2024年11月7日木曜日

ディアブロイモータル PL520、24時間制限イベント「幸運の風」開始!

過去にも似たようなイベントがありましたが、今回の「幸運の風」は、パッチノートにも記載している通り、有効化したらログアウトしてもタイマーがストップせずに24時間リミットなので注意が必要!


2倍ドロップ上限は、各アイテムの通常上限の倍と書かれてますけど、レジェンダリーアイテムって1日のドロップ上限いくつなんだろう?

とりあえず、レジェ2個落ちるという事は、ヘルスレイヤー&忘却の柱をひたすらやるのが正解!という訳で、今日はひたすら忘却の柱をやる事に、、、


結局、週の上限である70回(ヘルスレイヤーで恐怖の精髄6個消費してたので64回)忘却の柱をこなして、レジェンダリーアイテム76個ドロップ!(38回×2倍)、内22個3ステ装備なので、3ステドロップ率28.9%でした。以前より言われている忘却の柱は3ステドロップ率30%という確率は修正されてないみたいですね。ただ、その大半は魔力2の品であり、今回3ステ22個中魔力3が1つ、魔力4が1つでしたので、ドロップ率アップされているのは魔力2品のみなんだと思われます。
クラス固有魔力装備集めのチャンスなので、「幸運の風」によるレジェ2倍を活用しちゃいましょう!

箱が6個出るゴブリンイベントは2回。出現確率3.1%でした。

動画の後半、DHの忘却の柱用ビルド紹介してますが、ヘルクアリレイド用ビルドと同じです。グルームガイド2Set装備してますけど、ダッシュスキル殆ど使わないので意味なしです。金の種4Set揃ってないからとりあえず装備しているだけですので、金の種4Setか、眼球の宴2Setを装備しましょう。


やへーさん@MEDLEYのお墓を発見!
忘却の柱一緒にやろうとしたけど、これってヘルスレイヤーと違ってパーティーじゃ出来ないんですね。知らんかった。


レジェンダリーアイテム40個超えましたがまだ上限じゃないっぽいので、ガチ勢以外は上限気にしなくてもよさそうです。


今回もエレバンや深淵でドロップする宝石の量も2倍になってます。
宝石集めは恐怖のリフトもお勧めですけど、仕様変更により野良よりも4人パーティー募集してやった方が良さそうですね。


昼は宝物庫襲撃!
*BonBon*、シャドウムーン、God Fieldのイモータル同盟は、宝物庫防衛している人少ないみたいなので、頻繁に同じ相手と交戦になりますね。
動画2戦目、相手が引いたのに合わせた追撃時に、Liaさんのレイスフォームに触れてしまったのが痛恨のミスでしたが、Fox氏とLiaさんの火力に対抗できる味方不在なので、いずれにせよ返り討ちにされちゃったでしょうね。

それと11/13(水)のパッチ情報が先行公開されてます。
PvPコンテンツ「人殺しの窪地」は、「征服者」ルールでフィールドが変更される感じなのかな?それと新たな星2レジェンダリージェムが追加されるみたいですね。
それとマーロックのファミリアスキンがイベントの目玉になりそう。タイドラーカースキンがレアみたいですね。

2024年11月6日水曜日

ディアブロイモータル PL516、ガントレット3攻略について


最後のボスであるモーサグレイのギミックを全員が理解していないと攻略出来ない難易度設定となっているので、野良で適当に募集したパーティーだとクリアは困難かもしれません。

スレッドでクリア動画が紹介されてたのでLINK貼っておきます。


現パッチ下におけるPvE最大火力はテンペストみたいですね。
ただ、ガントレット3のボスはダメージがブーストされており、即死級のダメージを受けるので、ネクロマンサーによるボーンアーマーやモンクによるダメージ軽減バフが必須になってます。一昔前はクルセイダーの無敵シールドが主流でしたけど、最近は多少火力も出せるモンクがお勧めみたいです。

【DPSクラス】
◎テンペスト
○デーモンハンター
△バーバリアン(生存力)

【サポートクラス】
◎ネクロマンサー(それぞれのチーム1名必要)
○モンク
○クルセイダー

クラス毎のレイド用ビルド紹介されているサイトや動画は見当たりませんでした。
ウィザード、ブラッドナイトは火力どうなんでしょうか?
スレッドでも書かれている通り、共鳴が低くてもPvEビルドをしっかり組めば問題ないようですが、当然共鳴が高ければ戦闘レーティングが増加しますし、攻撃力も高くなるので、結果的に言えば共鳴が高い方が良いでしょう。
低共鳴プレイヤーの場合は、火力ブースト系の星2レジェンダリージェムを駆使すると良いと思います。
まぁ、ファミリーボーナスでエリートダメージ増加を全ヵ所積んでるPvEガチ勢は少ないでしょうな。


