替わるのでDIABLOⅣとかと違ってキャラクターがロストする事は無いです。
さらには、私が遊んでいるのはソロ専用モード(SSF)ですが、これはいつでも解除する事が可能です。当然、一度解除したらもう戻せませんけど・・・

自力で装備集めてLv上げを競うという事で、一番難易度が高いモードですけど、その分競争相手も少なく、死なずにやり続ければTOP1000ランカーに入る事が可能です。
前のリーグはLv82で死んでしまいラダーランキング最高662位でしたが、今回はLv90以上まで生き長らえてラダー上位を狙いたいですね。

でもディアブロイモータルで遊んでいるプレイヤーの多くは、同じハック&スラッシュ系ゲームであるDIABLO4とかPoE2遊んでいない人多いんですよね。スマホやタブレットで遊んでいる人が多いからなのと、ディアブロイモータルはMMO要素が強いので、どちらかというとMMORPGを遊んでいる客層が多いみたいですなぁ。

2025年8月30日土曜日

ディアブロイモータル PL1015、戦場のダメージ計算式再び修正か?

どうやら戦場のダメージ増加に対して再びステルス修正が入ったみたいです。
バグというよりもダメージ増加してみたけど、クレーム多発したので戻したって感じでしょうか?










今日は固定チームのレイドがあったので、ちょいと遅れて戦場入り。合計9戦しましたが、確かに、異常な痛さは無くなってますね。元通りになったのかどうか?については、なったような・・・前よりもダメージ少し多いような・・・よく分からんっす(苦笑)

ただ、共鳴11000台のBK(ALTAN氏)が超絶タフで一人じゃまず倒せないのと、同共鳴ぐらいのドルイドもめちゃくちゃ堅くてなかなか死なない感じになってますね。やり過ぎはダメだけど、硬すぎるのも不毛な戦いになってしまうので、適度にKILL出来るぐらいのダメージバランスに調整して欲しいものです、、、

2025年8月29日金曜日

ディアブロイモータル PL1015、イベントタスク消化!

領域試合ベスト8戦!


予選1~3位のチームが順当に勝ち上がり。
決勝トーナメントで我々のチームを破った저요チームは、CuteUnclesチームに敗北となりましたが、予選で我々もCuteUnclesチームに圧倒的大差で敗北してるので、力関係から見て前評判通りの結果だと言えますね。

今回のパッチで戦場でのダメージ量が変更になってますけど、領域試合でも適用されているのかどうかが気になります。



「幸運の風」は9/3まで期限あるので、本来であれば、バトルパスが切り替わった後にやった方がBP集め等考えると効率的かな?と思いますが、PoE2の新リーグが8/30(土)AM5:00開始(開始時間がエグい・・・)となるので、それまでに終わらせるべく、早速実行!

恒例行事となっている忘却の柱70回!

レジェンダリー装備:84個
ステ3魔力2:27個(32.1%)
ステ3魔力3:5個(6.0%)
ステ3魔力4:1個(1.2%)
ステ3ドロップ合計:33個(39.3%)
ゴブリン:2回(2.9%)

という結果でした。ステ3魔力2品多めでしたが、その分ステ3魔力3品が少なかったです。
ステ3魔力4の神聖装備1個ドロップしましたが残念ながら頭装備、、、頭は、エンシェントレジェンダリーを装備しているので、倉庫行きです。

結局、ステ3魔力3品もクラス固有魔力が合わずに装備更新ならずでした。


The Wicked Hunt(翻訳漏れか?w)イベントタスクも早めに消化!
生存者の厄災とシランガー防衛戦は完了。残りは、5回レベルアップと報酬クエスト20回完了の2つのみなので、デイリータスクこなしていればコンプリートですね。


