2025年6月17日火曜日

PoE2 SC Amazon Lv94、ピナクルボスKILL!

ハードコアキャラが死んでしまって以降、しばらく殆ど遊んでませんでしたが、先日の大型パッチ以降、新要素楽しむためにちょいちょい遊んでLv94までアップ!
8月ぐらいに予定されている次のリーグ前に、ピナクルボス戦練習しておこうと思い、ソフトコアキャラ(PoE2の場合、ハードコアで死亡するとキャラ消滅せずにソフトコアキャラに切り替わる)使って各ピナクルボス戦トライ!

元々SSF HCキャラだった事もあって装備貧弱でしたが、装備殆ど更新できず。高額で売れるアイテム何一つ拾えてない、、、

神のオーブはいくつか拾ったので、兜と鎧をゲーム内トレードで1Div程度の手ごろなエナジーシールド盛り盛りな奴購入。それ以外の装備は、ハードコアの時に自力Getしたままの装備ですけど、攻撃を交わす練習を目的とする為、あえてトレードサイト使って装備強化はせずに挑んだ為、結構な長期戦になってますが、Youtubeにアップされているピナクルボス戦の大半が瞬殺動画ばかりなので、逆に新鮮かもしれません(笑)


1.トライアルマスター
2.破滅の元凶、オルロス(Lv1)
3.一つの我ら、ゼシュト(Lv3)
4.霧の中の王(Lv3)

こちらは5月中旬頃の動画。
まず真っ先に倒す事になるであろうトライアルマスターは、ピナクルボスの中でも最弱な一人ですな。

ログブック5個使ってオルロス1回しか出なかったけど、その後のパッチで出やすくなったみたいですね。

戦闘回数まだまだ少な目な事もあって、結構攻撃食らっちゃってます。入場料が必要なので、何度も挑戦出来ませんけど、パッチ後入手しやすくなった事で、安価になってるので、手持ち資金突っ込んでピナクルボス周回しようかと思います。


1.破滅の元凶、オルロス(Lv2)
2.霧の中の王(Lv4)
3.黙示録コシス&恐怖の顕現 オムニフォビア(Lv2)
4.灰の裁定者(Lv1)

ログブック2個使ってオルロス2回目。時間はかかりそうですけど、おそらくLv4まで倒せそうかな。
最も難易度が高いと言われているシミュラクラムのピナクルボス戦ですが、Lv2は意外と余裕。Lv3はギリギリかもしれん、、、Lv4はキツイだろうなぁ。
霧の中の王は混沌耐性積んでいれば手応え的に最弱ですね。
ゼシュトも比較的倒しやすいボスなのでLv4までクリアしましたが、避けるギミック攻撃が多いので、結構長期戦になってしまった。

灰の裁定者は、入場料(石板の欠片3つ)が高い!1欠片1Div以上してますね、、、
自力Getで一式揃えていたのでLv1は比較的余裕でしたが、火耐性が75%じゃない事もあって、ビーム直撃で瀕死に。

ただ、肝心の即死ギミック2種類経験出来なかったので、石板集めてギミック練習したいですけど、今回のパッチでピナクルボス戦はメニュー表示で止めれなくなった?みたいなので、ハードコアで挑むには勇気がいりますね。

そいや、今回のリーグではまだ時のザロク倒してなかった、、、
セケマの試練あまり好きじゃないんだけど、1回は倒しとかないと気持が悪いっすね。

PoE2において、エンドコンテンツ遊び尽くすプレイヤー(ピナクルボス全討伐等)はLv94~95ぐらい(トレード駆使してキャラ強化してる人や死にまくる人はLv92~93ぐらいかも)になりますけど、このプレイヤー数も全体から見ればほんの一握り(1%以下)みたいですね。

ガチ勢と呼べるのはLv97+からでしょうけど、相当な時間費やさないとたどり着けない領域ですね。

ディアブロイモータル PL874、新クラス ドルイドのスキル情報リーク!

