2025年6月30日月曜日

2025年6月29日日曜日 ディアブロイモータル PL923、新たなイモータルクランは一撃!

ディアブロイモータルメインコンテンツ「闘争の円環」
私は、仕事で会合に出席しなければならず、残念ながら参加できず。


シャドウTOP10クランで争うバトルロワイヤルを制してイモータルとなったのは一撃!
試合動画をYoutubeで見ましたが、優勝候補のHappy Clownと*BonBon*は、それぞれ他クランから絶え間ない猛攻を受けて回復する暇無くやられた感じですね。
結果的に右側を制した一撃が、左側も制して勝利となりました。


戦場に通ったおかげもあって、無事12%バッジGet!
前回のパッチから宝物庫1F抜けでのアクティビティ稼ぎが出来なくなり、宝箱を開ける仕様に変更となったので、仕事の都合により毎日宝物庫に行けない我が身としては非常に助かる。

宝箱開けは3F抜けで週上限簡単に達成出来ちゃうので、宝物庫によるアクティビティ稼ぎは差を付けられなくなってきますね。結局は、戦場の回数を増やさないと12%バッジ獲得は難しくなると思います。








今日は、昼戦場5戦。夜は帰宅が23時30分ぐらいになってしまったので、2戦のみの合計7戦して6勝1敗でした。
ビルド操作初日の昨日よりは、だいぶ動けるようになってきたんじゃないかと思います。
KILL数結構稼げてますけど、それ以上に対面した相手から見て、非常に戦いづらいと感じたのではないでしょうか?


スタンを食らい、アーマー破壊され、出血食らってさらにアーマー破壊され、吸い込まれてノックバックする間にはライフが0になる。という感じ。
格上となる共鳴10000台のプレイヤー相手でもアーマー破壊&超火力によりライフ削り切れちゃいます。

動画は2戦。スピニング・チャクラムを駆使した動きがこんな感じ程度でご参考して頂ければと思います。
2戦目、ZUNA氏がゾーンチャットでなにやら(ハングル文字で)喋っていたのでOCRツール使って翻訳してみた画面が表示されてますけど、結局意味分かりませんでした(苦笑)

主な操作方法は、
1.報復スキル使用
メイン攻撃当てると出血によるDoT、およびアーマー破壊(7%×3=21%追加ダメージ)

2.脱出スキルを当てる
スタン+アーマー破壊(2秒間プレイヤーから受けるすべてのダメージ40%上昇)

3.インペールを当てる
合計8本AoE攻撃により広範囲ダメージ、さらに相手をノックバックすれば追加ダメージ

4.スピニング・チャクラムを当てる(場面によっては脱出前に相手に撃ち込む)
ノックバック効果(インペール追加ダメージトリガー)&吸込みによる足止め

5.メイン攻撃を当てつつ、再びインペールを当てる
相手はスタン+吸込み効果により長時間身動き取れない状態となり一方的に攻撃可能

CC無効スキル所有クラス相手には動きを制限する事は出来ませんが、アーマー破壊効果により共鳴が1000以上高い相手にも高ダメージを与える事が可能です。
また、状況次第で、スピニング・チャクラムを先に撃ち込んでから脱出スキルで突っ込む事でダメージ受けるのを減らすなんて使い方も有効ですし、スペースにスピニング・チャクラムを出す事で、相手の行動を制限させたり、吸い込ませたりする事も可能になるので、オフハンド精髄「琥珀の月」はめちゃくちゃ有能ですね。

なのに、何故か?誰も使ってないんです、、、こんなに強いのに!
DHの数は増えてきましたが、みんなペインソウアー精髄によるストレイフ型を使ってますね。一部のプレイヤーはインペールポイズン型や設置型ストレイフ型(ノックバック捨ててる)も見かけましたが、個人的には、スピニング・チャクラム型が最強だと思います。

クラス固有魔力でインペールの刃×4にして、脱出スキル使用でシールド張りも×4にすればめちゃくちゃ強くなりそう。さらにスピニング・チャクラム×4も付ければ非常に強力だ。

2025年6月29日日曜日

ディアブロイモータル PL923、デーモンハンター New PvPビルド「インペールワンショットビルド」実践Test!