こちらのチームは、ボーンウォールを駆使して相手の攻撃を防いでますが、この作戦は、慣れと連携が必要だと思うので上級者向きだと思います。

脚は、1つ破壊した後、一定時間内にすべて破壊しないと再生するというギミックがあるので、4箇所の脚を均等にライフ減らしてから一気にすべて破壊するという動きが必要になります。

脚をすべて破壊すると本体にダメージを与えられるようになりますが、一定時間経過すると、再び脚が全て再生するので、同じように4箇所の足を均等にライフ減らす作業を繰り返しますが、1回目よりも足のライフが増加して壊しづらくなるので、理想は2回目の脚破壊後に本体のライフを削り切る火力が欲しいですね。3回目の脚破壊が限界で、それ以上時間かけるとボスがエンレージ(激昂)状態となり倒すのはほぼ無理になります。

4つの脚破壊方法はいくつかあります。

1.全員が右下から時計回りとか左下から時計回り等、最初に攻撃する脚を決めておき、1回目の脚はライフ60%ぐらい削っては次の脚へ移動を繰り返して、4つすべてライフ残り40%ぐらいにしたら、一気に壊す動き。2回目はライフ80%ぐらい削って、3回目は90%ぐらい削るのが良いと思います。

2.最初から2パーティーそれぞれ別々の脚を攻撃する方法。統制が取れているのであれば、こちらの作戦の方が効率的ですけど、事前に攻撃する脚の順序を打ち合わせしないと先に脚壊しちゃう等のミスが発生する危険が伴いますね。

4人パーティーしっかりクラス分け(DPS役2名+ネクロ+クルセorモンク)出来るのが理想ですけど、クリアしていない人をキャリーするのであれば、DPS役4名とNec2名の6名固定で、残り2枠にキャリーするプレイヤーを入れる感じになると思います。


固定チームのヘリクアリレイドランキングは、もはやランキングとしての価値は無い無意味なランキングになってますけど、私が所属する「静寂のみみこ」がランク1位になってた(笑)

他にも、報酬がしょぼくて上位狙う意味が無いランキングが多いですよね。ランキング上位には豪華な報酬を与える以外にも、期間限定のコスメティックが使える等の特典があれば、少なからず競争意欲を掻き立てるような効果が見込めるのに。。

2024年11月5日火曜日

ディアブロイモータル PL514、戦場で懐かしいプレイヤーとマッチング!

今日も戦場へ!


メンバーリスト見ると、敵チームにVal(Valehra)氏がいるではないかぁ!
Val氏と言えば、デーモンハンター専業プレイヤーとして共鳴7000台ながら、戦場で大暴れしていた強豪プレイヤーですが、半年近く戦場で見かけなくなっていたので、てっきり引退しちゃってたのかと思ってました。
久しぶりに見かけたと思ったら共鳴が8800台に上昇してて、もうソロじゃ太刀打ちできる相手じゃなくなっちゃいましたよ。。

ちなみに彼と入れ替わりで戦場に現れた同じクランNEXUSのTanjiro氏@共鳴9000台が、立ち回り似ているので同一人物(名前変えたの)かも?と思ってましたが、共鳴値が一致しないので気のせいだったのかもしれません。

インペールの新精髄使ったビルドを試してるみたいですけど、メインハンドのインペール新精髄は高共鳴であれば一撃必殺攻撃として使えそうですね。

今日もWizの악마사냥꾼。氏@共鳴10300台と頻繁にマッチ!
相変わらず後衛クラス狙ってくるので、DHにとって非常に戦いづらい。それでも、瀕死状態見かけたら積極的に追撃する事3回中2回KILL成功!でも1回は、相手ライフミリなのに削り切れず返り討ちに(苦笑)、共鳴2000以上離れている相手は、Wizだからライフ削れますけど、相手がMonkの場合は3mmぐらいのライフすら削れない事が多いんですよね・・・

動画では、左側のレーン攻防で共鳴9000のMonkであるMy氏に狙われては、逃げるを繰り返しましたが、格下スペックのDHだと扇風機Monkにはまったく歯が立たない。。コープスランスNecと同じぐらいDHにとって今のMonkは天敵ですね、、、


新精髄最後の1つだった「雷の斉唱」入手して、DH精髄コンプリート!
復讐の雨のスキルは今回の新精髄では残念ながら使い物にならないので、今後のリニューアルに期待です。


固定チームメンバー達とダンジョン周回!
相変わらず苦悶はバグりやすい、、、
1時間ぐらい周回したけどセット装備4つしか入手できず。3周で1つ貰えるデイリーボーナス2個加えて合計6個。結局すべて砕いてセット素材と化しました、、

2024年11月4日月曜日

ディアブロイモータル PL513、デーモンハンター(DH)のダンジョン用ビルド紹介!

刃の警戒 第二戦もシャドウの勝利!


