2024年12月21日土曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア Lv82、MAP「汚れなき楽園」で大量EXP Get!

PoE2が予想以上に面白くて、最近ディアブロイモータルの戦場サボり状態になっちゃてます、、、


エンドコンテンツのMAPにヤシの木が生えている「汚れなき楽園」というマスが稀に見つかるんですけど、このMAPは、ITEMがドロップしない代わりにEXP量が凄まじいボーナスMAPです!

自身のLv80に対してMAPランク15のMobがモンスターレベル79なんですけど、敵殲滅したら1レベルアップしちゃった(笑)


フレンドが2箇所Keepしてくれてて、みんなでゴチに!
MAPランク15×2回でLv80>82に!これは凄まじいっすな、、


現在MAPランク10をこなしている状況でLv82です。
フレンドの多くはLv80台が多いですね。Lv90超えてきたらなかなか上がらなくなるみたいですが、とにかく装備掘りが楽しいので、時間が溶けちゃいます。

ディアブロイモータルも1日や週のドロップ条件とか設けずに、PoE2のシステム参考(どうせならパクりまくってOK w)にすれば良いのにって思っちゃいました。

カレンシーと呼ぶ素材ITEMのおかげで、ノーマル装備やマジック装備も無駄にならずに常に需要と供給のサイクルがまわり続ける市場システムの根幹はPoEで確立してる訳ですが、PoE2において実際に肌で感じてみて素晴らしいデキだと言えますね。難易度は少々高めなので、ライトユーザーは長続きしないかもしれませんが、ガッツリやり込むハクスラ好きなコアユーザーなら間違いなく買いでしょう。

ディアブロイモータル PL622、2025年新たなクラス追加と公式発表!

火曜日と金曜日に固定チームレイド実施してますが、その流れで尖兵Lv4×5回も消化してます。


みんなチャームレベルが14~15になって火力が上がった事もあり、尖兵Lv4もだいぶ余力を残して(2分近くタイム余る)クリア出来るようになってきました。
回復チャーム役1名、その他は攻撃チャームが安定しますけど、クルセがいれば、モンスター襲来(床ダメージ食らう奴)のタイミングでシールド張る事で100%防げるので、回復チャーム役いなくても大丈夫な感じです。

詳しい内容は分かりませんが、オープンワールドPvPコンテンツと、キャプチャー・ザ・フラッグ形式(旗取り合戦)のクラン戦?みたいですね。

オープンワールドPvPコンテンツは、今既に揺り籠エリアが時間帯でPvPエリアになってるし(誰もやってない)、古代の闘技場イベントもあるし(誰もやってない)、そもそも遭遇戦的なフィールドPvPは流行り続ける事が無いという事は、すでに現在のコンテンツみれば明らかでしょうに、、、

キャプチャー・ザ・フラッグ形式のチーム戦に関しては、ブリザード社が手掛けるMMORPGのワールドオブウォークラフト等で実績があると思うので、ちょいと期待(って、そもそも今の開発はネットイースが主体か・・・)ですけど、塔戦場みたいな感じになっちゃう可能性もありそうだなぁ、、

いずれにせよ、追加コンテンツあるのは良い事だし、2025年(おそらく3周年記念のタイミング)で新たなクラス追加も発表されたので、楽しみですね!

新たなクラスは、再びオリジナルか?それとも、過去DIABLO作品で登場したクラスが出てくるのか?DIABLO IMMORTALは、DIABLOⅢのクラスがベースとなってますが、唯一除外されたウィッチドクター(私がDIABLOⅢで愛用していたクラス)が登場するのであれば、個人的に熱いですねー(笑)、redditのスレッド見るとドルイド派が多そうだけど・・・それ以外となると、パラディンはクルセイダーとかぶってるし、アマゾネス(男性キャラどうする?問題もある)やローグは、デーモンハンターとかぶってるし、アサシンも罠であればデーモンハンターとかぶるし、連続攻撃ならテンペストとかぶりますよね。

これはやはりウィッチドクターしかないんじゃない!?w

2024年12月18日水曜日

ディアブロイモータル PL621、Inf4レイドボス 拷問者ヴォグマリク討伐!

