2024年11月21日木曜日

ディアブロイモータル PL543、バトルネット経由で無料バンドルが貰えるイベント開始!

バトルネットのブラックフライデーバンドルの中に無料が2つ含まれてて購入するとゲーム内でアイテムが貰えます!


レア紋石×10個と、


セット装備BOX×1個!



毎月貰えるようになるみたいですね。
無料なので忘れずに貰っておきましょう!


イモータルのチュートリアルクエストが完了して、本日からカイオンの試練開始!
昔と違って、今はカイオンの試練開催の条件が緩和された事で、初日から開催できるようになり、カイオンの試練やってれば、イモータルランクがガンガン上がっていくので、個人貢献に左右されない環境となってます。
また8%や12%バッジ条件である参加度(マニュアルでは貢献度表記)も、シャドウと違って個人スコアではなくイモータル統治力ランクが影響(イモータルの個人スコアは毎週リセットされる為)するので、ウィークリータスク(週60個)をしっかり消化して、追放の儀式に参加すれば、唯一個人差が付くのはアクティビティと戦場ランクという事になります。よって、宝物庫防衛やコーヴァス探検隊やらなくても、戦場をガッツリやってアクティビティ稼げば戦場ランクも上がって確実に12%バッジGet出来ちゃうという事ですね。


カイオンの試練終了後のレジェンダリーアイテムが手に入る抽選イベント(4回)は、精髄集めしている人にとっては貴重かもしれませんが、クラス固有魔力装備が主流となっていて、且つ恐怖の精髄10個消費で3ステ装備毎週Get出来ちゃう今、ノーマル装備は有難みが薄くなってますよね、、せめて3ステ装備ドロップ率が恐怖の精髄みたいに高くなっていれば参加する価値が高くなると思いますが・・・どうやら入手確率は通常ドロップと同じ(3ステ2魔力品2%、3魔力品1%の合計3%?4魔力ドロップするかどうかは不明)なようです。


バトルパス完了!
週後半戦2400ポイント貯めるのが重要な訳ですけど、結構大変ですね。

パッチスケジュールについて、前回のメジャーパッチは9/11(水)だったので、これまで通り2週間毎マイナーパッチ、3ヵ月毎メジャーパッチなのであれば、来週11/27に何かしらのマイナーパッチが当たり、その次12/11(水)か12(木)にメジャーパッチが当たるって感じかな?
12月のメジャーパッチで、難易度追加(Inf4、5、6?)が発表されているので、それに合わせて新たなヘリクアリレイドボスが登場し、ガントレットも更新されます。後は、メインストーリーが進行してディアブロ(のこだま?)と戦う事になるようなアナウンスがされていましたね。個人的には、使われていないスキルや精髄効果を修正してビルドの多様化を図って欲しいんですけどなぁ。

2024年11月20日水曜日

ディアブロイモータル PL542、永遠装備の戦闘レーティング2200到達!

期間限定イベント「人殺しの窪地」ってタスク消化したらやる意味が無いのか?
クリア報酬とかで素材「凍結の恵み」貰えないかな?と思いやってみた結果。


互いのチームにプレイヤー1名で残りNPCというマッチに!
勝利しても何も貰えないのでタスク消化してらやる価値無いですねコレ(苦笑)


凍結の恵みって、説明読むとモンスターから一定確率でドロップって書いてるけど、今日一日1つもドロップせず。結局タスクからしか貰えないのか?たまたま運が悪かったのか?効率よく入手する方法ってあるんでしょうかね??(どうやらウィークリー上限が設定されているみたい。週変わったら大量にドロップするようになった)


今日は固定チームのヘリクアリレイド消化日!
レイド>シランガー防衛ノーマル>尖兵×5回の流れでタスク消化。
ちなみにシランガー防衛エンドレスはやってません、、あれはあまりにも長すぎる・・・


呪われし塔の報酬からステ3魔力4の永遠装備Get!
戦闘レーティング2200で能力値も700×3!
PvP用ビルドではクラス固有魔力の装備が強いけど、チャレンジリフト用ビルドなら戦闘レーティング高い方が良いので採用ですね。


2024年11月19日火曜日

ディアブロイモータル PL541、12%バッジ取得する為の条件を分析!

アケバに選ばれし者!


シャドウで12%バッジGetするには、どうすればいいのか?
全ての項目「類まれなる」を取得する必要は無く、2つは「完璧」でもよいと思ってましたが、どうやらアクティビティと参加度の最高評価が「類まれなる」で忠誠度と影響度の最高評価が「完璧」みたいですね。すべての項目評価名統一しろ!って言いたい(苦笑)

各コンテンツをこなすとどのくらいスコアが増えるのか?やへーさん@MEDLEYからの情報提供を元にまとめてみました。クラン盟主やシャドウランクによって取得スコアが変動する項目があるみたいです。

※記載内容に誤りや修正箇所ございましたら教えて下さい!