*BonBon* vs Happy Clown戦は、結果見る限り、*BonBon*がHappy Clownの主力メンバーをうまく避けた(偶然?戦略?)事が勝利に繋がりましたね。


デーモンハンター(DH)のダンジョン用ビルドについて質問が多いので動画でご紹介!
色々なビルドでダンジョン周回やりましたが、火力、速度、快適さの3拍子揃った追尾型セントリービルドがベストという結論に至りました。

セットはヴィス4セットとイサタール2セットは必須。残り2セットは、火力上げるならイサタールを4セットにするか?グルームガイド2セットのいずれかが良いと思います。
ウインドロフトはイサタールと移動速度上昇が効果重複しないので、両方装備する恩恵は薄いです。

脱出と大振りの移動系スキルを駆使して、ダンジョン高速周回可能ですぞ!




最近見かけるようになったWizの생태계교란좀.氏@共鳴9390ですけど、現在の戦場はBarb全盛期という環境の中、接近型ビルドのWizとしては共鳴最上位帯において唯一活躍しているんじゃないかと思います。多分誰かが名前変えたんじゃないかと思いますけど、、誰でしょうかねぇ?
今日は、13戦(7勝6敗)して생태계교란좀.氏とのマッチは3回。味方の場合は、ラストキル取られちゃうし、敵の場合は、積極的に後衛クラス狙ってくるので非常に厄介っす。。

2024年11月3日日曜日

ディアブロイモータル PL512、ハウラー狩りタスクコンプリート!

期間限定コンテンツ「ハウラー狩り」のタスクを消化!


2つのチームに参加して合計10戦ぐらいプレイ。内、ハウラー4回と、今日はハウラーになる回数が多かった。それとハウラーからキルされる回数0回!
上手く立ち回ってハウラーからの攻撃を回避できましたが、常に煙幕スキル等で消えている動きが怪しまれやすくて、誤認投票で殺される回数が多かった(苦笑)

ハウラーの数は6名だと1人、7~8名だと2人になるので、7人戦だとハウラー有利。6人戦だとハウラー不利な環境になりますね。やはりバランスよく遊ぶ場合は8人戦かなぁ。

MEDLEYメンバーも、相当な回数やってるメンツが揃っていて、さすがにみんな慣れた動き。ハウラー狩りは、野良でやると途中で抜ける人がいたり、みんなバラバラで各個撃破されたり、告発は適当だったりと、楽しめない事が多いですので、クラン内募集や、日本サーバー内での野良募集に参加する事を推奨します。

で、基本的な動きを解説しますと、
1.なるべく単独では行動しない
2.告発は分からない時は投票しない
3.途中出現するボスMob討伐は単独で戦わずにみんなで戦う(ハウラーに狙われやすい)
4.移動速度が速いビルドで参加する
5.DHの場合は、煙幕、脱出、大振りスキルを必ず入れる。また頭精髄を脱出スキル使うと
  姿が消える奴にする。(ほぼ常時消える事ができる)
6.草むらにはなるべく近づかない(ハウラーが潜んでる可能性がある)、どうしても
  通過する場合は、移動系スキル駆使して一気に通る
7.確信犯にみんな投票しているのに、一人だけ違う人に投票するのは、もう一人の
  ハウラーである可能性が高い

って感じですね。さらに慣れたメンバーが揃うとトリオ(3名)でまとまって移動する動きを取ったりしてますな。

ハウラー役の基本的な動きとしては、
1.祭壇にポイント運ぶ姿をみんなに見せる(ポイント入る直前キャンセルして対応)
2.序盤は集団行動に参加して、ハウラーではないという印象を植え付けさせる
3.なるべく孤立して行動しない(怪しまれちゃう)
4.ボスMob討伐にはなるべく参加する(偽装工作)
5.祭壇に単独で向かった後を付けるようにし、他のメンバーがこない場合は、祭壇から
  の帰り際を狙う事で目撃されづらくなる
6.告発は、適当な相手を先に投票しない
7.告発で、誰かが間違って投票したらハウラー2名すかさずその人に投票し3票にする
  事で、高確率でキルできる。
8.告発、もう一人のハウラーが確信犯となり複数プレイヤーから投票された場合、
  無理に別の人に投票せずに確信犯となったハウラーに投票して身バレを防ぐ
9.ハウラー2名で行動し、集団行動を装う事で、そこに参加してくる相手を、祭壇付近で
  キルする事で、目撃されづらくなる。(最大2名同時キルも可能)

な事を意識して動いてます。
って偉そうに書きましたが、これが答えではないので、あくまで基本的な動き程度で捉えてください。もっと高度な戦略を用いて活躍している方もいると思いますので、場数こなしてスキル向上を図るが、勝ち組になる近道ですな。


タスクコンプリート!
どうしても、ハウラータスクが残りやすいですよね。


パッチ後不具合に対するお詫び。レジェンダリー紋石1個ってのはケチだよね!せめて5個ぐらい配らないと!

