2025年1月17日金曜日

ディアブロイモータル PL664、戦闘レーティング低くてもインフェルノ5でファームする方法

ちょいと衝撃的ですねこれは、、


フィールドなら難易度変更が可能なシステムを利用して、インフェルノ4でダンジョンを進めて、ボスに到着したらゲートでフィールドに出て、難易度をインフェルノ5に変更して入り直すと、ボス倒してドロップするSet装備はインフェルノ5装備になるようです!

この方法をやるには、少なくとも1人はインフェルノ4難易度でボスを倒す役に徹する必要がありますので、回数決めて順番にまわしていく等のルールが必要でしょうな。毎回難易度を上げたり下げたりする必要があってかなり面倒ですけど、共鳴低くて戦闘レーティングが大きく足りないプレイヤーが、インフェルノ5のSet装備を先行してファームするには、この方法しかないでしょう、、但し、限りなくグレーな方法(エクスプロイトと言えるかもしれない・・・)だと思われますので、自己責任ですね。。

ちなみにインフェルノ5のダンジョン周回するには、戦闘レーティング45800+ぐらい欲しいので、自力で周回出来るプレイヤーは、それなりに共鳴が高くて且つ装備整えている方に限定されちゃってますね。

2025年1月16日木曜日

ディアブロイモータル PL663、PvPビルドの再鍛錬がPvEになってた!

なんか最近PvPで火力出ないし、攻撃痛いと思っていたら、パッチ後にいじった再鍛錬、PvPビルドも何故かPvE設定になってた・・・


デーモン&エリートダメージ上昇はPvPだと意味なしっすな、、
PvPで数値減少されないプレイヤーへのダメージ上昇&ダメージ減少の効果はかなり大きい気がします。


共鳴9000台のMonkであるSoo氏は、今のDHだとライフが全く減らせん!
共鳴8000後半のWizであるNABI氏の凍結食らうタイミングで扇風機に巻き込まれての即死が3回続きましたが、何とかしのぎ切って試合は勝利!


両チームに共鳴9000台と8000台が1名ずつで、残りは共鳴2000~6000台の共鳴低めなプレイヤーが多い試合はなんか久しぶり。
最近は、共鳴8000台が低共鳴2枠に入る試合ばかりでした、、


幸運の風は、バトルパスポイント2倍入るので、更新となる木曜日以降にONにします。でもって、忘却の柱やりまくってインフェルノ5用のレジェンダリー装備整えちゃう予定!

2025年1月15日水曜日

ディアブロイモータル PL654、ガントレット インフェルノ4難易度クリア!

今日は、固定レイド、尖兵Lv4×5回、ガントレットInf4と活動盛沢山!


尖兵は、ランク12のチャームから上げているので、やっとランク20到達!
でも、貫通効果のチャームなので、これをクリティカル率アップか?イージスのチャームに変えたかったんですけど、ランク13以上が落ちないまま20まで上がってしまった、、、最終的にエリート難易度プッシュするので、それまでにはイージスに変更したいですね。


ガントレットInf4は、2名足りないので、モンさんが所属するクラン ウホウホっでHELP募集してもらいDOUBLERL氏とトー横女子ぷいむ氏がHELP参加!

推奨戦闘レーティング45665を超えているメンバーが8名中5名もいるので、2分45秒で楽々クリアでした。

テンペストのモン氏が圧倒的火力を出してますね。テンペストは、継続的に高火力出せるので長期戦になればなるほどDPS発揮できる反面、今のDHは、火力ビルドがチャネリングスキルのストレイフなので、長期戦になるとリソースが枯渇してしまってDPSが激減しちゃいます。

鎧精髄で攻撃当てればリソース回復効果はあるものの、チャレンジリフトのように大量の敵を同時に攻撃する場合はリソース維持出来ますが、レイドボス相手だと単体もしくは小数なので、リソース回復が間に合いませんね。

次の新精髄、もしくは既存精髄の変更等ではストレイフ以外で火力が出せるようにしてもらいたいっすなぁ。

ドロップしたステ3Set装備はすべて穴2個の欠陥品でした・・・・


その後、kikiさん、ぽてちよ師匠と一緒にインフェルノ5難易度でスタンダードダンジョン周回!スタンダード難易度なので、1枠に入ってくる野良組の多くは、チャレンジダンジョンやるのが厳しい低戦闘レーティングな方々ですけど、たまにインフェルノ5な方も見受けられますね。
途中、偶然ぷい氏と遭遇したので、そのまま4人固定でインフェルノ5難易度周回!

インフェルノ5難易度のチャレンジダンジョンは、最初にスタンダードダンジョンボタンおしてキャンセルしてからチャレンジダンジョンのボタン押すと、戦闘レーティング満たさなくても何故か入れちゃう(入れない事も多いので何度もやり直す)んですけど、全員インフェルノ5難易度でやるとクリアするのに時間がかかっちゃうのでお勧め出来ません、、、2名以上火力が出せる方がインフェルノ4難易度で混ざるならサクサク行けますけど、みんなインフェルノ5での装備集め開始しちゃってますので、結局はスタンダード難易度で装備集めが主流となるでしょう。

2025年1月14日火曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア SC Lv91、HC Lv25、最も高価なユニーク品であるアストラメンティス入手!