【アクティビティ(活動)】
秀(類まれなる)=上位5%
優(完璧)=上位6~40%

ゲーム内のマニュアル(スコア獲得ガイドライン)では、秀・優・良・可と書かれてるので分かりづらいですけど、最高評価は「秀=類まれなる」です。

・シャドウデイリータスクの策略をこなす【アクティビティ+20】
・宝物庫襲撃【アクティビティ+15(+10?)」
・戦場及び塔戦場に参戦【アクティビティ+10】
・アケバの集会で祝福を受ける【1回でアクティビティ+15】
・流血の道【1フロア+5×100=最大500】

※コレーさん情報提供THX!

宝物庫襲撃1F抜けが流行っているのは、宝物庫襲撃は1Fで抜けても4Fまで行っても取得できるポイントは同じ+15だからなんですね。戦場やりたくないから宝物庫1F抜けでアクティビティポイント稼いでいる人が多いみたいですけど、戦場ランク低いと参加度で類まれなるとれないと思うので、12%バッジGetは無理なんじゃないかと思います。戦場はデイリー消化3回のみで、最終的にゴールド~伝説ランクまで行けるんですかね?

イモータル統治4週時点でアクティビティ4000以上あれば「類まれなる」取得できたという情報もありますが、私は戦場ガッツリやってる事もあって毎回5000~6000台ぐらいのスコアになってます。ガチ勢はスコア8000+みたいですけど・・・

【忠誠度】
完璧:90%以上
秀:80%以上

所属陣営で過ごした時間で評価される。とゲーム内マニュアルに書いてますが、日数カウントのみなのか?プレイ時間も影響するのか?は不明。日数カウントのみ評価なら多くのプレイヤーが完璧になっちゃいますし、数日ログイン出来なかったら完璧取れなくなっちゃうので、プレイ時間等他の要素も関与してるんじゃないかと思いますが・・・
所属陣営というのは冒険者、シャドウ、イモータルを指してますが、シーズン中シャドウはイモータルになれないので、あくまで冒険者からシャドウやイモータルへ変更した場合は忠誠度が下がるって事なのかな?

【参加度(貢献度)
秀(類まれなる)=上位5%
優(完璧)=上位6~40%

・シャドウランク
・戦場ランク

塔戦場ランクも影響するのかどうかは不明。
シャドウランクMAXは絶対条件。ランキング順位は影響無いですけど、ランクが高いと取得できるポイントが増える項目があるので、月曜日中にシャドウウィークリータスク消化するのが望ましいでしょう。
戦場を伝説ランク(もしくはゴールドランク)にしないと類まれなるを取得する事は難しいって事なんでしょうね。

【影響度(影響力)】
完璧:サーバー全体TOP200
秀:所属陣営の上位5%

・毎日ログインする【影響度+2】 ※クラン盟主は取得ポイントが多い?
・シャドウウォーに参加する【影響度+5】
・追放の儀式(8vs8クラン戦)に参加する【影響度+30】

バトルロワイヤル戦や刃の警戒の参加も【影響度】がポイント足されるかどうかは不明。
戦いに勝利するとポイント増加するみたいです。
完璧取得条件がサーバー全体TOP200名となってますけど、発売当初に比べてプレイ人口が減っているので、昔みたいにシャドウウォー欠席したり、追放の儀式に出ないと12%バッチGetは不可能って条件じゃなくなってるっぽいです。(私は今回シャドウウォー1回不参加ですけど完璧取得)それでも、シャドウウォー予選・決勝共に勝利出来るTOP10クランに所属しないと、完璧取得できない可能性ありますね。


固定チームメンバー達と一緒にダンジョン周回。
固定チームポイント稼ぎもコツコツやらないとですね!


「鶏肉料理」のトロフィーGetがいきなり表示されて、何ぞや!?と思ったら、戦場1000回勝利のトロフィーでした。画面には戦場1000回参加って書いてますけど、その条件は「戦場の熱狂者」なので記載ミスですね。


勝利と敗北チームそれぞれでMVP1000回とかいうトロフィーもあるけど、今現在MVP合計600回なので、まだまだ先が長い、、というか達成できるのかこれ?w
生涯勝率は、おそらく55%ぐらいだと思うので勝利数1000回から逆算すると、1818戦1000勝となります。そこから計算するとMVP率は33.0%ですね。3試合に1回はMVP取得している計算になるけど、そんなに頻繁にMVP取れてるのか?これまでまったく気にしてなかったですねー。

2024年11月18日月曜日

ディアブロイモータル PL533、円環がまわり新たなイモータルクランはHappy Clown!