PoE2の新リーグ開始からしばらくは夜戦場も殆ど行けなくなっちゃうと思うので、今のうちにアクティビティ稼いでおかないと!と言っても、今日は都合もあって5戦のみ。

本日初戦こちらのチームDHが大量!?
209氏は、昔からずっとDHですが、Acme야욕이氏はTmpからクラスチェンジですね。
味方チーム火力が高くてKILLは取れるものの、前衛クラスが少ない事から敵のBarb×2が不滅で粘って石像止められ続けてしまい、-KY-氏の超痛いDoTに苦しめられ石像押し切れず敗北。


共鳴11000+のBKである설녀유디트氏の粘りが異常!ダメージ量増加してもBKの回避&回復によるタフなビルドは健在なようで、これまで火力はイマイチでしたが、火力も出せるようになり、共鳴11000+以上のプレイヤーが使うとかなりヤバいですね。

KILL数こそ同数でしたが、相手BK2名に完全に石像止められてしまい敗北。


共鳴11000+のBKであるALTAN氏も少し前からBKやってますが、火力が出せるようになった事で、大暴れしちゃってます。彼のBK倒すには複数名でタコ殴りか?さらなる高共鳴プレイヤーじゃないとダメな感じですけど、動きが上手いので、当然避けられちゃいますね。
Wizで活躍していたkatalk氏もDHにクラスチェンジ。
これまで、高共鳴帯における戦場でデーモンハンターは私のみだったので、戦う機会がほぼ無かったんですけど、実際に対峙してみると正直言ってかなりウザい(苦笑)、クラス固有魔力により煙幕で盲目状態(画面真っ暗)も頻繁に食らうと結構ストレスだし、大振り中無敵なので、ダメージが入らないタイミングが結構多い。何よりCC効かないので足止め出来ず、脱出スキル連発されて逃げられちゃう。ただ、今回は強いMonkがいなかったからよかったですけど、Monkの前には手も足も出ないという事や、操作が結構忙しいのでスマホ勢にはキツイという事もあってDHを続けるプレイヤーは限られてくるんじゃないかと思ってます。


DHとBKが戦場の主導権を握った試合展開となり、攻撃側優勢に展開してそのまま押し切って勝利!WWW.READY.COM氏もDHにクラスチェンジしてる!


敵チームにALTAN氏が!
味方にBarb多めだったので、Barbの攻撃に合わせる動きで石像をじわじわと押していき、そのまま突き抜け勝利!中盤、相手が片方の石像に戦力偏った隙に一気に逆側押せたのが勝因ですね。ALTAN氏みんなでタコ殴りにしてるのになかなか死なない、、、海外サーバーで活躍しているDH専業プレイヤーのKeyes氏が以前Monk対策に命中率を積むというのをYoutube動画で解説してましたが、1箇所最大+12%でしたっけ?MAX3ヵ所積んでも戦場だと3分の1効果になっちゃうので回避率対策になるのだろうか?他に命中率UPする新魔力とかありましたっけ?ちと回避率対策しないといけない気がします。

やはり全体的にダメージ増加によりKILL数も増え、これまで攻め有利だったのが守りも十分対応できる感じになってます。まだメタビルドは確定していない状況なので、みんな色々なビルドを試してる状況ですが、バーバリアンは予想通り一番(あ、ドルイドがいるか・・・w)キツそうですね。前衛クラスプレイヤーとしてクルセイダーとかブラッドナイトにクラスチェンジする人が増えそうな気がします。
テンペストはまだ多く戦場で見かけますが、思ったよりも劣勢な印象なので、ビルド的な動きが似ている(Hit&Away系)デーモンハンターや強クラスになっているブラッドナイトにクラスチェンジする人が増えそうです。

2025年8月28日木曜日

ディアブロイモータル PL1014、パッチで戦場のダメージ計算変更されてる!?

バトルパスは今週切り替え!