ドルイドのスキル情報がリークされましたのでredditのスレッドご紹介!(ネタバレ注意
尚、ベータでの内容なので、変更・修正される可能性がある事は把握しておいてください。

正直、文字のみだとどんなスキルなのか分かりづらいですけど、当初の予想通り、熊に変身してスキルを発動する奴と、狼に変身してスキルを発動する2タイプが主流となってますね。

注目すべきは回復スキル(精髄)が充実している点。
ドルイドは前衛クラスと思いきや、意外にもヒーラークラスの立ち位置になるかもしれませんな。


テンペストでチャレンジリフト498プッシュ!
497クリアした防御型の渦潮ビルドだと、ボス戦火力不足になってしまったので、世間的な主要ビルドである攻撃型の激流ビルドに切り替え!

敵の動きを止めるスキルが無いので、攻撃を避けながらの戦いを強いられますので、敵の種類もさらに厳選する必要があるのと、チャンピオンパック(青色Mob)を複数マップかき集める事で、ウォール等の嫌なアフィックスが複数重なってしまうと詰んでしまうリスクがありますが、トレーニングダミー30秒の合計火力測定では約20%ぐらい火力アップが見込めます。

私の戦闘レーティングは50264で、ダメージ47%軽減という条件。

動画では、敵の種類はベストでしたが、MAP形状が通路過ぎてチャンピオンパックをかき集めるのに一苦労、、それでも火力は十分だったのと、リフトガーディアンが最も戦いやすい大当たりボス「イゴニクス」だった事もあって、無事クリア!


テンペストのチャレンジリフトランキングは只今大激戦!
CR50478でLv500クリアしている動画もYouTubeにアップ(KURGZ氏@オセアニアサーバー)されてますけど、アーマー貫通7469ある共鳴10000+のキャラスペックなので、Lv500はCR50500がクリア目安になってくるかと思います。

となるとLv499クリアするには、CR50350~50400ぐらい必要な感じですね。
さすがに残り数日で装備大幅更新は望めないので、私のチャレンジリフトプッシュはこれで終了っすなぁ。


三回転性イベントのシークレットタスク(ボス4連戦イベント)は、ソロでもゲート出るので、倒しやすいスカーンを回して5回消化完了。復活トークン1420がMAXで良かったのかな?余ったトークンのゴールド換金に期待しているけど、課金が絡む奴じゃないと変換レートそれほど高くないんですよねぇ。


クランチャットで久しぶりにダンジョン募集して、集まったメンバー達と一緒にダンジョン周回!バトルパスポイントも今週分残り900ぐらいと、初日にだいぶ稼げました。水曜日までには、バトルパスポイントMAXにしとかないとね!

2025年6月15日日曜日

ディアブロイモータル PL872、BP4800貯め完了!

バトルパスポイント稼ぐ為に野良ランダムダンジョン周回してたら、ムンゴムンゴ氏、Laplas氏、王ターレン氏達のパーティーとマッチしたので、パーティーに入れてもらい周回!


みんな火力高いので超高速周回!ボスもモーション飛ばして秒殺です。


今週分のバトルパスポイントはコンプ完了!
来週は水曜日までに2400稼いでおいてパッチに備える感じですね。


みんな何気にインフェルノ6のセット装備素材貯め込んでるんですねー
インフェルノ6から7への変換は7:1の変換比率ですけど、数百個単位で素材貯めていれば、パッチ初日から最低でも類まれ品装備を狙えますね。

某マ●●●氏は素材1500個以上貯めているとか・・・
パッチ初日から全身3ステ装備で身を固める事が出来そうですなぁ。


ちなみに私は素材32個(苦笑)
70個貯めても、変換で10個だもんなぁ、、、さすがに今からダンジョンをガチ周回はキツイ。。

2025年6月14日土曜日

ディアブロイモータル PL872、大群の試練ゴールドⅠ到達&テンペストビルド紹介

大群の試練コツコツこなしてゴールドⅠ到達!


