2024年10月16日水曜日

DIABLO4 S6 PL227、ソロ奈落ティア110クリア!

フレンド達と、PL&グリフ上げの為、奈落(Pit)ティア100 スピードラン!


一人2ndキャラのキャリーを含めてるので、4分台での周回でしたが、PL250ぐらいから上がらなくなってくるみたいですねぇ。


レジェンダリー装備が星付きになる捧げ物を使ってクラスト地下都市周回!
スピリットボーンは最終的に、頭・鎧・小手・パンツ・靴・リング1つがレジェンダリー装備になるので、星2以上のベースとなるレジェ堀りをせねばならんのです。装備難易度が高くて大変、、、


フレがユニークの捧げ物Get!
ワールドボスからドロップするみたいです。


寝る前にソロ奈落ティア110プッシュして無事クリア!
今のキャラスペックなら115ぐらいはいけそうな感じでした。


愛用していたEvade Eagleビルドが、次のパッチでNerf(回避のモーションがキャンセルされなくなる=高速攻撃&移動不可になる)されるので、オーバーパワービルドにチェンジ!

こちらも化身やパッシブの組み合わせによりクリティカルストライクが10000%以上になる等、だいぶぶっ壊れ性能な訳ですけど、最終的なプッシュ用ビルドは、パンツ等に活力3凸を付けていく必要があり、各装備の要求条件が非常に高くて、仕上げるのはまだ先になりそう。とりあえず、繋ぎビルドとして「ティラエルの威力」装備型ビルドでしばらく装備&素材集めですね。
パンツの活力は3凸成功したので、次は頭かな、、パラゴンも最低265以上にする必要があるので、完成までは程遠いですね、、

DIABLOⅣのガチプレイヤーとして注目を集めているイーロン・マスク氏ですが、この度スピリットボーンで奈落ティア141をクリアした模様。さすがに本人暇って事は無いと思うんですけど、パラゴンめちゃくちゃ高いし装備もかなり揃っているだけにゲームを少なくとも毎日6~8時間以上遊ばないと到達出来ないスペックなんですよね。
自分が遊ぶ以外の時間は、別の人に育成を任せている疑惑が出ちゃってますけど、どーなんでしょか?(苦笑)

2024年10月15日火曜日

ディアブロイモータル 10/16(水)パッチノート公開!

10/16(水)パッチノート公開!


先週ミニパッチが当たりましたが、今週も小さなパッチが当たるようです。
これまでは2週間に一度ペースでしたが、2週連続パッチは初めてのケースですね。

内容は、これまでの使いまわしコンテンツが大半を占めておりますが、機能アップデートで、ヴァンガード(尖兵)クリア報酬に一定確率でセット装備が入手可能になるという変更があるので、月曜日リセット分未消化の方は、明日まで我慢するのもアリかもしれません。

それと一部クラスのスキル(精髄)効果修正&精髄がありますね。
後、追放の儀式によるダメージ軽減が40%から50%に増加するのが、どのくらい影響を及ぼすのか?が気になるところです。


2024年10月13日日曜日

ディアブロイモータル PL481、イモータル決戦は6:4でイモータルの勝利!

イモータル決戦1周目!
シャドウ戦力上位4クランを除いた残り6クランに戦力を集中させる作戦により勝利を狙う作戦です。

私はイモータルチーム4に割り振られ、vs ぺんぎん村戦!


刃の警戒は3戦中2戦シャドウクラン勝利により、バフが強い状態ではあるものの、ぺんぎん村の主力である太陽のPapiAngel氏、ろこ*ろこ氏が不在だった事もあって、イモータル側の戦力が相手を大きく上回り、T字路閉鎖状態での一方的な試合となってしまいました。


最終的に戦力投入した6試合すべてイモータル勝利により、1周目防衛成功!
来週はイモータル7勝が条件になるので、強豪シャドウクラン1つに戦力を割り振るしかないので、ギリギリの戦いになりそうです。

DIABLO4 S6 PL196、ティラエルの威力Getで奈落ティア80クリア!

