2020年10月30日金曜日

DIABLO IMMORTAL近日中にClosed β Test開始か?

Blizzard社の2020年第3四半期収益レポートが発表されましたが、DIABLO IMMORTALに関してまもなく外部地域テストを開始する内容が書かれていました。

この外部地域テストってのは、Closedβなのかどうか分かりませんが、製品自体はほぼ完成したと判断できるかもしれません。

まぁ、世間的な注目は11月23日発売予定のWoW拡張パックである「Shadowlands」一点に集中しているみたいなので、DIABLOⅢのコアなプレイヤー(特にTwitch配信勢)の多くがS22ではなくWoWをPlayする事が予想されてますね。

シーズンバフもKanai's Cube4枠目追加が目玉になってますが、肝心なギミック(シャドウクローン)が大コケ確定なのと、テコ入れしたビルドの多くが既存ビルドよりも弱い状態という悲劇的な状況が予想されており、ますますプレイ人口減が加速しそうです・・・

2020年10月28日水曜日

PTR Wiz Newビルドテスト

WizのS22主力ビルドとなるLoD Twisterビルドをテストプレイ!


GR110は、装備が一式揃えば簡単にクリア出来るぐらいの火力はある感じ。LoDビルドなので、GEMをRank99に上げる必要があり、且つ全身AI品装備にしなければならない手間があるので、スタートダッシュ向きではないですね。Wizの場合、S22初日は、シーズンジャーニーから貰えるTyphon's SetでHydraビルド組んで、2ndビルドでTwister装備を集めていく動きになるかと思います。LoD Frozen Orbビルドに関してはNR用のSpeedビルドとして活用できるようです。

Twisterビルドは、Twister Skillで敵をPull(ブレーサーRanslor's Follyの効果)して敵の塊を作りながらArcane Torrentを撃ち込んでOff Hand(Etched Sigil)効果でTwisterを連発発動させつつエリアダメージで敵を巻き込みながら処理していく動きです。

操作的には、敵を集める(Pull)する技量によって結構差がでそうな感じ。ビルド的にはガッチガチの硬さですけど、Halo of KariniのDR80%に依存している面があるので、敵を一掃した後の動きには注意が必要かもしれません。RG戦で、DRアイコン見るのをサボると結構すぐに切れちゃうので、それさえ注意すれば、操作難易度はそれ程高くないビルドですね。

PTRでは、昔流行ったTwisterを地形に留める事ができるBugが復活しちゃってます。Twisterのルーンはその場に留まるWicked Windルーン(ダメージが低い)を使ってますけど、壁スタック技を駆使してRaging Stormルーン(ダメージが高い)なんて選択肢も出てくるかもしれませんが、Wujiro@ZE氏がBug報告しているので、おそらく修正されるでしょう。


キャラスペックはこんな感じ。シートDPS160万ぐらいあれば、GR115ぐらいをソロでRUN出来ますが、機動力のあるビルドではないので、Speed Farmには不向きです。
ソフトコアの場合は頭をAndarielにしてDPSを上げている人が多いですけど、ハードコアの場合は、Slow Time全ルーン適用のウィザードハットCrown of the Primusが主流になると思います。

壁スタック技が出来るなら、4人Meta GRにおけるTrash Killerで主役になるかもしれませんが、最近は、最終パッチノートでダメージ調整してくるケースが多いので、まだどうなるか分からないです。PTR職人達の格付けも最終パッチノート公表待ちなのでしょう。

LoD Bone Spear Nec、LoD Scythe Nec、LoD Twister Wiz、Thorns Bomb SaderがMetaにおけるTrash Killer役(雑魚処理役)の有力候補です。RGKは、NecがNerfされたので、Aesis HF Saderで確定でしょう。WDは、熊ビルドがさらに強化されたとしても間違いなくラグ問題が生じるのでMetaに入る事は絶望的ですね・・・

2020年10月25日日曜日

PTR 2.6.10 Nerf/Buffビルドテスト

Sader、NecがNerf、Wiz、WDがBuffされましたが、PTRシーズン22リーダーズボードリセットしてないんですね。古いGR記録が残っちゃっているから、どのくらい弱体化されたのか?リーダーズボード見ただけじゃ判断しづらい、、、

とりあえず、まずはWDのビルドをチェック!