高共鳴(ハイスペック)同士の戦いと、低共鳴(ロースペック)同士の戦いでは、敵の殲滅速度差等によって大きく異なってくるかと思いますので、あまり参考にはならないかもしれませんが、その点はご了承ください。

※動画チャット欄隠し忘れたけど、業者メッセージしかないのでそのまま載せます。


テンペストは、PvEビルドが優秀(高ダメージ&高範囲攻撃)なので、高共鳴同士の戦いとなると、100%KILL数勝負または被ダメージ量勝負になりますが、操作に慣れてくると、ダメージすら殆ど食らわなくなっちゃいます。


テンペストはデーモンハンターの時に比べて高共鳴プレイヤー数がまだまだ多い(全体的に見ると今はクルセイダー、バーバリアン、ウィザードが多めですね)事もあって、vs プレイヤー戦が多い、、、殆どの相手は勝っても22~25ポイントしか貰えないんですよね。。

で、2~3連続こちら被ダメージ0で完勝すると相手試合放棄(自殺)する方が多い(その後マッチしなくなる)んですけど、初めて退出ボタンで逃走された!逃走出来るんですね・・・


ヘルテイマーの後ろにいると、柵乗り越えて画面左側に出ちゃいます。そのまま前に歩くと奈落に落ちちゃうんですけど、少し左上に進むと、下の方にうっすら見える通路に着地できちゃうんです!帰りはマップ使って戻る必要ありますけど(苦笑)


先々月ぐらいから?戦場でも見かけるようになったPPaPPaGi氏、なんか俺と似たような名前(Paしか合ってない)なので親近感が湧きますね!
試合は大激戦となり互いに受けたダメージ0で時間切れ。この場合は、先に364KILLした方が勝ちになるんですけど、動画スロー再生で確認しましたがほぼ同時なんです・・・目視確認出来ないぐらい僅差での勝利でした。


名前の下に表示されるマークって何なんでしょうかね?
てっきり戦況優先側(KILL速度が勝ってる等)かと思って、NPC戦の時にわざと敵殺さず様子見ましたが、最初からこちらにマークが付いてたので、ファーストキルとか戦況優勢のマークって訳じゃなさそう。確か、途中でマーク移動したような気がするけど、普段あまり気にしてないっすね。。


勝率100%のままゴールドⅠ到達!
これで、報酬のレジェンダリー装備セレクトBOX(合計2個)Get確定っす。
ドルイド登場が近づいているのと、次のメジャーアップデートで難易度追加(インフェルノ7~9)されるという事は、新たな新精髄が追加されるという事でもあるので、持っていない精髄を確実に入手する為に是非ともレジェンダリー装備セレクトBOXは入手しておきましょう。

どうしてもゴールドⅠまでやれん!って人は、各クラス毎100位まで1個貰えるので、ランクに入る程度やっておくと良いかと思います。


ちなみにゴールドⅠ到達までに費やす戦闘回数は、勝率100%で49回でした。負けるとポイント少ない事を考慮すると、50回以上は必要になってくるかもです。
運が良いと+99ポイントの相手と遭遇して楽出来ますけど、今回はプレイヤー全員25ポイント以下でした。

49戦中、被ダメージ0の試合は41戦で、ダメージ食らった8戦も1発程度(ダメージ50,000以内ぐらい)でした。相手も被ダメージ0でのタイブレーク試合は7戦。全て勝利出来たのは完全に運が良かったですね。


王子の痕跡イベント期間中バトルパスポイント獲得で得られるEXP量が+100%増加となってます。イベントは6/23まで続くので、6/19のメジャーアップデートでサーバーパラゴンレベルが900にキリ上がった場合、貯め込んでるバトルパスポイントによってEXP倍入手可能となるので、バトルパスポイント貯めてる人と消費しちゃっている人とで、大きな差が生じる事になりますね。
19日からPL900にしてインフェルノ7のダンジョン周回等楽しみたい方は、バトルパスポイント使用するの我慢です!


韓国サーバーの情報収集用キャラ、だいぶ前に作成して以来放置してましたが、イベントでEXP大量に入ったりレジェンダリー装備も入手出来るので、ストーリー進めてレベル上げ!

実際、マーケットや各種ランキングチェックだけならレベル46で事足りるんですけど、なんか気持ち悪いので、とりあえずレベル60まで上げようかと思いましたが、レベル50過ぎぐらいから結構時間がかかる・・・

ちなみにオセアニアサーバーにもレベル40台のキャラがいます。
そして、2つ目の韓国サーバーにもキャラ作って現在レベル30(1時間半ぐらいで到達)
久しぶりにストーリーやってみるとこんなボスいたなぁ。とかモンスター図鑑で誰だコイツ?ってのが出てきて懐かしい気持ちになった(笑)