世間は三連休突入ですけど私は仕事なので、夜からログイン、、
今回のシーズンから、ウーバーユニーク作成にルーンが必要になってますね。


ティラエルの威力作成に必要なルーンは、リス(レジェンダリー)、フェオ(レア)、ティック(マジック)3種類を6個ずつが条件。ドロップしづらいレジェンダリールーンのリスがトレードで人気を集めているっぽいので、高値で売るなら今の内でしょう!


今日は、フレンド4名で事前に約束していたウーバーユニーク堀り堀りDAY!
という訳で、みんなで貯めたボス素材を出し合って、ひたすらボス周回!
デュリエル&アンダリエル以外でも結構ウーバーユニークがドロップしますぞい!


デュリエルからハーレークインの星2Get!
まぁスピリットボーンの主流ビルドでは使わないんですけどね・・・


既にティラエルの威力を所有しているフレンド達からリスをトレードしてもらって、ついにティラエルの威力Get!


ボス素材集めに最適なのが、新コンテンツである「クラスト地下都市」
素材ドロップ選択して4人でまわせば、あっという間に大量の素材が手に入ります。


みんな6~8個ぐらいドロップしている中、これまでウーバーユニークが1つもドロップしていなかったフレンドでしたが、ついに初ウーバーユニーク「布告者ネセケム」をGet!すぐさま素材に変えて、シーズンジャーニーコンプリートで貰える素材と合わせてティラエルの威力を作成したらいきなり星3が出るという奇跡!運が相当貯まってたんですね!


ティラエルの威力、名工強化チャレンジは、一発でダメージ減少率3連発を引いて大成功!
名工素材は獄炎軍団ひたすら回すしかないっすねぇ。素材あっという間になくなっちゃう、、


寝る前に奈落ティア80プッシュして楽々クリア!


トーメントⅣも周回余裕なスペックになりましたが、PL上げつつグリフを上げつつ装備を集めつつ、名工素材も集めつつ等々、、やる事がとにかく多すぎるけど、成長感じるこの時期が一番楽しいのかもしれませんね(笑)

2024年10月12日土曜日

DIABLO4 S6 PL186、2個目のウーバーユニークは「滅びの承継者」でした。

獄炎軍団まわしていたら紫の柱が!?


兜なので、ハーレークインかアンダリエルのどちらかかな?と思いきや、、、


今回新たに追加された「滅びの承継者」でした。
スピリットボーンは今現在主流となっているビルドに関しては頭装備が特定のユニーク品必須になっているので、これもしばらく倉庫に保管ですね。(そのうち素材にしちゃうかも・・・)


シーズンジャーニー完了!


ウィークリータスクの「暗黒の城塞」クリア!
パーティー限定(2名以上)のエンドコンテンツですが、色々なギミックが仕掛けられているので、最初謎解き間隔であれこれ調べながらやるのが楽しいんですけど、時間切れになると全員即死するので、ハードコアだと事前にYoutubeとかで予習してからじゃないと危なすぎますね・・・これ野良パーティーとかで行くと高確率で事故死するんじゃないかと思う(苦笑)



キャラも順調に育ってきておりティア70をソロで3分ちょいで周回出来るぐらいの火力になりました!


ライフにグレーターアフィックスついている装備が3ヵ所あって、その3ヵ所すべて名工でさらにブーストした事もありライフが6600までアップ!火力を上げるために敏捷性も上げたいんですよねぇ。
兜、鎧、パンツ、ブーツの4箇所がノーマル品(アイテムパワー750)なので、これらを祖霊装備(アイテムパワー800)にして、名工2段階まで上げるのが目先の目標です。

2024年10月11日金曜日

DIABLO4 S6 PL166、奈落ティア65クリア!

フレンド達と一緒にボス周回!


トーメント2のジアから初ウーバーユニーク「布告者ネセケム」Get!
グレーターアフィックス2個付きの新たな装備ですが、残念ながら今の所は使う事無いかな?


