2026年1月15日木曜日

ディアブロイモータル PL1252、シランガーや大群の試練タスク消化!

タスク消化!


シランガー防衛戦エンドレスの10分以上戦うタスクは、かなり面倒ですよね・・・
ついでにボス3回討伐タスクもクリアしちゃいましょう。


5回やるタスクは、入ってすぐに抜けるを繰り返せばOK
シランガー防衛戦タスクはコンプリート!


続いて大群の試練タスクも、シルバーⅠ(スコア1000+)到達までやってタスクはコンプリート!後は、もうちょい頑張ってゴールドⅠにすれば、未所有レジェ装備を選んで入手できるBOX2つGetです。

最近は、大きな変化等がなく繰り返されるタスク消化をこなす日々になってるので、ネタが乏しいですね。来週のパッチで何かしら新要素導入やバランス調整によるメタビルドチェンジ等が行われる事に期待しましょう。

2026年1月14日水曜日

PoE2 Hardcore Blood Mage Lv88 エンドコンテンツ周回中!

PoE2が面白過ぎて、ディアブロイモータルの夜戦場に参加する時間を削ってしまっている状況ですが、ディアブロイモータルで遊んでいる方も、同じハック&スラッシュ系ゲームとして、PoE2も並行して遊んでいる人が結構いるみたいなので、たまにはBlog書いておきます。


私は、ハードコアモード(死んだらDIABLO4のようにキャラ消滅はしませんが、ソフトコアに移行してしまう高難易度モード)で遊んでまして、現在Lv88でエンドコンテンツ周回中です。

クラスはBlood Mage(ブラッドメイジ)のBleed Ice Bow(出血氷弓)ビルドで遊んでますが、今リーグ4キャラ目。既に3キャラ死亡と、やはりPoE2は、死なずに遊び続ける事がいかに困難か?を身をもって感じてますね、、、

【1st】Shaman(氷狼ビルド) Lv83 RIP
【2nd】Amazon(雷弓ビルド) Lv58 RIP
【3rd】Amazon(雷弓ビルド) Lv65 RIP

1stキャラでエンドコンテンツ入りして幸先良かったけど、接近ビルドはやはり厳しい、、このゲームは大きな物理ダメージだと高いアーマー値があったとしてもダメージ軽減が大幅に減少してしまう仕様(計算式)なので、アーマーを高く積んでも即死ダメージを避けられないんですよね、、、結局はエナジーシールドをがっつり積んで耐えるしかない。

その後、操作慣れしているAmazonによる雷弓ビルドで、Act終盤まで進めるも2連続で事故死、、、3rdは、氷弓ビルドにビルドチェンジする直前でした・・・

4thのBlood Mageによる出血氷弓ビルドは、主流ビルドから外れている少数派ビルドですけど、相手凍結して動き止めれるのと、スナイプのスキル使ってボスワンパン可能というハードコア向きビルド!

それなりに軌道に乗ってきて、今現在MAPティア13~14周回中。
武器買い替えればティア15も楽勝になりますね。


本日フラクチャーオーブが2個ドロップ!
ハードコアでの相場は、15Divなので、一気に30Div稼げた。これまでの貯金と足して合計40Divになったので、大幅に装備更新できちゃいます。

ちなみにハードコアは、ソフトコアと違って、今リーグ流行っている完成された寺院周回ができるプレイヤーは、ほんの一握りであり、99.9%以上のプレイヤーは、寺院周回出来るレベルまでキャラ育てられない(もしくは未完成レベルの寺院を周回している)ので、神のオーブ大量生産されていない事もあって、物価のインフレはかなり穏やかな上昇となってます。

それと、キャラ死亡により何回もキャラを作り直してActを走る事になるので、育成装備のトレード需要も常に高いですね。

動画の最後にボス戦も載せましたが、出血がめちゃくちゃ強くてライフがギュイーンと減っていくのが気持ちいい!
ディアブロイモータルも、PoE2を参考にしてもうちょい装備集めやビルド構築が楽しめるシステムにして欲しいですなぁ。


一緒にDiscordでVCしながら遊んでいる仲間達も、エンドコンテンツ入りしたキャラ達がLv90ぐらいでみんな事故死してしまい、現在4名仕切り直してAct進行中な状況。