そして6/14までのミラージュエルイベントにて、NPCから1600柄で購入したレジェンダリー紋石1個使って勝負したら、見事に4.5%の確率を引いて星5レジェンダリー宝石Get!
まぁ、キャラ育てる予定は無いし、売れない奴なので宝の持ち腐れになりますけど・・・

ちなみにもう一つの韓国サーバーキャラは星1、オセアニアキャラは星2でした、、、

2025年6月13日金曜日

ディアブロイモータル PL871、メジャーアップデートプレビュー

6/19(木)に予定されているメジャーアップデートのプレビュー(一部抜粋)が公開されました。

内容の多くは既に事前情報として公開されている内容やリークされている内容ですけど、新たにエンシェントレジェンダリーアイテム(古代の伝説装備)として、ステータス4魔力4の最上位装備が登場するみたいですね。各コンテンツをこなして入手するか?素材(古代の遺物100個)集めてクラフトして作成するようですが、おそらく1日(もしくは1週間)でドロップする素材数に上限が設けられてるでしょうから、デイリー作業が増えちゃうかな、、



ヘリクアリレイドボス追加という事は、ゲーム難易度が追加されるという事。
これまで同様なら、PL900+のインフェルノ7~PL1100+のインフェルノ9まで3つの難易度が追加される事でしょう。PLもそろそろ1000に近づく事になるので、再びPL切り下げが行われる場合は、難易度名称が変わる(ヘル、インフェルノ、アビスが難易度毎の名称候補でした)可能性もあるかな?と思いましたが、パッチノートにインフェルノ7って書いてますね。

それと、古代の伝説装備の画像、PL1100って表示してるんですよね。という事は、少なくとも次のゲーム難易度導入時はPL切り下げ無し確定かな。
さらには、古代の伝説装備はインフェルノ7以上じゃないと落ちないとも書いてます。それは、つまり6/19のパッチでサーバーパラゴンレベルが900に引き上げられるという事がほぼ確定という事でしょうな。

古代の伝説装備にしかつかないアフィックス(魔力)によってビルドの方向性が変わると書かれてますので、必須装備になりそうですね。

3人パーティー×4チームで争うパーティーデュエルが導入されるみたいですけど、戦闘開始するにはキャラクリックしてメニュー表示させてチャレンジボタンを押すって・・・クラス分けした自動マッチングシステムじゃないと絶対に過疎ると思うんだが、、、

セットアイテムが入手しやすくなる期間限定イベントにより、求めるセット装備かなり集めやすくなりそうです。

新たに追加されるレジェンダリー宝石は、事前情報通りの効果で、かなり強そうですけど、ソケットが増えない限り、今装備している高ランクのレジェ宝石が無駄(裏に入れれば多少共鳴稼げるけど、、、)になってしまうので、今回は見送りだなぁ。

パッチ情報詳細は6/17発表みたいですけど、数日前ぐらいには追加リーク情報が出てくるんじゃないかと思います。

2025年6月11日水曜日

ディアブロイモータル PL869、次のパッチでサーバーPL900繰り上げか!?

ボスチャレンジイベント最後となるディアブロ登場!


雑魚処理フェーズが合計6回もあって倒すのに時間がかかる・・・


ランダムで真なる邪悪の試練ゲートが出現!
このゲートはディアブロ討伐のみ出現するのかな?
確率は比較的高めな感じだけど30%前後ぐらいかな?


全員まとめて相手するんじゃなくて1体ずつ倒していく追加イベントですね。
ディアブロ倒してゲート出現した後、フレンドやクランメンバー誘って途中参加でも報酬が貰えますよ!



過去のデイリータスクに追加されて、恩恵100Getできます。
これ、実は1回のみじゃなくて2回目クリアすると6/7のデイリータスクに追加されますので、日数分恩恵100Get出来るのかもしれません。

この恩恵って最後余ったらゴールドとかに換金はしないかな?
換金されるなら全タスク消化する意味がありますね。


恩恵575でブッチャーペットである「ブッチィ」入手できます。



意外と可愛らしい見た目w


尖兵シーズンが6/12で終了して新たな尖兵が開始されます。


レベル20チャームを作っていれば、シーズン終了後に入口を触る事で、ステ3魔力4装備が報酬が貰えるんですけど、6/19に予定されているパッチで、サーバーパラゴンレベル900繰り上げとなる場合、パッチ後に報酬を貰えばPL900装備でGet出来る事になります。