デュリエルやアンダリエル以外からのドロップはかなり低いと聞いてましたが、Necのフレンドがジアから「グランドファーザー」Get!


さらに同じNecフレがグリゴワールから「ティラエルの威力」Get!
肝心のドュリエル&アンダリエルからはウーバーユニーク落ちませんでしたが、他のボスからのドロップ確率も上昇しているのかもしれませんね。(たまたま偶然の可能性も・・・)


ボスからは高確率でルーンがドロップするので、あっという間にカバンが埋まります!
ルーン集めはボス周回がお勧めですね。


Quill Volley Eagleビルドの動作はこんな感じ。PL139の時点ですが、1箇所致命的なミスをしてたみたいです。回避の回数2回以上必要と書いてますがブーツには回避回数増加が含まれてなかったので、動画の時はどうやら回避1回の状態だった模様。
パッシブの「加速」に1ポイント割り振って回避2回にしたら、回避のアイコンがしっかり1>2>1>2を繰り返すようになりました。
回避1回の何がダメなのか?よくわかってませんが、火力が上がったような気がします、、


寝る前にトーメントⅣ解放条件である奈落ティア65プッシュ!
さすがに敵がだいぶ硬いけど、タイム的には結構余裕のあるクリアでした。


スペックはこんな感じ。トーメントⅢ補正で耐性が70下回っちゃってる、、、
俺も早く「ティラエルの威力」が欲しい!

そいやユニーク装備集めは、オボール使ったギャンブルがお勧め!
結構ユニークぽろぽろ出ます。

2024年10月10日木曜日

DIABLO4 S6 PL125、奈落ティア50クリア!

シーズン6 2日目!
新クラスのスピリットボーンですが、主流となっているQuill Volley Eagleビルドから、新たにWudijo氏が考案したEvade Eagleビルドに変更するべく必要となる3つのユニーク装備集めを実施!


デュリエルは、ユニーク武器SEPAZONTEC(セパゾンティック)入手が目的。
あわよくばウーバーユニーク(ティラエル)Getも!?って思いましたが、さすがに回数少な目な事もあって、今回は、誰もドロップしませんでした。


星4の神殺しの王冠!まぁ使わないですね・・・


アンダリエルは素材の都合で1戦のみ!
素材使って出現させるボスは、特定のユニーク装備集めに加えてルーンがよくドロップするので、ルーン集めに最適です。


パラゴン100到達!
Evade Eagleビルドに必要な装備が整ったので寝る前に、ビルドチェンジして奈落ティア50プッシュ!


あっさりクリア!このビルドめちゃくちゃ強い!しかも機動力が異常なので、グリフ上げのスピードラン用としても最適ですね。

2024年10月9日水曜日

DIABLO4 PL28、DLC「増悪の器」初日!

DIABLOⅣ初の拡張パックとなる「増悪の器」&シーズン6ローンチ!
しかし、予定時間のAM8:00となる前に公式フォーラムにて、軽微な不具合が発覚したので、スタート時間少し遅らせます。とのアナウンスが、、、Discordのチャンネルには、スタートダッシュ組8名スタンバイしており、遅れてもせいぜい1時間ぐらいだろうと話してましたが、その後、さらに遅れる情報が続き、結局ゲーム開始したのは昼過ぎでした(苦笑)


ハードコア組4名とソフトコア組4名に分かれてゲームスタート!
ストーリーしっかり見ながらプレイなので、レベル上げ速度は遅いですけど、何とか初日中にLv MAXとなる60到達!


そして、即奈落Tier20クリアしてトーメント1アンロック!


初日はPL28という結果でした。
フレンドの中で、ストーリーすっとばした組はPL100超えが数名いますね。
プレイしてみた感じ、大幅にシステムが変更されているのに加えて、新クラス スピリットボーンが新鮮なので、予想以上に面白い!

2024年10月8日火曜日

ディアブロイモータル PL477、10/9(水)パッチノート公開!

10/9(水)パッチノート公開!


