固定チームメンバー達とレイド終了後に、ディアブロ討伐へ!
1週間で1回だけレジェンダリー装備確定ドロップ報酬が得られます。
クラス固有魔力付のステ3装備が落ちやすいみたいですけど、私は今の所ステ2品のみ、、
ちなみにkikiさんがステ3装備同時に2個ドロップしたみたいなので、噂は本当なようです、、
その後、チャレンジダンジョン周回!
インフェルノ5のチャレンジダンジョンに野良パーティーで入ろうとすると戦闘レーティング満たしてなければ入れないメッセージがでますけど、普通にパーティー組んでればインフェルノ5に難易度変更出来ちゃいます。難易度は個別設定なので、他のメンバーはインフェルノ4のままでOK!
戦闘レーティング14556だと、与えるダメージ81%減少なので、総ダメージ数が150~200万ぐらいに減ってしまいますが、問題なくRUNできました。
PL650ぐらいからインフェルノ5でSet装備集め開始がこれまでの流れですけど、今回は敵の戦闘レーティングがかなり高めに設定されている(おそらく先行掘りしづらくする措置)ので、インフェルノ5ファーミングが出来るプレイヤーは高共鳴な方や、全身ステ3魔力3装備で固めている方等に限られてきますね。
高ランクのレジェンダリージェムを裏(宝石共鳴)に入れている人(基本的に共鳴9000+な方々)以外はあまり関係ないので特にBlogで取り上げる必要は無いかと思って記事にしませんでしたが、フレンドから解説して欲しいと言われたので、簡単に解説しておきます。
宝石共鳴と呼ばれるメイン宝石の中(裏って呼ばれてますね)に追加でレジェンダリージェムを入れる事で共鳴を上げる事が出来るシステムが昨年秋のパッチで条件緩和(これまではランク10のレジェンダリー宝石のみだった)と合わせて、裏に入れた宝石の「宝石の欠片」が使えるようになりましたが、パッチノートにも詳しく書かれていなかった事で、気づかない人が続出しちゃいましたね。
本来のシステムは、裏に入れた宝石に費やした「宝石の欠片」をメインのレジェンダリー宝石のランク上げに使用できる仕様なんですけど、メインで使用する宝石を休止状態にして「宝石の欠片」を取り出してから、装備のソケットに入れ、裏に入れている宝石で得た「宝石の欠片」をメインのレジェンダリー宝石に使う事で、メインのレジェンダリー宝石を再び活性化して使えるようする事で、自由に利用できる大量の「宝石の欠片」が得られるという方法が可能になってしまいました。
この方法を行うには、メインで使用するレジェンダリー宝石から抜いた分の「宝石の欠片」を裏に入れたレジェンダリー宝石で補う必要があるので、裏に高いランクの星5宝石を入れる事が少ない共鳴6000以下のプレイヤーの多くにはあまり関係ない話なのです。
ただ、新たに追加されたレジェンダリー宝石に乗り換えて、ランクの高めな星5レジェンダリー宝石が余っているもしくは裏に入れている方は、「宝石の欠片」を得られる可能性がありますね。
一番上がソケットに入れているメインのレジェンダリー宝石で、その下に並んでいるのら裏に入れているレジェンダリー宝石です。メインのレジェンダリー宝石毎に裏に入れるレジェンダリー宝石の種類が指定(3ヵ所は星2、2箇所は星5)されており、またメインのレジェンダリー宝石のランク毎に入れられる数が変わります。(ランク9で5ヵ所目解放パッチで条件緩和されてるの気づかんかった、、汗)
さらに右側の共鳴報酬と書かれた下に合計16個のレジェンダリー宝石が表示されてますが、こちらは前回のパッチで条件緩和された共鳴値により羽にレジェンダリー宝石を入れる事が出来る(通称:羽共鳴)システムです。共鳴8500以上で4ヵ所目のソケットが利用可能となり1ソケットにつきレジェンダリー宝石を4つ入れる事ができます。
羽共鳴は、レジェンダリー宝石の種類はなんでもOKですけど、同じ種類2つ目から上昇する共鳴が5分の1(レジェンダリー宝石ランク1=共鳴+10)に減ってしまうので、16種類すべて別々の種類にする必要があります。
さらに宝石共鳴で使うレジェンダリー宝石が星5の5だった場合のみ効果が1.1倍になります。レジェンダリー宝石ランク1=共鳴+11)
共鳴12000超えている方々は、裏に入れた宝石もすべて星5の5って事ですね。裏に入れる星5の宝石は合計32個なので、すべてランク10まで上げるコストを考えると・・・・