新たに追加されたNew Mojo「URSUA'S TRODDEN EFFIGY」
画像がレアMojoの奴とまったく同じという手抜き対応、、、

Zombie Chargerのダメージが+150%になるのに加えてZombie Bearルーンの熊が通常3匹から8匹に増える効果があります。(Zombie Bearルーンが追加されると勘違いしてた・・・)


Helltooth Zombie BearビルドでGR100やってみた感じ、んーイマイチ・・・
Zombie Bearがワラワラ出るんだけど、全ての熊が敵にヒットする訳じゃないので、ダメージUPというよりも攻撃範囲が広くなった感じですね。
Helltoothの6Set効果UPに加えて、武器で+SKILL+80%&ダメージ7倍効果、Mojoで+ダメージ+150%&熊+5体追加効果と、数字だけ見ればかなりBuffされたんですけど、SKILL(武器)の性能上、攻撃速度が遅めなのと、熊8匹全弾ヒットする訳じゃないって事により、計算上のDPSが出ていないのかもしれませんね。


Kanai's Cube4枠目にCOEを入れたMundunugu SBビルドでGR100試してみましたが、敵が溶ける速度が明らかに速い、、、体感できる程、こっちの方が強いですね。


キャラスペックはこんな感じ。PL856でシートDPSは140万台、レジェGEMはTrapがRank25、GogokはRank0、PowafulはRank25という感じ。


Helltooth Zombie Bearビルドはこんな感じ。
Mundunugu SBビルドに比べてBBVのDR20%分少なくなりますけど、毎秒ライフ5%回復効果も無いからなのか?結構柔らかく感じました。パッシブにBlood Ritual(マナコスト20%軽減)入れれば、リソースはほぼ減らなくなるのでAquila維持が楽になりますけど、抜くとリソース減ってAquilaの効果が無くなてしまいます。


NR用ビルドに再設計されたニワトリビルドですけど、ゴミでした(笑)
画面左側にいる小さな鶏が定期的に出現して敵に向かって行きますけど、殲滅力がある訳じゃないので、まったく使えないですね・・・こんな修正するなら、ニワトリに変身中は、WizのドコドコやSaderのCondemnみたいに爆発し続けるようにすればいいのに、、、


熊はこんな感じでゾロゾロと出ます。
これ、エリアダメージ乗るからパーティーでやると確実にラグるんじゃないかな?


Mundunugu SBビルドでGR110試しましたが、サクサクでした。
S21でシートDPS100万=GR110クリアでしたので、シーズンバフの効果差もありますけど、S22のシャドウクローン&Kanai's Cube4枠目追加(CoE)の方が効果は上だと思いますので、レジェGEMをしっかり上げれば、シートDPS150万=GR120狙える手応えです。


続いてThorns Bomb SaderビルドでGR110テスト!
クリア自体は楽な手応えですが、エリートが一撃で倒せなくなっているので、かなり弱体化されている印象です。


Thornsは約23万のスペック。
SaderのソロビルドはAesis HFビルドか?Thorns Bombビルドのどちらかになるでしょうけど、現時点ではどっちが強いのか分からないっす、、


続いてMasquerade Bone Spear NecビルドでGR110テスト!
こちらもだいぶ弱体化されている印象。エリートが周りに雑魚Mob少ないと(エリアダメージが乗らないので)リソース切れるまでに倒せなくなってます。
ただ、シートDPS88万程度のキャラスペックでGR110はRUN出来ますので、主力ビルドである事には変わらないのかもしれません。


ソロなら本来はKanai's Cube4枠目に吸込みRingですね。
持ってなかったのでShadow HookでダメージUPしてます。

WizのTwisterビルドがBuffされてますけど、キャラ作っていなかったので、明日以降キャラ作成してみる予定です。

Speed RUNパーティー構成やMeta RUNパーティー構成がどうなるのか?は、Rob@ZE氏とWudijo@ZE氏辺りが検証してくれるでしょう。

それと、Kanai's Cube4枠目が、リダボ画面等でも見れるように修正されてたので、ビルドチェックがしやすくなりました。

2020年10月23日金曜日

PTR トラブル発生によりサーバーダウン継続中

パッチノートが更新されて予想通りNec、SaderはNerf、Wiz、WDがBuffとなりました。

NecのNerfを見る限りまだまだ全然強いのでは?と思いましたが、PTR BugでTrag'Ouls Corroded Fangの効果が二重でかかっていたようです。(200%×2=400%?)これが修正されるとなると、かなりの弱体化になってしまうかな?と思われますが、果たして・・・