珍しく日本公式サイトが早めに更新されてた!(笑)

今回はハロウィンイベント「ハロウの夢幻」が目玉で、後はコスメティック課金イベントと、内容的には少々物足りない感じですね。
それと、久しぶりに「ハウラー狩り」も開催!このイベント、結構クラン内で盛り上がったんですけど、ハウラーで勝利する条件のタスク消化が結構大変だった記憶が・・・



ヴァンガード(尖兵)5回消化してチャームLv17にアップ!
サブ能力値はランダム付与なんですけど、これすべてクールダウンが良いのか?いくつかは回復量増加含めた方が良いのか?よく分からんすね。今のチャームはほぼ半々ぐらいです。

とりあえずチャームLv20にしてしまえば、後は、レイドボススキル武器を拾うだけのコンテンツになってしまいますね。3ヵ月のシーズン制で、シーズン終了と同時にチャームがレベルに応じて報酬に置き換わるみたいですけど、もう一工夫しないと、そのうちみんなやらなくなる事でしょう、、

明日からはしばらくDIABLOⅣ DLC「増悪の器」メインの活動になりますが、毎日のタスク消化はこなしていく予定。戦場に行く回数が激減しちゃいますけど、2週間ぐらいすれば、DIABLOⅣもエンドコンテンツ周回モードになると思うので、両立可能だと思います。
ただ、11/15にローンチするPoE2発売までに、遊び尽くすしかないので、今回もソフトコアでプレイ予定(新キャラ スピリットボーンでスタート!)、時間的余裕があるなら2ndキャラHC作成かな。ちなみにPoE2もストーリークリアはソフトコアで遊ぼうかと思ってます。ある程度ゲーム内容やギミックを把握した上でハードコア移行を考えてんすが、ハードコアに特典(何かしらのメリット等)が付くのであれば、最初からハードコアで遊ぶかも。。

2024年10月7日月曜日

ディアブロイモータル PL472、刃の警戒 3戦目はシャドウの勝利!

刃の警戒 3戦目!


今日は仕事の都合で20時間に合わないかもしれないという中、ギリギリ20時1分にログイン!
試合は、イモータル1勝:シャドウ2勝によりシャドウ側の勝利に。Happy Clown vs *BonBon*は1ポイント差の大接戦でした。


塔戦場6連戦!
初戦、モン氏@ウホウホっと同じチームに!
チンモ職人Little氏、今は共鳴差により戦場でマッチしなくなってしまいましたが、戦場がまだ日本サーバーのみだった頃は同じDHとしてよく戦場マッチしていて、動きが機敏で上手い印象を受けてました。
1デスは、瀕死になって逃げてる最中にねぉん氏@もぐらていの追撃にやられた!
テンペストの機動力を生かした立ち回りと視野の広さはさすがですね。

味方に恵まれて終始優勢を保つ展開により勝利。


共鳴7000台のTBoneD氏は、戦場でもほぼ毎日のようにマッチする方。普段の戦場では共鳴9000+の方々にイジメられてる負組(低共鳴枠)な彼ですけど、戦場でPvP経験を積んでいるだけに共鳴上位枠に入れば、しっかり動けるんですね。
接戦となるも敗北。


まりもぐら氏、meltina氏と日本人勢大活躍により圧勝!


相手KILL数トップの고러시바氏、扇風機Monkビルドですが、接触すると即死しちゃう!
塔戦場は、ダメージ軽減40%が無いので、ただでさえ攻撃が痛いのに、共鳴9000台のMonkともなると、太刀打ちできません・・・完全に相手チームに中央の塔を拠点にされてしまい敗北。



最後の最後まで勝敗が分からないぐらいギリギリとなった試合!
ここまで拮抗した試合展開は珍しいので動画アップしました。

私は右側の塔を単独で占領するべく攻め続けましたが、KILLし続けるも、タイミング悪く相手がリスポーンしてきてしまい、ほぼエンドレス状態で戦うハメに、、でも相手共鳴筆頭(8300台)のSethun氏をだいぶ足止め出来たので、役には立ってたと思います。

結果的に相手戦力を削ぐ事で、味方が残りの塔を占領する事がてき、前半はこちらチーム有利に展開したハズだったんですけど、巨人を相手にKILLされてスコアほぼ同じぐらいの大接戦に!最後、なんとか塔3つ死守出来てギリギリ勝利!
試合後クマンキー氏@一撃と勝利を分かち合いました!


