2019年7月31日水曜日

PTR SC GR150クリア動画&S17 SC GR150クリア動画(6"33)紹介

Clan ZDのパーティーがPTRでGR150クリアした動画UPしてたのでご紹介!

alleseasyのPTR Season 145-150 !150 !bestspawnをwww.twitch.tvから視聴する
PTR開始して1週間経ってないですよね?
PL2300台でGR150クリアって早すぎだな。。





各ビルドはこんな感じ。
シーズン18では全員、Pylon効果2倍AMU装備必須になりそうです。
後は、zMonkがCaptain Crimson's Set装備してCDRとDRを稼いでますね。
WizはPylon効果2倍よりもダメージ食らわない間ダメージ+100%AMUを装備してます。zMonkのTime of NeedでShield張り続けるのと、雷RingでDR80%カッチカチなので、+100%効果の維持は問題ないのでしょう。


現在のPTR SCリーダーズボード状況。
Clan ZDの方々ガチプレイでぶっちぎってますね。

ソロビルドもWDは、変わらずLoN Dartsビルドになりそうですけど、NEW GEM装備が必要になるので、Strikenを外す事になりそう。RG戦時間がかかるようになるので、GR120+においてツライ戦いを強いられそうです。

また、同じzMonkの方がGR150を6分33秒でクリアした動画もあったので紹介!

超絶MAPも凄いですけど、4人メタパーティーの動きも精錬されてて、色々と学ぶべきポイントがありますね。

1.進行はzMonkだけどみんな交戦ポイントを把握している
2.NecもBarbと反対側の敵を引っ掛けて集めている(HCだとNec柔いのでキツイ)
3.zBarbはエリート引っ張る&Stompによる敵密度凝縮がしっかりできている
4.Wizは、しっかりFire周期でメテオ落としてオキュラスを出している
5.zMonk、zBarbは、メテオ落ちる前にしっかりStrongarmの効果を付けている

zBarbの場合、zMonkが出したサンクの真ん中にStompで敵を集めてしまうと、後から搔き集めてきたMobが中心部に密着せずにその場でジャンプしてしまい、結果密度がイマイチになってしまいます。そこで、サンクのやや横にずらしてStompを撃ち込み、周りの敵が集まってきたらもう一度真ん中にStmpを撃ち込む事で、ぎゅっと凝縮できる仕組みです。StompのPull効果はノックバック耐性とは別に分類されるので、チャージ当てても影響無し。ただ、Stomp連発すると耐性が付いてしまうので、2~3回で密集を作るように心がけます。

zBarbこれからやってみようという方は、牛MAPとかでPull&Stompの練習をする事で最低限の動きが出来るようになると思います。

2019年7月30日火曜日

S17 HC WDソロGR124クリア(Rank6)

ボチボチWDソロプッシュ開始!
本日のGRキー消費12個。



フロア1のヘルリフト(ショートMAP)は、走って通過して、フロア2は、砂漠MAPでMobがラクニスラッシャー。数が多めだったので中型Mobですけど、プログレス若干プラスで進行。フロア3でAct1広域森MAPを引くも、Mobの種類がペロリストな奴でイマイチ、、エリートパックを雑魚巻き込んでエリアダメージ&オキュラスで削りながら進み、プログレスは2分半ぐらいプラス。Pylonが恵まれずConduit、Power共に無し。最後にSpeedが有ったぐらいでした。RGは、戦いづらいBlighterでしたが、しっかりDR利かせていればLoN Dartsビルドは硬いので攻撃に耐えられますね。そのまま削り切って無事クリア!

手応え的にはまだまだ行ける感じですが、その後、GR128やってみた所、砂漠MAPでUnholy引いたけど、硬すぎて数がいないと赤字になっちゃう。128はちょいとDPS不足な感じですね。広域且つ虫大量とか骨&ゾンビ大量引かないとクリア出来なそうです。1つ下げてGR127をやってみた感じ、128と違って良いMAP&Mob引けば行けそうな手応え。

次はタイム差Rank2狙いでGR127プッシュ予定!


GR124クリアは現時点でUS Rank6、World Rank11です。

Rank1のDyS@nCg(現World Rank1)はキャラスペック的にもう届かないっす・・・
WDソロリダボ上位常連でRank2のHead CrackとRank3のSole@nCgは、キャラスペック的に大きな差は無いですけど、GR127クリアってのは相当なMAP引いてますねぇ。Rank4のDeux@nCgはPL4000以上の超絶スペックなので、ソロプッシュしてくれば間違いなくGR130+クリアしてくるでしょう。
Rank5、Rank8のフレ達もキャラはほぼ仕上がっているので、まだまだ上狙えます。
その下見ると、シーズン中盤でリタイアしたHulk@nCgですけどPLは2000以上あるので、ソロプッシュしてくれば上位に食い込む事は可能ですけど、あまりやってないっぽいですね。



現在のキャラスペック。シートDPS548万ですけど、表記DPSはPierce the Veilパッシブ効果で20% Buffってます。
AMUにCC+10%、RingにCHD+50%、手にエリダメ+20%、Mojoにエリダメ+20%付けれていないので、この4箇所更新できればまだノビシロがある状態。完璧に仕上がれば、シートDPS600万ぐらいでエリダメ+130%になるんですけど、残るは超級品パーツなので狙って出るレベルじゃないっす・・・

一応サーペントMojo(DR30%)外してZuni Mojo(Fetish Skill+25%)装備するソフトコアビルドも試してみようかと思いますが、全てのサーバーでハードコア上位陣誰一人としてZuni Mojoセッティングやってる人いないところを見ると、DE30%無くなるだけでかなり痛くなっちゃうのでしょうかねぇ?