本日はイモータル決戦「闘争の円環」!
戦場ルールでイモータルと戦う8vs8マッチは、今回相手1名のみだったので、一方的な試合展開となり勝利。シャドウTOP10クランは、刃の警戒のバフ恩恵等もあって、全勝という結果。イモータル主力チームと一撃が激突したみたいですね。FlanXさんのYoutubeで試合の動画アップされてます。


シャドウTOP10クランが3名チームとなって戦うバトルロワイヤル!
最初の位置取りが重要なんですけど、当然ながら両サイドは、高共鳴プレイヤーが揃う大手クランが陣取るので、近くにいるとやられちゃう。かといって、中央付近は四方八方から攻撃が入り乱れるので、そこにいても生存は厳しい、、なんて考えながらウロウロしてたら中央付近で試合開始してしまい、速攻乱戦に巻き込まれて死亡。

動画撮りましたが、開始早々死んでしまい何もしてないのと、その後クランチャットやフレンドらとチャットしてた事もあり、カメラアングルが中央付近を映し続けてる動画になってしまったので、毎回動画アップしてくれるもげち氏のYoutubeをご覧ください!


最終的には、Happy Clown vs 一撃となりましたが、戦力面で上回るHappy Clownが押し切って勝利!新たなイモータルクランはHappy Clownとなりました!

また心機一転頑張りましょう!

2024年11月17日日曜日

ディアブロイモータル PL533、ガントレット3 HELP参加でクリア!

フレンドにお誘い頂いてガントレット3のHELPに参加!


最高火力クラスである共鳴高めなテンペスト不在でも、参加8人それぞれしっかりレイド用ビルドを組めば、クリア出来ちゃいますね。
特にサポートビルド組によるアーマー破壊スキル(パーティーの火力アップ)や防御系スキル付与が徹底されていると、火力組が攻撃し続ける事が出来るので、結果的に高火力に繋がります。サポート組によるヴィス6Setの回復床もレイドでは有効ですね。

動画の後半デーモンハンターのレイド用ビルド紹介してますので、ご参考ください。
セット装備は、前も書いた通り、ヴィス4Set、金の種2Set、グルーム2Set構成ですけど、ダッシュスキル(大振り)は攻撃回避の為に常にスタックを残しておく必要がある為、グルームガイドSetはほぼ無駄になっちゃってます。金の種4Setにするか?眼球2Setにすれば更なる火力アップが望めるでしょうね。

それとレイドボススキルのラッサルが火力アップに貢献(8秒間ダメージ30%上昇)できるので3ステ品持っている方は活用しましょう!

12月に予定されているメジャーパッチにて現在のガントレット終了(ゲーム難易度追加されるって事でしょうね)がアナウンスされてますので、報酬まだ貰っていない方はお早めに!

明日は、イモータルvsシャドウ決戦となる闘争の円環!
現イモータル(*BonBon*、Shadow Moon、God Field)体制防衛なるか?それとも円環がまわり、新たなイモータルクラン誕生となるのか?という訳で、今週はなるべく多めに宝物庫4Fへ襲撃してきました。


旧EG組の主力勢は、あまり宝物庫防衛やってないみたいで、今週はPaper・氏、Rexus氏、nekoda氏チームとしか当たりませんでした。
Mpower雷霆氏やP.氏、kamiのRedfox氏らは、宝物庫や戦場でもまったく見なくなったけど、他ゲーでもやっててアクティブ率下がってるのかな?
大吉大利氏は、戦場でマッチしますけど、共鳴を落として戦場に参加(星2レジェジェム装備で火力上げてる)しているので、たまにしかマッチしませんね。
襲撃の大半は、Liaさん、Fox氏、Oniiiさん氏ら*BonBon*の主力組チームと激戦!回復赤玉によるアドバンテージがあるシャドウ側が圧倒的有利ですけど、負ける時は4vs1となってボッコボコにされちゃいます(苦笑)

動画アップした、両チーム3名死亡で、最後Liaさんと一騎打ちになる試合は、お互いライフがほぼ無い状態となるギリギリの戦い!激熱展開でした!

イモータル側のチームは、低共鳴プレイヤーで構成されたチームが少なかったと思うので、野良で4F襲撃したシャドウクランの方々にとっては、高共鳴プレイヤーが含まれるチームとの遭遇率が高い事で、負けが先行するツライ戦いだったのかもしれません。


「破砕された次元」タスク消化完了!
昔に比べて難易度がだいぶ緩和されているので、普通にやればクリア出来ちゃうでしょう。

2024年11月16日土曜日

ディアブロイモータル PL531、BKの新たなメタビルドは流行らない?

テンペスト導入後ぐらいから共鳴最上位帯の戦場において、殆ど見かけなくなったブラッドナイトですが、影のダメージバグにより一瞬だけ流行りを見せたものの、すぐに修正されてしまい、再び見かけない状況が続いてましたが、新精髄のおかげ?で最近ちらほら見かけるようになってきました。

メタビルドって言えるのかどうか分かりませんが、ビルド解説動画がアップされていたのでご紹介!