再び共鳴9000台のMonkである고러시바氏が敵に!
こちら共鳴10000台のTheArtemis氏@*BonBon*がいるので、対処任せたと思いきや、共鳴7000台に下げとるんかい!ノーマルジェムのランクが高すぎるので君高共鳴判定されてるじゃねーか?(苦笑)、ちなみに相手にはさらに共鳴7000台のBarbである明王氏もおり、明らかに戦力差が・・・それでも味方の奮闘により接戦に持ち込む展開となるも、最後相手が塔3つ所有した状態を切り崩せずにスコア僅差で敗北。惜しい試合でした。

今日は、塔戦場に参戦して6戦3勝3敗です。

2024年10月5日土曜日

ディアブロイモータル PL472、血塗れの路地タスク消化!

シャドウ・ウォー形式の4vs4 PvPコンテンツ「血塗れの路地」タスク消化!

 

共鳴差無しルールで且つ人数少ない(合計8名)ので比較的すぐマッチしますけど、やはり小数戦になると1人1人の力量差が結果に大きく影響してしまうので、どちらか一方的な試合展開になりやすいのは仕方がないのかもしれませんが、動画のように、たまーに互角の勝負になる場合もあるので、それなりに楽しめるコンテンツだと思います。

最初、こちらがやや押し気味の展開でしたが、途中で1名ディスコネ(ゲーム落ちた)してから帰ってこず、まさかの3名で戦う羽目に、、1人少ないことで、形勢逆転されて相手に押される展開、、最後の塔も残り僅かというところまで削られて敗北か?と思いましたが、相手まとめてKILLする事が出来て、復帰するまでの間に一気に塔を削り切り逆転勝利!
それにしても戦力が拮抗した試合の場合10分以上戦い続ける事になるので、さすがにちと長すぎますよね・・・

時間経過と共に復帰する為に必要な時間が増えるので、終盤死んでしまうとかなりのロスになっちゃいますね。

それと最近、石化効果の必殺スキルを選択する人が増えて、非常に厄介・・・
食らうと長時間身動き不能になるので一撃必殺のスキルですね。今回、初めて選択してみましたが、動いている相手にピンポイントで当てるのは結構難しい気がします。

2024年10月4日金曜日

ディアブロイモータル PL471、ヴァンガード(尖兵)用DHビルド紹介

ヴァンガード(尖兵)の報酬がリセットされたので、みんなでLv4消化!


回復ドームのランク13チャームGet!


今使っているのは、ランク12から素材500個費やしてランク16に上げた品。
手持ちチャーム砕くと素材515個Get(ベースとなるチャーム20+使った素材500個-コスト5)で、ランク13チャームのランクを上げても、ランク17には15個素材が足りず!


レイドボススキル「ヤムナール」のステ3魔力3品Get!


さらにレイドボススキル「ラッサル」のステ3魔力2品Get!

レイドボススキルが付いた武器は3ステ率がかなり高く設定されているのは間違いないですね。レイドボススキルはメインとサブの武器に付与されるので最大4箇所装備可能ですが、異なるレイドボススキルを装備しても発動するのは1種類のみとの事。同じレイドボススキルを複数装備すると発動確率が25%>50%>75%>100%に上昇しますが、1箇所装備の25%でもメイン攻撃速度が速いビルドであれば、即発動する感じなので、複数装備するメリットは薄いと思います。
ちなみに手持ち2箇所装備してみましたが、発動確率以外の箇所(ダメージとか)は表記上変化が確認出来ませんでした。

今日は、4人×5個=チャーム20個中、ランク13が1個、ランク8が2個、残りはランク9~12がドロップという結果。初期の頃に比べてランク8が落ちる確率は減っているのかな?って思うけど、今現在ランク14までしかドロップ報告確認してないので、チャームランクの底上げは無さそうかなぁ?