2024年11月2日土曜日

ディアブロイモータル PL512、パッチ後バグ多発、、、

今日は、固定チームのヘリクアリレイドのタスク消化日!


氷の蛇ボスが、無敵状態解除されないバグに遭遇。結局やり直す事に、、、
難易度追加毎にボスを追加してきてますけど、過去登場したボス達って結局無駄になってしまってる感がありますよね。うねりでの再登場だけじゃなくて、何かしらのコンテンツに組み込んで活躍の場を作ってあげても良いんじゃないかと思います。

ボスと言えば、各種ゾーンイベントも、今や空気のようなコンテンツに、、、
新たなコンテンツを作成するのも良いけど、まったく遊ばれていないコンテンツのリニューアルもやらないと無駄なコンテンツだけが増えていちゃいますよね。

レイド終了後、4人ずつ2チーム編成して尖兵×5消化へ。
このコンテンツもチャームランク20になったら、後は、セット装備やレジェ入手が目的のコンテンツという位置付けになりますな。個人的にはヤムナールのボススキル付きのステ3装備が欲しいので、やる意味ありますけど、5回消化するのにそれなりに時間がかかるので、面倒に感じちゃう人も多そうです。


久しぶりにHuntress氏とマッチしたと思ったら共鳴が7000台から9000台になっとりました、、、急にどしたん!?Accでも買ったのか?一気に課金したのか?そもそも中身が違うのか?元々共鳴6000台の頃から互いにDHとして戦場で頻繁に交戦してましたが、テンペスト導入してからはずっとテンペストでしたが、今回モンクになってました。

それにしても、パッチ後なんかバグが多発してますな、、、

2024年10月31日木曜日

ディアブロイモータル PL511、DH新精髄5つGet!頭新精髄の影の視界は使えるかも!?

Newパッチローンチ!


早速、レジェンダリーアイテム集め開始!
まずは、貯めておいたムーンライトフローラ使用!


ヒュドラが出たので久しぶりに討伐参加!
まぁ、レジェ落ちませんけどねw


恐怖の地南部にある「歩哨の防衛」
レジェンダリーアイテム2個しか落ちなかった、、、


コツコツと、、、古代の揺り籠にいる炎の商人からレジェ1個購入。


忘却の柱はレジェ結構出ますね。しかも3ステ率がめっちゃ高い!


頭精髄「隠匿のセレナーデ」を使うとクールダウンが6秒に短縮されますが、その代わり、移動速度上昇やエリート等敵の位置がミニマップ表示効果は消えてしまいます。


肩当精髄「不協和の魅力」を使うと復讐の雨のクールダウンが6秒に短縮されますが、4秒間攻撃ではなく即時攻撃効果になります。
ちょいと期待していた効果じゃなくて残念、、、火力低いので使わないでしょう。


メインハンド精髄「沈黙の糸」の追尾ナイフは、瞬間火力は高いですけど連発出来ないので、メジャーなビルドにはならないでしょうけど、他のインペール精髄と組み合わせて高共鳴プレイヤーが使うと一撃必殺攻撃になる可能性はあるかも??


頭精髄「隠匿のセレナーデ」
移動不能効果+ダッシュスキル使用不可により事実上行動制限されちゃう効果はかなり強力!ダッシュスキルを多用するテンペスト、デーモンハンター、ウィザードには特に効果的ですね。


下衣精髄「鳴り響く蹄鉄」
一見有能な精髄に見えますけど、グルームガイド4セット効果と重複しなんです、、
効果時間1.5秒と短いので、グルームガイド外す代役としては力不足かな。


肩当精髄「不協和の魅力」
「復讐の雨」ビルドがついに!って思ったけど、残念ながら期待外れでした。
他にダメージ増加やCC効果付与される精髄があれば良いんですけど、「復讐の雨」の精髄は少ないので、他精髄とのシナジーが無い・・・


メインハンド精髄「沈黙の糸」
インペールの精髄はダメージ増加効果が多いので、すべて組み合わせれば火力が出せるかもしれませんが、クールダウンがありスキル連発出来ないのでメイン火力としては力不足ですね。


オフハンド精髄「痛点」
高共鳴プレイヤーが使えば、めっちゃ痛いインペールビルド成立するかも??


動画全般は、新精髄(復讐の雨、影の視界、インペール)のエフェクト確認です。
フラン氏@一撃に協力してもらい、影の視界の硬直時間チェック!テキスト表記は3秒ですけど、サブステータスの耐性が大きく上回っている相手には30%減少になっているっぽいですね。でも、戦場で2秒動けなくなる(ダッシュスキル使えなくなる)のは、大きな影響を与えられるので、5秒(クールダウン減少効果により6秒から短縮)という短いCDで連発出来るのは、効果的な気がします。
ただ、頭精髄を変える事になる為、ダメージ食らうと脱出スキルのクールダウン減少の効果が得られず、コロコロ転がりまくる事は出来なくなってしまうので、生存率は下がっちゃうかもです。特に、扇風機Monk相手だと、CC攻撃(行動不能)が効かなくて、逃げ切るのもキツくなるので、相変わらずDHにとっては天敵ですね、、

動画後半は、戦場2戦と、ビルド紹介です。
戦場は、昼2戦、夜は終盤の3戦分Newビルドテストしましたが、悪くない手応えでした。スピニング・チャクラムとどちらが良いか?現時点では、判断難しいので、もうちょい実戦で使ってみて判断しようかと思います。

2024年10月29日火曜日

ディアブロイモータル PL510、新レジェンダリーアイテム収集はラッサルイジメが効率的!?