7/4(木)には新クラス「ドルイド」にクラスチェンジするので、短い期間ですけど、世間的に流行り始めているデーモンハンター(DH)の新精髄を使ったNew PvPビルドで実践Testしてきました!


ちょいと操作慣れしていないので、無駄にインペール撃ってしまったり、チャクラムを上手く敵に当てれなかったりと、不慣れな動きが目立ってますけど、久しぶりのDH操作初日なのでご勘弁を!

デーモンハンターの肩当とパンツの新精髄が超強力により、今現在、大きく分けてペインソウアー(ストレイフ)ビルドとインペールビルドの2種類実践に通用するビルドとなっており、さらに派生ビルドも色々と出てきます。

私はペインソウアーによるストレイフがメイン火力となるビルドは、チャネリングリソース切れがどうにも好きになれないので、インペールによるワンショット型ビルドにしました。



各精髄はこんな感じ。
インペールの新メインハンド精髄は、ノックバックさせると追加ダメージ発動なので、トリガー用にノックバックショットを入れるのが主流となってますが、私は、スピニング・チャクラムのオフハンド精髄をトリガーにするビルドにしました。
とレーニングダミーでチェックした限り、インペールがはじけ飛ぶエフェクトが出ているので、たぶんノックバック効果OKでしょう。

本来であれば、オフハンド精髄にインペールのダメージ増加を入れてさななる火力アップをはかるんですけど、精髄「琥珀の月」による吸込み効果とノックバック効果があまりにも有能なので、瞬間火力を落としてでもスピニング・チャクラムの方が戦いやすいですね。









10戦してKILL数2位以内に入った回数は8回。画面外(6位)は1回でした。(スクリーンショット2戦取り忘れ)
ちなみに、チャームがテンペストのままでした・・・
教えてくれたJongkie氏@MEDLEY THX!
さらには、再鍛錬がPvE設定でした・・・
伸びシロがある!と前向きに捉えたい(苦笑)

KILL数下位に沈んだ試合は、相手に久しぶりに復活?してきた超強プレイヤーである209氏との対峙多発(相手共鳴10000超えストレイフビルドの超火力により、こちら速攻ライフ減らされて撤退余儀なくされちゃう)に加えて、ラストキルを味方の共鳴12000近い超スペックMonkに奪われてしまうという展開でした。

実践テストしてみた結果、初日の不慣れな操作でも十分KILLを取れる火力があるビルドで、操作しててかなり面白い!
テンペストの横風ビルドに操作感が似てますけど、確実に上位互換ビルドですねこれは。テンペストで遊んでいる人なら、間違いなくデーモンハンターでも楽しめると思いますが、操作が結構テクニカルなビルドなので、スマホやタブレットによるタッチ操作だと相性悪いかもしれません。マウス&キーボードもしくはコントローラー向きですね。

インペールワンショットビルドによる他のクラスとの相性は、、
◎バーバリアン
◎クルセイダー
◎ネクロマンサー
〇ウィザード
〇ブラッドナイト
×高共鳴のモンク
×テンペスト
×ストレイフビルドのデーモンハンター

です。インペール当てる前に、脱出を当てるしかないという手間がある分、テンペストと撃ち合うと高確率で撃ち負けちゃいますので、テンペストがスキル使った後を狙うしかないですね。それと、ストレイフビルドのデーモンハンターにも火力で押し負けちゃう場面が多かったので、飛び込むタイミングを計って戦う事になります。

モンクは、高共鳴だとどうにもならん、、、DHの天敵っすな。

ウィザードは、共鳴格上相手だとワンショットでは倒せないので、ダメージで押し負けやすいですが、低共鳴プレイヤーがサポートビルドとして愛用しているアザミビルド相手には絶大な強さを発揮します。(脱出によりアザミのCCを無効化し、且つ低ダメージが脱出のCD短縮トリガーになるので、脱出スキル連発できちゃう)
同じく、ネクロも低ダメージなDoT撒き散らすと、脱出スキルのCD短縮トリガーとなりますので、大振りスキル入れなくても脱出スキルだけで絶大な機動力を発揮できます。