 Inf4レイドボスである拷問者ヴォグマリクをソロ討伐してきました。
ネタバレ含むので、レイドボスを初見アタック楽しみたい方は見ないように!


私の戦闘レーティング45182に対して、推奨戦闘レーティングは45665と、483少ないですが、戦ってみた感じ比較的避けやすい攻撃が多めなので、苦労する事無く1回目で撃破!


ビルドにもよると思いますが体感的には、戦闘レーティング45100以上あればソロ討伐可能なんじゃないかと思います。
先日、固定チームレイドでチャレンジした際には戦闘レーティング45000超えているプレイヤーが2名しかいなかった事もあって半分も削れませんでしたが、4~5名ぐらいに増やせば討伐可能ですね。


Inf5装備集めは、PL640~650ぐらいになってからかな。
Inf5のダンジョンはスタンダードで推奨戦闘レーティング46115でした。


Inf5のボスは溶解のマルガイストです。
ちなみに推奨戦闘レーティングは47690!!


Inf5の推奨戦闘レーティングは45665、拷問者ヴォグマリクの難易度と同じですね。
試しにフィールドでMob狩りしてみましたが、戦闘レーティング45182でもサクサク狩れましたが、チャレンジダンジョンやるとなると、45665超えないと時間かかって効率悪くなりそうです。

2024年12月17日火曜日

ディアブロイモータル PL616、流血の道が高難易度コンテンツに!

「カイオンに選ばれし者」


闘争の円環コンテンツに参加するのが大前提になってきますが、後は、アクティビティをいかに稼ぐか?で12%になるか?8%になるかの差が出ます。
シャドウクランの場合は、常にシャドウウォー決勝に進出しないとダメでしょうからTOP10クランに所属しないと12%バッジは厳しいのかもしれませんね。


今回のようにゲーム難易度切り替わりのタイミングだと、流血の道の推奨戦闘レーティングが高くなるので、久しぶりにフロア100クリアが簡単じゃ無い環境下となりましたね。

ちなみにフロア100の推奨戦闘レーティングは46070ですけど、CR44500以上あればクリア出来ると思います。私は、CR45026で楽勝でした。


夜は主にPoE2で遊んでいる事もあって、しばらく戦場行ってませんでしたが、パッチ後戦場行ってみたらマッチするメンツががらっと変わってました。これはパッチの影響なのかな?

共鳴2000台から10000以上まで、満遍なくパーティーが組まれる感じの試合が続いたんですけど、これだと高共鳴と対峙出来るプレイヤーが限られてしまうので、高共鳴プレイヤーが大量にKILLする等一方的な展開に陥りやすいんですよね・・・


なんて言ってたら、共鳴9000超えが沢山いるマッチに遭遇!(笑)
共鳴9000以上って言ってますが、共鳴10000台後半のプレイヤーも増えてきており、もはや共鳴9000前半だと最上位共鳴プレイヤー相手だと瞬殺されちゃう環境になりつつありますね、、


私も共鳴が7900から8200に上がった事で、多少なりとも火力上昇を感じてますけど、DHの場合、とにかく柔らかいので前線にいるだけでライフが速攻無くなっちゃう、、、なので、単独でゴリゴリ攻めるんじゃなくて、味方のターゲットに合わせて連携する動きでの立ち回りが求められます。


タブローポイント仕様変更により、サーバー探究者レーティングよりも大きく上回ると変換率が5%になっちゃいますね。


探究者レーティングは現在4202、、
みんなどんぐらいなのかな?

パッチで追加されたページの場所について写真付きでまとめられたサイト紹介します。手っ取り早く探したい方はご覧ください!