Nerfされたのは、Bone Spearのみで、Rat Run用ビルドについては手付かずなので、S22のSpeed Runは、Kanai's Cube4枠目による大幅火力UPが見込めるRat Run(LoD Mage Nec)で確定でしょう。

Saderについては、公式フォーラムで計算式での比較合戦が繰り広げられてますけど、大きな弱体化となるのは確実なようです。但し、NerfされないAesis HF SaderはRGK確定かな。

Wizに関してはTwisterビルドがBuffされますが、どのような感じになるのか試してみないと分からないっすね。Trash Killerビルドとして使えるのかどうか?がポイントになりそうです。

WDは、新しくZombie Charger用のMojoが追加され、ダメージが150% Buffされます。
それと、Mojoの効果でZombie Bearルーン自動発動となるので、別のルーンをセットする事によりルーン二重出しが可能になりますけど、これといって効果的なルーンが見当たらない・・・
それと、ニワトリ変身中に追加効果が付加されるようで、毎秒追加で敵に向かっていくニワトリが出現するそうな。実際に試してみないと分かりませんが、NRの高速周回を想定したビルドのようなので、殲滅力が高く使い勝手が良いかどうか?気になりますね。

さて、PTRでテストしてみようかと思いましたが、最初からサーバーダウン!
パッチ当てる度にトラブル発生するのが「お決まり」になりつつあるブリザード社ですけど、どうやら問題解決まで少なくとも明日以降になるようです。

PTRは10/27(日本時間10/18)までとなってますが、延期するんでしょうかね?
まぁ、PTR職人達は3日もあれば解析しつくしちゃいますので問題ないのかもしれませんが・・・

2020年10月21日水曜日

PTR 2.6.10 現地時間10月27日まで延期

公式フォーラムにてブルーコメント(ブリザード社員の書き込みは文字が青色になる)があり、PTR 2.6.10 現地時間10月27日(日本時間だと10月28日)まで延期となりました。

主な修正内容は、
・シーズンバフ(シャドウクローン)の調整
・ITEMのNerf/Buff/Update
・Bug修正

だそうです。Nerf/Buff発言があるので、おそらくSader(ひょっとしたらNecも)はNerf、Wiz(ひょっとしたらWD)はBuffされるのではないかと思います。

PTRが日本時間10/28まで続くとなると、シーズン21の終了が日本時間11/9(月)か11/16(月)となり、シーズン22は、日本時間11/14(土)か11/21(土)の10時スタート(10月末日でサマータイム終了)になりそうですね。

修正パッチは今週中に当たるみたいで、公式サイトにてパッチノートが更新されるので、要チェックですな。

2020年10月20日火曜日

PTR S22 1DPS MetaパーティーでGR150クリア動画紹介

Rob@ZE氏とwujijo@ZE氏が1DPS3z構成のパーティーでGR150 RUNしている動画をUPしたのでご紹介!

Nec視点(Rob@ZE氏)

zBarb視点(wujijo@ZE氏)

DPSのNecはPL2000でAugment GEM無しのシートDPS150万だそうです。
RGKとしてはAesis HF Saderの方が優れているみたいですけど、DPSキャラ1名だけでパーティーが組めるのは、Meta RUNを行う上で敷居がだいぶ下がりますね。
zキャラ作成は比較的簡単ですし、何より3z構成なのでDPSキャラを過保護扱いできますので、死にづらくなりハードコアにとってもRUNしやすくなります。

パーティー構成
DPS:Masquerade Spear Nec(画面左下のビルド選択内で4man×3 Support S22を選択)
Pull:zBarb
Heal:zMonk
Buff:zDH

最終調整でNerf&Buffがどのように行われるのか?
PTRパッチのまま導入って事は無いと思いますけど・・・

PTR シーズン22 シャドウクローンを使ったソロT6 Leveling

詳しい計算式は分かりませんが、シーズンバフであるシャドウクローン(PylonやShrineを触ると1分間出現、2つ触れば2体出る)は、プレイヤーと同じDPSでは無くて、プレイヤーよりもかなり強く設定されており、T6のエリートも秒殺出来ちゃうぐらい強いので、高い確率でPylonやShrineがあるAct1 Leoric's Manor CourtyardからNorthan Highlandへのルートを周回してのLevelingで1時間以内にLv70に出来ちゃうみたいです。(現在のPTRではEXP Buffがあるのでもっと早くLv70に出来ちゃう)