なんとかギリギリMAX到達しました。



領域試合はベスト16戦!
日本サーバーの2チームは残念ながら敗北となりましたが、両チームはサーバーTOPチーム報酬としてネームプレートが付与されます。


丁度、町でFlanX氏がいたので声掛け!ベスト16 Gratzでした!
ネームプレートかなり目立っており、クラン内でも目撃者達がざわついてました(笑)


イベント「蘇る希望」は、これまでの星5の4を星5の5にランクアップ出来るのではなく、星5の4までしかランクアップ出来ないように変更されてますね。
このイベントのおかげで、希少な星5の5を狙う必要が無くなり星5の4入手で自動的にグレードアップ出来る事から、結果的に課金(=売上)が減るイベントになってしまっていたと思うので、変更したのでしょう。(多分w)


塔戦場開催!
1戦目は必ずNPCマッチになるので、すぐに始まりましたが2戦目からプレイヤーマッチになるからなのか10分以上待つ事に、、、相変わらずこのシステム改善されてないんですね。。

そもそも同共鳴帯(高共鳴プレイヤー)の多くが遊んでいないのが問題なのかもしれませんが、さすがに毎試合10~15分待つってのはキツ過ぎる。


塔戦場は、戦場と違ってダメージ計算が異なり、食らうダメージがかなり大きい設定になってます。これは、共鳴差のある相手のライフも削れるように意図的に設定されている訳ですが、当然、共鳴が低い相手も大きなダメージを食らうので、無敵スキルがあるクラス(ビルド)や、設置型攻撃ビルドが主流になってますね。

共鳴10000超えのKunDaLi明王氏はBKからMonkに転職してますけど、塔戦場でのMonkはかなりヤバい。無敵時間が多いのに加えて、回避不能攻撃のダメージがデカすぎて、こちらもスキル2回使われたら死亡確定になっちゃう。中央の塔付近を牛耳られてしまい、果敢に攻めるも落とせず完敗。


またしてもMonkのKunDaLi明王氏が立ちはだかる。
Barbの갓엉아氏も共鳴10000超えで、攻撃食らうとめっちゃ痛い。
相手高共鳴2名は中央の塔付近にいるので、今回は作戦を変更して周りの塔占領の為に動くことにするも、中央の塔を占領されているとリスポーンが早くて、挽回できずに敗北。


高共鳴枠には共鳴8000以上のプレイヤーが1~3名両チームに割り振られるって感じでしょうか?共鳴5000~6000台、2000~3000台等まんべんなく組まれるので、結局は高共鳴プレイヤーガチャになりやすいかもしれませんが、塔戦場では1人が無双しても、残り7名が相手と戦力差あると勝てないので、必ずしもって訳ではなさそうです。


相手高共鳴枠にはDaigoin氏が!
中盤まで接戦状態でしたが、相手に巨人討伐されたのが決定打となり、そのまま押し切られて敗北。味方チーム一箇所に集まる事が多く、手薄な塔再占領に向かう人が少なかったので、結局私が走って塔再占領し続ける展開(塔占領5になっとる)となり、相手チームに中央の塔占領し続けられてしまった事も敗因です。


パッチ後の戦場に大きな変化が!
なんか、これまでよりもダメージが大きい気がする。いや明らかにダメージがデカイ!

格上共鳴プレイヤー相手のライフも削れるけど、攻撃食らうとライフが一気に無くなる・・・

相手チーム、共鳴MAX13024のxxxJヒxxx氏を筆頭に、共鳴12000の보향병氏や、さらに때리지마요(MAYO)氏と、超高共鳴Monk3名が無双モードとなってまったく歯が立たず。

ダメージが大きな環境下だと、攻撃中無敵のMonkがこれまで以上に活躍しちゃいそうですが、Monkの天敵とされるSaderも復権すると思うので、主要クラス(メタビルド)が大きく変化しそうです。


再び、相手Monk3名に大暴れされるも、それなりに接戦となりました。
テンペストも、これまで以上に一撃がデカイので、ワンヒッタービルドは当たると強いっすね。


xxxJヒxxx氏にスキル2発撃ち込まれると即死確定ですけど、こちら火力出せるメンバーが揃った事で、石像なんとか食い止めて勝利!
NecになったFRog氏がテンペストだったら、火力負けしてたかもしれません。