でも、それだと入口触れないから6/19まで尖兵やれないんでは?という疑問が生じましたが、Mao氏の動画でその問題について解決策が紹介されてました。

報酬画面が表示してもボタン押して報酬を入手せずに、そのまま新シーズンの尖兵をプレイする事が出来るみたいです。で、報酬は、ボタンを押したときのパラゴンが適用されるので、パッチ後(パッチでPL900に繰り上がらなかった場合、PL900到達後)に報酬を貰う(報酬ボタンを押す)事で、PL900のステ3魔力4装備をGet出来ちゃいます。


あくまで噂なので、確定ではありませんが、そうなった場合に備える必要はありますな!

来週合計7200となるバトルパスポイントは使わずに全て貯めておく事!
赤丸撲滅委員会の会員の皆様は貯めるの無理でしょうけど・・・


EXPが貰える手紙は今から貯め込むのは難しいですけど、シャドウウォーや刃の警戒の予想チャレンジ等、手紙が届いても既読させずにそのまま残しておきます。


ミシック魚もEXP沢山貰えるので、最大20匹(ペットスキン使って魚追加ボーナス得られれば21匹鞄に入ります)釣り貯めておきましょう。


バトルパスポイントやEXP手紙、ミシック魚等で一気にPLを900まで上げたら、PL900装備更新作業ですね。

ムーンライトフローラ使って行う浄化の儀式は、セット装備素材を入手出来るので、インフェルノ7(PL900)のSet装備作成の為に貯めておきましょう。


新たな難易度(インフェルノ7)追加でセット装備も一新する事になるので、謎のセットアイテムを使うタイミングですね!私は現在80個貯まってます。


ちなみに謎のレジェンダリーアイテムは、来月登場予定の新クラス「ドルイド」の精髄集め用に残しておいた方が良いでしょう。
ちなみに私はテンペスト導入時の精髄集めで使ってから、ずっと貯め続けている事もあって484個(何故か4つだけまとまらずに別のスロットになってる)貯まってるので、おそらくドルイドの精髄全部入手しても100個以上余ると思います、、、

ドルイドビルドで使うセット種類はまだ何が適しているのか分からないので、謎のセットアイテムも使い切らずに残しておいた方が良いかもしれませんが、セット装備素材大量に貯めておけば問題ないかな。


最近のイベントで沢山貰ってるレジェンダリー宝箱は、同じスロット(装備箇所)の宝箱を複数開ける事で類まれ品やステ3品が出やすくなる仕組みなので、ステ3装備入手出来なかった装備箇所に使うのが望ましいですね。


アイテム作成素材は、殆ど使わずに貯めてましたが、いよいよ出番のようですな!
PL900になったら素材つぎ込んでステ3のクラス固有魔力装備一気に作成だ!


魔蔵石作成も、いまだに一回もやってないですけど、ドルイド登場のタイミングで、出番となりますね。それまで素材は貯めておきましょう!

2025年6月10日火曜日

ディアブロイモータル PL867、テンペスト チャレンジリフト Lv497クリア!

戦場終わった後、ちょろっとチャレンジリフト Lv497プッシュ!


Lv497は、推奨戦闘レーティング50309の所、私の戦闘レーティングは50147で、受けるダメージ101%増加、与えるダメージ50%減少。

手応え的にテンペストだと戦闘レーティング50000以上ないとかなりキツい(火力アップが期待できる星2レジェ宝石装備ならもうちょい低くても大丈夫かな)と思いますが、戦闘レーティング50100超えれば、道中の雑魚はサクサク狩れるようになるので後はボスガチャのみになります。


1発目からゾルタンマップを引き、敵はゴーレム系と当たり!