ノーマルな星のアミュレットに可能性のオーブを使う事で、超低確率で、現在最も入手困難で価値の高いユニークアミュレット「アストラメンティス」が入手できるので、みんなコツコツとガチャしてると思いますが、なんとたった2個目で奇跡がぁぁぁ!!


アストラメンティスGet!!
能力値+90は、+80~+100なので丁度真ん中です。


全ての能力値が7+90=97も上昇するこのアミュレットは、ユニーク小手「知恵と行動の手」と組み合わせる事で凄まじいシナジーを生む事が出来ます!


さらにユニーク武器「囚われた神の柱」の組み合わせが今流行りですね。
「囚われた神の柱」は、結構ドロップしやすいみたいで、相場も5Exa~売ってます。初期の頃自力で拾って、何も考えずにバールオーブ使ってコラプト化したら運よく3穴になったんですけど、品質+20にし忘れてしまった(苦笑)


品質+20にして、能力値+90から+108に上昇!

耐性上昇効果付きじゃなければ比較的安価に手に入るユニーク鎧「不屈なる者として死す」が次なる入手目標っす。そして最後にユニークベルト「創造力」さえ入手出来れば、ほぼビルド完成となります。まぁ、指輪や靴も高品質装備求めるとキリがないですけど、今の未完成な状態でもティア15MAPのMobは一撃で吹き飛んでいく火力で、攻撃範囲もめちゃくちゃ広くなるので、ものすごい快適!

1月に入ってからはソフトコアキャラ殆ど動かさずにハードコアメインに遊んでましたが、「知恵と行動の手」の相場が供給過剰により5Divから3Divに下がってきたので、雷ビルドに変えるべく購入したついでに、期待などせず星のアミュレットガチャやった結果、本腰入れてビルド仕上げる気になっちゃった(苦笑)

売却すれば150Div以上ぐらいで売れるというとてつもない高級品ですけど、今遊んでいるビルドの最終装備なので、売らずに自ら使ってビルドを楽しもうかと思います。


ハードコアキャラ2体目!
Act1クリアして今現在Act2途中Lv25です。
ディアブロイモータルと並行して遊んでいるので、プレイ時間多くない為、ゆっっくりペースで進めてます。
動画はボス戦ハイライトですけど、特に上手いという訳でもなく、危なげでもなく平凡な戦闘(苦笑)

PoE2はとにかく死にやすいゲームですけど、ある程度ポイントが決まってるので、しっかり対策すれば、意外と死なずにストーリー進める事が出来ます。そろそろソフトコアでのエンドコンテンツ周回に飽きてくる事だと思うので、気分転換にハードコアやってみるのも良いと思いますよ!
ちなみにDIABLO4等と違って、死んでもキャラクターは消滅せずに、ソフトコアキャラになって、そのまま遊べるので、ソフトコアで別キャラ作成するなら、ハードコアで遊んで、死んでしまったらソフトコアで継続してキャラ育てるなんて事も可能ですね。

2025年1月12日日曜日

ディアブロイモータル PL652、闘争の円環!新たなイモータルはHappy Clown!

本日は、イモータル vs シャドウによる闘争の円環!


まずはシャドウTOP10クラン vs イモータルクランによる戦場形式の8vs8戦!
相手に高共鳴プレイヤーは不在だったので、一方的な展開となり勝利。
イモータル主力組はぺんぎん村との闘いとなったようですね。

続いてイモータル巨人戦は、現在のシステムだとイモータルが勝つことはほぼ無いので、消化試合と化してますよね。。

そして最後にシャドウTOP10クランによるバトルロワイヤル(3名×10チームの乱戦)
右側にウホウホっ、左側にHappy Clownが陣取り、右側寄りに*Sunny Side*やBlue Ocean、左側寄りに一撃、もぐら亭等がいる配置。ウホウホっのそばにもぐら亭がいるのを見て、開始直後から正面衝突を予想したので、そちらにはいかずに、その場の判断で*Sunny Side*とBlue Oceanに突っ込む事に。

ビルドを移動スキルである脱出を外して高火力なマルチショット型ペインソウアービルドにしたので、まわりの敵に無差別攻撃を仕掛ける動きを取りましたが、四方八方から攻撃が飛んでくるので、退避出来ないし、回復する余裕もない!最後は、Birikunのレイスフォームに触れてしまい動けなくなった所に、FlanX氏の攻撃が飛んできて死亡。

試合は、右側をウホウホっが制圧し、左側をHappy Clownが制圧。この図式は前回と同じですね。ただ、Happy Clownが数的優位な事もあり、そのまま押しきってイモータルの栄冠に輝きました。

塔同盟させて頂いているMEDLEYは、イモータル同盟のお誘いを頂いたので、来期はイモータルでの活動となります。イモータル活動はシャドウに比べて、日曜日以外毎日握手会に出る必要も無ければ、毎週2回シャドウウォーに参加する必要も無く、アクティビティ稼ぎによる12%バッジのハードルが低くなって獲得しやすいという利点があるので、仕事が忙しめな私にとってはありがたいっす。


PoE2遊んでいる事もあって戦場はしばらくノルマ3回消化程度だった事もあってアクティビティが足りなかった・・・最終的に4200ぐらいだったかな?4500ぐらいあれば多分12%バッジ取れたと思うけど、残念ながら久しぶりに8%バッジになってしまった、、、
このバッジシステム、影響及ぼすのはPvEとイモータルvsシャドウ戦のみにして欲しいですよねー、、復帰組とかバッジが無いからPvPかなりキツくなりますしね。

ディアブロイモータル PL652、不人気レジェ宝石が市場から消える!?