でも、ヘッドハンター、ヒネコラ、通過儀礼(猫)等の超高額アイテムをGetする等して、俺以外みんな金持ちなんです(苦笑)


ちなみに死んだ1stキャラ(ソフトコア)で、フレンドの寺院周回に体験参加させてもらったけど、アイテムフィルター設定厳しくせずに参加したので、画面がドロップ表示で埋め尽くされてしまいまったく見えない!(苦笑)

1周だけ参加してLv85から91にアップ!
EXPが物凄いのでソフトコアで遊んでいるフレンド達みんなレベル99~100になっちゃってます。

完成された寺院周回1周で200Div+ってのは、さすがにやり過ぎなので、ゲームとして規制するべきだったのでは?と思いますけど、一部のソフトコアガチプレイヤー達の猛反発によりナーフ撤回されてしまいましたね。なかなかドロップしないからこそ価値がある神のオーブ(Div)が、ポロポロ落ちてしまうのはアカンでしょう・・・
結局、見切り付けてリーグアウトしちゃうプレイヤーも多かったみたいですね。

まぁ、寺院を強化するという事は敵もめちゃくちゃ強くなる訳で、ハードコアじゃ余程完成されたキャラじゃないと死亡リスク高すぎてやれないのが救い。幸い相場が壊れる事無く今も安定してます。

ハードコアのレベルラダー(世界ランキング)は、1000位まで公式サイトに掲載されますが、現在Lv97じゃないとランクイン出来ないという状況。

さすがに3キャラも死んでいてはランキング入り狙うのは無理ですけど、poe ninjaで掲載されているクラス別のTOP100ランキングでは、ハードコアのBlood Mage100位がLv94となっているので、頑張ればランク入り狙えそうかな。

2026年1月13日火曜日

ディアブロイモータル PL1252、インフェルノ11(PL1300)難易度で装備集め開始!

インフェルノ11(PL1300)難易度のチャレンジリフト推奨戦闘レーティング57420を超えたのでInf11で先行装備集め開始!


チャレンジリフトの推奨戦闘レーティング57420を超えるには、ある程度高い共鳴が必要になっちゃいますので、まずは目先ノーマルリフトでの推奨戦闘レーティング超えを目標にすると良いかと思います。


固定チームレイド後に、メンバー達と一緒にダンジョン周回!


30分でセット装備8個ドロップするも、3ステ品無しでした、、


ここ数日短時間ですけどダンジョンまわして使用するセットの3ステ品は今の所まだ1個(金の種)のみ。PL1300到達するまでには、一式揃えておかねば、、、

2026年1月11日日曜日

ディアブロイモータル PL1243、刃の警戒 第1戦は2:1でシャドウの勝利!

刃の警戒 第1戦目!
Paradeの相手は、イモータルクランDawnBreakです!


私はイグザルト3部屋へ参戦!
相手は、エミネント(4点部屋)を捨てて、イグザルト(8点部屋)に戦力を集中。こちらはエミネントに戦力を割り当てて、3つ取れるならイグザルト1部屋取って勝利の作戦でしたが、イグザルト1と3に戦力を分散した結果、相手高戦力の前にイグザルト3敗。

相手高共鳴プレイヤーの名がずらっと!
しかもシャドウ/イモータルバフ発動環境下における最強クラスNec(DoTビルド)やMonk(無敵パンチビルド)を中心に構成してきているので、さすがに強い。終始押されてしまい敗北。


最後、イグザルト3が勝った方が勝利という接戦にはなりましたが、惜しくも敗北となりました。共鳴だけ見てもDawnBreakは共鳴9000以上のプレイヤーが14キャラも在籍している等、戦力がとてつもなく高いですね。

前回のシャドウウォーのように、相手の高戦力を捨て部屋用いて回避しないと、勝つのは難しいかもしれません。今回は、逆にエミネントを相手が捨てた事で、こちら多くの戦力が無駄に消費されてしまったので、戦力だけでなく今回は戦略的にも完敗でした。


残り2つをシャドウクランが勝利して、第1戦はシャドウ側の勝利です。


「征服者」イベント開始!
共鳴差無し環境による塔戦場ルールですが、初戦から相手に腐れ縁の「のらねこ」が!
結果的には、相手チームと戦力差が大きく、あっという間に塔全て占領して相手、入口閉鎖状態となり圧勝!