操作は単純でスキル連打するだけ(笑)
機動力と生存力を兼ね備えているので、高共鳴プレイヤーが弱い者いじめするにはかなり強いビルドでしょうけど、結局、高共鳴同士の戦いとなると活躍するのは難しいようで、ブラッドナイトに転職した高共鳴プレイヤー達も最近は、元のクラスに戻し始めちゃってます。

デーモンハンターとしては、ブラッドナイトは戦いづらい相手なので、流行って欲しくないですねぇ、、まぁ扇風機モンクが一番の天敵(まったく歯が立たない)ですけど、、、

共鳴最上位帯の戦場では、バーバリアンとウィザードが流行っており、モンク、クルセイダー、ネクロもちらほらという感じ。デーモンハンターとテンペストは激減し、ブラッドナイトも増えてきたと思ったけど、すぐに減少しちゃってますので、しばらくはバーバリアンとウィザードが多い戦場環境が続きそうです。

2024年11月15日金曜日

ディアブロイモータル PL530、韓国&オセアニア高共鳴プレイヤー達のYoutubeチャンネル紹介!

ちょいとネタ切れ状態!
宝物庫や戦場動画アップロードするのも頻繁じゃマンネリ化しちゃうので、たまに程度が良いですよね。

韓国&オセアニアの高共鳴な方々もYoutubeに動画アップロードしたり、配信してたりするので、ちょいとチャンネルご紹介!








数ヵ月更新されてないチャンネルもありますけど、探せばもっと見つかるんじゃないかと思います。


2024年11月13日水曜日

ディアブロイモータル PL528、パッチ内容盛りだくさんかと思いきや・・・

パッチが当たりました!
色々とイベント盛りだくさんに見えますけど、実際には、課金コンテンツが2つ(コスメティック関連)に、それ以外のイベントも多くのタスクは1日で消化出来てしまう内容でした。


「人殺しの窪地」は、事前予告があった通り、「征服者」ルールでMAPデザインをWoWの世界観に変更したイベントでした。
NPCが多く含まれる戦いの頻度が高いのは、最初のうちだけなのかな?スコアランキングとかは無いみたいなので、タスク消化したらやる必要無しですね。
面白い試みとしては、メンバー指定して対戦可能という事。共鳴やジェム等の課金要素が排除されているので、純粋なプレイヤースキルで8vs8の塔戦場が楽しめます!と言いたい所ですが、残念ながらメインハンド&オフハンドが1つのみの「征服者」ルールなので、精髄箇所が2つ足りないからクラスによっては主要ビルドが組めません、、、これじゃ遊ぶ価値無いですね・・・

当初は、メインハンド&オフハンド2つ目をアンロックしていないプレイヤーも参加出来るようにという措置でしたが、今となっては、そんなプレイヤー(キャラ)殆どいないので、いい加減装備8箇所に変更して欲しいですなぁ。


マーロックは、最初の1回目課金すると緑色のマーロックが貰えます。
さらに低確率で青色のマーロック(タイドラーカー)が貰えますけど、オーブ課金が必要です。


私は5回800オーブ×2回でGet、、15回が天井で確実に入手できるみたいですね。


「脱落した城塞」をやるには消費アイテムが必要ですけど、パーティー募集で参加すると、みんなこぞって消費アイテム使ってくれるので、手持ち使わずにずっとやれました。このイベント数日経過しちゃうとやる人激減しちゃうと思うので、コスメ入手した方は最優先でこなした方が良いでしょう。


ボスはWoWに登場する敵であるリッチキング!
パッチ後は、めちゃくちゃ弱くて、秒殺出来てたんですけど、途中からいきなり強くなったんですよね。丁度、武器コスメティック全8クラスGetしたタイミングと重なったので、コスメコンプしたら、ボス強化されるシステムか!?なんてクランチャットで言ったけど、実際には、インフェルノ3の難易度が適用されてなくて、どの難易度でやってもノーマル難易度というバグだった模様。途中でしれっと修正しやがったんですね(苦笑)


ショーとダンジョンクリアすると「凍てつく胸当て」が1~2個ドロップします。
箱開けると、比較的高確率(体感30%ぐらい)で、クラス別武器コスメティックを入手出来ます。

8クラス分Get可能。まぁ、私はDH以外今の所やる予定ないですけど、とりあえずイベント事なので、コンプリートしておきました!
これコスメティック登録してもアイテム消えずにカバン8マス使うんですけど、どうするんだろ?w


難易度ノーマルだった初期の頃拾ったレジェンダリーアイテムは当然ながらノーマル品質です・・・


期間限定ドロップ条件の星2レジェンダリージェムである「モーンスカル」は、パッチノートだと作成のみみたいな書き方でしたが、解説見るとエルダーリフトからもドロップするみたいですね。


戦場もパッチで何かしらの内部データがリセットされたからなのか?
久しぶりにNPCマッチと遭遇!
THORrrr氏が共鳴9000超えなので、相手NPCも硬くて痛い!