バトルパスで貰える絵文字の猫が可愛い!w


この猫って、グレタ嬢が探している猫ですね。
「母さん?」って事は、母さん猫を探しに行って、はぐれてしまったのかな。


ウエストマーチのクリスマス飾りつけの時でしたっけ?
確か猫が見つかってグレタ嬢が喜んでいいたような気がしましたが・・・


イベント終わったら、元に戻ってました(苦笑)
再び、子猫を探し回るグレタ嬢、、、


1/15(水)から幸運の風イベント開始するので、集中的に忘却の柱こなしてインフェルノ5装備を揃えちゃう予定。
インフェルノ5の忘却の柱をクリアするには、それなりに高い戦闘レーティングが求められるので、ファームできる人は限られてくるんじゃないかと思います。

発見確率アップは1週間で70回の制限があるので、徹底的にやるならば、24時間制限をフルに活用する為、日曜日と月曜日に跨いでそれぞれお70回×2やる方もいそうですね。まぁ相当な苦行になるでしょうけど・・・・

先日のパッチで、エルダーリフトでドロップするレジェンダリー宝石で不人気?な種類をドロップテーブルから排除できるシステムが導入されましたが、そうなるとツウェンソンとかが市場に出回らなくなるので、入手困難になってしまいますよね。さっそくRedditでも騒がれていますけど、今後、ドロップテーブルから排除されるような不人気レジェンダリー宝石は自力でエルダーリフトまわして入手しなければならないなんて事態に陥るのは明白なので、早急な改善が必要でしょう。

2025年1月10日金曜日

ディアブロイモータル PL650、DHチャレンジリフト Lv389クリア!

装備更新してませんが、Set装備2箇所(手と靴)バラバラになりますけどステ3装備に変えて戦闘レーティングを上げたのと、ヴィス4Set効果の攻撃速度アップは、ストレイフには影響しないので2Setだけにして、新Set装備となる避けられぬ鬼火Setを追加。4Set効果が面白そうですけど、装備が手元になくてテスト出来ず、、

戦闘レーティングは45727にアップしたので、チャレンジリフト389プッシュ!


ゾルタンマップを引いて、クリア可能な時間残してボス沸かすも2連続、ゾルタンが出てきてしまい断念、、3回目でやっと倒しやすい当たりボス(イゴニクス)が出てくれて無事クリア!

受けるダメージ1163%、与えるダメージ92%減少の条件でも6分台でクリア出来ました。


PvE最強火力のテンペストや、それに次ぐ火力が出せるバーバリアンは、Lv390クリアしているプレイヤーが多数出てますけど、デーモンハンターは、まだ389クリアが3名という状況です。(チャレリフシーズンMAX Lvは400)


Lv390の推奨戦闘レーティングは46647!
デーモンハンターの場合、セット装備揃えているなら45700台でも行けるでしょうけど、バラバラな場合は、最低でも45800以上無いと火力的に厳しい手応えでした。
ステ2魔力2装備なSetも多い状況なのでのびしろはありますけど、そろそろインフェルノ5でのSet素材集めも開始しなければというタイミングなので、揃えるのは難しそうです。

2025年1月9日木曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア SC Lv91、HC Lv42、ハードコアAct3でRIP

装備も整っていて、3属性の耐性は火75%、雷75%、冷気68%と高い数字を維持し、アーマーも50%、回避も48%と防御面で万全な態勢でAct3を進めてましたが、Path of Exile 2というゲームはやはりちょっとした操作ミスで死ぬゲームという事を思い知らされました・・・


動画は、Act3のボスである「コアの番人、シコアトル」と「沼地の魔女、イグナグドゥク」戦を載せました。

「沼地の魔女、イグナグドゥク」は、倒せばスピリット+30貰えますけど、火耐性が低いと即死しちゃうので、最初は無視して先進めて、最低でも火耐性50%以上積んでから挑みましょう。ハードコアの場合レベル+4ぐらいでやれば確実に倒せると思います。

「コアの番人、シコアトル」は、レーザー攻撃が痛い!雷耐性60%以上積んでいれば、かなり楽になります。爆発攻撃は火属性なのかな?火耐性も高めが良いですね。

そして、ソフトコアの時も何度か死んだ場所なので警戒はしてたんですけど、ローリングで飛び込むと硬直があるので攻撃の出が遅くなり結果的に逃げ遅れてしまった。川のハグの渦巻き攻撃って即死攻撃なんでしょうかね?エナジーシールド突き抜けてライフ一気に吹き飛んだ・・・

死ぬときは一瞬、、
ソフトコアでの初見プレイ時は、ハードコアで死なずにやれるイメージがまったく湧きませんでしたけど、各箇所しっかり対策すれば結構死なずにやれる事は体感出来たので、諦めずに2代目育成していきます。

