2024年8月30日金曜日

ディアブロイモータル PL423、「幸運の風」イベントのおかげで今週はBP稼ぎが楽ですね!

バトルパスのコスメティック、鹿の角が生えとる!


レイドボスも鹿が出てきたし、これまで複数コスメで鹿の角生えてる奴出てるし、ディアブロイモータルのリードデザイナーって、鹿が好きなのかな?(笑)


なんかレジェが2個ドロップ、、
ん?これはもしや!?


油断してた!
「幸運の風」イベントでレジェンダリーアイテムダブルドロップ開始してたの忘れてた。
気付くまでに3個拾ってしまった、、、
このバフは回数制限があるので、3ステ品が出やすいヘルスレイヤーや忘却の柱で費やすのが正解ですね。



イベントページから進捗確認ができますが、貯めているだけじゃパーセンテージは表示されず、獲得しなければいけないようです。

呪われし塔PvP戦Blue Oceanと練習試合実施!
互いに高共鳴プレイヤー外して、共鳴2500~5000ぐらいのメンバーで試合する予定が、MEDLEY側、事前に決めた参加者10名の内、試合直前になっても5名ぐらい不在(ログインしてない)という事態となり、クランチャットが騒がしくなってたので、急遽HELPで参加しましたが、参加登録してなかったメンバー達が試合開始後に入ってくれたので、頭数として俺入らなくても良かったですね。(10vs8とかになっちゃうかと思った)
さすがに共鳴5000以下相手に共鳴7800台が混ざると、無双出来ちゃうので試合を壊しちゃいますね・・・

こちら、急遽HELPで入ったメンバー達共鳴2000台多めだった事もあり、試合が一方的な展開になっちゃうかと思って、バランサーの役割で戦闘に参加しましたが、相手も共鳴2500~3000ぐらいが多かったみたいで、逆に邪魔した形になってしまい申し訳ない。最初の数分間戦闘に参加してましたが、早々に戦線離脱して後方で待機しました。

ルールでは、MEDLEYが勝利して決勝でもぐら亭と練習試合(こちらはガチンコ戦)の予定なので勝たないといけなかったんですけど、Blue Ocean側が誤って?塔占領してしまい、さらに巨人倒してポイント逆転するというハプニングにはちと焦りましたが、中盤から互いにKILLを取り合う展開となり、互角の勝負が出来ていたので、参加したメンバー達乱戦を楽しめたんじゃないかと思います。

戦力をうまく合わせないとバランスの良い試合が出来ないという事が、難点であり課題ですけど、そこは参加者を事前に決めてバランス調整するか?最終的には参加人数で調整するしかないですね。単純に共鳴だけじゃ戦力の物差しにならないので、難しいっすな、、

2024年8月29日木曜日

ディアブロイモータル PL423、「征服者」DHビルド紹介!

共鳴やジェム等の効果が無い環境下での呪われし塔MAP使った8vs8のPvPコンテンツ「征服者」は、微課金プレイヤーでも活躍できるPvPコンテンツの一つですね。

マッチ相手は、知らない名前ばかりである意味新鮮!


共鳴等の差が無いからといって、みな平等ではありません。むしろ戦場よりもプレイヤースキルによる格差が大きく出る環境と言えます。普段から戦場等のPvPコンテンツをガッツリ遊んでいる人と、そうでない人とで、動きに大きな差が生じちゃいますね。
一方的な展開になりやすいのは、クラス分けが無いので仕方がないと思います。

デーモンハンターによる立ち回りについて、動画見たいとリクエストがあったので、録画してみました。3試合繋げたら20分超えてしまった。ちと長すぎるので、適当に飛ばしながらご覧ください!

瞬間火力が高いペインソウアービルドが主流になってますけど、メインハンドとオフハンドが1つずつ少ない装備環境において、ガス欠しやすく使いづらいと感じたので、私は、設置型ストレイフビルドを使ってます。
動作の最後に、ビルド紹介してますのでご参考ください。





今日は4戦3勝1敗でした。


1日2回のヘルスレイヤーは、今日からインフェルノ3難易度で実施!
早速、ステ3魔力2のオフハンドGet!戦闘レーティングは2118です。
インフェルノ2装備が、ストレイフとスピニング・チャクラム3つ揃っている状態なので、インフェルノ3装備もこの2つのスキル品集めるとなると大変だなぁ。

2024年8月28日水曜日

ディアブロイモータル PL421、DH新精髄ラスト1個やっとGet!