1回のみかと思いきや、なんか頻繁にNPCマッチになりますね。
一時的なだけだとは思いますけど・・・


やっと伝説に到達。
ゴールドランクでも伝説ランクでも、共鳴7000台では、基本的にほぼ共鳴最上位帯でのマッチメイクとなるので、環境が変わる事はないですけど、共鳴低いプレイヤーが伝説ランクになると、たまになのかもしれませんが、共鳴9000以上が過半数を占める共鳴最上位帯に放り込まれてきますね。伝説ランク到達プレイヤーが増えれば、その分高共鳴プレイヤー数が減るマッチが増えてくるので、今以上に高共鳴プレイヤー格差による勝敗確定が色濃くなってしまうかもしれません、、、

それと、中国公式サイトのみ書かれていたクロスサーバー対戦は、US redditでも何の反応も無いし、パッチ後、エントリー画面らしきものも無いので、どうやら中国サーバー限定のイベントだったみたい。結構楽しみにしてたのに残念!

ディアブロイモータル PL527、宝物庫襲撃!

宝物庫襲撃!(月・火曜日分)


1戦目、シャドウチャットの募集に参加。相手はチームmofumofuチーム。大広間での乱戦で、Liaさんとoniiさんら高火力に押し切られてしまい敗北。最後4vs1になってタコ殴りやん!

2戦目もシャドウチャットの募集に参加。相手は再びチームmofumofuチーム。大広間での乱戦をうまく制し、相手回復の為、通路へ下がった所をすかさず追撃して、各個撃破で勝利。

3戦目もシャドウチャットの募集に参加。相手は高共鳴な大吉氏とP.氏有する元EGパーティー。大広間での戦いは、回復赤玉が多いシャドウ側が有利なのは言うまでも無く、イモータルは回復するのに、手前の小部屋等へ戻る必要がある分不利になりますね。
ライフ回復する為、通路側へ逃げると、各自バラバラになりやすくなるので、そこを狙って各個撃破していく動きがセオリーでしょう。
今大流行しているWizは、確かに強いですけど、DHにとっては比較的戦いやすい相手により、共鳴差があってもスピニング・チャクラムによるノックバック駆使すれば個別撃破可能!
Necであるくーん氏のレイスフォームによるCC攻撃が脅威なので、常に距離を保って避けれるように動きましたが、レイスフォーム避けるのって意外と難しいですよね、、

4戦目、野良で4Fへ。2名ついてきてくれたので4vs3での戦い。一緒に戦ったNyx氏のアザミ等によるCC攻撃により相手の動きをだいぶ制限する事が出来た事もあって勝利。

5戦目も野良で4Fへ。1名ついてきてくれたので4vs2での戦いとなりましたが、上手く立ち回って勝利。狭い場所での戦いでは、ボススキルであるイサタールが絶大な効果を発揮!吸込み効果で操作不能状態に陥り最後ノックアップするまで結構な硬直時間となるので、設置型ストレイフとの相性も抜群。それと、ダメージ食らうと脱出スキルのクールダウンが短縮されて、移動スキルである脱出を連発する事が可能なので、機動力を活かした立ち回りで相手翻弄出来ますね。

6戦目、シャドウチャットの募集に参加。Mayaさんも同じパーティーになった事で、イモータルチームはスキップ設定しているチーム飛ばして高共鳴パーティーとのマッチ確定!
大広間での乱戦を押し切って通路戦へ展開。相手がバラバラになった所をうまく攻めて勝利。Fox氏を追撃した際、いつものごとくミスクリックでマップを開いてしまう間に、反撃されて死亡。ほんの僅かな時間でしたが、クリティカル食らって即死かな?(苦笑)

徹底したサポートNecビルドであるBrikun氏のCC攻撃が乱戦では大きな効果を発揮してます。特に長時間石化?しちゃう奴、Liaさんも最後食らっていたけど、あのスキルはエグイ、、、

宝物庫は4vs4の小数戦なので、ファーストコンタクト時の動きと、その後のターゲットが明暗を分けてきます。また、乱戦時はCC(行動阻害)系スキルが威力を発揮するので、共鳴が低くて火力が出せない人は、徹底したサポートビルドを組むのも効果的だと思います。
味方に高共鳴のバーバリアンとかクルセイダーがいるなら、サポート組は、バーバリアンのWW吸込みとか、クルセイダーの吸込みで、味方DPS組に相手を吸い寄せるだけでも効果的だし、Necも復活スキルを自分に使うのではなくて高共鳴プレイヤーに使うのもアリでしょう。今や殆ど見かけないNecの骨塔も、狭い通路戦等では威力を発揮します。Monkならダメージ軽減フィールド張るのもいいですね。
戦場と宝物庫では戦い方や効果的なビルドが変わってくるので、それぞれの戦略を考えながら遊ぶと、今以上に楽しめるんじゃないかと思います。

2024年11月12日火曜日

ディアブロイモータル 11/13(水)パッチノート公開!