ちなみにPoE2の場合、DIABLOシリーズと違ってハードコアキャラは死ぬと消えずにソフトコアキャラになりますので、装備は失いません。倉庫の中身はハードコア専用のまま残る事になりますが、死んだキャラクターのバックパックの中身はそのままソフトコアに持ち越す事になるので、ハードコアで入手した貴重品をソフトコアに移せちゃいますね。

ただソフトコアキャラ殆ど動かしてないので、こちらもエンドコンテンツ進めないと、、、Hand of Wisdom and Action(知恵と行動の手)大量に売り出されてるから相場下がるかと思ってますけど、5Divぐらいで止まってますね、、手持ち3Divしかないので稼ぐか?安売り狙うか?になりますけど、装備整えている間にステータススタッキングビルドNerfされる気がしてならない(苦笑)

2025年1月8日水曜日

ディアブロイモータル PL648、宝石共鳴メカニズムについて

固定チームメンバー達とレイド終了後に、ディアブロ討伐へ!


1週間で1回だけレジェンダリー装備確定ドロップ報酬が得られます。
クラス固有魔力付のステ3装備が落ちやすいみたいですけど、私は今の所ステ2品のみ、、
ちなみにkikiさんがステ3装備同時に2個ドロップしたみたいなので、噂は本当なようです、、


その後、チャレンジダンジョン周回!
インフェルノ5のチャレンジダンジョンに野良パーティーで入ろうとすると戦闘レーティング満たしてなければ入れないメッセージがでますけど、普通にパーティー組んでればインフェルノ5に難易度変更出来ちゃいます。難易度は個別設定なので、他のメンバーはインフェルノ4のままでOK!

戦闘レーティング14556だと、与えるダメージ81%減少なので、総ダメージ数が150~200万ぐらいに減ってしまいますが、問題なくRUNできました。


PL650ぐらいからインフェルノ5でSet装備集め開始がこれまでの流れですけど、今回は敵の戦闘レーティングがかなり高めに設定されている(おそらく先行掘りしづらくする措置)ので、インフェルノ5ファーミングが出来るプレイヤーは高共鳴な方や、全身ステ3魔力3装備で固めている方等に限られてきますね。


高ランクのレジェンダリージェムを裏(宝石共鳴)に入れている人(基本的に共鳴9000+な方々)以外はあまり関係ないので特にBlogで取り上げる必要は無いかと思って記事にしませんでしたが、フレンドから解説して欲しいと言われたので、簡単に解説しておきます。

宝石共鳴と呼ばれるメイン宝石の中(裏って呼ばれてますね)に追加でレジェンダリージェムを入れる事で共鳴を上げる事が出来るシステムが昨年秋のパッチで条件緩和(これまではランク10のレジェンダリー宝石のみだった)と合わせて、裏に入れた宝石の「宝石の欠片」が使えるようになりましたが、パッチノートにも詳しく書かれていなかった事で、気づかない人が続出しちゃいましたね。
本来のシステムは、裏に入れた宝石に費やした「宝石の欠片」をメインのレジェンダリー宝石のランク上げに使用できる仕様なんですけど、メインで使用する宝石を休止状態にして「宝石の欠片」を取り出してから、装備のソケットに入れ、裏に入れている宝石で得た「宝石の欠片」をメインのレジェンダリー宝石に使う事で、メインのレジェンダリー宝石を再び活性化して使えるようする事で、自由に利用できる大量の「宝石の欠片」が得られるという方法が可能になってしまいました。
文章で説明しても分かりづらいので、Auroth氏の解説動画をご覧ください。

この方法を行うには、メインで使用するレジェンダリー宝石から抜いた分の「宝石の欠片」を裏に入れたレジェンダリー宝石で補う必要があるので、裏に高いランクの星5宝石を入れる事が少ない共鳴6000以下のプレイヤーの多くにはあまり関係ない話なのです。
ただ、新たに追加されたレジェンダリー宝石に乗り換えて、ランクの高めな星5レジェンダリー宝石が余っているもしくは裏に入れている方は、「宝石の欠片」を得られる可能性がありますね。


一番上がソケットに入れているメインのレジェンダリー宝石で、その下に並んでいるのら裏に入れているレジェンダリー宝石です。メインのレジェンダリー宝石毎に裏に入れるレジェンダリー宝石の種類が指定(3ヵ所は星2、2箇所は星5)されており、またメインのレジェンダリー宝石のランク毎に入れられる数が変わります。(ランク9で5ヵ所目解放パッチで条件緩和されてるの気づかんかった、、汗

さらに右側の共鳴報酬と書かれた下に合計16個のレジェンダリー宝石が表示されてますが、こちらは前回のパッチで条件緩和された共鳴値により羽にレジェンダリー宝石を入れる事が出来る(通称:羽共鳴)システムです。共鳴8500以上で4ヵ所目のソケットが利用可能となり1ソケットにつきレジェンダリー宝石を4つ入れる事ができます。

羽共鳴は、レジェンダリー宝石の種類はなんでもOKですけど、同じ種類2つ目から上昇する共鳴が5分の1(レジェンダリー宝石ランク1=共鳴+10)に減ってしまうので、16種類すべて別々の種類にする必要があります。

さらに宝石共鳴で使うレジェンダリー宝石が星5の5だった場合のみ効果が1.1倍になります。レジェンダリー宝石ランク1=共鳴+11)