 チャレンジリフトの上限が300から350に増えたので、さっそくプッシュ!


セカンダリー装備ランクを上げる為に必要な素材ですけど、チャレンジリフトクリアやシーズン報酬でしか入手出来ないので集めづらいですよね。
素材変換でも入手できるけど、変換倍率高すぎて、大量に入手できないですな。


レベル350の推奨戦闘レーティングは44524なので、だいぶ先になりそう・・・


レベル344クリアして、暗号の推奨稼いでセカンダリー装備ランクALL MAX20に!
その内、装備ランク上限上がるでしょうけど、その時は新たな素材が必要になるってのはこれまでのパターンですね。

昼宝物庫襲撃!


イモータルプレイヤー倒すと回復玉ドロップのダーククランアドバンテージが強い!
優先すべきは印10%増加、EXP10%増加ですけど、vsイモータルのコンテンツで遊ぶ人にとっては、3番手にはこの効果優先ですな。


明日のパッチで新レジェンダリーアイテムが導入されるので、忠誠ボーナスで、確実に1個Getです!


「大群の試練」の報酬であるレジェンダリーアイテムセレクトBOXは、受け取ってしまうと、受け取った時のレジェンダリー内からしか選べませんが、メールボックスに入れたままにしておいて、パッチ後に受け取ると、新たに追加されたレジェンダリーを選択できるようになります。


「大群の試練」は、ゴールドⅠ報酬と、終了時各クラス100位以内報酬で、レジェンダリーアイテムセレクトBOX貰えるので、頑張ってやる価値はありますね。

レジェンダリーアイテム拾って収集する場合は、過去の記事でもまとめてますが、
1.貯めておいた謎のレジェンダリーアイテムBOXを使う
2.恐怖の地南部にある「歩哨の防衛」で1~4個ぐらいGet
3.古代の揺り籠にいる炎の商人から炎の結晶を使って謎のレジェンダリーアイテム購入
4.ムーンライトフローラ浄化の儀式で確実に1個Get(1~3個ぐらいGet可能)
5.忘却の柱で30%ぐらいの確率で1個Get(1~4個ぐらいGet可能)

等で入手する事ができますが、世間的に行われてるのは、ラッサルRUNみたいです。
ソロで30分ぐらいやり続けるとレジェンダリーアイテム10個以上Get出来るそうな。
ただ、間違いなく苦痛な作業になると思うので、根気がある人向きですね。

2024年10月28日月曜日

ディアブロイモータル 10/30(水)パッチノート公開!

10/30(水)パッチノート公開!

最近はUS公式サイトの方が更新が早くて、中国公式サイトは少し遅れて更新になってます。パッチ内容見てみますと、Diablo Immortal x World of Warcraft 20周年記念コラボレーションに関しては、11/5に何やら発表があるみたいですが、詳しい内容は不明。
今回のパッチで目玉となるのは新たに追加されるレジェンダリー装備ですね。

デーモンハンターの新レジェンダリー装備は、ついに死にスキルだった「復讐の雨」がバフされますが、後から追加されたスキルである「影の視界」もついに精髄効果が追加されます。

Chorus of Bolts (鎧)
Rain of Vengeance damage to the same enemy gradually increases by 7% over 2 seconds, up to a maximum of 21%.
同じ敵への「復讐の雨」のダメージが2秒かけて徐々に7%増加し、最大21%まで増加。
→肩当の新精髄とセットで使う事になりそう。「復讐の雨」のクールダウンは16秒と長めなので、精髄効果で短縮されないと使いづらいかも、、

Clatter Shods (下衣)
Shadowsight also increases your Critical Hit Chance by 15% for 1.5 seconds.
「影の視界」使用後、1.5秒間クリティカルヒット率15%増加。
→この15%という数字は精髄マスターレベル1の数字でしたっけ?マスターレベル4で数字が上がるのであれば・・・って僅か1.5秒間の効果じゃ使わないですね。

Discordant Allure (肩当)
Rain of Vengeance now fires a volley of arrows at a target location that rapidly hit and damage enemies.
「復讐の雨」がターゲットの場所に矢の一斉射撃を放ち、敵に素早く命中してダメージを与えるようになる。
→設置型ストレイフよりも火力が高くなるなら復讐の雨DoTビルド誕生!になりそう。ちなみにクラス固有魔力で「復讐の雨」の効果範囲をめっちゃ大きく出来ます。ただ、部位が肩当なので、脱出スキルによるコロコロ転がりが出来なくなっちゃうという大きな欠点が・・・