ゴーレムは名前の横のマーク見る限りデーモン系なんですね。デーモンダメージアップの再鍛錬が効果発揮しているのか?よく分からんですけど(苦笑)

チャレンジリフトは、DIABLOⅢのグレーターリフトやDIABLOⅣの奈落プッシュと同じ要領で、チャンピオンパックをいかに複数同時にまとめて処理できるか?そして倒せるボスを引けるか?の2点が全てになります。

MAP早々、チャンピオンパック(青色Mob)が大量にいて、うまくまとめて一気に処理する事が出来たので、だいぶ余裕をもってリフトガーディアンを沸かせました。

で、湧いたボスはサーゴス!こいつは多分ヒューマン系(もしくはアンデッド系?)かと思うけど何故か名前の横に種族マークが表示されてない・・・


後半油断して死んでしまったり、下のアイコンクリックしてしまったりとミスはありましたが、サーゴスはクルクル回りながら戦う事で比較的楽に倒せる相手なので当たりボスですね。雑魚は、スケキン(スケルトンアーチャーの弓が防ぎきれない)と違って魔法使い系1体だけ気を付ければ対処可能です。

動画の後半、装備やスキル紹介してますので、テンペストでチャレンジリフトプッシュする方はご参考下さい。
いくつかのプッシュビルドあるみたいですけど、私はヘルクアリレイドビルドとは違う渦潮を入れて敵をノックバックし続けるディフェンス型ビルド(旧レイドビルドですね)でやってます。
火力に関しては、スコール入れたレイドビルドの方が圧倒的に高いけど、敵の攻撃捌ききれなくて死んでしまう事が多いので、火力落としてでも、死にづらいビルドでやってます。


モン氏の記録を抜いて暫定ランク1位!
でも、星2レジェンダリー宝石により火力ブーストしているモンさんのスペックの方がPvE火力は私よりも上なので、期日までに抜き返されちゃうでしょうね。


現時点での全クラス内ランク1位は、クルセイダーのムンゴムンゴ氏でLv499!
現パッチ環境下におけるPvE最強火力のクルセイダーであるのと同時に戦闘レーティング10400超えという超絶ハイスペック(CRサーバー1位ですね)なので、期日までにLv500クリアも狙えるんじゃないかと思います。(本人曰く、499と500では推奨CR以上に補正がキツイみたいです)

今の所、Youtube等でLv500クリア動画は見当たらないので、クリアすればワールドファーストかもしれませんなぁ。

2025年6月9日月曜日

ディアブロイモータル PL865、ミラージュエルイベントの結果は・・・

ヤキンからステ3新魔力3装備Get!


新魔力装備を集める手段はエレバンとか深淵周回してGetするしかないので、なかなか効果4つ揃える事が難しいですよね。
装備集めしてるうちに、PL100超えて難易度変更となり装備一式揃え直しになっちゃうんですよねぇ。


セット装備リフォージでステ3魔力3品出ましたが、穴の色が赤色、、、


装備更新により戦闘レーティングが50100超えたので、チャレンジリフト497プッシュ!
道中青色エリート2~3パックまとめて処理出来れば時間的にかなり余裕が出来る感じですが、戦えるボスが限られていて、ボスガチャがキツイ、、、
4回ボス沸かして、スケキン、バール、サンドシェーパー、スケキンと不発、、、
そういえばバールってデーモン系だと思っていたけど表示されているアイコンがヒューマン系(ハゲ面マーク)なんですよね。って思ったらスケキンもアンデッド系(手のマーク)じゃなくてヒューマン系(ハゲ面)マークだ。。属性表示バグってるのかな?


ミラージュエルイベントは、久しぶりに星5が2個(ミラーで倍の4つ)でて当たり!
ただ、こだまも深淵も使わないし売っても安いので、しばらくは鞄の中に入れっぱなしな感じになっちゃいます。

2025年6月7日土曜日

ディアブロイモータル PL865、征服者タスク消化!

「征服者」がしれっと開始してたので、タスク消化!
開催時間帯が夜だと戦場開始前なので、仕事が遅くなるとなかなか参加出来ないのが難点っす。

「征服者」は、装備が2箇所少ない(武器とオフハンドが1つずつ)ので、ビルドによっては精髄足りなくて組めないんですよね。
それと、セット装備も腕輪が2つ少ないので、組み合わせに気を付けないと、Set3つずつ装備で4Set効果が出ていないなんて事になっちゃいますので、専用のビルドを組む必要があります。

さらには共鳴0(無効化)、ペット無し、パラゴン無し、ルーン無し、ノーマル宝石無しで、レジェンダリー宝石はランク10固定化というルールになってます。

よって、気にするのは、Set装備(4Set+2Set)と攻撃系の強いレジェンダリー宝石をランク1で良いので装備する事ですね。




これまで3戦(昨日1戦、今日2戦)して3勝0敗!
味方にも恵まれましたが、機動力特化のテンペストビルドは「征服者」向きな気がします。
共鳴関係なしマッチなので戦場で普段マッチしない方々と遊べるのは新鮮ですな。


序盤、相手に押し込まれてスコアが500ぐらい差ついてしまって絶望的な展開でしたが、そこから奇跡の大逆転劇という、稀な展開の試合!