共鳴12000超えている方々は、裏に入れた宝石もすべて星5の5って事ですね。裏に入れる星5の宝石は合計32個なので、すべてランク10まで上げるコストを考えると・・・・


私は、渦巻く帰結導入時に石化する肉片(星5の5でランク8)を使わなくなり、しばらく鞄に入れてましたが、羽共鳴システムが導入されたので、裏に入れて共鳴+88で使ってました。

メインで使っているレジェンダリー宝石の裏で石化する肉片を使用するのは、酸鼻の大樽のランク9ソケットのみでしたが、私の酸鼻の大樽はランク8だった事で利用出来ず、そのまま放置してましたが、よくよく考えるとランク2に上げる場合は、宝石の欠片50個あれば上げれるじゃないか!という事で、酸鼻の大樽をランク9に上げて、上記方法で宝石の欠片を3000個以上抽出し、裏に入れていたランク1の星5レジェンダリー宝石をすべてランク2にし、さらに鞄に入れっぱなしだった星5の各種在庫も使って共鳴が合計369もアップ!(※パッチでランク9条件緩和されてたの気づかず・・・)

宝石の欠片まだ2000個以上余っててなんか勿体ないんだけど、さすがにレジェンダリー宝石買い集めて共鳴上げるとなるとコストかかるので、一気に使い切る事は難しそうだけど、裏に入れるレジェンダリー宝石のランクを3に上げるだけで共鳴300ぐらい上がるんだよなぁ、、

星2のレジェンダリー宝石はすべてランク5なので、これをチマチマ7~8ぐらいまで上げるのも合わせれば、共鳴9000台が見えてきたかもしれませんが、今は課金控えてるので、ミラーイベントとかの時にチマチマやってきます。


虚空の火種が現在ランク8で、3つ集めればランク9になる状態。
ランク9になれば、4番目の裏ソケットが使えるようになるので、ランク2のレジェンダリー宝石(瓶詰めの希望)を入れれば共鳴+20にできる。


ランク9の瓶詰めの希望や血塗れの翡翠は、裏に入れた星2や星5のレジェンダリージェムに費やしている宝石の欠片が400ぐらい使える状態で、なんか勿体ない気がしますが、課金負担が大きくなってしまうので、買い集めてまではやらない予定です。


共鳴が8200台から8600台に上がったので、火力を試しに戦場へ・・・・
って、いきなり格差マッチでボッコボコやないかい!
味方共鳴9000~10000台の方々名前知らない人らだったので嫌な予感してたけど、普段PvPやらない戦場ノルマ消化勢だったみたいで、まったく勝負にならず、、
クルセイダーのNewビルドかなり強いと評判ですけど、操作に差が出るのか?プレイヤーによってかなり上手い下手が分かれていると思います。そんな中で共鳴10000+のSEIJ氏は、毎回大量のKILLを取っている印象ですね。攻撃食らうとこちらスタンして逃げれずそのまま殺されてしまうので、非常に戦いづらい。


KILL数こそ優位でしたが、共鳴9000+の味方テンペスト2名が、石像付近で戦わずに逃げる敵を永遠に追い続けてしまう事で、前線手薄となりジワジワと石像押されてしまい敗北。
NecのDaigoin氏ゴーレム化ビルド使ってましたが、最近流行り始めてますね!なんかめちゃくちゃ固く感じます。。


共鳴9000+のTANJI氏、デーモンハンターになってましたが、相手バーバリアンのALTAN氏とモンクのMAYO氏が積極的に前に出て戦うので、我らDH勢が前線に長居出来ず大苦戦。
相手バーバリアン3名体制が鉄壁過ぎた、、前衛が押し込める展開だとDHのMaya氏が活きてきますね。


再びTANJI氏と同じチームに。今回は共鳴9000台のTANJI氏が共鳴筆頭で、共鳴10000以上のプレイヤー不在な環境ですが、それでもデーモンハンターは現PvP環境下においては非常に厳しい(最弱扱い)ですね。
相手バーバリアン勢をなんとか食い止めつつギリギリ粘り切って勝利。
バーバリアンのTHOR氏突っ込み癖が強い方ですけど展開にハマると、相手後衛を蹴散らす活躍を見せてくれます。


今回のパッチから戦場でプロフィール閲覧不可になってしまった。
個人情報がなんたらって書いてあったけど、数字が見れなくなって確か装備とかスキルは見れるんじゃなかったっけ?これはバグなのか?それとも何も見れなくなるのが仕様なのか。。PvPが苦手な高共鳴プレイヤーが戦場でバッシングされている問題を受けキャラスペックを隠して(保護して)バッシングを減らす事が目的なんだと思いますが、戦場で戦えば実力はすぐ分かってしまうし、名前で判断出来ちゃうので、ステータス隠す意味なんて無いんじゃないかと思いますね、、ビルドや共鳴チェックが出来なくなるのは不便すぎる。

PoE2 ジェムリングリージョネア SC Lv91、HC Lv39、ハードコアAct2クリア!

Act2も順調に進めて、無事クリア!