キャラスペックが均一化された環境なので、普段から塔戦場で遊んでいるプレイヤーと、そうでないプレイヤーとの動きの差がかなり明確に出ちゃいますね。ランク分けとかが無いので、全員とランダムマッチになる為、このコンテンツも完全に味方ガチャですな・・・


モンスター図鑑1ページ追加!


これで合計180ページ目。コンプリートまで残り6ページっす。


チャプター3クリア!
コツコツとタスク消化してます。


2026年1月9日金曜日

ディアブロイモータル PL1242、クラン改名HapimeloからParadeへ!

クラン名が変わっているの固定チームのチャットで言われるまで気づかなかったけど、本日クラン名がHapimeloからParadeへ改名となりました!

特にどこかと合併するとか分裂するとか、盟主が変わるとかではなく、クラン合体名からオリジナル名に変更しようという事でクランのDiscordで新クラン名募集して、最終的に幹部で取り決めたようです。


イメージイラスト(Ice氏作、ロゴOpimar氏作)
って、これ完全に悪役クランやん!w


Parade=パレードですけど、世間から「ぱらで」って言われそう・・・
Payade=パヤーデの方が良かったんじゃないかという意見があるとかないとか、、、(ない)

2026年1月8日木曜日

ディアブロイモータル PL1241、シャドウウォーは初めての不戦勝!

今日のシャドウウォーは不戦勝!


不戦勝になったのは初めて。
部屋に入る事が出来ずに、そのまま時間経過で+3ポイントでした。
21時過ぎの時点で、シャドウウォー報酬はメール届かず。明日貰えるのか?それとも不戦勝だと報酬貰えないのか!?


頭装備エンシェントレジェンダリーに変更して戦闘レーティングが57412に上昇したので、チャレンジリフト レベル695プッシュ!


ゾルタンマップで倒せるボス引けば楽々クリア出来る感じの手応えでした。
レベル696も、ちょいと頑張ればクリア出来ると思いますが、697はまだ無理そうです。


ミラージュエルイベント最近は告知無く毎月上旬に開催しますよね。
今回は、星5レジェ宝石1つドロップ(ミラーで合計2個)して爆死免れました。

2026年1月7日水曜日

ディアブロイモータル PL1240、エンシェントレジェンダリー装備は頭を選択!

パッチ後、昼戦場へ!


ん?いきなりBot戦!?
でも、プレイヤーが双方2名ずつ混じってますね、、
そして互いに9vs9になっとる!
よく見るとBot同じ名前のキャラがいるので、何かしらのバグで1体多めに追加されちゃってますな。
でも、何をしたらこんなバグになるのか?考えられる原因としては、戦場マップで8vs8以上のマッチをテストしてた。とかですかねぇ?そもそもパーティーが4人制なのでバランス悪くなっちゃいそうですけど、呪われし塔のクランマッチは10vs10なので、数増やす事は可能ですね。

フレンド達の話によると、12vs8とか12vs9等、相手がめっちゃ多い試合になったようです。


bot戦が2連続で続いた後はプレイヤー同士のマッチに戻りましたが、なんか知らない名前の方々ばかり・・・共鳴10000の私に対して、相手は共鳴800と1000!なんか非常に申し訳ない感じになってしまった。

これ、間違いなく戦場の戦績データリセットしてますね。
戦場の戦績データを蓄積してマッチメイクのバランス調整に利用しているので、戦場シーズンがリセットされたとしても、極端に戦場環境が変わる事が無い訳ですけど、何かしらマッチメイクシステム変更を行っているんじゃないかと思います。


4~5戦目ぐらいからいつもの高共鳴メンツとマッチするようになってきましたが、こちら高共鳴2名に対して、相手3名(しかもドルイドのwPs氏いるし)って、そりゃボッコボコにされちゃいますよぉ!

10戦ぐらい消化すれば、いつもの環境に戻るんじゃないかと思うので、とりあえず目先戦場消化するのが良さそうです。


エンシェントレジェンダリー装備作成素材100個貯まった!
今回から頭と鎧いずれかを選ぶ事になりますが、頭にはエンチャントでバフ延長の効果は付かない(鎧には付く)ので、バフ延長効果のある頭装備にしました。


移動中ダメージ上昇の特殊効果が無くなった代わりにクラス固有魔力が1つ付けられるようになりました。

2026年1月6日火曜日

ディアブロイモータル 1/7(水)パッチノート公開!