※シャドウクローン関連は修正が予定されているようなので、ひょっとしたら本番Lv上げに使えなくなるかもしれません。



Act1 Leoric's Manor CourtyardからNorthan Highlandへのルートを試してみた結果、かなりの高確率でPylon&Shrineが2~3つありますので、Act1 HALLS OF AGONY(通称HoA1)でのT6ギロチン上げよりも格段に効率が良さそうですけど、槍投げMobが出てくるので、T6で食らうとほぼ一発死しちゃいますね、、

ちなみにシャドウクローンは、レジェンダリー装備無しだと何故かダメージが弱くて敵倒せないんですけど、これはバグなのかな?1箇所でもレジェ装備すればOKになります。

今回は、店で買いそろえた防具装備のスペックキャラでT6>T4>T3と受けるダメージをテストしてみた結果、T4で槍一発40~50%ぐらい持っていかれる感じでした。パッシブをDR UP系にして、装備をしっかりVITやAromor付に変えたら一発30%ぐらいに減少したので、Hauntのライフ回復ルーンを駆使すれば、Lv30以降(復活パッシブ覚えてからなら)ハードコアでもT4周回は可能かな?って手応えですが、Northan Highlandは、MAPが大きく上下に分かれている中で、下部分は敵の数がかなり少ないので、T4(EXP+800%)程度でやるなら、敵が大量にいて確実に連鎖KILLボーナス狙えるT1(EXP+300%)でAct1 Fields of Misery(通称FoM)を周回した方が計算上はEXP効率高くなりますね。(連鎖KILL400+で4倍=1200%、300+でも3.5倍=1155%)

ちなみにT6のEXPは1600%、敵が多くなくてもシャドウクローンで1分間無双すれば、ガンガンLvが上がって行きます。Nemesisも効果的ですな。


雑魚Mob大量でKILLボーナス稼ぎやすく100KILL箱もあるネクロ城MAPで試してみたんですけど、何故かPylon&Shrine取ってもシャドウクローンがSpawnしませんでした、、3回試していずれもダメだったのでバグなのかもしれませんね。

Goldも1600%入るのでGoldwrapを駆使すればハードコアでもやれないことは無さそうですけど、リスク高いかなぁ・・・


WDの場合は、The Barber&Gazing Demise揃えば、T6回せるようになりますが、装備をしっかり整えないと敵の攻撃が痛すぎるので、ハードコアの場合は、被弾せずに戦いやすいAct1 HoA Lv3(ブッチャーMAP)でKILLボーナス300+を狙いながら回すのがお勧めです。

2020年10月16日金曜日

PTR S22 SC NecソロGR141クリア動画紹介(Rank1)

Lexyu氏がNecソロGR141クリア動画をアップしていたのでご紹介!


※Youtube動画はダイジェスト版として短縮されてますので、フルサイズのRUNを見る場合はTwitch動画をご覧ください。

Masquerade Spear Necビルドは、PL2000ぐらいのキャラスペックでGR141クリア出来る火力がありますが、Unity外してShadowHook入れているオフェンシブなセッティングなので、ライフの減り方がかなりヤバめですね・・・頻繁にプロックしちゃってる所を見る限りハードコアだとさすがに柔らかすぎて事故死しちゃうので、Unity必要になっちゃうかな。。

柔いと言えどDRは、Set装備50%、Dayntee's Binding(ベルト)50%、Razeth's Volition(ショルダー)50%(Kanai防具枠)、Bone Armor(Skill)30%あるんですよね。呪い付いていない敵からの攻撃がめちゃ痛なのと、リソースがMAXの時はショルダーのDRが利かなくなる等、DRが常時最大をKeepしづらいという点が柔らかさに繋がっているっぽいですね。

PL上げてINT UP(=All Resist UP)と、宝石全てルビーにしてSTR UP(Armor UP)すれば、ハードコアでもUnity無しで立ち回れるかもしれませんが、PL3000+は必要かな、、

ただ。PL2000程度のキャラでさくっとGR141クリア出来ちゃうとなると、S22本番はPL4000+の方々がGR150クリアしてくるのは目に見えてますね。本来ならNerf対象と言える火力が出ちゃってますけど、開発陣はシーズンバフ関連のバグ修正で一生懸命なので、このまま導入される可能性も十分アリですな・・・

2020年10月14日水曜日

PTR延期 バグ修正に苦戦中の模様

公式フォーラムにてPTR延期(終了期間未定)が発表されました。

シーズンバフであるシャドウクローン関連のバグ多発で、プログラム修正に時間がかかるようです。それと、4つ目のKanai's Cube関連にもバグがあるようで、、、

バグ修正にリソースを注ぎ込んでしまっているので、ダメージ調整等のゲームバランス修正を行う暇が無さそうな感じですね、、、

PTR S22 Sader&Nec Newビルド テストプレイ!