11/13(水)パッチノート公開!


1.World of Warcraft20周年記念コラボイベント「Eternal War」開始(11/13~)
  タスク消化や、限定コンテンツ消化で報酬が手にはいります。
  ファントムマーケットによる特殊エフェクトやオリジナル羽のスキンが登場。
  詳しくは過去の公式Blogを参照!

2.シーズン33バトルパス開始(11/21~)

3.期間限定レジェンダリージェム(星2)Mourneskull導入
  11/13~12/11迄の期間限定で星2の新たなレジェンダリージェムが作成可能。

4.祝福されし統治の仕様変更(条件緩和)
  現在のルールは、7週目にイモータル巨人戦で勝利しないと「祝福されし統治」の称号
  を得る事は出来ませんが、パッチ後は、イモータル巨人戦勝利が条件ではなくなり、
  追放の儀式(イモータル10チーム vs シャドウTOP10クランの戦場ルールバトル)
  でイモータルが7周勝ち抜けば「祝福されし統治」の称号を得る事が出来るようになり
  ます。
  さらに、シャドウ側の勝利条件は、これまで4週目=5勝、5週目=4勝、6週目=3勝、
  7周目=3勝条件から、4週目=5勝、5週目=4勝、6週目=4勝、7周目=4勝に変更され
  るので、イモータル側がより防衛しやすい環境となります。

5.戦場のリーダー変更にクールダウン導入
  悪意を持ってパーティー構成を変更する輩対策との事。
  昔は、Saderのシールド職人とか、Necのボーンアーマー職人なんかがいて、パーティ
  ー割り振る意味がありましたけど、現状では、共鳴によるグループ分けが徹底されるよ
  うになったので、サポートビルドで戦場に参加する職人系プレイヤーは殆ど見かけなく
  なってしまいましたね。現状パーティー編成いじる意味は殆どないでしょう。
  いっその事、パーティー4人だけバフ出来るんじゃなくてチーム8名全員バフ出来るよう
  に変更すればいいのにね。

6.クロスサーバー対戦【中国公式サイトのみ掲載】
  ・8人チームを組みサーバーNo1チームの座を争う。
  ・11/13より登録開始、11/27から予選開始。
  ・11/27~12/3の間、毎晩21時と22時に試合を行い最終的なポイント上位32名
  (4チーム)が決勝に進出。
  ・12/4~12/7毎晩21時に決勝を行い、相手チームと3本勝負で戦う。
   日数的に4チーム総当たり戦かな?
  ・12/8 21時に上位2チームで決勝戦を行い、下位2チームで3位決定戦を行う。
  
  中国サーバーのみなのか?全サーバー共通なのかは現時点で不明。
  過去、呪われし塔のフィールドを使った4vs4のPvPイベントがありましたが、
  今回は8vs8のようです。ドミナンスバトルフィールドって翻訳されますけど、今回は
  戦場フィールドを使うのでしょうか?US公式サイトにはなんの記載も無いのが気に
  なりますね、、、クランで8人チームを組むのか?フレンド同士でチームを組むのか?
  水面下で、人材争奪戦が勃発する事でしょう。
  ちなみに、過去のイベントから推測してクロスサーバー対戦と書いてますけど、
  東アジアリージョンでの対戦ではなく日本サーバー内(ティラエル、リリス、ホラドリ
  ムのキューブ等)での対戦になるんじゃないかと思います。

2024年11月11日月曜日

ディアブロイモータル PL523、죠리氏が共鳴MAX12000到達!

戦場マッチしている東アジアリージョンで初の共鳴MAX12000プレイヤー誕生!
新たなカンストニキですなw


죠리氏、Google翻訳するとジョリーって変換されるので名前ジョリー氏で合ってるのかな??


最近、戦場で見かけないなぁと思ってたら共鳴上げてたのかもしれませんね。
xxxJヒxxx氏も11900台なので、その内カンストする事でしょう。


「大群の試練」ゴールドⅠ到達!


今回も無敗でしたが、プレイヤーとの試合は、僅かに9戦のみで、残りはすべてNPC相手でした。NPCは勝つと+50pt貰えるけど、プレイヤーの大半が+20点台なので、秒殺出来ちゃうNPC相手の方がスコア上げという面では楽なんでよね(苦笑)

2024年11月10日日曜日

ディアブロイモータル PL522、大群の試練、ほぼNPC戦!