2024年12月16日月曜日

ディアブロイモータル PL609、闘争の円環、新たなイモータルは*BonBon*です!

本日は、闘争の円環イモータルvsシャドウ決戦!


私が参加したパーティーの相手は、ぺんぎん村!
バーバリアン多め構成により、石像ゴリゴリ押されてしまい敗北。
私は、終始ろこ*ろこ氏とゆんぼ氏ら共鳴6000台バーバリアンと対峙してましたが、柔いデーモンハンターでは、石像の上に長時間乗る事が出来ないので、食い止めきれませんでした・・・やはりバーバリアンが多い相手に対抗するには、こちらも共鳴が高いバーバリアンによる食い止め役が必要でしたね、、

動画アップしようと思ったら、インスタントリプレイがオフになってて録画されてなかった・・・先日NVIDIAのアプリが更新されたので、パッチインストールの際にオフになってしまったようです、、


シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤルは、右側に*BonBon*、もぐらていらが陣取り、左側にウホウホっや*Sunny Side*が陣取る配置。スタート開始と同時に*BonBon* vs もぐらてい、ウホウホっ vs *Sunny Side*が勃発!

*BonBon*がもぐらていを撃破するも、ライフ相当削られた印象でしたが、他のクランが追撃しなかった事で、*BonBon*は十分な立て直し(回復)時間が確保できましたね。

ウホウホっ vs *Sunny Side*は、ウホウホっが、*Sunny Side*を撃破するも、1名失い2名に。

中央付近で戦っているクランも互いに消耗する中、最終的にはウホウホっ vs *BonBon*の一騎打ちになる展開。さすがに共鳴によるスペック差及び人数差を覆す事はできず、力を見せつけた*BonBon*が新たなイモータルクランとなりました。


同盟クランは、これまでと同じシャドウムーンかな?もう一つのGod Fieldは解散(吸収合併?)になる(なった?)ようなので、別のクランになりそうです。


無事12%バッジGet!
タスクをすべてこなしつつ、戦場ガッツリやるのが正解でしょうね。


「イモータルの宝物庫」の報酬はパラゴンレベル580品なので、持っていない精髄を手に入れる以外の利用価値が今回は無い・・・


共鳴12000カンストしてるxxxJヒxxx氏、、、ん?え??共鳴12630??
今回のパッチで上限上がったん?w


共鳴8000から利用可能だった「共鳴報酬」という名の内部レジェンダリージェムソケット導入により、手持ちの在庫を突っ込んで少しばかり共鳴上げれた方は多いみたいですね。
私の場合、渦巻く帰結の導入と共に補欠となったランク8の石化する肉片を使って合計共鳴+230 UP!
以前よりレジェンダリージェムスロット追加の噂が出ていたので、素材にせずにずっと残したままでした、共鳴上がる数字はランク1毎に+11×8=+88と通常装着に比べて少ないので、多くの方が、とりあえず手持ちのレジェンダリージェム ランク1を装着するって感じになる事でしょう。

2024年12月15日日曜日

ディアブロイモータル PL608、チャレンジダンジョン周回!

Inf4 Set装備を集めるべくチャレンジダンジョン周回!


Set装備が必ず入っている「挑戦者の略奪品」って、ボスからのみ落ちるものだと思っていたけど、今日、反響の洞窟の中ボス「イエティな奴」からもドロップしました!
「挑戦者の略奪品」が中ボスとボス両方から1回のRUN中にドロップするのかどうかは不明ですが、確率設定だけならチャンスはあるかもです。

確率は低めな感じですけど、通常ドロップ+確定ドロップ+挑戦者の略奪品ドロップが重なると1回のRUNでSet装備3つGet出来ちゃいますね。


クランメンバー+固定チームメンバーと一緒に周回!
今回のパッチから、タブローボーナスポイントが固定チームだけじゃなくてクランメンバーとフレンドも一緒にパーティー組む事でポイント得られるようになりました。