PTRサーバーのラグが改善されたので、SaderとNecのNewビルドの操作感を確認する為にテストプレイ!


まずは、Akkhan Set×6、Invoker Set×2、Norvald's Set×2の3Setハイブリット型となるThorns Bombビルドをチェック!
ビルド的に攻撃する周期が決まっているので、ソロでのSpeed Runには向かないですね。MAPに左右されますけど、エリートをCoE周期に合わせて一撃で倒せるTierなら、平均5分前後ぐらいのRunになります。

PL800で、レジェGEMは、Boyarsky's(反射GEM)がRank50ちょい、Stricken、Trapped装備無しに大半がノーマル装備(Augment GEM無し)のThrons22万スペックでもGR110程度だと殆どダメージ食らわずにサクサクな手応え。
レジェGEM揃えてAI装備(Augment GEM100ぐらいを装備)にThornsとエリアダメージしっかり積めば、PL1500ぐらいでもGR125を5分台でサクサク回せちゃう事でしょう。



ビルド的にとにかく硬いので、ソフトコアだと復活パッシブのIndestructible外してLord Commander(馬CD25%短縮、Bombardment CD35%短縮)入れている人が多いですが、ハードコアだと、Indestructible入れておかないと事故が怖いっすね。

Unityいらないかな?って思ったけど、外すと結構痛さを感じるようになるので、PL低いうちは入れておいた方がいいかも。PL高くなってより硬くなったらFurnaceに変えても良いでしょう。

操作も比較的簡単で、とにかく強いですけど、装備を整える難易度が結構高いのが難点。セカンダリーにThorns(反射ダメージUP)積むのに加えて、CDR(クールダウン)、RCR(リソースコストダウン)、エリアダメージの3つを積む必要があります。RCRは、Captain SetでのDRアップ効果なので、優先度は低めですけど、それでもAI品で装備を揃えるのは結構時間がかかりますね。


続いてMasquerade Spear Necビルドをチェック!
敵をPullするRing(Briggs' Wrath)が手に入らないので、代わりにShadow Hook入れてDPS上げてますけど、Bone Spearの攻撃範囲が直線のみと狭いので、Pull Ringは必須かもしれないです。

ビルド的には強いけど、敵が集まりづらい事もあって、恐ろしく操作性が悪い・・・
リソースがすぐ切れるので鎌振ってリソース回復しないといけないし、Blood Rushがあるものの機動力が乏しくてソロだとSpeed Run向きじゃないかな。Briggs' Wrathで敵がPullされれば多少はマシでしょうけど、このビルドが真価を発揮するのは、攻撃型セッティングに変えたパーティービルドなのでしょう。



PowerとGogokのGEMはRank25でTrappedはRank10ぐらいと、ほぼレジェGEM装備していないようなスペックでもGR105は問題なくRUNできましたが、PLが低いうちは、All Resiが低いのでUnity無いと結構痛いかも、、、


Saderのソロリーダーズボードはこんな感じ。
PTRなのにPL3000超えている人もいますけど、上位はみんなPL2000+な感じですね。PL2500で装備整えればGR150狙えるみたいなので、Nerfされるのは避けられ無さそうですね・・・


Necのソロリーダーズボードはこんな感じ。
Saderに比べてTierがだいぶ低く見えますが、リダボ上位の多くがPL1000台(上位3名はPL2000+ですけど)と、Saderのプレイヤーと比べてスペック的な差があるので、シーズン本番では、リダボ上位はGR140+の争いになるのは間違いなさそう。

PTRパッチがそのまま本番反映されるとは思えないので、Nerf&Buffで、主流ビルドやメタが変わってくると思いますが、現時点だと、S22で作るキャラは、WD(ソロ用)、zBarb、zMonk、zDH、zNec、GoD DH(Bounty用)、Sader(DPS用)かな。SaderがNerfされて使い物にならなくなったらNecですけど、Augment GEM作成は、プレイ時間的に2キャラ分+αしか作れないので、SaderとNecどちらかを選ぶ必要がありますね、、