Hidden Serenade (頭部)
Shadowsight now targets an area to mark and Immobilize enemies, preventing them from using Dash skills, and if hit several times while marked they will burst, damaging nearby enemies.
「影の視界」は、敵をマークして動けなくするエリアをターゲットするようになり、敵はダッシュスキルが使用できなくなります。マークされた状態で複数回攻撃されると、爆発して近くの敵にダメージを与えます。
→相手が動けなくなって、さらにダッシュスキル使用不可という強力なCCスキルとなりますけど、「影の視界」はクールダウンが24秒と非常に長いので、精髄によってクールダウンが短縮されないと、使いづらいでしょうね。

Point of Pain (オフハンド)
Impale deals 20% increased damage to enemies below 50% Life.
「インペール」は、ライフ50%未満の敵に20%増加したダメージを与える。
マスターレベル1の数字で20%増加なら、大幅火力上昇になりますけど、そもそも「インペール」自体ダメージが低いので、メインハンドの新精髄が使える効果ならセットで、という感じですね。クラス固有魔力で発射本数増やせるんですけど、増えたナイフにもオフハンド効果乗るなら強いスキルになるかもですが・・・

Silenced Strings (メインハンド)
Impale now throws multiple knives that seek out random nearby enemies.
「インペール」は、付近の敵をランダムに探して複数ナイフを投げるようになる。
→スキル使用したら、勝手に付近の敵に攻撃発動するのであれば、使えるスキルになるかもしれませんが、実際に使ってみないと分からないですなぁ、、

他職に関しては分からないので、専門家の方々教えて!
ちなみにナーフは、ネクロのレイスフォームCD延長とテンペストの流麗の一撃、CC無効効果時間短縮の2点のみ。扇風機モンク硬すぎ問題何とかしてくれぇぇ!

2024年10月27日日曜日

ディアブロイモータル PL506、ヘリクアリガントレット3 クリア!

固定チームメンバー5名+HELP3名(かーみん氏、ムンゴムンゴ氏、シルス氏HELP THX!)でヘリクアリガントレット3チャレンジ!



他の固定チームHELPで最後のボスのギミックを予習しましたが、VC無しでやるとなると、しっかり打ち合わせして動きを合わせないと攻略厳しい設定ですね。

脚をすべて壊すと、本体へダメージ与えられるようになるという単純なギミックですけど、脚壊すのに時間がかかると、再生するので、まずすべての脚に均等にダメージを与えてから(残り40%ぐらいまで削るのが良いかも)、一気に壊す動きが必要。

で、本体にダメージ与えていると一定時間経過でまた脚が生えますけど、脚は生える回数が増える度にライフが増加するので3回目までが限界。それ以上時間かかると激高モードになってライフが全回復しちゃいます。


既にウホウホっ主体チームで日本サーバー初クリアした、モン氏とkiki氏の経験を活かしつつ、2回目のチャレンジで見事にクリア!

俺は、死んだ場所に何故か長時間DoT床が残ってしまい、復活させる事が出来ない状態となってしまい、後半ほぼ寝てました(苦笑)


Tmpであるモン氏の火力が抜けてます!
ムンゴムンゴ氏もバーバリアンながらかなり火力が出てますな。
私は、チャレンジリフト用ビルドのマルチショット型ペインソウアービルドで挑みましたが、ボス単体状態になるとリソース枯渇しちゃう事もあって、DPSがイマイチな手応え。ちとレイド用ビルド見直しが必要ですね、、、
それと、グルームガイド4Setでしたが大振りスキルじゃないと効果発動しないので、金の種Setの方が火力でるんですけど、Inf3のSet装備持ってなかった・・・


クリアチームは、現時点でまだ2チームのみ。ガントレット3は明日でリセットされるので、これからプッシュしてクリアしてくるチームがあるかと思いますが、火力出せるメンバーが最低でも3名以上必要なのと、全員ギミック理解していないとクリア困難ですね。
おそらく来週(もしくはその次)のパッチでインフェルノ4~6の難易度が追加されるのと合わせてガントレット3難易度補正解除されると思います。

明日は、A指定席当たったので天皇賞(秋)現地参戦!
府中競馬場へ行ってきます!

2024年10月26日土曜日

ディアブロイモータル PL505、クランメンバー達と一緒にハウラー狩り!

MEDLEYメンバー達と一緒にハウラー狩りでタスク消化!