パッチノート公開!するも内容少なすぎません?(苦笑)


1.クラン加入条件設定追加(中国公式サイトのみ掲載)
シャドウクラン登録者数90名以上の場合、クラン加入条件にパラゴンレベルや共鳴値を設定出来るようになる。

2.タスク消化イベント開始
いつもの奴ですね。

3.バグ修正
詳細は中国公式サイトに記載されてます。

パッチ内容が乏し過ぎる・・・・
せめて、バランス調整等で、既存のレジェンダリー精髄等にテコ入れしてビルド考察で遊べるようにしてもらいたいっすなぁ。


イモータル決戦参加もあって無事12%バッジGet!
12月は、PoE2新リーグ開始により夜戦場に通う時間短縮もあって、アクティビティは伸び悩みでした。


同じクランの午後の*ムン氏と同チーム!
相手の筆頭は、サブステお化けの-KY-氏ですが、機動力と瞬間火力が高い反面、防御力が乏しい鹿ビルドだったので、集中的に狙って相手の最高戦力封殺に成功!
味方の強さもあって、石像殆ど進ませないまま65KILLで勝利!


相手に強豪Oreum氏とDoong氏が!
こちらには共鳴10800+のドルイドである냥만좀사氏がいますが、名前に記憶が無いので高共鳴な誰かが名前変えたのかな?
試合は、냥만좀사氏まったく活躍できずに、Oreum氏とDoong氏に場を支配されてしまう展開。KILL数は結果的に差がありませんでしたが、まったく石像押せずに大敗でした。


最近夜戦場サボっていた間に情勢も若干変化が出てますね。
wPs氏がブラッドナイトからドルイドにクラスチェンジしとる!
珍しく高共鳴プレイヤーのデーモンハンターが多め(互いに2名ずつ)なマッチとなり、互いに拮抗した戦いが展開されるも、最後なんとかギリギリ粘って防御側の勝利!


同じクランのぽてちよ氏と敵同士でマッチ!
Holylight氏共鳴8000台まで落としてるけど、サブステ高いから格上判定受けてるっぽい?
Necであるぽてちよ氏とYNOT氏のDoT攻撃に味方総崩れ状態となり、まともに石像押せずに完敗。


再びYNOT氏が立ちはだかる。サブステ高いNecなのでDoTがとにかく痛い!
相手Nec多めにより味方前線で踏ん張れずに石像押し切れず敗北。


xxxJヒxxx氏もブラッドナイトからドルイドにクラスチェンジしとる!
高共鳴帯だと、バフ剥がしペット所有者も多く、ブラッドナイトは、まともに戦えない環境に陥っているので、BKで活躍していたプレイヤーほぼ全員ドルイドになっちゃいましたね。

FOREVERyoung氏(ウマ娘を運営している会社社長が所有している現世界ランキング1位の競走馬名ですねw)って初めて見かける名前ですけど、共鳴11500もあったので、おそらく誰かが名前変えたんだと思います。
相手にも共鳴12000の보중병e g氏等強豪プレイヤー多数いましたが、防御側の戦力が相手を大きく上回って石像殆ど押させずに完勝!

本日の戦場は6戦3勝3敗でした。

2026年1月4日日曜日

ディアブロイモータル PL1233、闘争の円環!新たなイモータルクランはDawnBreak!

 今日は闘争の円環イモータル決戦!
フェーズ1のシャドウTOP10クラン vs イモータルクランは、シャドウが勝利し、フェーズ2のイモータル巨人戦もシャドウ勝利により最終フェーズ3のバトルロワイアルへ。



Hapimeloがシャドウの時の前回と同様、右側にDawnBreakが陣取り、左側に*Sunny Side*が陣取る展開。どちらかに隣接して初撃衝突という選択肢はあるものの、さすがにリスクが高いので中央右寄りの位置取りとなりましたが、やはり中央付近は激戦になりやすく、間違いなく不利。
左側を*Sunny Side*、右側をDawnBreakが制し、Hapimeloは挟まれる形になってしまい、双方から攻撃食らって私死亡。
どちらかの裏手に回ろうと考えてましたが、相手チーム両方とも無理に前にでてこない引き気味な戦い方だったので、真ん中から抜け出せませんでした。