ビルドは、チャレンジリフト用と同じビルド使ってます。
動画の最後に精髄やスキル紹介してますので、DHの方はご参考下さい!

マルチショット型のペインソウアービルドで、鎧精髄にストレイフのリソース回復により、継続的なチャネリングが可能になってます。
今回のパッチで、リソースコスト増加疑惑がありますけど、尖兵のように敵が多い場合はリソース枯渇する事が無いのでDPS出せてると思います。
ただ、メインハンド精髄でストレイフの継続時間増加を火力アップの為にストレイフ使用でミサイル発射に変えたら、ストレイフのリソース維持がかなりキツくなってしまったので、変更はお勧めできないっすね。

2024年10月3日木曜日

ディアブロイモータル PL471、DHチャレンジリフト297クリア!

ヴァンガード(尖兵)タスク消化!


回復ドーム効果のランク12チャーム拾ったので、貯めていた素材使ってランク15へ!
ランク13拾っている方々は、ランク16になってますね。
Lv4でドロップする最高ランクは現在確認できている範囲でランク14ですけど、確率かなり低いので、ランク12~13の主要効果チャーム拾ったら後は、素材貯めてランク上げていくだけになるのと、そもそもの目的は、レイドボススキルが付いたステ3装備を拾う事なんですよね。

ラッサルが当たりですけど、ヤムナールも結構効果的な事が判明。発動後、広範囲に吸い寄せ効果が発生した後ノックアップ効果が出るので、相手を3秒ぐらい操作不能にする事が出来ます。

普段レベル4は1分以上残してクリア出来てたんですけど、なんかボスが異常に硬くて結構時間制限ギリギリに。いつものメンツではなかったからなのか?それともボスが硬くなっているのか?他の固定チームメンバーもボス倒せなくて時間切れになったみたいですけど、特にredditでは騒がれていないんですよね、、

で、今日固定チームメンバー達とヴァンガード(尖兵)やってみましたが、みんなランク14~15ぐらいのチャーム装備で、1分残しぐらいでクリア。これは先週、みんなランク12~13チャーム装備でやってた時と同じぐらいのタイムなので、チャームにより火力上昇している事を考えると、毎週敵が強く(戦闘レーティング上昇)なってるんじゃないかという疑惑が・・・
それと最初はLv4クリアでランク8とかのチャームが沢山落ちましたが、今日はみんなランク10以上(mimiyuさんランク14Get!)落ちてるんですよね。偶然運が良かっただけという可能性もありますけど、毎週敵が強くなり、それに伴いドロップするチャームのランクも底上げしていく仕組みを疑ってますが、果たして??


EXPやBP、ノーマル宝石ドロップが2倍になるイベント「幸運の風」開催!
今回は、前回みたいに上限突破して表示されちゃうバグは修正されてます。


EXPとかレジェンダリー装備はすぐに上限到達しちゃうけど、ノーマル宝石は、恐怖のリフトとかエレバン、深淵の領域等コツコツやらないと上限到達しないですな、、


戦闘レーティングが42001まで上がったので、チャレンジリフト297プッシュ!


推奨戦闘レーティングの差が-182なので楽勝だろうと思いきや、なんか手応えがイマイチ、、、ギリギリクリア出来ましたが、ボス戦時間かかり過ぎてますね・・・

先日のパッチでペインソウアーが弱体化(攻撃速度低下の下方修正)されましたが、確かPvP(戦場とか)のみ影響って書いてませんでしたっけ?redditにもスレッドが立ってましたが、チャネリングの消費量が増えているのは間違いなさそう、、
鎧精髄による回復効果を付けても敵が少ないと赤字になってしまいリソース枯渇が速いですね、、、ボス戦だとチャネリングリソースすぐに切れちゃうのでDPS大幅ダウンしちゃってます。

こりゃチャレンジリフト用ビルド、変更しないとダメっぽいっすなぁ。。