ハードコアにとって難所となるのが、一番最初のボスであるラスブレイカー(ケンタウロスみたいや奴で狼大量に呼ぶボス)、モンスターLv16ですけど、こいつは、攻撃力が高くて事故死があるのでLv20ぐらいまで上げてから挑んだ方が良いです。

ヤマンラ1回戦目は、雷耐性低いと即死するので最低でも50%以上積むべきですね。

巨象ザルマラスも攻撃力が高めなので、事故死を避けるためにアーマー50%以上積んだ方がよいでしょう。

Act2ボスのヤマンラ2回戦目も雷耐性50%以上積んでおけば即死は無いと思いますが、竜巻の多段ヒットには注意ですね。動画でもライフ一気に持ってかれてちと焦った・・・

クリア後のキャラスターステータス撮影するの忘れてしまいましたが、Lv36で、メイン攻撃スキルであるice strike 氷撃のダメージは1000ちょいぐらいでした。

ジュエルソケット3ヵ所中2箇所が空な状態、、低レベル時はジュエルなかなかドロップしないですよね、、マーケットで買うか・・・


ハードコアのランキングキャラLv95(レベルラダー33位)が死亡するとグローバルチャットに流れます。とにかく死にやすいこのゲームでLv90以上まで生き抜けるなんて凄いですよね、、


装備品の取引履歴が見れるツール「PoE Overlay II」かなり便利ですよね。
少々操作慣れが必要ですけど、拾った品がどのくらいで売れてるのか?をチェックするのに重宝してます。


Act3も順調に進めて現在Lv39
鎧、ベルト、兜、リングの4箇所マーケットで装備購入(すべて1Exa品)して、火力が1.5倍になったのでだいぶサクサク進めてます。

Act3ジャングルの移籍マップに出てくるボス「マイティ・シルバーフィスト」は攻撃力がイカれてるので、ハードコアの場合は、Lv上げて秒殺出来るようになるまで絶対にスルーしましょう(笑)

2025年1月7日火曜日

ディアブロイモータル1/8(水)パッチノート公開!

今回はマイナーパッチなので内容少な目です。
Battlenetでは1/7(火)メンテと表示してますけど、中国公式サイトでは1/8(水)と書かれてますね。ゲーム内メンテカウントダウン表示されてないけど、実際どっちが正しいんでしょうか??これまで通りなら水曜日にパッチが当たってますけど・・・(修正済)


1.シーズン35バトルパス
2.レジェンダリージェムのドロップテーブル変更(16種類選択制になる)
3.チャレンジダンジョン修正(マイナス効果軽減等)
4.エリートクエストが再プレイ可能
5.1/15(水)から幸運の風イベント開始
6.各種バグ修正

2025年1月6日月曜日

ディアブロイモータル PL645、2025年に導入されるかもしれない?アップデートリーク情報!

以前より開発が噂されている内容や、公式でアップデートが発表された内容等、色々とリークが出てきてるみたいなので、2025年にアップデートが予定(噂)されている内容をまとめてみました。

1.新クラス導入【公式発表済】
1周年、2周年目で新クラス導入してきているので今年も3周年記念で新クラスを導入する事が公式発表されてますが、そのクラスはデータマイニングによりどうやらドルイドみたいです。ウィッチドクターじゃないのかよ!!って叫んだのは俺だけか!?
まぁ、まだクラスは公式発表されていないので確定では無いと思っておいた方が良いでしょう。

2.ゾーンPvPシステム導入【公式発表済】
フィールドでの無差別遭遇戦なのか?ゾーンイベントのように時間で開始するイベントなのか?詳しい内容はまだ未発表ですが、2025年度中の導入が決まってます。楽しめるコンテンツに仕上がる事を祈りましょう、、、

3.クロスサーバークランウォー【未確定情報】
他のサーバー同士でのクランウォーが導入されるとのリークが出てます。
これは少し前から開発が進められているという噂がありましたね。
時差の影響があるので、クロスサーバーの範囲は同じリージョン内になると思いますが、オセアニアや韓国のクランとの対決はどのような形式になるのか?気になります。

4.ノーマルジェムのランクが10から14に増加【未確定情報】
宝石の画像が出回ってますね。この情報も、複合ノーマルジェム案が廃案になった後に代替案として噂されてましたが、後発組が追い付けるように、ランクアップに必要な数を減らすか?ドロップ数を増加させるか?もしくはランク2や3のノーマルジェムが落ちるようになる等にて、ランクを上げやすくするみたいです。今のランク10がランク14相当に調整されるのかどうかは不明ですけど、ノーマルジェム相場に少なからず影響を及ぼすかもしれませんね。

5.プライマル装備及びセカンダリ(Set)装備の変更【未確定情報】
具体的にどのような変更が加えられるのかは不明ですが、何かしら手が加えられるみたいです。装備ランク上限増加だけなんてオチもありそうですけど・・・

6.ファミリアの進化システム導入【未確定情報】
課金を促す為に上級ファミリア種なんてのが出てくるのかもしれませんね。

2025年1月5日日曜日

ディアブロイモータル PL642、「大群の試練」ゴールドⅠ到達!

「大群の試練」ゴールドⅠ到達でノルマ完了!