動画見返してみると、*Sunny Side*が中央に攻めて来たタイミングで、DawnBreakも中央に攻めてきたので、この時交戦せずに*Sunny Side*の裏手に回る事が出来たらと思いますが、そう上手くは立ち回れないっすな。

最後の1名ICE氏が生き残って漁夫を狙いましたが、DawnBreakが混戦制して勝利!
新たなイモータルクランはDawnBreakとなりました。

結果を見ても分かる通り、闘争の円環コンテンツは、シャドウ&イモータルバフ適用によりダメージ補正が入って攻撃が痛い環境下なので、ネクロマンサーのDoTビルドが最強となります。それと回復手段が乏しいので、ドルイドの回復スキルも有効ですね。

2026年1月3日土曜日

ディアブロイモータル PL1232、シャドウウォー vs DawnBreak戦勝利!

今日はシャドウウォー Hapimelo vs DawnBreak!


イグザルト2(8点部屋)に相手主力がごっそりと入ってきたので、直前移動に警戒しつつ、相手主力がそのまま残留したら、抜けて別の戦力不足な部屋へ移動。相手が直前移動したら、そのまま残る考えで対応。相手は、サカモトー氏等が部屋から抜けたものの、直前まで多くの主力が抜けずに残っていたので、イグザルト2の戦力を他に回す事に。

イグザルト1か3に入って2部屋勝利狙いですが、事前に3に入る事を宣言してたので、そのまま3へ。

結果的には圧勝という結果でしたが、lucky7氏(テレポパンチモンクビルドなので低共鳴相手に強い)やNekoda氏等共鳴が高いプレイヤーがいたので、こちら高共鳴プレイヤー@ice氏1人だけだと、大きく試合展開変わってたかもですね。


激戦だったのが、イグザルト1!
互いにKILLを取り合う消耗戦となり、この部屋取った方が勝利という大接戦に!
先に塔を壊したのはDawnBreakでしたが、後半盛り返して塔を2つ連続で壊し、時間切れにより塔数差でHapimeloの勝利!


現在のシャドウクラン上位3チーム(Hapimelo、*Sunny Side*、DawnBreak)は、シャドウウォーの結果だけみると戦力が拮抗してる感じですね。メンバー部屋割りの作戦や、運も味方してHapimeloはシャドウウォー無敗継続中ですけど、展開次第で勝敗が入れ替わるぐらい互角の戦いとなってます。

明日はいよいよイモータル決戦!
新たなイモータルクランはどのクランになるのか!?注目です。


チャレンジリフトしばらくやって無かったのでレベル694プッシュ!
戦闘レーティングも上がり、セット装備も揃ったので楽々クリア。試しに695やってみましたが、手応え的にはマップとボスさえ引けばクリア出来る感じでした。


昨日はウマオ氏に誘われて、私、ウマオ氏、ピスターシュ氏、Daigoin氏の4人で2026年初宝物庫襲撃へ!高共鳴4名チームなのでオールスキップの可能性大かと思いましたが、スキップ設定OFFだったみたいで、各イモータルチームと交戦!
さすがに共鳴差大きすぎて一方的になっちゃいましたが、宝物庫1Fから4Fにワープできる「秘密の通路」初めて潜ったりと、貴重な経験でした。
(野良でたまにゲート出ますが、みんな潜ろうとしないので、これまで潜れた事無し)


40名にカード送信完了!


モンスター精髄は1日10個貯めなので、ページがなかなか開かない・・・
パッチで追加されたページこれで3ページ目です。コンプリートまでの道のりは長い。。

2026年1月1日木曜日

ディアブロイモータル PL1230、明けましておめでとうございます!

正月は実家に帰って親兄弟全員で昼飯を食ったら即帰宅!
そう、元旦からシャドウウォーなんですよね!
私はパソコン操作(マウス&キーボード)派なので、スマホでのゲーム操作が苦手。PvPなんてとてもじゃないけど操作出来ないので、自宅に急いで帰宅。(実家から自宅まで車で15分程度w)

今日はシャドウクラン頂上決戦となるHapimelo vs *Sunny Side*戦!