肩当の新精髄により脱出スキルの移動距離が倍ぐらいになったのも大きいですね。
ただ、マウス操作の場合、自キャラの近くにマウスカーソル置いて脱出スキル使用すると、そのカーソルの場所までしか移動しないので、乱戦時に大きく逃げたい時は、マウスを逃げる方向に大きくカーソル移動させてからスキルを使わないとダメです。これ、ちょいと慣れるまで時間がかかりそう・・・

ちなみにペインソウアー精髄使ったストレイフビルドも試そうかと思いましたが、主要装備が大幅に変わってくるので断念。
ストレイフは攻撃速度の影響を受けないのでヴィス4Set不要なんですよね。金の種Setを使うのが主流になってますけど、keys氏考案のウインター4Set+ヴィス2Set+男爵2Setの凍結ストレイフビルドがかなり強そう。

スローとチルって同じ判定だなんて知らなかったぞ!
つまりスロー効果でウインター4Set効果発動して相手凍結しちゃうんだとさ!
武器の魔力や再鍛錬にメイン攻撃でスローにする効果があるから全ヵ所MAXロール付ければ、効果3分の1になったとしても高確率で凍結する模様。これは、他のビルドでも活用できますね。


kiki氏にダンジョンお誘い頂いて参加したら、なんと韓国サーバーの高共鳴プレイヤーであるALTAN氏(DHになってる)とNABI氏(ずっとNecな印象)がいる!?どうやらALTAN氏とフレンドみたいで、ちょいちょいダンジョン一緒に周回しているんだそうな。日本語も少々出来るみたいで、ローマ字で会話してました。なんか他のサーバーのプレイヤーとランダムマッチじゃなくてパーティー組んで、遊ぶのって、なかなか珍しい機会ですよね。

2025年6月28日土曜日

ディアブロイモータル PL923、ドルイド PvP&PvEビルド動画紹介

ドルイドの先行テストプレイ動画解禁により、Youtuberの方々が動画アップしまくってますので、いくつかご紹介!




鹿スキルどうやら主力スキルとなる感じなのかぁ!?




デーモンハンターで新たなPvPビルドが出てきましたね!
どうやらインペールによるHit&Away型のワンショットビルドみたいですけど、テンペストに近い動きになる感じなのかな?

個人的にストレイフビルドはリソース管理がちょいとストレスだったので、今回見送ったんですけど、このインペールビルド瞬間火力系なのでめっちゃ面白そう、、、
ドルイド登場まで日数が無さ過ぎる!

2025年6月27日金曜日

ディアブロイモータル PL922、テンペスト チャレンジリフト Lv544クリア!ドルイド情報公開!

今日もコツコツとダンジョン周回してSet装備集め!


3ステ3魔力のヴィスのネックレスGet!
戦闘レーティングが2499から2559と+60もUP!
類まれ2ステと3ステのCR差が大きい(魔力2で40、魔力3で60差がある)ので、セット装備は最低でもALL3ステにしないとダメですねー。
まだベルトと指輪の2箇所が2ステ品なので、ここ更新出来ればCR+80~120伸びシロがありまっす。


来週7/3(木)にドルイド登場により、しばしテンペストとはお別れになるので、チャレンジリフトの上限更新しておくべくLv544プッシュ!