3戦目で韓国のデカ羽根プレイヤー相手にライフ残量差で負けてしまって1敗してしまい勝率100%ではありませんが、それ以外はKILL数MAXによるライフ残量差勝負に運よく勝ち続ける事が出来て連勝のままゴールドⅠ到達。ほぼNPC戦ですけど、今回は意外とプレイヤー戦も多かったです。


新規プレイヤー報酬?のコード引き換え「NBCB2024」がredditに載っていたので、とりあえずコード入力して貰っておきましょう。


刃の警戒は3戦共にシャドウクラン勝利で、来週イモータル決戦となります。
これまで日本サーバーを牽引してきたクラン一撃ですが、高共鳴の主力プレイヤーが引退や移籍等により戦力に変化が見られ、アクティブ数も低下してきている状況なので、シャドウクランの勢力図にも変化が出てきました。


*Sunny Side*とBlue Oceanがシャドウスコア高いですが、イモータルクランになるには、バトルロワイヤルに勝利する必要があるので、高共鳴プレイヤー3名揃えているクランがどうしても優位となります。
高共鳴が3名揃っているIceMonstar氏、*kiki*氏、ぽてちよ氏所属のHappy Clownが優勝候補筆頭かと思いますが、*kiki*氏、ぽてちよ氏共にネクロ専業プレイヤー(Ice氏もネクロなイメージが強いっす)なので現パッチ環境下では割引が必要となるので、個々のプレイヤースキルが高く連携が上手いウホウホっ(JackAryud氏、モン氏、rShia氏)や*Sunny Side*(Daigoin氏、ウマオ氏、ピスターシュ氏)も有力候補だと思います。

とにかくPvPはバーバリアンが猛威を振るってます。機動力を活かすならパッチ後異常な火力が出ている(ベースダメージのステルスバフ?)テンペストも有効なクラスとなるでしょう。クルセイダーも一撃必殺ビルドが流行ってますけど、バーバリアン相手には分が悪いですね。モンクも扇風機ビルドが相変わらず強いですけど、格上バーバリアン相手には歯が立たない印象です。
現在最弱クラスとなっているデーモンハンターや、乱戦不向きなウィザードは活躍が見出せないかな・・・

有力クランが両サイド陣取って、交戦を避ける為に真ん中に集まっている戦力下位クラン同士が消耗し合う展開になりやすいので、戦力下位クランは中央ではなく右か左どちらかに集まって開始直後にぶっ放し合う展開の方がワンチャン(有力クラン1名落とせちゃう等)あって面白い展開になるんじゃないかと思いますけど、みなさんどう思います?w

2025年1月4日土曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア SC Lv91、HC Lv19、ハードコアAct1クリア!

ハック&スラッシュ系ジャンルにおいてDIABLOシリーズと肩を並べる人気シリーズの続編となるPath of Exile2(パスオブエグザイル2)は、高難易度ながらイージーモードが存在しないので、スタートから心折れてしまったライトユーザーがかなり多いみたいですけど、あえて難易度設定(ノーマル、ハード等)を用意しなかった開発側のこだわりは、コアユーザーにとってやりがいのあるゲームという印象を強く与える結果になりましたね。

PoE2(ぽえ2)は、PoE1のシステムを数多く承継しているので、PoE1をやり込んでいるプレイヤーならすんなりゲームを楽しめますが、初見の方は色々と覚える事が多くて大変に感じちゃうかもしれません。私もPoE1はやってなかった組なので、まずはソフトコアで色々学んでからハードコアという手順を踏むことにしましたが、これは正解でしたね。
初見プレイでクリアできる程、甘くない難易度設定です!


DIABLOⅢ、DIABLOⅣで一緒に遊んでいたハードコアプレイヤー達の中でPoE1経験者組の多くは、最初からハードコアで遊んでおり、結構死にながらも確実にAct攻略して、一部メンバーはAct1~3×2回のストーリー攻略済みでLv70以上上げてるのが凄い。

俺は、まだまだソフトコアのキャラがビルド作れてない状態で、エンドコンテンツまでたどり着いてませんが、気分転換も兼ねてハードコアチャレンジ開始!

キャラはソフトコア同様にマーセナリー(上級職でジェムリングリージョネアを選択予定)にして、トレードも駆使するのでSSFにせずにスタート!
パーティープレイやトレード一切制限された完全ソロ条件のSSFモードは、装備集めやすくするためにドロップ確率が高く設定されてるみたいですね。
製品化されてからになるでしょうけどリーグ(DIABLOⅣでいうシーズン)が開始したらハードコアのSSFで遊ぶ予定です。

PoE2は死にゲー!なんて言われてますけど、レベルをしっかり上げれば、結構死なずにやれるもんですね。あぶなげなくAct1のボスKILLってクリア!

動画後半ちと集中力切れて攻撃沢山食らってしまったけど、Act1のボスは冷気攻撃主体なので、冷気耐性をしっかり上げればダメージ殆ど食らわなくなります。


ただ、ちとミスったのはチャームを移動速度低下を防ぐ「銀のチャーム」に変え忘れてしまった事。冷気攻撃は移動速度低下するので、チャーム付けてればもっと楽に倒せたと思います。

同様に各ボスに合わせてしっかり装備(耐性、チャーム)を整える事が生き残る術な訳ですけど、希望する装備が必ずしもドロップする訳じゃないので、ハードコアの場合は、ソフトコア以上にじっくり進める必要がありますな。


このゲームの取引通貨はゴールドではなく、ゲーム内でドロップするカレンシーという消費アイテムなんですけど、主にExalted Orb(高貴のオーブ)とDivine Orb(神のオーブ)が通貨として使われてます。しかし、Divine Orb(神のオーブ)のドロップ率はめちゃくちゃ低くて、私も合計プレイ時間100時間超えてやっと1個ドロップ!(プレイ時間は、チャットに/playedと入力してエンターキー押せば表示します)