私は、最初イグザルト1に入ってましたが、主力のDaigoin氏が抜けたのに合わせて、イグザルト3へ移動。相手との戦力比較で味方が強かったので、抜けても大丈夫と判断し、残り15秒ぐらいでしたが手薄になっているエミネント1へ再移動。相手も、主力多数エミネントに移動したみたいですね。

部屋に入ったら、たまに発生するメニューは見えるけど画面真っ暗状態に。この状態になっちゃうとスタック解除とかじゃ直らずクライアント立ち上げ直さないとダメなんですよね。
30秒以上ロスしての入場となってしまうも、序盤からHapimeloチームがKILL数で優位となり、そのまま火力でゴリゴリ押し込んで勝利!


8点部屋のイグザルトで2勝するも4点部屋のエミネント&2点部屋のフェイムはそれぞれ1勝のみとなり、1点部屋プラウドを相手に3勝されてしまうと敗北という大接戦な激アツ展開に!
1部屋は、こちら0名だった事もあって*Sunny Side*が早々に1勝し、残り2部屋、プラウド1がHapimelo優勢と報告の中、先に1on1となっていたプラウド3に勝利して、Hapimelo勝利確定!(その後、プラウド1も勝利)ソロ戦制したgetulen氏GGでした!

1点部屋の勝敗までもつれ込む大接戦となりましたが正月にも関わらず参加人数はHapimelo 63名 vs *Sunny Side* 65名と互いに高Active(サブキャラ使っての2キャラ参加とかの人もいるかもしれませんが)となりました。

相手の戦力をいかに捨て部屋使って無駄にできるか?攻める部屋を確実に取れるか?等の駆け引きにより勝敗が左右されますが、今回は正月で参加出来ない(しづらい)メンバーも多いだろうという事で特に、主力メンバー構成割り振る等の作戦は無し。各々の判断で、直前部屋移動した結果上手く行きましたが、もう一戦やるとなれば、どっちが勝つか分からないぐらい戦力拮抗してますね。

戦力差により一方的な試合が多いシャドウウォーですけど、接戦となる試合はやはり面白い!


大乱戦タスク消化!
味方に恵まれて初戦勝利!


チャプター2クリア!
コツコツとコンテンツ消化してます。


先日の昼戦場3戦。
海外ではデーモンハンターが脱出スキル連発対策によるNerf後も猛威を振っているみたいで、更なるNerfを要求しているスレッドをちらほら見かけますが、伝説ランクプレイヤーの比率を見ると、圧倒的にネクロマンサーが多いですよね。何かをNerfするだけじゃなくて、弱くて使われていないビルド(スキル)をリメイクしたり、ダメージ増やしたりして、もっと細かく調整しなさい!と言いたい。

戦場は、まだまだ伝説ランク入りしたプレイヤーは少ないので、比較的共鳴が高いメンバー同士でのマッチになってますが、ちらほら初めて見かける名前の方が出てきてます。共鳴を上げてマッチするようになった方以外にも、名前を変えただけの方もいれば、アカウント売買等で中身変わった方もいそうです。

2025年12月31日水曜日

ディアブロイモータル PL1229、ドルイドPvEスピードファーム用 鹿ビルド流行中!

ドルイドで遊んでいる人は既にビルド使っている方も多いと思いますが、スピードファーム用PvEビルドとして、鹿ビルドが流行しているのでご紹介!


auroth氏がYoutube動画アップしてたのでLINK貼っておきます。
火力は高くないのでPvPやレイドプッシュ等には向きませんが、移動速度めっちゃ速いみたいなので、操作快適そうですね。


クランメンバー達と一緒にダンジョン周回!
ちと最近ファームサボリ気味なので、インフェルノ10装備が集めきれてません。
タスク消化イベントで、ステ3魔力2のセット装備各部位貰えますが、中身更新されてないので、新しいセット装備が選択できん、、、DHでプッシュ用ビルドに使う金の種セットが揃っていないので、目先残り2パーツ作成が先決っす。ただ、魔力3装備も2箇所ぐらいしかないので、欲を言えば、PvP用装備で魔力3欲しい所、、、もうちょいファームしないとダメですねぇ。

2025年12月29日月曜日

PoE2 Hardcore Shaman Lv83 RIP...