チャレンジダンジョンで「諸刃の剣」が出ると、結構死人が出ちゃいますよね。スキルを使うとダメージ受けるので、手数気にしながらやるしかないですけど、野良パーティーだと死にまくって進行がかなり遅れるケースも出てくるので、可能であれば、クランやフレンドらでパーティー組んで周回した方が良さそうです。


Inf4 Set装備でステ3魔力3穴3のヴィスの首飾りGet!
戦闘レーティング+2244はデカイっす。
これで、戦闘レーティング45000超えましたが、まだまだ伸びしろある感じです。


最近定番になりつつあるコード入力で報酬貰えるイベント!
コードは「TERROR2024」です。


PoE2と並行して遊んでいる事&Inf4装備揃ってなかった事もあって、パッチ後戦場に一回も行けてません、、、アクティビティポイントが伸び悩んでますけど、6000超えてるので、現時点では12%バッジは取れそうかな。イモータルは12%バッジ取りやすい環境ではありますが、明日円環がまわらず防衛成功となった場合は、戦場サボり続けちゃうとアクティビティポイントが危ないかもですね。

ちなみにPoE2は、現在Lv63で2周目のAct3終盤ですが、クランメンバー達はみんなLv70超えてエンドコンテンツ入りしてるので、ちょいと取り残されちゃってる感じです・・・

2024年12月13日金曜日

ディアブロイモータル PL605、チャレンジリフト380ファーストクリア!

メジャーパッチが当たって、メインクエストが進行しましたね。
とりあえずクエスト開始する人が多い中、私はチャレンジリフトのファーストクリアタイトルホルダー狙いに!
入口の前には、いつものメンツ達がいらっしゃる!(笑)
っと、その前に貯めておいたバトルパスポイント使ってPL600+に。バーストがあるので、全部使わずに600到達できました。

Lv360、370は、ほんの僅かな差(3秒ぐらい)でMPower氏に負けてしまったので、380を狙うべく、謎のセット装備BOXを30個使って、Inf4のセット装備を揃えようとするも、ノーマル品や穴2ばかりで満足に揃わなかったので、さらにフローラ80個の在庫を消化してInf4セット装備素材を集めクラフト!それでも、ステ3穴3装備Get出来ず、、、(ステ3は合計5個出たけどすべて2穴)


戦闘レーティングを44060から44653と+600ぐらい上げてLv380開いたら推奨戦闘レーティング45665だと!?
先に見ておけばよかったと後悔しつつも、とりあえず試しにやってみたら・・・


なんか3分台で楽々クリア出来てしまった(笑)
敵の攻撃は痛いけど、強化補正が無い事でどうやらライフが少ないみたいで、ダメージ95%軽減でも結構楽に倒せちゃいましたね。


初のファーストクリアタイトルホルダーになりました!


今回新たに追加されたエンチャント。
クラス固有魔力とボススキル以外のアフィックス(魔力)をリロールできます。


2回目以降はコストが2倍になるみたいですが、3回目、4回目もコストは2倍のままでした。


なかなか4箇所揃えるのが難しい新魔力はリロールできるので、やりがいがあるかもしれませんね。


クランメンバー達と一緒にInf4のチャレンジダンジョンに行ってきましたが、ライフ5倍で敵が少々硬い程度の難易度だったので、ドロップ率が高いのであれば、普段からチャレンジダンジョン周回になるんじゃないかと思います。

念のためレイド用プッシュビルド(マルチショット型ペインソウアービルド)で行った事もあってダメージが885Mとか出てた(笑)


ステ3魔力3の戦闘レーティングは2244です!
この靴は残念ながら2穴の不良品でした・・・

目先は、新精髄Getと、Inf4装備を整える事なので、ランダムダンジョン周回やりたいんだけど、今日は、夜会社の忘年会参加なのでゲームする時間が確保できないぃぃ!