期間限定PvEコンテンツ「大群の試練」は、ゴールドⅠ到達報酬で、選択式のレジェンダリーBOX(新精髄が登場した際に、BOX開けてすぐ入手出来ちゃうぞ!)が貰えるので、頑張ってやる価値があります!


やっとシルバーⅠ到達するも、これまでプレイヤーと遭遇した回数は僅かに5回のみ。
昔は、5分間ぐらいマッチしないと、共鳴が低いプレイヤーとマッチする仕組みでしたが、今は、NPCとマッチする仕組みに変更となったので、ほぼ4分ちょい待ってからのNPC戦を繰り返す感じになってて、作業感が半端ない・・・
強豪プレイヤーとの連戦で負け続けたりすると、それはそれでツライでしょうから、試合をこなしていれば誰でもゴールドⅠに到達できる今の環境は、報酬目的だと思えば、優しい環境なのかもしれませんが、、


ここ数日、勝率50%ぐらいが続いていましたが、今日の戦場は味方にも恵まれて10戦8勝2敗と大きく勝ち越し!戦場3戦分動画アップ!


本日初戦、普段マッチしているプレイヤー殆ど見かけないかと思いきや、共鳴5000~7000台の方々が中心のメンバー構成と、久しぶりの高共鳴枠!
なんか普段共鳴9000+の方々と戦っているという事もあって、共鳴6000台とかの相手がめちゃくちゃ柔らかく感じてしまうし、食らうダメージも即死級じゃないので、簡単に逃げ延びる事が出来てしまう。やっぱ普段、共鳴9000+が大半を占める過酷な戦場環境下で場数こなしてると、自然とスキルアップに繋がっているのかもしれません。


共鳴9700台のSaderであるββ10氏や同じく共鳴9700台のBarbである玉面飛龍至尊賓氏、共鳴9200台のMonkである무나믈氏ら、火力が出せるプレイヤーが暴れる展開でしたが、味方の前衛クラスがひたすら石像に乗り続け、相手高共鳴プレイヤー達が逃げる敵を深追いし始めたので、そのままスルスルと石像押し切って勝利!石像付近で戦われたら確実に負けてたでしょうね。


共鳴10000台のtrapizum氏は、今や最も戦場参加人口が少ないBKで参戦!
こりゃ地雷か!?と思いきや、まさかの19KILLと大暴れ!なにやら動きがとんでもなく早いビルドでしたが、スクショ撮るの忘れてしまった、、、
相手は再びββ10氏と玉面飛龍至尊賓氏でしたが、防御側が火力で相手を圧倒した試合でした。


こりゃまた凄いメンバー!
trapizum氏が今度は敵チームで登場したけど、やたら動きが早いビルドで、こちら瞬殺されたので、それなりに火力が出るビルドなのかもしれませんね、、、


味方が強くて一方的な試合展開でした。


積極的に前に出てくる共鳴10600台のDHであるwPs氏にこちらの後衛クラスが翻弄されてしまい、共鳴9200台のWizであるMrWRongSYD氏に前衛クラスが蹴散らされてしまう展開となり、敗北。


共鳴10300台のDH。(악마사냥꾼。)氏と、共鳴9800台のAcme야욕이氏らWiz達に掻き回されてKILL量産されるも、彼ら石像押さないので、石像付近の敵が手薄に!石像付近の敵をしぶとく押しのけ続けて時間切れまで粘り切り勝利!


DH。(악마사냥꾼。)氏とTANJI氏は共にゲリラタイプのプレイスタイルですけど、展開ハマると手に負えなくなっちゃいます。


珍しく、共鳴8000以下のプレイヤーが中心となる試合にマッチ!
互いに共鳴9000台が1名ずついますが、味方の火力が相手を大きく上回り、一方的な展開となり勝利。


最近Wizで暴れていた共鳴10100台のSET氏ですが、今日はSaderになってた!
相変わらず高共鳴プレイヤーはBarbが多いですけど、一時期Monkが増えたかと思えば、今はWizが激増中で、Saderもちらほら増えてる感じです。BKはほぼ見かけず、DHとNec、Tmpも激減してますけど、Wizが増えればBarbが減っていく事が予想されますので、Wiz KillerとしてNecやTmpが再び増えてくるかもしれませんな。

2024年11月9日土曜日

ディアブロイモータル PL522、英雄の旅チャプター6完了!

尖兵ノルマ消化!


尖兵×5回ノルマは、固定チームレイド後に4人2チームに分けて消化してます。
5回やるとセット装備2~4個ぐらい落ちるし、ボススキル武器はここからしか入手出来ないので、コツコツやるしかないですな!

ちなみに、今回のメンバーでは、回復チャーム3名体制で残り時間1分40~45秒残しぐらいでクリアしてます。ダメージ系チャーム2名に増やせば、2分残しぐらいでクリアできますね。


パラゴンが520に到達したらレジェンダリースキル2つ目にパラゴン割り振るの忘れずに!
サブステータス+10等、能力が上がります。


でもってパラゴンポイント使用タスククリアになるので、英雄の旅チャプター6完了になります。

2024年11月8日金曜日

ディアブロイモータル PL521、WoW20周年コラボキャンペーンで報酬貰えます!