DIABLOⅡでの上位のハイルーン並みに出ないんじゃないかと思いますね。


ただ、その後ポロポロと手に入って、今現在自力Getは4つ。
今現在のプレイ時間は合計150時間超えてて、4つしか拾ってないんですが、主要ビルドに必要な高価なユニーク装備等は、Divine Orb(神のオーブ)×10個以上必要となり、最上級装備ともなれば、100個以上という相場になってますね、、

フレンド達とティア15+のMAPを周回してLv91になりましたが、レベル92ぐらいから1周1%ぐらいしかEXPが入らなくなるので、そっからかなり頑張っても94~95ぐらいが頭打ちな感じ。多くのプレイヤーはLv92~93ぐらいまでで止まってしまうと思います。

私はディアブロイモータルと並行して遊んでいるので、いまだにビルドが中途半端で未完成状態ですけど、ソフトコアのエンドコンテンツをゆっくり攻略しつつ、ハードコアをじっくり進めていきます。

2025年1月2日木曜日

ディアブロイモータル PL640、インフェルノ5チャレンジダンジョンテスト!

battle.net Shopにて毎月1個無料で貰えるセット装備BOXしっかり貰っておきましょう!


最初は謎のレジェンダリー装備BOXも無料で貰えてましたが、2回目からはSet装備BOXのみになっちゃいましたね。


このコンテンツも忘れている人多いんじゃないかな?


毎週1回ディアブロ討伐すれば、レジェンダリー装備1個Getできます。
PCクライアントだと、剣起動するボタンがLキーなので、ちょいと戸惑った(苦笑)


クラス固有魔力付のステ3装備が落ちやすいみたいですけど、俺は類まれステ2装備でした、、


インフェルノ5のMobは戦闘レーティング45665と結構高いです。
おそらく、サーバーパラゴンPL700到達のタイミングで下げられるものと思われます。


類まれステ2装備の戦闘レーティングは2290でした。


ランダムダンジョンは、戦闘レーティング46115を満たしていないと参加出来ないみたいなので、インフェルノ5のままスタンダードダンジョンでクイックマッチボタン押したけど、マッチ相手がいないメッセージがでた後、チャレンジダンジョンに合流しますか?的なメッセージが表示し、はいを押したら、そのままインフェルノ5難易度のチャレンジダンジョンに入れちゃいました。


クイックマッチした他の3名の方々はインフェルノ4難易度でやってるので、進行にはそれほど支障はでませんけど、受けるダメージ588%、与えるダメージ85%減少なので、さすがにキツイ、、、


PL600台のインフェルノ4装備で戦闘レーティング46115を超えるのはかなり難しいと思うので、インフェルノ5先行装備集めやるならば、スタンダートダンジョンになっちゃいますね。

2025年1月1日水曜日

ディアブロイモータル PL639、デーモンハンター チャレンジリフトLv387クリア!

あけましておめでとうございます!
新年早々チャレンジリフトLv387プッシュ!


現在の戦闘レーティング45404に対して推奨戦闘レーティング46352と、実に948も不足してて、一見無謀に見えるかと思いますが、再鍛錬やエンチャントでPvE用の属性を揃える事で、結構行けちゃいますね。私は、再鍛錬の2ページ目導入時にPvE用属性設定したの忘れてて最近までPvEビルドもPvP用属性でやってた、、、(苦笑)
エリートダメージ上昇&デーモンダメージ上昇だけでも48%(6%×8箇所)+48%(6%×8箇所)でデーモン系のエリート相手に最大96%もダメージ上昇するんですよね。加えてセット装備の魔力をエンチャントでリロールすれば、さらにダメージアップになる訳ですけど、こちらは再鍛錬と違って設定切り替え出来ないので、セット装備自体をPvP用とPvE用に分ける必要があって、なかなかハードル高めっす。
俺の場合、PvPはグルーム4Set、PvEは、金の種2Set+眼球2Setと、セット装備が違うので、まずは金の種と眼球の4箇所エンチャントし直そうと思ったけど、ノーマル品で魔力1箇所しか無く、そこに移動速度アップやバフ延長が付いてたので、今回はいじらずに類まれ品拾ったらエンチャントし直します。

ステ3魔力3品で、PvE用の魔力が揃っている装備がめちゃくちゃ強いって事ですね。


雑魚もボスもデーモン系じゃないように見える(実際分からん)ので、デーモンダメージ上昇+44%が効いてないかもしれないけど、とりあえず一発クリア。ただ、道中壁に引っかかって死んだり、ボス戦でもミスで死んじゃってるので内容はあまりよくないです・・・


手応え的には388は楽にクリア出来ると思いますが、389は、セット装備の魔力をエンチャント駆使してエリートダメージ上昇等の魔力を付けないと厳しそう。そもそも、セット装備ノーマル品な箇所があるので、最低でも類まれ品にしないと・・・


Lv388の推奨戦闘レーティングは46450!
その差1000以上の場合は、敵から攻撃食らうとほぼ一撃死なので、避け続けながらエリートパックを複数かき集めて処理する動きになりますね。