ちょいと火力が足りない?と思いましたが、ブレスレット2箇所無しによりグルームガイドが2Setでヴィス4Set状態でした。このビルドは攻撃速度上げるよりもクリティカルヒット率上げた方が効果的だと思うので、後で装備変えないとですね。

テンペストのダッシュスキル3種類ビルドは過去の動画でビルド詳細紹介してるので、そちらご覧ください。ただ、スマホやタブレット操作だと制御困難かもしれません・・・高速操作が求められるのでマウス&キーボード向きのビルドかな。


manamiさんからサンクチュアリへの帰還歓迎メール頂きました。
ん?これって帰還者マーク付くぐらいログインしてない場合貰える奴じゃなかったっけ?
なんで貰えてるのか謎ですね(苦笑)


シランガー防衛10分耐久戦タスク消化。
無心でやってたら10分過ぎて、13分ぐらいまでやってしまった(苦笑)

明日は、リアル友達が安田記念 A指定席当選した(俺は落選w)ので今年初となる競馬場現地観戦!そういや去年も日本ダービーの指定席外して安田記念当たったんですよね。近年は、指定席の当選倍率がめちゃくちゃ高くなってて、なかなか当選しないっすなぁ。

ディアブロイモータル PL864、新クラス ドルイド登場は7月下旬?

公式発表は無いので、確定情報ではありませんが、6月の月間スケジュール表から見て、次のメジャーアップデート(6/19予定)では、新クラスのドルイドは登場しないだろうという意見が大多数を占めてます。

7/7頃ドルイド登場するぞ!なんてredditのスレッドが立ってますが、7/7って月曜日だけど?7/9(水)の間違えかな?そもそもなんの根拠も無いのでデマの可能性が高いですね、、、

開発者から情報を得ているYoutuberは、ドルイドは7月下旬になるとの見解を述べてます。

いずれにせよ6月ではなく7月上旬のアップデートで導入されると思いますので、今のうちに謎のレジェンダリーBOX等を貯め込んで準備しておきましょ!

ドルイドは、DIABLOⅡとDIABLOⅣで登場しているクラスで、熊や狼に変身するスキル(データマイニングにより熊と狼スキルが既に確認されてる)や、エレメンタル系スキル(竜巻?)を扱う遠近両用型クラスですけど、ディアブロイモータルでは、どのようなコンセプトになるのか?気になりますね。
熊に変身して殴るだけとかだとさすがに地味過ぎるなぁ(苦笑)

DIABLOⅡでは竜巻ぶっ放しのエレドルなんてビルドも流行ってますね。
DIABLOⅣでは、キャラの見た目が超絶不細工ですけど、イモータルは中国のネットイースが開発している事もあって、美形なキャラになるんじゃないかと思われます。

2025年6月5日木曜日

ディアブロイモータル PL864、MEDLEYのシャドウクランランクが10位とギリギリ!

ボスチャレンジ2番手「ブッチャー」


選択画面、毎回初期設定スカーンにチェック入ってるので、ブッチャーにチェック入れ忘れてスカーンと戦っちゃう人続出してるみたいです(苦笑)


昼宝物庫4F襲撃!
今日は仕事休みなので1時間フル参加可能という事もあって、シャドウチャット募集に参加したり、クランメンバーで襲撃したりと、4人パーティー多めでした。
4人パーティーになると私の共鳴値から、マッチするイモータルパーティーは限定されちゃいますので、連戦バトルになっちゃいますね。
休みの日以外は、昼まるまる時間取る事は難しいので、野良パーティーで数戦やる程度になっちゃいます。


「幸運の風」発動中に恐怖の精髄70個使って忘却の柱こなした結果。
レジェンダリー装備ドロップ数:72個
ステ3装備ドロップ数:19個(26.4%)
ステ3魔力2装備:13個(18.1%)
ステ3魔力3装備:5個(6.9%)
ステ3魔力4装備:1個(1.4%)
6ウェーブ宝箱3つ:17回(24.3%)
ゴブリン宝箱6つ:2回(2.9%)

でした。ステ3装備ドロップ率は30%って言われているので、今回は平均下回りましたね。ゴブリンイベント発生率は3%って言われてますけど、集計している過去6回全て70回中必ず2回発生してるので、例えば30回やって発生しなかったら必ず1回発生する等の天井でも設けられてるのかな?それとも偶然なのか??