DH新精髄ラスト1個、やっとドロップ!



精髄レベルMAXの4だと、流血状態の敵毎にメイン攻撃速度が34.2%上昇と、PvE向きの精髄なので、チャレンジリフトやヘリクアリレイドのプッシュ用ビルドで使い道があるかもしれません。


新精髄を色々と組み合わせたビルドでチャレンジリフト295プッシュ!
でも、結局一番火力が出たのは、これまで同様マルチショット型のペインソウアービルドでした。スピニング・チャクラム発射精髄はイマイチな感じです、、、


戦闘レーティングは41534です。


敵の強さは、受けるダメージ195%で与えるダメージ66%減少。
毎回の事ですが、チャレンジリフトMAX300に近づくにつれて、さらに上乗せで追加補正が加えられているので、最終的には与えるダメージ30%ぐらいじゃないとクリアが厳しい感じになっちゃいますね。

2024年8月27日火曜日

ディアブロイモータル PL419、本日の戦場は8戦7勝1敗と久しぶりに大きく勝ち越し!

本日の戦場全結果!


勝利チーム側。KILL数5で6番目の為、上位表示から漏れちゃいましたが、デス数少な目でサポート数20超えでした。


攻撃側、保守的な方が多かったからなのか、T字路から強引に攻め込んでくる人がおらず、ダメージ食らっては安全エリアに逃げ込みを繰り返す事で、時間だけが経過していき、結果防御側勝利。実際には、防御側のプレイヤーが攻撃的(高火力)によりT字路から先に進めなかったというのが現実だったんだと思いますね。
本日1度目のMVP!


攻撃側の方が戦力(というか火力)が高かった事で、石像ガンガン押して行って勝利!
JJ氏(共鳴8000台)、久しぶりに見かけたと思って、手持ちデータみたら今年3月以来のマッチングでした。
本日2回目のMVP!


攻撃側に火力出せるメンツが揃った事で、石像ガンガン押して早期決着で勝利!
trapizium氏(共鳴10028)先日までMonkやってたけど転職したみたいですね。
さすがに現在の高共鳴帯PvP環境でMonkは厳しそうです・・・


設置型ストレイフビルドから、New精髄入れたペインソウアービルドに変えてきたTanjiro氏(共鳴9000)が大暴れ!元々彼は、攻撃的スタイルで相手の裏手をガンガン狙っていく動きですが、高共鳴のNecがしっかりマークしてコープスランス1発当てればDoTでガッツリライフ減らせて抑え込めるハズなんですけど・・・Fl@wer氏どこにいるん!?w
ナム.氏@一撃も機動力が高いテンペストを使いこなしていて、毎試合デス数少なめで活躍してますね。ダッシュ系スキル駆使されて捕まえられん!
本日3回目のMVP!


戦力拮抗して、ギリギリの試合となりましたが防御側がなんとか粘り切って勝利!
KILL数6で6番手により上位表示から漏れてしまったけど、サポート数(相手のライフ減らし)で結構貢献できたと思う。


パッチ後、マッチする相手がほぼ共鳴9000+な方々ばかりになってる気がする・・・
Tanjiro氏(共鳴9000台)
동럴氏(共鳴9500台)
Avoid氏(共鳴9600台)
Fl@wer氏(共鳴9000台)
SaintJudith氏(共鳴9500台)
마요氏(共鳴10000台)
KryptoKnight氏(共鳴9000台)
xxxJヒxxx氏(共鳴11600台)

等々、画面外の方々もほぼ共鳴9000以上という環境。
そんな高共鳴達の中に放り込まれている共鳴6500台のrShia氏@ウホウホですが、プレイヤースキルの高さを活かしたさすがの立ち回りで結果出してますね。

試合は攻撃側、高共鳴Nec2名を中心に押せ押せの動きとなって勝利!
本日4回目のMVP!


本日ラスト8戦目は、高共鳴グループから漏れたみたいで、下のグループとマッチング。下と言っても、共鳴最上位は両チーム8000台がおります。
日本人が多いマッチになった事もあって、なんか新鮮!