私の戦闘レーティングは51461で、受けるダメージ367%増加、与えるダメージ78%減少というペナルティですが、さらにLv540以上では、追加の補正ペナルティが加わっています。

Lv544の場合は、ビルドにもよるかと思いますが、テンペストの場合、与えるダメージ80%
減少以下じゃないと大変だと思いますので、目安としては80~70%がゾルタンMAP厳選でのプッシュ、70~60%で比較的楽にクリア出来る手応えになると思います。


最初のチャンピオンパック(青色Mob)かき集めるのに手間取ってしまい3度も死んでしまうミスを犯してしまいましたが、手応え的に当たりボスさえ引けばクリア出来そうだったので、そのまま続行。たぶん左側にいた青Mob1匹取り残しちゃってましたね、、

湧いたリフトガーディアンは、大当たりのイゴニクス!
攻撃ギミック優しいし、沸かす雑魚も弱いし、何よりデーモン系なので再鍛錬で積んでいるデーモンダメージ上昇の効果が乗るってのが素晴らしい。

無事クリア出来ましたが、上手く立ち回れてれば7分前半ぐらい出せましたな。


チャレンジリフト職人のモン氏、常に上位に名を連ねてます!
戦闘レーティング的にはほぼ同じぐらいだと思うので、近いうちにLv544はクリアしてくるでしょう!(プレッシャー与えときます、笑)

同じ固定チームメンバーのぽてちよ氏は、戦闘レーティング51700超えてるので、本気になれば、Lv546ぐらいクリア出来そう・・・


ビルドはこんな感じ。これ見やすいですけど精髄名も記載して欲しかったっすね。


精髄名一覧もありますけど、チャレンジリフトの上位ビルドは、ゲーム内新機能で丸々コピー出来るようになったので、スクリーンショットみながら、ちまちまと設定する必要が無くなったのは便利ですな。

なんて記事を書いた後に公式サイト覗いてみたらドルイド紹介記事がアップされてるではないか!同時に、テストプレイヤー達のドルイド情報解禁されたみたいで、Youtubeでも動画がアップされ始めてますね。パッチ前ネタバレOKな方はチェックしておきましょう。

2025年6月26日木曜日

ディアブロイモータル PL921、7/3(木)ドルイド登場!(公式発表)


数日前からスペインからのリークで7/3にドルイド登場するという情報が流れてましたが、どうやら事実だったようですね。

マイナーパッチはいつも水曜日に当たってますけど、今回は木曜日なようです。

とりあえず新キャラは遊んでおく!という事で、ドルイドに転職しますが、7/3(木)は午前中既に仕事のアポが入ってしまってる・・・10時30分ぐらいまでには終わるから、ギリギリスタートダッシュ参加出来るかな、、

謎のレジェンダリー装備BOX開封で一気に精髄をコンプリートしたら、各精髄をチェックしてビルド構築するだけで一日終わりそう。

どのセットを使うのか?まったく不明なので、ある程度セット素材は使わずに貯めておいた方が良いかもですね。
拾った3ステ品は使わないセットでもとりあえず砕かずに残しておきましょう。


ドルイドのPV見てたら・・・
なにぃぃ!?鹿に変身しとるやないか!!
熊と狼のみだと思ってたけど、これはまさかの展開!!

7/2からDIABLOⅣ新シーズン開始なので、2シーズンぶりに遊ぼうかと思ってたけど、ディアブロイモータル優先になっちゃいますな。

2025年6月24日火曜日

ディアブロイモータル PL919、デーモンハンターPvP復権か!?

新精髄によりデーモンハンターのPvPビルドが海外サーバーで再び流行り始めているみたいです。


高共鳴な専業DHプレイヤーとして有名なkeyes氏がYoutube配信で戦場のプレイ動画流してますが、CC解除出来るようになった事と、脱出スキルの機動力が上昇(移動距離が伸びた)した事で、大振りスキル入れなくても立ち回りが可能になってるように見えます。

vsバーバリアン、vsクルセイダーに対してはかなり有利に戦えるんじゃないかと思いますが、根本的な攻撃手段はこれまで通りストレイフなのでvsウィザード、vsテンペスト、vsモンク相手には相変わらず苦戦しそうです。

特にウィザードの現PvPビルドは、無差別攻撃による超殲滅力により高共鳴プレイヤーが使うと、低共鳴プレイヤー達がまとめてKILLされちゃいます。
keyes氏の動画でも高共鳴WizであるICU、lol氏が常に無双状態なんですよね。
それでも、全体的にDHの多さが目立っているのは、keyes氏の影響によるリージョン独自のクラスバランスなのかもしれません。