ディアブロイモータル PL571、パッチでサーバーパラゴンレベル600に引き上げられます!

固定チームメンバーで尖兵Lv4×5回!


みんなチャームレベル12~13ぐらいあるけど、ビルドしっかり組まないと結構失敗しちゃいますね。俺とモン氏がDPS役、もりっちさんが回復チャーム役、ジエンド氏が敵Pull&無敵シールドでダメージ受ける赤い床防ぐ役として、上手く機能して無事タスク消化!


明日のパッチは、インフェルノ4~6が追加されますが、インフェルノ4の装備ドロップレベルはPL600+なんですよね。新レジェンダリー装備や新セット装備のドロップがインフェルノ4という事を考えると、以前にもありましたがパッチと同時にサーバーパラゴンレベルが600に引き上げられるかな?ってクランや固定チームメンバーと話してましたが、中国公式サイトのパッチノートに「全サーバーのサーバーパラゴンがレベル600に引き上げられ、レベル600未満のプレイヤーはアップグレード経験値ボーナスを得ます」って書かれてました。

PL560~570台なので、一気にPL600まで上げる為のEXP貯蓄が必要になる訳ですけど、アップグレード経験値ボーナスに加えて丁度バトルパスポイントでのEXP100%ボーナス中という事もあるので、貯めている方は、ぶっ放せばPL600になっちゃうかもしれません。


万が一、バトルパスポイントだけじゃ足らなかった場合は、EXP付きの手紙を使いますよぉ!レジェセレクトBOX以外の手紙すべてEXP付きの奴なので、40個ぐらい貯まってます!


それでも足りない時は、ミシック魚の出番!と言い続けて早1年以上経過(笑)
熟成しすぎて腐ってる疑惑もありますけど、こいつを使う事は無いかもしれん、、、

12/15(日)の闘争の円環までにはインフェルノ4装備揃えて戦闘レーティング高めておかないとですな。その為には、セット装備作成が必要になる訳ですけど、ダンジョン周回サボっているのでセット素材少ない、、、となると貯め込んでいるフローラを消費するしかないかな、、

ちなみにインフェルノ4解放条件は、モーサグレイ討伐なので、殆どの人が条件クリアしていると思います。PL600になってなくてもインフェルノ4で装備集めは出来ると思いますので、EXP材料貯め込んでない方も悲観する事は無いでしょうが、EXPブーストで意外とあっさりPL600到達出来ちゃうんじゃないかと思います。

2024年12月12日木曜日

ディアブロイモータル12/13(金)パッチノート公開!

今回はメジャーパッチとなるので、アップデート内容盛りだくさん!