火力が高い環境下において、やはり生きてくるのがクルセイダー!
Barbだった-KY-氏は正直まったくと言っていい程活躍出来てませんでしたが、Saderに戻した共鳴11000+で且つサブステータスお化け(アーマー貫通&効力9000超え)の彼は、円の中に入ったら全員即死!火力が高いメンバーが揃った事で、T字路閉鎖状態による一方的な試合となりました。

ダメージ増加調整に関しては、BKが硬すぎる(タフすぎる)問題や、攻めが有利で守りが不利問題等が、以前より公式フォーラムやreddit等で騒がれつづけている事が考慮された結果なのかもしれません。

今回の修正は突発的ではありましたが、個人的には良い修正なんじゃないかと思います。ダメージ与えやすくなったおかげで、多少の共鳴差でもライフ削れるようになるのでジャイアントキリングも可能にはなりますね。まぁ、逆にダメージ食らう量も多くなりますけど(苦笑)
死にやすくなる環境の場合、パラゴンも剣闘士じゃない方が良い(剣闘士のCDが追い付かなくなる)かもしれません。

Monk、Sader、Necが人気になりそうですけど、BK、DHも十分強いと思います。
WizはSaderが増えればアザミビルドにより活躍の場が増えるんじゃないでしょうか。
火力不足だったDruが、堅さを武器に台頭してくるかもしれません。
Tmpは、Monk、Sader、Necが増えると戦いづらくなりますな。
Barbはタフネスが活かしづらくなるので厳しくなりそう。

DHとしては、とにかくMonkがどうにもならないので、Monk減ってもらいたい!となると、SaderやBKが増える事で、Monkが戦いづらくなるかな?と思いますが、ダメージ増加に伴いDoT系ビルド復活などもあり得そうなので、新たなメタビルドの登場もあり得ますね。

2025年8月27日水曜日

ディアブロイモータル PL1010、領域死合決勝T2回戦敗北!

領域死合ベスト32となる2回戦目!
相手は、戦力的に格上のチーム。このチームを倒せば、ベスト16相手の方が戦力的に楽になるので、大一番となります。

【相手チームのスペック】
・저요 Wiz 共鳴13024
・WWW.READY.COM BK 9657
・니요 Sader 共鳴11584
・꿈결 Monk 共鳴9849
・즈즈즈즈즈즈나 Tmp 共鳴10625
・하하하하하하니 Nec 共鳴10039
・깡깡깡깡깡숭이 Nec 共鳴9606
・따요 Nec Nec 共鳴9801

共鳴MAX Wizの저요氏は、とにかく接近戦での火力がヤバいので、どう抑えるかがカギとなりますが、니요氏も高共鳴に加えて効力10534、アーマー貫通9090という超絶サブステータスを誇り、クルセの円に入ったら即死確定、、、
WWW.READY.COM氏、꿈결氏、즈즈즈즈즈즈나(ZUNA)氏らも戦場で活躍しており、誰か一人を抑えれば何とかなるという相手ではないので、対策が非常に難しい。

하하하하하하니氏、깡깡깡깡깡숭이氏、따요氏の3名は、まだ戦場ランクが伝説までいっておらず、あまりPvPやってないようにも思えますが、共鳴がみんな10000近いので、決して穴ではないですね・・・



1戦目、これまでは、左右の塔に2名ずつ、中央に4名の攻めでしたが、今回は、個々のスペックが圧倒的に上回る相手に対して数で優位に立たないと勝てないとの考えにより、左右の塔へ1名ずつ。中央に6名で攻める作戦に変更。

相手は中央の塔に近い右側の塔に大勢で攻める作戦。リスポーンにより中央に攻めやすいメリットがありますね。

中央が互いの攻防により占領出来ない中、相手がまわりの塔を取りに散らばり始めたので、それを阻止しつつ、手薄となった中央の塔を占領して一気に優勢に!