相手共鳴筆頭のぽてちよ氏@Happy Clownが脅威なので、警戒しながらの立ち回り。とにかくDHはコープスランスが苦手、、DoTと合わせて痛すぎです!
防御側の方が戦力的に上回っていた事もあって、終始有利に展開する事が出来て勝利!優勢な展開だと、設置型ビルドのDHは、高パフォーマンスを発揮しやすくなります!
本日5回目のMVP!

今日は、味方にも恵まれて8戦7勝1敗でした。
ちなみに昨日は12戦4勝8敗と大きく負け越してます、、、パッチでマッチメイキングシステムが変更された影響は、最初は感じませんでしたが、徐々に変化が出てきてる気がしますね。というのも、以前に比べて高共鳴プレイヤー達とマッチする頻度が増えた気が・・・伝説ランクなれば、また変わるのかな??


シャドウタスク消化中、あれ?見慣れた名前の方が、昼間っから寝っ転がっとる!


巷で「同行ペア」として有名になってしまってる方々とランダムダンジョンでご一緒になったけど、今日は、同行マークついてなかった(と思う)ので、ちゃんとダンジョンRUNしてましたよ!

一緒にランダムダンジョンパーティー組んでいたモン氏@ウホウホっのダンジョン進行速度は、私が知る限り最速!今日も、まともについてこれる人は(私以外)誰一人としていませんでした!

2024年8月26日月曜日

ディアブロイモータル PL413、深淵の境目 DHプレイ動画紹介!

 「深淵の境目」で、みんなスコア2000超えが出来ないという事なので、DHでのプレイ動画消化します。ビルドは、ビルドマニュアルに載せている【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔の浄化)用(2)追尾型セントリービルドを使ってます。

セントリーの攻撃がオートなので、走っているだけで敵攻撃してくれて、手数が増えて便利なんですよね。私は、ランダムダンジョンやシャドウクエスト消化等すべて、追尾型セントリービルド使ってます。


スコアについてはクラス(ビルド)や、マップ、スタート地点によって大きく左右されますが、DHであれば、比較的高得点出しやすいと思います。
アッシュウォルドの墓地は、特にスコアが稼ぎやすい気がしますね。安定して2000~2400ぐらい出ます。


まぁ、スコア増やしてもドロップする宝石の数が増える程度なので、頑張ってやる必要は薄いんですけど、意外とレジェンダリーアイテムがドロップする気がしますので、スコア2000ぐらいを目安にやるのが良いでしょう。


「破砕された次元」タスク完了!
「征服者」は10戦8勝2敗で、ほぼタスク完了しましたが15000ポイントの奴が残り僅かで残ってます。確か、週明けリセットされると思うので、そこでタスク消化する予定。

2024年8月25日日曜日

ディアブロイモータル PL413、Dominate Brigadeと呪われし塔PvP練習試合!

勝っても負けてもOKな塔を使ってDominate Brigadeと呪われし塔PvP練習試合!


今回は、互いに誤って塔を占領しちゃったので早めに終わっちゃいましたが、最大10vs10での集団戦コンテンツとして、塔を占領しなければ、タイムリミット15分間めいっぱい遊べますね。

試合は、戦力で勝るDominate Brigadeに終始押されてしまい、結果的にボッコボコにされちゃいましたが、劣勢な状況の中での立ち回り等、学ぶべき点は多かったと思います。

中央付近で入り乱れる乱戦は、宝物庫や戦場、塔を取り合う呪われし塔、シャドウウォー形式のバトル等とはまた違った展開になって、これはこれで面白い!

先日もkenmortalと共鳴4000以下メンバー参加による練習試合をやっており、参加メンバー達みんな楽しんでました。
入れ替え可能な塔がある場合という条件付になりますけど、同じぐらいの戦力同士であれば、かなり楽しめる集団戦コンテンツになると思うので、MEDLEYと練習試合したいというクランがいたら、クランマスターのmanamiさんにメッセージ送ってください。高共鳴不在クランの場合でも、こちら共鳴4000以下とかで調整可能です。


[設定]画面開いて、[コード引き換え]ボタンを押し、


「GAMESCOM24」と入力すれば、


レジェンダリー紋石やノーマル宝石等の報酬が貰えるので、まだ貰ってない方は、是非とも貰っておきましょう!