東アジアリージョンの高共鳴帯戦場では、クルセイダーとバーバリアンが少し多めかもしれませんが、ウィザード、テンペスト、ネクロマンサーもそれなりにいます。逆にあれだけ暴れていたモンクが減少(バーバリアン増加が主な原因でしょう)し、デーモンハンターはいまだ殆ど見かけません。ブラッドナイトもYoutubeで新精髄による新PvPビルドが多く公開されてましたが、戦場で殆ど見かけず。PvPビルドも強いと評判みたいですけど、BKで見かける高共鳴プレイヤーはWWW.RADY.COM氏ぐらいですね。

keyes氏の戦場動画を見て、毎日戦場に通っている方々なら違和感に気づいた事でしょう。
そう、過半数のプレイヤーの動きが非常に悪いという事に、、keyes氏は共鳴10000超えているハイスペックキャラなので、相手を瞬殺しまくっているのは理解できますが、高共鳴マッチなので相手も半数以上は共鳴9000超えているハズなんですけど、あまりにも簡単に死に過ぎてるし、石像押しもなんか統制取れてないように見えます。

韓国はゲームプレイヤーの層が厚く非常にハイレベルである事は周知の事実ですが、その韓国人が大半を占めている東アジアリージョンの戦場レベルは、他リージョンに比べてハイレベルなのかもしれませんね。

私も長年デーモンハンター一筋だった事もあり、このビルドに興味がありますけど、まもなく新クラス「ドルイド」が登場するというタイミングなので、それまではテンペストのままでいようかと考えてますが、戦場でデーモンハンターが増えてきて活躍するのであれば、我慢できずに転職しちゃうかもしれません、、、

2025年6月23日月曜日

ディアブロイモータル PL915、ランキング上位プレイヤーのビルド閲覧機能!

先日のメジャーパッチで冒険者の年代記が追加されてたので、拾ってなかった2箇所終わらせてコンプリート!



場所知りたい方は、こちらのサイトに全て掲載されてるのでご覧ください。


チャレンジリフトと戦場のランキング上位プレイヤーのビルドがチェックできる機能ですけど、どこから見れるのか?よく分からん!

パソコンクライアントの場合、古文書の中の征服者タブをクリックしてPvPの画面を表示させて推奨ビルドをクリックすると、


この画面が表示されるのでガイドボタンクリック


推奨ビルド画面の右側にさらに表示タブをクリックすると見れました。
って、これ分かりづらいっすね・・・

※自キャラプロフィール画面のキャラクター表示左側にある鎧マークのボタン押すと、直接推奨ビルドページに飛べました。

ひょっとして、どこか分かりやすいメニューとかに推奨ビルドページ開けるボタンがあるんでしょうか?探してみたけど見当たらんかった、、、

スマホクライアントの場合、プロフィール画面のボタンクリックから見れるような話を聞きましたけど、パソコンクライアントとは表示が違うのかな?

ちなみに記録はリアルタイム更新では無く1日前のデータが表示されるようです。


戦場のビルドは、これまでランキングからキャラクターのプロフィール覗くと、その時のビルドが表示されてしまって戦場ビルドが分からないなんて事が多発してましたけど、この機能では、ちゃんと戦場で最後に使ったビルドが表示されてたので一安心。

※と思いきや、PvEビルドが結構掲載されちゃってますね、、、戦場で使ったビルドを個々にデータ保存している訳じゃなくて、データセーブするタイミング時のビルドを一括保存しているんでしょうかね?

クラスチェンジした際等、ビルド知識が無くてもこの機能利用してビルドコピーする事が容易になったのはありがたいですね。

2025年6月22日日曜日

ディアブロイモータル PL915、エンシェントレジェンダリー装備について

私のまわりではまだ誰も入手した事が無いエンシェントレジェンダリー装備(ステ4魔力4)ですけど、白熊氏より尖兵の報酬でドロップとの情報を頂きましたのでご紹介!