チャットでワイワイ喋りながらのハウラー狩りは、結構楽しいですよね!
今回からミニマップにキャラクターアイコン表示しなくなったので、全体的なプレイヤーの位置を把握しながら動く必要がある分、以前よりもハウラーが勝ちやすくなってる気がします。


ハウラーのタスクがどうしても残りやすいけど、後1KILLで達成。
今回は、ビルドチューニングせずに普通にダンジョン用ビルドで参加したので、次回はしっかりハウラー用ビルド組んで参加しますよぉ!
DHの場合は、頭精髄を脱出スキル使うと消える奴+煙幕+メインハンドに煙幕CD短縮で、ほぼ消えた状態を維持できるので、ステルス作戦できちゃうゾ!


深淵の境目で、モンスター精髄10個/日のノルマこなしてますけど、精髄ドロップ率上昇塔があれば、3周ぐらいで10個貯まっちゃいます。塔が無いと、1周で2個ぐらいしかドロップしないので5週ぐらいやる必要がありますな。

最後のボスであるモーサグレイは、レイドだと瞬殺しちゃってギミック発動しませんが、ガントレット3だと、しっかり脚を残り15%ぐらいライフ残しながら削っていって、最後に一気に倒す動きをしないとダメみたいです。
クリア動画がYoutubeにアップされてるので、チャレンジする前に動きを確認しておきましょう。
ちなみに動画のメンバースペックは、
共鳴9222Tmpで戦闘レーティング42952
共鳴9217Necで戦闘レーティング43005
共鳴9809Tmpで戦闘レーティング41890
共鳴10000Necで戦闘レーティング43168
共鳴4092Wizで戦闘レーティング42261
共鳴5024Saderで戦闘レーティング42242
共鳴3152Saderで戦闘レーティング42060
共鳴8779Monkで戦闘レーティング43188

必ずしも高共鳴8名揃えないとクリア出来ないという難易度ではなさそうです。
DPS役が4名ぐらいいて、残り4名しっかりサポートビルド組めればやれそうですね。

2024年10月25日金曜日

ディアブロイモータル PL505、戦場やっとシルバーⅠ到達も現在の勝率87%!

ヴァンガード(尖兵)コツコツやって、やっとチャームがランクMAX20に!


結局シーズン制で、シーズン終了と同時にチャームは報酬に置き換わるから、新たなシーズンでもう一度1から上げ直しなんですよね。ある程度チャームのランクが上がってしまえば、後は作業コンテンツになっちゃうので、次のシーズンでは、難易度追加しても良いんじゃないかと思いますのぉ。


戦場は、DIABLOⅣ遊んでいる影響もあって、やっとシルバーⅠに到達。
なんか味方メンバーに恵まれてる事もあって勝率が87%なんです!まぁ、そのうち勝率50%台に収束していくでしょうけどね。

高共鳴ランク帯では、扇風機モンクが俄然猛威を振るっていますけど、最近クルセイダーとウィザードもちらほら見かけるようになってきました。バーバリアンは数多いけど、タフなだけという印象で、結局KILL稼いでるのはモンクが多いですけど、上手いプレイヤーが操作するクルセイダーやウィザードもKILL数稼いでますね。
気付けば高共鳴のデーモンハンターは激減しちゃいましたけど、意外にもネクロマンサーもだいぶ数が減った気がします。


戦場、宝物庫襲撃、征服者動画アップ!

宝物庫襲撃は、風紀委員長Peace氏、ゆきさん*氏、Yashiro25氏、149cm氏らShadow Moonチームと2連戦!(動画順番逆になっちゃってました。最初にこちらMEDLEY4人パーティー、2回目に野良4Fです)

MEDLEYメンバー4人で攻めた時は勝利しましたが、野良で4Fに行った試合(ジェイ120氏4Fお付き合いTHX)は、最後、風紀委員長Peace氏と相討ち!相変わらずNecのDoTはDHにとって天敵っす。

征服者は、毎回言ってるけど、偏った試合になりやすいんですけど、この試合はスコア的には意外と接戦でした。ただ、KILL数的に見ると味方チームかなり多めなのにも関わらず、スコア差が少なかったのは、相手チーム手薄な塔を積極的に占領していたからでしょう。レンカ13氏塔占領6回が光ってますね。

2024年10月21日月曜日

ディアブロイモータル PL504、インフェルノ3アンロック!

無事12%バッジGet!


イモータルは、タスク消化してカイオンに参加しれてば、ほぼ12%バッジ貰えるみたいなので、宝物庫防衛やコーヴァス探検隊はやらなくてもOKなんですよね。
アクティビティ8475あるのは、戦場やってるからです!


本日の宝物庫襲撃&戦場動画Youtubeにアップ!

宝物庫襲撃!シャドウチームは、PaYaRedDeer@MEDLEY、ゆんぼ氏@ペンギン村、じゃでぃ氏@もぐらてい、coo.氏@Blue Oceanと、みんな高共鳴の高戦力!となると、相手も高共鳴パーティーになっちゃいますよね。
で、イモータルチームは、Mpower雷霆氏@*BonBon*、大吉大利氏@*BonBon*、Paper・氏@*BonBon*、Rexus氏@*BonBon*と共鳴9000~10000台の最高戦力チームが登場!