1.メインクエスト進行(ディアブロと戦います)
  クエストクリア後、最大4人プレイヤーでディアブロ戦コンテンツ追加(コスメ報酬有)
2.新たなゾーン(これまでで最大みたい)
3.チャレンジダンジョン追加(高難易度:Mobのライフ500%、ダメージ200%UP等)
4.新たに3体のヘリクアリボス追加(見た目似てるけどアズモダンはデマ情報でした)
  合わせて新たな難易度(インフェルノ4、5、6追加)
5.新たなガントレット開始
6.「テラーアセンダント」イベント開始(タスク消化型のやつ)
7.「ドーンスパンの日々」イベント1/1開始(タスク消化型のやつ)
8.新たなレジェンダリー星5、2、1ジェム追加
9.ファントムマーケット12/17開始(メインのコスメは確率0.13%、金かかる仕様w)
10.新たなレジェンダリー装備追加(ドロップ条件:インフェルノ4)
   デーモンハンターは、ぱっと見微妙かもしれん・・・
11.新たなセット装備追加(ドロップ条件:インフェルノ4)
12.新たなパラゴン追加(スレイヤー)
13.新たなレジェンダリースキル3つ追加
14.クラスバランス調整(ネクロマンサー、ウィザード)
   高難易度なガントレット挑戦等でボーンアーマーが使い物にならなくなちゃう!?
15.装備アフィックスの調整(共通魔力&クラス固有魔力:Barb、Monk、Tmp)
16.新たな進行システム「探究者の道」導入
  8箇所の装備、ヘリクアリ、祖先のタブローを統合するみたい。
17.固定チームアクティビティポイントの変更(フレンド、クラン、固定チームでGet可能)
18.ファミリアに新たなユーティリティ「使い魔」追加
  最大4体の絆ファミリアを呪われし塔等に遠征させてクリア報酬が得られるみたい。
19.8箇所装備すべてランク30の場合、鍛冶屋のエンチャント機能を利用して、魔力を1箇所
  リロール可能。但し、ボススキルやクラス固有魔力等はリロール出来ない。
20.レジェンダリージェムの共鳴(裏ソケット)がランク4から利用可能に変更
21.ノーマルジェムの数パーティー内で追跡可能?(ドロップ数表示するのかな?)
22.ダンジョンムービー1回スキップすれば1週間スキップしたままになる
23.戦場、塔戦場に新たな武器庫設置(着替え出来るようになるのかな?)
24.戦場の名誉ラベルの仕様変更(負けチームの場合ポイント貰えるみたい)
25.ヘリクアリレイドで上位4名のDPS表示
26.ヘリクアリボスのライフロック(無敵時間)が短縮
27.天才の道12/13~1/27、1/27~3/20まで実施
28.英雄の旅リセットされて新たに1~4章開始
29.チャレンジリフト シーズン10開始(Lv351~400追加、Lv400の推奨CR47522)
30.冒険者の記録新たなエントリー追加(新ゾーンに沢山追加されるみたい)
31.翼の覚醒(追加ソケット)が共鳴8000から6000に条件緩和
  6000=4個、7000=8個、8000=12個、8500=16個
32.共鳴10000で超越の羽アンロック、共鳴12000で超越の羽(神聖)アンロック
  ※最大共鳴(12000かな?)になると町中での移動速度アップ効果付与


2024年12月11日水曜日

ディアブロイモータル PL569、大群の試練ゴールドⅠ到達!

大群の試練ノルマ消化!


序盤こそ高共鳴なプレイヤー達と数回マッチングしましたが、ブロンズⅣぐらいからは、ほぼNPC戦(50ポイント貰える)になるので、今回も負けなしの勝率100%!

昔に比べればスコア上げはだいぶ楽になりましたね。ゴールドⅠで貰える報酬は、定期的なコンテンツの中で唯一豪華(持っていないレジェンダリー装備を選択できるBOX)なので、是非ともゴールドⅠまでは上げておきましょう。


ランダムダンジョンにてredbearという名前の方発見!
くまっち氏@MEDLEYも今KuMaRedBearって名前にしてるけど、ライバル出現ですね!(笑)


でまだガントレット3やってない固定チームメンバーがいたので、レイド終わった後にやる予定でしたが、尖兵Lv4クリアするのに少々手間取ってしまい、チャームレベルが低めな2人同時キャリーが出来なかったので、それぞれ1人ずつキャリーとなり開始時間が遅れてしまう事に(メンバー全員チャームレベル10以上になったので次は大丈夫でしょう)、、遅い時間帯になってしまいましたが、ムンさんとムンゴムンゴ氏(偶然名前が共にムン!)にHELP来てもらって無事一発クリア!


現パッチ下においてPvE最大火力のテンペストであるモン氏が25.55%叩き出してます!
ムンゴムンゴ氏もバーバリアンながら21.86%はかなり高い火力ですね!
DPS組は、テンペストかデーモンハンターが優位ですけど、バーバリアンもハンマービルド火力高いので、DPS組候補に十分成り得ますね。デーモンハンターは火力は高いですけど、撃たれ弱いので、モーサグレイの終盤戦でボーンアーマー等のサポート無しだと生き残りづらいっす。

2024年12月10日火曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア Lv43、Act3終盤に突入!