私は、渦巻く帰結導入時に石化する肉片(星5の5でランク8)を使わなくなり、しばらく鞄に入れてましたが、羽共鳴システムが導入されたので、裏に入れて共鳴+88で使ってました。
メインで使っているレジェンダリー宝石の裏で石化する肉片を使用するのは、酸鼻の大樽のランク9ソケットのみでしたが、私の酸鼻の大樽はランク8だった事で利用出来ず、そのまま放置してましたが、よくよく考えるとランク2に上げる場合は、宝石の欠片50個あれば上げれるじゃないか!という事で、酸鼻の大樽をランク9に上げて、上記方法で宝石の欠片を3000個以上抽出し、裏に入れていたランク1の星5レジェンダリー宝石をすべてランク2にし、さらに鞄に入れっぱなしだった星5の各種在庫も使って共鳴が合計369もアップ!(※パッチでランク9条件緩和されてたの気づかず・・・)
宝石の欠片まだ2000個以上余っててなんか勿体ないんだけど、さすがにレジェンダリー宝石買い集めて共鳴上げるとなるとコストかかるので、一気に使い切る事は難しそうだけど、裏に入れるレジェンダリー宝石のランクを3に上げるだけで共鳴300ぐらい上がるんだよなぁ、、
星2のレジェンダリー宝石はすべてランク5なので、これをチマチマ7~8ぐらいまで上げるのも合わせれば、共鳴9000台が見えてきたかもしれませんが、今は課金控えてるので、ミラーイベントとかの時にチマチマやってきます。
虚空の火種が現在ランク8で、3つ集めればランク9になる状態。
ランク9になれば、4番目の裏ソケットが使えるようになるので、ランク2のレジェンダリー宝石(瓶詰めの希望)を入れれば共鳴+20にできる。
ランク9の瓶詰めの希望や血塗れの翡翠は、裏に入れた星2や星5のレジェンダリージェムに費やしている宝石の欠片が400ぐらい使える状態で、なんか勿体ない気がしますが、課金負担が大きくなってしまうので、買い集めてまではやらない予定です。
共鳴が8200台から8600台に上がったので、火力を試しに戦場へ・・・・
って、いきなり格差マッチでボッコボコやないかい!
味方共鳴9000~10000台の方々名前知らない人らだったので嫌な予感してたけど、普段PvPやらない戦場ノルマ消化勢だったみたいで、まったく勝負にならず、、
クルセイダーのNewビルドかなり強いと評判ですけど、操作に差が出るのか?プレイヤーによってかなり上手い下手が分かれていると思います。そんな中で共鳴10000+のSEIJ氏は、毎回大量のKILLを取っている印象ですね。攻撃食らうとこちらスタンして逃げれずそのまま殺されてしまうので、非常に戦いづらい。
KILL数こそ優位でしたが、共鳴9000+の味方テンペスト2名が、石像付近で戦わずに逃げる敵を永遠に追い続けてしまう事で、前線手薄となりジワジワと石像押されてしまい敗北。
NecのDaigoin氏ゴーレム化ビルド使ってましたが、最近流行り始めてますね!なんかめちゃくちゃ固く感じます。。
共鳴9000+のTANJI氏、デーモンハンターになってましたが、相手バーバリアンのALTAN氏とモンクのMAYO氏が積極的に前に出て戦うので、我らDH勢が前線に長居出来ず大苦戦。
相手バーバリアン3名体制が鉄壁過ぎた、、前衛が押し込める展開だとDHのMaya氏が活きてきますね。
再びTANJI氏と同じチームに。今回は共鳴9000台のTANJI氏が共鳴筆頭で、共鳴10000以上のプレイヤー不在な環境ですが、それでもデーモンハンターは現PvP環境下においては非常に厳しい(最弱扱い)ですね。
相手バーバリアン勢をなんとか食い止めつつギリギリ粘り切って勝利。
バーバリアンのTHOR氏突っ込み癖が強い方ですけど展開にハマると、相手後衛を蹴散らす活躍を見せてくれます。
今回のパッチから戦場でプロフィール閲覧不可になってしまった。
個人情報がなんたらって書いてあったけど、数字が見れなくなって確か装備とかスキルは見れるんじゃなかったっけ?これはバグなのか?それとも何も見れなくなるのが仕様なのか。。PvPが苦手な高共鳴プレイヤーが戦場でバッシングされている問題を受けキャラスペックを隠して(保護して)バッシングを減らす事が目的なんだと思いますが、戦場で戦えば実力はすぐ分かってしまうし、名前で判断出来ちゃうので、ステータス隠す意味なんて無いんじゃないかと思いますね、、ビルドや共鳴チェックが出来なくなるのは不便すぎる。