2020年10月13日火曜日

PTR シーズン22 メタビルドについて

PTRは日本時間の夜だとラグが酷くてまともに遊べない状態が続いているので、PTR職人達のテストプレイを元に、メタビルドをまとめてみました。

■Solo
[1]Thorns Bomb Sader(PL2500=GR150)
[2]Bone Spear Nec(PL2500=GR146)
[3]Tempest Rush Monk(PL2500=GR144)
[4]GoD DH(PL2500=GR144)
[5]Mundunugu SB WD(PL2500=GR140)
[6]LoD Frozen Orb Wiz(PL2500=GR138)
[7] Wastes WW Barb(PL2500=GR138)

各職業のソロビルドはこんな感じ。PL2500スペックでのソロGRクリア想定Tierはwujijo@ZE氏が割り出した予想値ですが、Saderがリダボで目立ち過ぎているのでNerf候補に挙がってますけど、Necもかなり強いビルドとなってます。それと、シェンロンが強化されたMonkがDHと並んで3番手評価ですね。期待されたWizは、結果的に弱かった模様。

WDは、強化されたZombie Bearが弱くて使い物にならず。Buffされなければ、S21と同じビルドになっちゃいそうです。
Barbも強化不足で、結局ビルド変わらずWWっぽいですね・・・

■Speed Run
[1]Rat Run(LoD Mage Nec×2、zNec、zBarb)
[2]Rat Run(LoD Mage、zNec、zBarb、zDH)
[3]Spear Nec Run(Bone Spear Nec、zDH、zBarb、zMonk)
[4]GoD Run(GoD DH×2、zDH、zBarb)

Rat Runが主流になるとの予想ですが、Rob@ZE氏はBone Spearの1DPS3z構成を推してますね。S21の主流だったGoD Runも健在ですが、RatやBone Spearよりは劣るようです。

■Meta Run
[1]Thorns Bomb Sader×2、zDH、zBarb
[2]Thorns Bomb Sader、Aesis HF Sader、zMonk、zBarb
[3]Bone Spear Nec、Aesis HF Sader、zMonk、zBarb

強すぎる為Nerfされる事が予想されているThorns Bomb Saderですが、PTRパッチ下ではパーティーDPS役としてほぼ一択な感じです。
次点でBone SpearのTrash Killerなので、S22はNecが活躍するシーズンになりそうですね。期待されていたWizは結局イマイチDPSらしく、Hydra WizがRGK3番手候補のようです。

D3 Planner ビルドセッチング(sVr氏)

wudijo@ZE氏が動画でまとめているので、チェックしておきましょう!


2020年10月9日金曜日

PTR シーズン22パッチ当たるもサーバー不調でプレイできず。

 PTRでシーズン22パッチが当たって、シーズンバフやKanai's Cube4枠目が追加されましたけど、サーバーが不調でレイテンシー4000超えとる!

フォーラムみたら俺だけじゃなくて全員ダメみたいなので、テストできず、、


Kanai's Cubeのスロットはこんな感じで4つ目追加されているんだけど、Profileの表記やリーダーズボードの表記は3つのまま、、これ手抜き過ぎじゃね?

シーズンバフのシャドウクローンは、PL低い初期の頃は結構活躍するみたいです。PLが上がってキャラが強くなり高GRに挑むようになると無力化する模様。GRのTierによってスケーリングせず、キャラスペックに依存するようですけど、能力がイコールで適用される訳ではないのかな?それとペット扱いじゃないので、ペット関連のBuffは乗らないとの事。パーティーGRにおいて、シーズンバフを活用するって動きじゃなくなるので、完全にオマケ程度になっちゃいそうです。

ちなみにPTRではSaderがとにかく最強で、MetaはThorns Bomb Sader×2、zDH、zBarbパーティーでGR150クリアしちゃってます。Saderが硬いからなのか?ついにzMonkがMetaから外れる時代到来か?ハードコアでやれるのかどうかチェックしたいですね。

ソロもS22で既に145クリアしており、PL3000あれば誰でもGR150クリア出来ちゃうんじゃないかな?ってぐらい強い状況。これは間違いなくNerfされると思いますね・・・

期待されていたWizもSaderには及ばず影薄くなっちゃってる感じ。それとBone Spear強化のNecも、強いんだけどSaderに比べればっていう状況。なので、Saderが弱体化されたらWizやNecが主役に躍り出る可能性は十分あるでしょう。