ダーククランアドバンテージは、印10%増加が必ず1つ目にGetになってから、印収集格差は生まれなくなりましたね。
EXP10%上昇も有難いけど、宝物庫でPvP楽しむ場合は、イモータル倒すと追加で赤玉ドロップの奴が欲しいっすなぁ。


シャドウクランランキング、私が所属するMEDLEYは現在10位。
これ11位になっちゃうとシャドウウォーでランキング上位のクランと戦う事になってしまい、相手次第では予選勝てずにTOP10クランから脱落する恐れが・・・

MEDLEYのアクティブ人数(毎日ログインしているメンバー)は約60名程度。メンバーリスト見る限り登録者20名ぐらいは1ヵ月以上ログインしていない引退者?が在籍している状態で、毎日ログインしているメンバーの中でもシャドウコンテンツこなしきれていない片手間活動(複数ゲーム掛け持ちかな)のプレイヤーも多く含まれてる為、シャドウポイントが伸び切れていない原因になってます。

発売後、3周年を迎えたゲームなだけに、新たな新規ユーザー獲得は難しいので、既存のプレイヤーを勧誘してアクティブ人数を増やす必要がありますが、全体的なプレイ人口も時間経過と共に減ってるでしょうから、個別勧誘だけでアクティブ増大させるのは難しい状況の中、クラン幹部の方々が勧誘活動に尽力してくれてるみたいなので、何とかアクティブプレイヤー増やしてTOP10クラン維持したいですね。

今後の状況次第では、どこかのクランを受け入れ。もしくは合併。または、どこかのクランに吸収、または解散という選択が必要になるかもしれません。


上位クランに加入するメリットを挙げるのであれば、
1.シャドウウォー勝利(予選・決勝)で報酬が多めに貰える
2.シャドウ上位3クランは刃の警戒参加により報酬が多めに貰える
3.闘争の円環(イモータル戦)参加により12%バッジが入手しやすくなる
4.イモータルクランになれる可能性がある
5.呪われし塔3つ所有により報酬が多めに貰える
6.アクティブ数が多い事でクランチャットが盛ん(かもしれない)
7.ゲームに詳しい人が在籍しているので質問に答えてもらえる(かもしれない)
8.クラン用Discordがあってコミュニケーションが盛ん(かもしれない)
9.ガントレット挑戦等で高共鳴プレイヤーのHELPが頼める(かもしれない)
かな。

MMORPGとしてのプレイヤー交流を望まず、闘争の円環コンテンツ参加やイモータル参加は興味が無く、追加報酬も気にしないのであれば、上位クランに加入する必要はないでしょうけど、ディアブロイモータルのメインコンテンツであるイモータル vs シャドウ(闘争の円環)を満喫したい場合は、ゲームシステム的に上位クラン加入が必要になりますね。

日本サーバーは当初12個もあったんです。その後、人数減少に合わせて統合されて今では1個のみになりましたが、オセアニアサーバーも今は1個(最初は3個)。韓国サーバーは現在2個(最初は24個)となってます。

日本+韓国+オセアニア=東アジアリージョンとして戦場やダンジョン(オセアニアはラグ問題の関係でダンジョンではマッチしなくなった)でマッチしてますけど、今後、日本サーバーのプレイ人口がさらに減少するのであれば、韓国サーバーとの統合は避けられない気がします。

韓国は共鳴8000以上の高共鳴プレイヤーが少なくとも100名以上(クランタグ見る限り偏ってそう)いますので、サーバー統合に伴いイモータルを狙うもしくはシャドウTOP10クランを狙うには、上位クランによる大規模な再編が必要になるかもしれませんね。