PoE2 3日目!
ストーリーはAct3の終盤まで一気に進めました。


「誘惑の間」
どう考えても、箱(石棺)開けると、周りの石像が襲い掛かってくる場面(笑)


誘惑に負けて箱開けたら、想像以上の数の敵がぁぁ!
フレンドのスケルトン部隊(緑ライフバー達)の援護もあって、囲まれずに何とか倒しましたが、これハードコアとかだとBOX食らって死亡パターンですね・・・
画面の「クソが!トラップかよ!」発言は、勝手にキャラが喋ってるだけで、決して俺が暴言はいているわけじゃありません(笑)


ついに初ユニークがドロップ!
ちなみにDIABLOみたいに茶柱が立つようにグラフィックスが変更できるファイルをフレンドから頂いて、早速導入してます。ゲーム内のオプションからファイルを読み込ませるだけで、適用出来ちゃいます。
詳しい内容聞いてませんでしたが、どうやらPoE1やってた人なら誰もが知っている有名な設定ファイルみたいですね。


初ユニークは兜でした。クリティカルヒット率+19%とクリティカルした相手に付与した出血が悪化する効果ですけど、残念ながら使わない奴でした、、


若干ネタバレになってしまいますが、Act3終盤に登場するボス「ヴァイパー・ナプアツィ」は、毒攻撃が激しすぎる!毒耐性という項目は無くて、どうやら混沌耐性に属するみたいだけど、混沌耐性0%、、、そりゃキツイ訳だ。。
3人で戦いましたが、結局勝てずに本日終了。Act2後半から一気に駆け抜けてきた事もあって、装備更新が追い付いていない事も原因なので、もうちょいスペックアップして再挑戦ですね。


レベル43になり、グレネードビルド操作もだいぶ慣れてきましたが、装備更新がなかなか出来ない、、PoEやってたフレンド達は、既にトレード等で優秀な装備をGetしたりして、PoEというゲームの遊び方に慣れてますなぁ。。トレードによる商いもこのゲームの魅力の一つですが、それが嫌な人はSSF(Solo Self-Found)というトレード無し、パーティー無しの完全ソロモードも用意されてます。リーグ(DIABLOでいうシーズン)でのレベルラダーを競うのにSSF HCを使って完全ソロでハードコアチャレンジが盛り上がるみたいですね。

とにかくPoE2はDIABLOに比べて難易度が高いので、正直相当ゲームに慣れないと生き抜く事は困難でしょう。ハードコアで始めているフレンド達も、序盤から死にまくってますが、neko氏(DIABLOⅢ&PoEのHCプレイヤー、DIの、のらねこ氏とは別人です)がなんとAct1をクリアする快挙達成!その後Act2で死んでしまいましたが、死なずにAct1クリアするなんて凄いっすね。俺も、その内ハードコアチャレンジしようかと思ってますが、相当操作慣れしないと生き抜く自信が無いです・・・

2024年12月9日月曜日

ディアブロイモータル PL562、刃の警戒第3戦はシャドウの勝利!

刃の警戒第3戦!
これまで、イモータルとシャドウそれぞれ1勝ずつとなってますが、、


結果はシャドウクランの勝利となりました。
これまで常にシャドウクランランキング1位を維持してきた*BonBon*が3位に後退してしまってますね。


12/13(木)AM3:00(実質12日まで)期日となっている「幸運の風」イベント。前回、温存し過ぎてミスってしまった人何名かいたので、ご利用は計画的にやりましょう!
私は、火、水仕事休みになるので、そのタイミングでONにしようかと思ってますが、PoE2に費やす時間が大半を占めているので、EXP取り切るのと、恐怖の精髄使ったクラス固有魔力装備集めをちょろっとやる程度になりそうです。