Speed Runに関しては、Rat Run復活っぽい。それとGoD Runも健在ですね。
WizやSaderは機動力が無いので、2~3分台のSpeed Runというよりは5~7分台のGEM UP Runに使われそうです。

ってか、WDのHelltooth Bearビルド強化してもらわんと、再びMundunugu SBビルドのままになってしまうではないか・・・

2020年10月8日木曜日

S21 HC WDソロGR136クリア!(US Rank2、World Rank3)

本日のGRキー消費70個。
GR136プッシュ開始してから、GRキー消費合計810個!
毎シーズン平均500個前後ぐらいでクリア出来る難易度(目安は、広域MAP&優良Mobでプログレスがプラス、砂漠等の良MAP&優良Mobでトントンで進める事が出来るTier)でプッシュしてますけど、今回は結構苦戦しちゃいました。


フロア1で、Act1森広域MAP&Unholy(魔導士が変身する奴)大量を引き、全体的にMobの数もかなり多かった事でプログレスがガンガン伸びる!しかも、シーズンバフがDIABLOレーザー2連発によりエリートも取りこぼしなくKILL!


Pylonは、ChannelingとSpeedが出て、まだConduitが残っている状態でプログレス4分以上貯金!Unholyはプログレス値が非常に高いMobですけど、かなり硬いので高いTierだと倒しきれない事が多いんですけど、細かいMobが火力UPに繋がってほぼ殲滅できたのがポイントかな。


フロア1の最後にConduit Pyon発見!
結局、フロア1だけでプログレス95%稼ぎ、貯金が5分以上という超絶MAPでした。
シーズンバフもほぼハズレが無くて、エリート全てKILLしたのも大きいですね。
フロア2は下水でしたが、後はConduitで5%分雑魚を倒せばOKという状況なので問題なし。


湧いたRGは、The Choker(イカ野郎)、攻撃も優しく、雑魚も少量ながら沸かす相手なので、ディスコネしない限り勝利確信!
シーズンバフのスタックは62と少ないですけど、スノーボールがでれば、細い通路なので結構なダメージ与えられますね。


しかーし!発動したのは、最悪Fire Wall、、、
殆どダメージ与えられず・・・


Pylonもシーズンバフも活用できず、ほぼ自力で削る事になったので、倒すのに4分50秒ぐらいかかってしまった。Oculusサークルや雑魚巻き込んで戦ったんだけど、思ったよりも時間かかりましたね。こっから上のTierだと、もうシーズンバフでガッツリ削るか、Power Pylon使わないと倒せないかな・・・



キャラスペックはこんな感じ。
PL2611で、シートDPS450万。ハードコア用セッティングなので、DR高める為にKanai's Cube防具枠はAquila装備してます。
GEMは、GogokとPain Enhancerで分かれてますけど、Peinの方が道中の火力は高いけどRG戦ではほぼ効果なし。Gogokは、Peinよりも最大火力は低くなるけど、回避効果がかなり優秀。両方使ってみた結果、ハードコアの場合は回避力効果の恩恵が大きいのでGogokの方が良いでしょう。Peinの場合は、RGをシーズンバフで大きく削る(もしくは倒す)事が前提なので完全最終プッシュ向きかな。


SKILLはこんな感じです。
ソフトコアではパッシブBlood RitualをConfidence RitualにしてDR下げる代わりにDPS上げるセッティングが流行ってますけど、被ダメージ結構上がっちゃいますね。


US Rank1はzWDによる150クリアなので手が届きませんが、GR136クリアでおそらくRank2確定かな。下から上がってきそうなプレイヤーは見当たらず。HandHの高PL勢の中でWDソロプッシュしてきそうなメンバーは見当たらないし、既にRank1が150クリアしちゃってるので、モチベも湧かないでしょうね。
Rank3のbobby7@nCg氏は、昔からちょいちょいWDソロリダボ上位に名前を見かけるプレイヤーですけど、PLが2000以下と低いのでキャラスペック的にこれ以上はzWDでもない限り難しいと思います。
現時点で、ハードコアWorld Rank3!
S21での最低目標(GR135以上クリア)は達成出来たので、一安心っす。


