イモータル限定コンテンツの「カイオンの試練」
ゲーム初期は、必ずレジェンダリー装備が1個確定+抽選で複数個入手可能(当時は3ステ装備が落ちやすかったような気がする)という事もあって、イモータルだけが行える優良コンテンツでしたが、レジェンダリー装備が入手可能なコンテンツが増え、さらにはクラス固有魔力や新魔力等が追加された事で、今では、アクティビティポイント稼ぐノルマで参加するコンテンツになってしまってますね、、、
難易度も、今ではボス瞬殺しちゃってる感じですが、ゲーム初期では、ボス4対ライフを残り15~20%ぐらいまで減らしてから、合図で4体同時に倒す(ボスが減る毎に強化されていき、勝てなくなってしまう為)なんてギミック的な動きで討伐してたのが懐かしいっす。
ブロードタロンのAmalgam Familia(アマルガムファミリア)は、アクティブスキルのCDが12秒と短く、3秒間0.5秒毎に進路上の敵すべてに(私の所有ファミリアの場合)攻撃力の42%ダメージを与えるというPvEで威力を発揮する効果となってます。
それと、領域死合で中国チームメンバーの多くが利用している事で、再注目されているのが、ヴァログのアマルガムファミリアで、ヴァログの固有パッシブスキルである「森の怒り」と「救世主」所有がPvP最強ファミリアに位置づけられてます。【Youtubeの解説動画】
ヴァログは、回復力の上限が低いので「救世主」のCDは最長となる75秒ですけど、「森の怒り」によるバフ解除効果が有能過ぎですね。しかもヴァログのアマルガムファミリアは、アクティブスキルのCDが12秒(CD短縮のパッシブスキル持ちならCDさらに短縮可能)なので、バフ解除が頻繁に発動しちゃう。
今はまだ所有しているプレイヤーは少ないので、まったく気にならないですが、所有者が増えてくるとPvPでブラッドナイト等バフによる変身依存ビルドは通用しなくなってしまう事でしょう。なんて思いましたが、そもそも、そんな超級ファミリア簡単に入手する事は出来ないでしょうから、「救世主」持ち猫みたいに、みんなが標準装備になる事はなさそうかな、、
これまで、PvPビルドもPvEビルドもファミリアを使い分ける事無く、常に救世主付の猫のままでしたが、PvEの場合、チャレンジリフトをプッシュする時以外は「救世主」スキル不要だと思うので、少しでも狩り効率を上げる為にPvE向きなアクティブスキルやパッシブスキル持ちのファミリアに変えておくのが良いですね。

























