WORLD OF WARCRAFT20周年コラボキャンペーンで、コード入力で報酬が貰えます!


[設定]>[アカウント]画面を開いてコード引き換えの欄に次のパッチでイベントボスとして登場予定の「LICHKING」と入力して交換ボタンを押すだけ!


すぐにメールで報酬が届きます!


恐怖の精髄が安価品すべて買いつくされとる!
みんな「幸運の風」イベント中に忘却の柱やりまくってるな!


共鳴9200台のWizであるMrWRongSYD氏と久しぶりにマッチング!
三本ビーム発射のビルドでした。


共鳴11066もあるBarbのKOOK(最近までKOOKPRO)氏って、先月下旬ぐらいから突如マッチし始めたんですけど、誰か名前変えたのかな??



今度はKOOK氏が敵側に!
超絶共鳴パワーもあってクリティカル出るとハンマー1発でライフ0になります(苦笑)
共鳴9700台のBarbである크리스 범氏もここ数週間でマッチし始めた方。こちらも誰か名前変えたんでしょうかね??
それと、Dooox氏と数か月ぶりにマッチング!昔はずっとDHやってたけど、最近はSaderとかBarb等の前衛クラスメインになっちゃいましたね。共鳴が8800台から9180まで上昇してた。


相手のメンツがエグイ、、、一方的に攻め込まれて敗北。
ちなみにD H。氏の正体は악마사냥꾼。氏。共鳴10315のWizで動き見れば一目瞭然!
昨日は、YOON(YOOL氏と同じ固定チームだから名前いじりかな?)って名前でした。名前コロコロ変えるの紛らわしい!w


この試合、相手にDH。氏とAthos氏がいて、こちらの高共鳴枠にwPs氏とββ10氏というマッチでしたが、味方KILLされまくり状態によりT字路から時間かけてやっと抜けだし、石像起動出来たっていう展開なので、さすがに厳しいかと思いきや、相手共鳴上位組がKILL稼ぎに夢中になったのか?反対側の石像がら空き状態となって一気に押し上げてそのまま押し切り勝ち!共鳴が低いメンバーが半数を占めていた事で、半々に分かれたつもりが片方に高共鳴3名(DH。氏、Athos氏、Kurgz氏)固まってしまったみたいですね。
KILL数TOPにDHのrShia氏@ウホウホっ!wPs氏もDHに転職してたので、現パッチ環境下では珍しい上位3名DHという結果でした。


相手チームにMrWRongSYD氏(共鳴9200台)、D H。氏(共鳴10300台)、Tanjiro氏(共鳴9000台)ら、共鳴最上位帯で活躍しているプレイヤーが揃っちゃうとアカン!
共鳴10200台のORONAMINC氏は、先月下旬ぐらいから見かけるようになった方ですけど、誰かが名前変えたのかな?


xxxJヒxxx氏、最近まで星2レジェジェム装備して共鳴落としてましたが今日は全力共鳴11919というとんでもないスペックで無双状態!
そりゃ共鳴10000のプレイヤーでも共鳴差1900になっちゃうので、数発でライフ無くなっちゃう火力が出る訳で、、、相手の高共鳴枠に共鳴10400台のYOOL氏がいましたが、Monkで突っ込んでも返り討ちにされちゃってた感じですね。
低共鳴枠ならが5KILLしているDOWNWARD氏は元MEDLAYのメンバー。長期的にログインしなくなってたのでてっきり引退したのかと思いましたが、最近復帰してますけど、クラン未所属のままだし、中身同じ人なのかどうか不明っす、、


再びxxxJヒxxx氏と同じチームに。
共鳴10000台のWizである딸기기氏は、長らくDHでしたが今回久しぶりにマッチしたらWizになってた、、共鳴9600台のSaderである3BAR氏をもってしてもxxxJヒxxx氏は止められない!一方的に石像押し続けて勝利!
共鳴差により普段はマッチ帯が違うOranjeWiz氏@一撃も、伝説ランクになったから共鳴最上位帯のメンツとマッチするようになったのかな?

個人的に、最近の戦場は8人中6人確実に共鳴9000+(みんな10000+の時も多い)で、共鳴6500~8500台が低共鳴2枠に入るという極悪環境が続いている(3連敗ぐらいすると、共鳴5000~8000台構成のマッチ(一つ下のマッチ帯)になるけど1回勝つと元に戻るw)ので、伝説ランクの低共鳴プレイヤーがもっと増えてくれば、多少環境緩和されるんじゃないかと思いますね。ただ、試合に勝てるかどうかは、メンツ次第!