エンシェントレジェンダリー装備の名前は専用魔力の種類と一致する(つまりは名前固定)なんですね。戦闘レーティングはPL900で+2659!クラフト画面でもこの数字は確認出来るので知っている人も多いと思いますけど、ステ3魔力3装備よりも+100も高いんですなぁ。


魔力に関しては3つは固定で1つだけランダムで付きます。
エンシェントレジェンダリー装備は、現在頭装備だけですけど、今後他の部位も追加されていくんでしょうかね?

そもそもステ3魔力4装備(神聖装備)自体滅多にドロップしないのに、さらに確率が低いとなると、PL100上がるまでに入手出来ない可能性の方が高いかもしれませんなぁ。


クラフト画面。素材が0であれ?って思ったらインフェルノ8(PL1000)になってた(苦笑)
現在、インフェルノ7素材は確か13か14個だったかな。


入手方法見る限り、古文書の報酬は回数制限あるし、ヘリクアリ襲撃も、サポート報酬では貰えないみたいなので1週間に2回のレイド報酬でのみ入手となると、ダンジョンやフィールドでのファーミングで追加入手する事は現状出来ないって事なんでしょうかね?

となると、これゲーム難易度毎に素材を100個集めないとクラフト出来ない仕様なので、結局100個集めて作れるようになる頃には、PL結構上がっちゃってますよね(苦笑)


久しぶりの呪われし塔争奪戦!ゾンビランドより襲撃を受けたので、防衛側で参加。
防衛側チームはMEDLEYの主力組で構成しましたが、ゾンビランド主力は、自身の塔防衛側だったみたいで、こちらには相手2名だけの参加でした。

呪われし塔で襲撃を受けた場合、万が一取られても取り返せるように相手の塔へ襲撃し返すのが基本戦略になりますが、戦力差が大きすぎると、相手2チームに戦力を分けて対応されてしまう可能性はありますので、中堅以下のクランは、格上クランからの侵略に対抗する為に塔同盟というシステムを利用する事になります。

MEDLEYはHappy Clownの塔同盟傘下に入ってますので、襲撃を受けた場合、Happy Clownのメンバーも戦闘に参加する事ができます。
また、Happy Clownの塔が襲撃された場合、MEDLEYが援軍参加出来ますが、一緒に襲撃(Happy Clown+MEDLEYの主力混合チームで攻め込む)する事は出来ないみたいです。

ただ、塔同盟傘下に加わる場合、塔を最大2つまでしか保有できないというデメリットがあるという事や、塔侵略コンテンツ自体、あまり盛り上がっていないという事もあって、塔同盟組んでるクランはまだまだ少ないみたいですね。


襲撃側チームは、Happy Clownメンバー5名参加による塔同盟チームでゾンビランド主力チームと交戦!kiki氏参戦したみたいなので、誰かと入れ替わったみたいですが、相手共鳴10000超えのPeng氏や9000超えのLite氏ら高共鳴プレイヤーを擁しているものの、さすがにこの戦力だと一方的な試合展開になっちゃいますね。

昔は、同じぐらいの戦力同士で模擬戦なんかもやったりしてましたけど、大手クラン同士で模擬戦やってたりするんでしょうか?


ガントレット7攻略にHELP参加!
クリアタイムが6分38秒でしたが、固定チームでクリアした記録6分37秒なので、僅か1秒差という結果!


Nyatenさんが久しぶりにログインしてきて帰還者ブースト相手にはEXPメール配布出来るのでボタン押そうとフレンドリスト開いたら配布ボタン(手のマーク)がNyatenさんの上下の人にまで表示してる!?(スクリーンショットは既にDaigoin氏のボタン押しちゃって2個表示になってる)

manamiさんとちるっぽさん(最初manamiさんが表示されてなかったのでNyatenさんの下にちるっぽさんが表示されてた)にもボタン押したらEXPメール配布されたみたいなので、Nyatenさんのボタン押さなければ、上下に表示した人複数名にEXPメール配布出来ちゃいますね。ただ、一度ボタン押すとスクリーンショットのDaigoin氏のようにボタン表示されなくなります。

少し前にmanamiさんからEXPメールが俺宛に届いた謎が解けた(笑)
これは完全にバグでしょうね・・・・

2025年6月21日土曜日

ディアブロイモータル PL915、固定チームメンバーでガントレット7 クリア!