チャプター4クリア!
って、だいぶ前からクリア条件満たしていたんですけど、パラゴンポイント割り振る奴、奥義にポイント振らないと消費出来ないので、やるのサボってた(苦笑)


2024年8月23日金曜日

ディアブロイモータル PL413、DH「忘却の柱」&「ヘルスレイヤー」用ビルド紹介!

「忘却の柱」&「ヘルスレイヤー」で私が使っているビルド紹介!


って書いたけど、専用ビルドではなくて、チャレンジリフトで使っているビルドをそのまま流用しているだけです。。大振りスキルほぼ使わないので、グルームガイドSet使わないなら攻撃スキルに変えても良いかもしれませんね。

とにかく鎧精髄(メイン攻撃でストレイフのチャージ増加)が優秀で、複数の敵に攻撃当て続けるだけで、ほぼ永遠にストレイフ可能になります。
今回のパッチで、マルチショットで炎上相手に攻撃すると爆発する頭精髄が、AoEから単体にNerfされているので、スピニング・チャクラムの新精髄(敵6体まで跳ね返って攻撃出来るのでPvE向き)に変更しても良いかもしれません。

戦闘レーティング優先装備のままなので、セット位装備が、ヴィスの衝動4Set+ちりばめられた金の種2Set+眼球の宴2Setになってますけど、グルームガイド4Set入れる場合、大振りスキルでセット効果発動しないといけなくなって、無駄な動作が増える事でDPS下がっちゃう気がしますね、、

難易度も修正されているので、低共鳴(低い戦闘レーティング)でも、ソロしやすくなったみたい?ですけど、敵はちょいと強め設定で、ボスから結構ダメージ食らうので、ダンジョンファームビルドじゃなくてチャレンジリフトのプッシュビルドで挑むと良いと思います。

2024年8月22日木曜日

ディアブロイモータル PL411、DHの新レジェ5個Get!チャクラムビルドテスト!

新たなレジェンダリーアイテムが導入されたので、レジェファーミング!


ヒュドラ討伐なんてかなり久しぶり。まぁ、相変わらずレジェは出ませんけど・・・
ゾーンイベントは、レジェ1個確定にしちゃっても良いと思いますね、、


ムーンライトフローラ消化で、セット装備素材とレジェ集め!


レジェ集めのメインは、恐怖の精髄使った「忘却の柱」
掲示板24個ヘルスレイヤーで消費してからは、ひたすら「忘却の柱」でレジェ集め!
週の上限(というか敵が巨大化して強くなる)70回って、消費するのかなり大変。



「忘却の柱&ヘルスレイヤー」60回やってゴブリンでたのは僅かに1回なので、確率はかなり低めですね。1~3%ぐらいなのかな?ちなみにゴブリンの場合、宝箱が6個でます!


「大群の試練」で得た選択式のレジェンダリー装備BOXも2個使用。






新レジェンダリー装備6種類中、5種類Get!
スピニング・チャクラムと報復の新精髄を、宝物庫や戦場でTESTしてみましたが、なんかイマイチな印象、、、
メイン攻撃でスピニング・チャクラム発射は、6回跳ね返る効果があるけど、同じ相手には2度目からダメージ80%減少なので、PvPというよりは大量Mob相手のPvE用(チャレンジリフト向き)スキルですね。
報復スキル絡みの出血効果については、セット装備もフラジェやアンメット等に変更して徹底的にDoTビルド組まないの効果実感できないかも、、

それと、報復スキルのクローン出す鎧精髄が、これまでは、通常の報復スキル効果(メイン攻撃撃つと追加攻撃や移動速度上昇)に加えてクローンを出す効果でしたが、パッチ後は、クローンを出す効果のみになってしまい超絶Nerf食らってしまった!

そのままビルド変えずに戦場で何戦かやってみましたが、明らかに火力下がっててKILL減っちゃったので、報復をスピニング・チャクラムに変更。



今回のパッチで修正された、吸い込み効果のオフハンド精髄「琥珀の月」を試してみたら、吸引力が格段にアップしててかなり使えるという事が発覚!
戦場後半ビルド変更して何戦かやりましたが、2秒ぐらいは吸い込み効果で足止め出来るので、足元に設置型ストレイフ×2置いて、さらにメイン攻撃撃ち込むと、ガッツリ削れますね。動いている相手に当てるのは難易度が高いのと、ノックバック無効効果や行動障害効果消せるテンペスト等相手だと効果無しですけど、対DH、Wiz、Barbには結構効果的でしたので、しばらく使ってみようかと思います。