ディアブロイモータルと並行して遊んでいるpath of exile2(略称PoE2)ですが、ファーストキャラで順調にACTクリアしてエンドコンテンツ入りしたまでは良かったんですけど、やはりMAPのティアを上げて行く過程の中で、急激に敵が強くなっていくので死んだら終わりのハードコアだと難易度が非常に高い、、、、


見た目ケンタウロスみたいなボスは、Act2最初に立ちはだかる強敵で、Act2で多くのハードコアプレイヤーを葬りさっているツヨツヨボスなんですけど、MAPティア12をサクサクまわせてたのでティア13も楽勝だろうと思い挑みましたが、まさかまわりからの弓攻撃だけでライフ全て瞬間吹き飛ぶとは思わなかった・・・

※DIABLOシリーズはHCキャラ死ぬとキャラ消えちゃいますが、PoE2ではソフトコア(SC)にキャラが移行されるシステムです。なので、そのままソフトコアで遊ぶ事も出来ます。

PoE2は、独自のダメージ計算メカニズムがあって、単純にアーマーを積んだだけじゃ物理ダメージを確実に軽減する事は出来ないんです。物理ダメージ量が多い場合、非常に高いアーマー値が必要になる計算(つまりはデカイ物理ダメージはアーマー値積んでも軽減率が低くなる)となっていて、結論から言えば、アーマー値を高めるよりもエナジーシールドをガッツリ増やして耐える方法しかないんですよね。でも、エナジーシールドを10000とか積めるようになるには、それなりのレベルと装備が必要になってくるので、Lv70~80台の装備整っていない段階が一番死にやすい。

このPoE2というゲームは、とにかく高難易度に設定されており、Act1~4+幕間1~3のシナリオをクリア出来るプレイヤーは、ハードコアだと数パーセント程度と言われているので、遣り甲斐があるのと、何よりクリアした時の達成感がデカイんですよね!

とりあえず最低目標のエンドコンテンツ入りは達成したので、次はエンドコンテンツの各クエストクリアですが、振り出しに戻ってしまったのでまた2ndキャラコツコツLv上げしていきます。

それにしても、ハードコアで遊ぶプレイヤー達のレベルが全体的に高い事もあって公式サイトのレベルラダー(世界ランキング)を見ると、Lv94以上じゃないとランキングTOP1000位に入れないんですよね、、、そして意外にもSSF HC(ソロ限定のトレード不可ルール)でもTOP1000位のLvは94、、、みんなゲーム上手すぎでしょ!

【1Stキャラプレイデータ】
リーグ開始:17日経過
プレイ時間:合計約79時間(4.6時間/日)

ディアブロイモータル遊ぶ時間だいぶ削ってPoE2遊んでるので、1日平均4.6時間もやってますが、ヘヴィユーザーと呼ばれるガチ勢達は1日8時間以上遊んでいるので、レベルラダーでランカーになるにはプレイ時間少なすぎですね・・・

ディアブロイモータル PL1225、刃の警戒 第三戦もシャドウの勝利!

刃の警戒 第三戦!


シャドウクランRank1のHapimeloは、イモータルクランのウホウホっと対戦!
こちらはイグザルト(8点部屋)2つ勝利狙い。相手は1つ勝利狙いと、互いの作戦が異なる展開。

私はイグザルト1に入りましたが、相手が開始直前抜けた(捨て部屋にした)ので、こちらも抜けて相手主力が揃っているイグザルト3へ。

互いに中央広場でKILLを重ねる拮抗した試合展開となりましたが、序盤から中盤にかけてKILLペースで優位にたった我々が、塔を2つ撃破。相手もこちらの塔1つ壊し、そのまま決着がつかないまま時間切れに。

勝利条件は、時間切れの場合、壊した塔の数(塔の耐久力は考慮されない)が多い方で、数が同数の場合はKILL数が多い方なので、後半KILL数逆転されてしまうも、塔を死守してHapimeloチームの勝利!


動画撮っていたつもりでしたが、キャプチャーツールがエラーで切れてました・・・
原因は、PoE2のデータベースサイトを開いていたからなんですよね、、、このサイトを開くとキャプチャーツールが動作を妨げられているメッセージが出て強制終了してしまうんです。。


大接戦となったイグザルト3部屋の勝ち負けで勝敗が決するという非常にギリギリの戦いでした。こちらの戦力(イグザルト1部屋、エミネント2部屋)多く削られた(相手抜けて部屋捨て成功)事も接戦に持ち込まれた要因ですね。


来週はいよいよ闘争の円環 イモータル決戦ですね!