バーバリアンのゆんぼ氏が盾役となり、Wizのじゃでぃ氏が凍結攻撃でサポート、DHである俺とCoo.氏が広場に設置型ストレイフ×4で相手ライフ一気に削る連携が上手く機能して、こちらのペースで有利に展開して見事勝利!ggでした!

戦場は、まだPL500(Inf3装備)になっていないプレイヤーが多いからなのか?同格スペックとなる共鳴7000~8000ぐらいの相手もなんか弱く感じる。Inf3装備に着替えれば戦闘レーティング+1000ぐらいになると思いますが、共鳴程ではないにしろそれなりにPvPでも火力や防御面で影響でるんですね。


固定チームレイドは火曜日ですが、個人的都合(出張)により夜ログイン出来なそうなので、ログインしているメンバーで先にレイドやって頂きました。
今日からInf3全レイド開始!Inf3レイド最後のボス「モーサグレイ」無敵時間が無いからなのか、なんか脱皮し始めたと思った瞬間死んじゃった。ちょいとキモいボスですね・・・

2024年10月20日日曜日

ディアブロイモータル PL491、闘争の円環!新たなイモータルは*BonBon*!

本日は闘争の円環 第2周目!


私は、先週と同様にvs ペンギン村に参加!
先週は、参加しなかった太陽のPapiAngel氏、ろこ*ろこ氏もおり、ペンギン村主力全員集合に。7勝しないといけない条件なので、各チームから戦力を削る必要がありましたが、結果的に相手の方が戦力が一枚上手となってしまい、力で押し切られて敗北。

相手の主力が全員前衛クラス(バーバリアン、テンペスト)によりとにかく粘られてしまった、、それと刃の警戒2勝バフは、やはり体感できるぐらい効果が出てますね。


シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤル!
前評判通り、ウホウホっと*BonBon*との一騎打ちとなり、共鳴による戦力差で勝る*BonBon*が競り勝ってイモータルの栄光を勝ち取りました。

円環がまわって、来週からは、イモータルクラン*BonBon*の統治が始まります。
同盟クランは、Shadow Moonかな?もう一つのクランがどこになるのか?気になりますね。

明日からは、パラゴン500到達によりインフェルノ3解放となるので、色々とやる事が多くて大変なんだけど、来週は火・水曜日仕事で出張の予定が入っており、終日ゲームログインが難しくなるので、月曜日中に、シャドウクエとかやれるだけやっとかねば・・・

ディアブロイモータル PL491、「征服者」タスク消化!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」が開始されてるのでタスク消化!





3戦すべて、のらねこ@MEDLEYと同じチームに!
3戦2勝1敗でした。

2024年10月19日土曜日

DIABLO4 S6 PL243、ソロ奈落ティア130クリア!

今回のパッチで新たに追加された新ミシック鎧「擬死の衣」が、ぶっ壊れ性能という事で、さっそくクラフトしたら、一発でグレーターアフィックスがライフに付いた!


クラフトに必要なルーン素材は、バク(レジェンダリー)、クライ(レア)、モニ(マジック)、バクを6個集めるのがかなり大変ですね。

ティラエル外すと属性レジストがヤバいぐらい減ってしまうんだけど、防御をしっかり1000以上にしておけば、何とかなっちゃう感じです。


名工チャレンジはライフ2凸成功して3凸目失敗を2回繰り返し、次ダメならライフ2凸で妥協するかと思ったらライフ3凸成功!鎧だけでライフ+2160になっちゃいます!

色々バフを載せるとライフ19845まで上昇!
とにかくこのビルドはライフが高ければ高いほど火力がアップする仕組みなので、徹底的にライフを増やしていきます。


奈落ティア130プッシュ動画をYoutubeにアップ!
プッシュというか、マップや敵、ボス厳選しなくてもクリア出来る火力ですね。
動画の後半に装備紹介してます。
見ての通り装備が全然揃っていないけど、未完成でもスピリットボーンのメタビルドは、ティア130楽にクリア出来るぐらいの火力が出ちゃいますね。
というか、「神秘の円陣」を装備に組み込んだけどパラゴンボード&グリフ入れ替えるの忘れてた(苦笑)

決意3凸はパンツのみ。最終装備の鎧がミシックになったので、頭のレジェンダリー装備(最低でもライフにグレーターアフィックス付き、理想は星2以上)を拾って決意3凸付けるのが目先の目標っす。


ボス倒す時間見る限りティア130は余裕がありますけど、ティア135やってみたら雑魚敵が硬くてまだ火力不足な印象。今のキャラスペックだと133ぐらいが限界ですけど、パラゴンボードを組みなおして、グリフを入れ替えれば、意外と行けちゃうかもしれん、、、