下衣精髄にメイン攻撃するとスピニング・チャクラムのクールダウン短縮効果の精髄があるんですけど、NecのコープスランスDoTビルドが流行ってる環境において、脱出スキル使用でバリア張る精髄効果は生命線なので外せないんだよなぁ、、、

ちなみに戦場マッチング変更したみたいですけど、俺の環境では特にマッチ相手に変化なし。相変わらずマッチの多くは共鳴9000+の方々が中心で、連敗すると、同共鳴帯のマッチになる感じ。で、勝利すると再び高共鳴マッチへ、、伝説ランクになると変化が出るのかな??



「忘却の柱」の副産物で、ステ3魔力4の永遠装備2つGet!
ステ3装備が出る確率が高くなっているというデータもあるみたいですけど、60回やって、ステ3装備は6個でた。周回数少ないから何とも言えませんが、今の所確かに出やすい気がします。
チャクラムのクラス固有魔力(スキル使用後、小さなチャクラムが自分の周りをクルクル回る効果)現在2つですが、これ4つにすればかなり強いかもしれん。

2024年8月21日水曜日

ディアブロイモータル PL410、最近流行っているブラッドナイトビルド紹介!

最近、高共鳴帯でBKが増えてきたので、何だろ?と思ってましたが、どうやら少し前から中国サーバー?でBKが流行っている影響が遅れてやってきてる(Youtuberが紹介したからかな?)みたいですね。


Youtubeにビルド解説動画があったのでご紹介!
redditにもスレッドが立ってました。

実際にDHで戦ってみた感じ、BKが出すクローンの攻撃がめちゃくちゃ痛いのと、DoT(継続ダメージ)がキツイ。そして、コウモリと輸血スキルにより高い機動力があり、仕留めづらいですね。
自分よりも低い共鳴のBK相手だと、殺しづらいけど、殺されづらい印象。

明日のパッチで新精髄が追加されるので、PvPのメタビルドに変化が生じるかもしれませんが、BKでPvPやる方は、ビルド知っていても損はないかと思います。


「大群の試練」デーモンハンターだとどんな感じでやってるんですか?という質問を頂いたので、動画アップしておきます。ダメージ0で勝った試合の動画アップして見栄を張りたかったけど、動画保存してなかった(苦笑)

とくにコツとかは無いので、あんまし参考にならないかも、、、
ただ、中央を起点にして敵をぶっ放しているだけですからね・・・
当たり前の事ですけど、ボスを優先的に倒すのと、弓系青色Mob(3体パック)は、横移動しながら倒すとダメージ食らいづらい気がします。それと、オーブはすぐ取らずに後半まで温存するだけで、スコアは伸びると思います。


集会報酬は、円環がまわっても持ち越せるようになりましたが、印の報酬は表示されてるけど当然ながら得られなくなってます。EXP目的でメールに貯めるのはアリですね。


大群の試練は、ゴールドⅠ到達で、目標達成!


勝率は最終的に82%でした。
今回は、結構負けちゃいました・・・


明日のパッチで、新たなレジェンダリーアイテムが追加されます。
モンスターファーミングでレジェ集めしていく訳ですが、忠誠ボーナスで1つは確実にGetできますね!


ムーンライトフローラの儀式でも必ずレジェンダリーアイテムがドロップするので、足しにはなるでしょう。


私はしばらく貯め込むので今回は使いませんが、謎のレジェンダリーアイテムを使う人も多いでしょうな。


「大群の試練」頑張ってゴールドⅠ到達している人は、毎回レジェンダリー装備BOX(持っていないレジェが選べる)を2個Getしてメールで保存していると思うので、これ使えば確実に新レジェ入手できます。


今や既に忘れ去られているコンテンツとなっている古代の揺り籠フィールドPvP戦で得られる奴!毎日、素材1個使ってレジェンダリーアイテム1つGet出来ますね。


ヘルスレイヤーも比較的レジェンダリーアイテムがドロップしやすいので、消化しちゃいましょう!


恐怖の南部地域にある「歩哨の防衛」も、放置してるだけでレジェンダリーアイテム複数Get出来ますけど、設置が面倒なので、このコンテンツ毎日やっている人はかなり少ないんじゃないかと思います。