パラゴン900超えている固定チームメンバー6名でガントレット7挑戦!


私が戦闘レーティング51300台、ぽてちよ氏が51200台と、推奨戦闘レーティング51050を超えているプレイヤーが2名いるので楽勝かと思いきや、それなりに倒すのに時間がかかってしまった、、

ガントレット7は、追加補正が無い(もしくは補正の数値が低い)ので、推奨戦闘レーティングを300ぐらい下回っていても十分戦えると思いますが、その場合は、役割分担等、戦略的なチーム編成が必要になってくるかもしれません。

※新レイドボス「ソーンクラウン」ネタバレになるので、ギミック等知りたくない方は閲覧注意!


動画の後半に私が使っているテンペストのレイドボス用ビルド紹介してます。
チャレンジリフト用とは違うビルドになってますが、今回新たにメインハンドの新精髄を導入してみました。トレーニングダミー等でDPSチェックした際の手応えは、さらに火力が上がったような気がします。


新ボスは、固定チームレイドで討伐済みでしたが、ほぼ瞬殺してしまってたので、攻撃パターンとかまったく予習する事無くぶっつけ本番となりましたが、ギミック的には、同時に4つ倒さないといけない等のInf6ボスであるディオスブレイの方が攻撃も避けづらくて厄介な感じでした。


報酬は3ステ確定のセット装備2個必ずGet出来ますが、注意しなければならないのはパラゴン900超えてインフェルノ7をアンロックしていないと、報酬がインフェルノ6になってしまうという事です。ガントレット7をやる場合は、必ずパラゴン900超えてからにしましょう。


現時点で、ガントレット7 クリアしてるのは、うちらの固定チームパーティーのみでした。
推奨戦闘レーティング51050超えるには、装備充実に加えて共鳴も最低5000以上は必要になるかと思います。


固定チームレイドも今日は久しぶりにメンバー8名揃ったので、ランキングTOPに!


Battle.Netのショップにて、星5の2新レジェンダリー宝石1個無料で貰えるので、忘れずに!


タスク消化等でレジェンダリー紋石が10個貯まったのでエルダーリフトまわしたら星5が3つもドロップ!でも、エターナルな紋石じゃないから売れない・・・


ディアブロイモータルが、世界最大級の音楽フェスであるHELLFEST2025とコラボするようです(X公式サイト)。ちょいとラインナップ見てみたけど、、、これ!メンツが凄まじすぎる!!行きてぇ!

KORN、MUSESCORPIONSLINKINPARKDREAM THEATER、JOE SATRIANI&STEVE BAI等々、ちょいとレジェンドバンド多めではあるけど、往年の名曲披露で盛り上がり確定っすなぁ。

コード「HELLFEST2025」と入力すれば、報酬が貰えます!


ん!?なんかしょぼくね?(苦笑)
最低でもレジェンダリー紋石ぐらい配布しろやぁ!




戦場マッチングシステムがパッチで修正されたとの事なので、パッチ後初戦場へ。
初めて見かけるプレイヤーもいますけど、高共鳴プレイヤーの大半はいつも顔を合わせている方々っすな。



4vs4の小規模シャドウウォー形式で戦う期間限定イベント「血塗れの路地」もしれっと開催中。開催期間短めなので、タスク消化する人はお早めに!

共鳴無し、装備6ヵ所、ノーマル宝石無し、ルーン無し、レジェンダリー宝石はランク10固定等のルール適用の環境下では、バーバリアンが優位な気がしますが、ダッシュスキル3つ入れたテンペストビルドも結構いける!