USソフトコアのWDソロリーダーズボードはこんな感じ。
俺の記録を当てはめると、丁度フレの一つ下となるRank13になります。
WD凄腕プレイヤーであるOkaper氏がzWDでGR150クリアしてますが、PL3500以上の超絶パラゴンプレイヤー達がGR137~141クリアしている状況。ってか、PL4000ぐらいあれば、GR145は狙えるでしょうが、zWDで記録残されちゃったら、ガチプッシュする気も失せてしまうのかもしれません。

結果的に、今シーズンのシーズンバフは失敗なのでしょう。
シーズンバフのスタック溜めて敵を倒すのではなく、シーズンバフのスタック貯めて、キャラがBuffられる方が良いのかもしれません。いつぞやのBuffサークルもランダム性があるものの、サークルに入る動きが加わって面白かったですけど、シーズン22のPylon触ったら分身が1分出るシーズンバフは明らかに不評となる臭がプンプンしますな・・・

2020年10月7日水曜日

S21 HC WDソロGR136プッシュ!10秒足らず・・・

 本日のGRキー消費90個。


フロア1Act1広域森MAPを引き、Mobの種類も骨大量!
順調に雑魚敵KILLしてスタックを120~150ぐらい溜めて、エリートをシーズンバフで処理しながら進めると、プログレスが2分ぐらいプラスに。さらに道中Conduit Pylonで3パック処理して、プログレスが4分ぐらいプラス!


期待を胸にフロア2へ・・・・洞窟MAP、、、
ただ、細かい雑魚Mobがそこそこいたので、スタック70ぐらい溜めてからのシーズンバフDIABLOレーザーでエリートKILL等により若干の赤字程度でフロア3へ。


シーズンバフスタックが100ぐらい溜まっていたけど、プログレス98%で発動(ツイスター)してしまい、2%分しかスタック溜めれずRGを沸かす、、


残り3分40秒ぐらい、雑魚沸かすRGなら・・・と思ったけど、沸いたのはSand Shaper(ゾルタンな奴)、あまり動かずに戦えるので、トラベラーのダメージUPは長時間維持できるけど、雑魚沸かさないのでOculusサークルが出ないんですよね。。


残り1分切った所で、ライフが半分。途中ダメージ蓄積は炸裂しちゃってるので、10%ぐらい足りないかな?って感じ。。


予想通り10%ぐらいライフが残った時点で時間切れ。
結局10秒オーバーでした。

またもや、フロア2のMAP運やRG戦でのシーズンバフ不発、雑魚沸かすRG不発等、クリア条件が揃わずに失敗したけど、手応え的にフロア2が広域MAPで且つ雑魚大量に加えて、RG戦でPower Pylon温存しつつシーズンバフでRGのライフ半分削り(もしくはスノーボールで倒しちゃう)、RGは蜘蛛おばさんやサックストリス等の雑魚を大量沸かす奴ならGR140もクリア出来ちゃいますね。。まぁ、GRキー2000も3000も使わないとダメでしょうから、俺には無理ですが・・・

2020年10月6日火曜日

S21 HC WDソロGR136プッシュ&PL2600到達!

本日のGRキー消費50個


PL2600到達!
シーズン21開始94日目の到達は、シーズン20よりも33日遅いペースです。
今シーズンは、開始1ヵ月半で、フレの大半がリタイアしちゃってるので、MetaパーティーでのRUNがあまり出来ませんでしたね。
シーズン22開始は日本時間10/31(土)か11/7(土)かな?
ソロプッシュに加えてPTRのシーズン22をちょびっとTestするぐらいしかやる事が無くなっちゃってます・・・


フロア1でAct1広域森MAPを引き、細かいMob大量と、スタックを溜めやすく、エリートをほぼ全て撃破&Conduit Pylonで2パック処理してプログレスが4分ちょいプラスに。
しかしフロア2は通路系となるAct5エイドリアMAPで、プログレスがマイナスに、、


フロア3は、ショートマップで通り過ぎてフロア4は、Act3アズモダンMAP、、ちょいと敵が薄くて微妙・・・


スタック100ぐらいでRGを沸かすもシーズンバフはFire Wallで不発、、
プログレスも結局貯金切り崩してしまい残り2分30秒ぐらい。。さすがに雑魚沸かすRGでも3分は無いとダメですね。。


シーズンバフで40%ぐらい削るか?Power Pylonがあったらクリア出来てましたね。


結局1分オーバー、、
Act1の良MAPに加えて、Act2でソコソコMAP引いていればという悔しい展開でした。。

んーなかなかクリア条件が揃わないっす、、、