中央の塔付近は、最大火力を誇るkiki氏中心に、Daigoin氏、ぽてちよ氏らNecとSaderのピスターシュ氏がシールドやCC攻撃駆使して死守しつつ、ウマオ氏とモン氏ら機動力に長けるTmpは、手薄な塔を占領したり、敵を引き付けて散らす役割を担い、私は、応援HELP要請先に向かいつつ、Tmpの動きを見ながらまわりの塔を占領する動きを徹底。

800ポイントまでほぼ互角の展開でしたが、巨人討伐+200ptを得てからの動きが完璧でしたね。残りの塔を上手く占領して最後はすべての塔占領により一気に1200ptへ。

見事な立ち回りで1戦目勝利しました!


2戦目、相手に動きが!?
WWW.READY.COM氏がBKからMonkにチェンジしてきた。
WizやDHはMonkが苦手。それとMonkは攻撃中無敵なので乱戦に強い。(攻撃は分散されちゃいますけど)

相手は、中央の塔狙いに戦略変更。
互いに塔と取り合う激戦となる中、私は自軍側の塔攻防に長時間費やす事に。まずは、즈즈즈즈즈즈나氏と1on1。格上の高戦力を引き付け続けるメリットはあったかと思います。占領後、WWW.READY.COMと1on1に。BKでは撃破しましたが、Monk相手はDHだとまったく歯が立たず、、、

800ポイント時点で相手の方が僅かにリードしてますが、ほぼ互角の戦い。しかし、今回巨人像を倒したのは相手により一気にポイントが開いてしまう。
接戦した試合では巨人像討伐が全てを握る事になりますね・・・
そのまま押し切られてしまい敗北。


3戦目、相手はSaderだった니요氏もMonkにチェンジ!
こちらの火力を完全に封じる作戦に。これが見事にハマってしまい、完全に相手の火力に押されてしまう展開に。相手は常に数的有利な状態をKeepしているのでライフ減らしてもみんな剣闘士が残ってててKILLが取れずに押し返せない。
そのまま一方的な展開となってしまい完敗。3戦1勝2敗により敗退となりました。

単体火力が非常に高いMonkが塔戦場においても強力ですね。(Monkと1on1で戦えるぐらい共鳴高ければ話は別ですけど・・・)
Monkの天敵であるSaderが鈍足を理由に少な目という事もMonkが活躍しやすい環境になっているのかもしれません。


時間的な拘束があるので、頻繁に開催されても困っちゃいますが、クロスサーバーマッチによるPvPコンテンツはたまにやるには楽しめますね。
もちろん高共鳴じゃないと勝ち進めないという不満は出るでしょうから、今後、共鳴差が無い条件とか、塔戦場だけじゃなくて戦場や新戦場フィールド、バトルロワイヤル等で開催すれば、マンネリ化せずに済むかと思いますね。

それとゾーンイベントである「古の闘技場」が完全に廃れたコンテンツになってるので、あれテコ入れして欲しいなぁ。


グループ1は、予選無敗のチーム깨굴앙 의사랑방が最有力候補。


グループ2は、日本サーバーのチームJackAryuudとチームFoxが勝ち上がり!
海外サーバーのチームで強そうなのは、チーム꼬마만두ですが、予選TOP3チームが入っていない(予選4位のチームJackAryuudが強豪チーム枠)グループなので、ベスト8進出の可能性が最も高いグループなんじゃないかと思います。


グループ3は、予選3位のチーム쵸리が有力候補ですが、オセアニアの強豪チーム名人堂老男孩も強いので、どちらが勝つか?注目です。


我々が敗北したグループ4は、予選2位のオセアニア最強チームCuteUnclesが有力候補ですね。


報酬は、5~32位は同じなんです。もうちょい細分化しても良い気がしますけど(苦笑)
レジェンダリー紋石30個はありがたい!

ベスト16へ勝ち上がった日本サーバーチームは2チーム!
みんなで応援しましょう!