S17 HC GR109~112 Rat RUN!

LoN Pet Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR109 Speed RUN


LoN Pet Nec Speed RUN(通称RAT RUN)は、かなり久しぶりにやりますが、S18でも序盤のSpeed Metaになるのかどうか?PTRではChantodo Wizが強いみたいなので、Chantodo RUNが主流化するかもしれません。


続いてLoN Pet Nec×2、zBarb、zMonkパーティーでGR112 Speed RUN


数周に一回ぐらいのペースで誰かしらがプロックしちゃいますけど、プロック原因の多くが、グロテスク(死ぬと自爆するデブ)か、ショックタワーですね。

2019年7月29日月曜日

S17 HC Bounty RUN&PA Unity Getで久しぶりに装備更新

リフォージ素材を集めるべくBounty RUN!


5周こなして、いざリフォージ!


PAのUnityが出てやっとRing片方更新!
残るは、もう片方のRing(CoEかOculus Ring)を更新できれば、ほぼ装備が整います。
Hellfire AMUもPoison、CC、CD、穴、パッシブスキルが揃った奴まだ手に入っていないけど、さすがにハードルが高いですね、、Uberコツコツ消化するしかないか。。

PTRは、まだ大きな動きが無い状況ですが、リダボ見るとWDは引き続きLoN Dartsが上位を占めてます。Set装備やSKILLの変更が無いので、大きなビルドチェンジはなさそう。結局、クラフト品をテコ入れした意味があるのだろうか?パーツを追加するなりしてハイブリッドビルドを組めるようにしないと意味がないでしょうな・・・

2019年7月27日土曜日

PATCH 2.6.6 PTR内容チェック!

①シーズン18専用の効果
・Triune's Will(常時発動チャンス)
敵を攻撃した際に3種類の内、1つのパワーサークルがランダムに発生する。
・Power(赤色):サークル内のプレイヤーは100%ダメージボーナス
・Resource Reduction(青色):サークル内のプレイヤーはリソースが50%減少
・Cooldown Reduction(緑色):サークル内のプレイヤーはクールダウンが素早く減少する

Twitchでの配信を見る限り、Oculusと同じぐらいの頻度でパワーサークルが発生してますね。4人いれば、一度に複数のサークルが出てます。ただ、これって完全に運になるので、狙ってどうこうって話じゃなさそう。

②ITEM追加・変更
・The Flavor of Time:Pylonの効果時間が2倍
おそらく多くのビルドで必須AMUになるでしょう。ConduitやPowerの効果2倍はデカい!

・The Executioner:残りライフ5-10%)の敵が即死
zBarbのKanai枠に使えるかな?だたNecがいれば呪い効果があるので不要か・・・

・Stone Gauntlets:攻撃を受けるとプレイヤーは徐々に石へ変化して行き、最大5スタックで50%DR UP、MS-15%、AS-20%
これは使いどころが難しい、、DR50%付ける代わりのリスクがデカすぎな気が・・・
それと攻撃を受けないとDRが増えないってのは、有能じゃないでしょう。

・Echoing Fury:敵を倒すとAS+15%、MS+5% UP(最大5スタック)
KILL条件ってのは、高いGRプッシュだと発動確率が下がってしまうので、NR用&高速GR RUN用でしょうけど、In-Goemとどちらが有能なのかやってみないと分からないですね。

・Squirt's Necklace:ダメージを受けていない状態だとダメージ+100%増加し被ダメージ+50%増加します
スタック10あって、ダメージ食らうと0になり、1から10まで徐々に増えていく感じなので、常に10スタック維持は不可能でも、平均3~4スタックあれば+40~50%効果なので大きいですね。被ダメージも10スタック=50%なので、常に受けるダメージが痛い訳じゃない感じ。主力AMU候補となるでしょう。

・Messerschmidt's Reaver:敵を倒すと1つのSKILLのクールダウンを1秒短縮する
KILLボーナスでも発動するのでzキャラに最適!

・Spite:GargantuanのHumongoidルーンの効果が発動
クラフト品のMojoですけど、いまさらガルガン・・・何故にガルガン・・・
ルーン全効果発動とかでもダメなのに、、ガルガンビルド自体もはやDPS不足ですね。

・Mortick's Brace:Wrath of the Berserkerの全てのルーンが発動
Barbのソロビルドで使うのかな?パーティー参加のzBarbだとNemesisかStrongarmだから装備する余裕ないですね。

・Legacy of Dreams:セットボーナスが発動していない状態で装備するとレジェンダリー装備1ヵ所につきダメージ+3.75%、被ダメージが2%減少します(最高Lv99)
Rank25効果:AI品は効果が倍になります。
Lv99で375%、全身AI品なら×2倍=750%、DR2%×13箇所×2倍=52%という事で、LoN Ringと同じ効果って事になりますね。レジェGEM1つ入れる事でRing枠2つ自由度が増すって事ですが、恩恵を受けるビルドは一握りになりそう。
LoN Mage Necは、このGEM装備で確定でしょうね。LoN Darts WDだと、GEM枠に余裕が無い・・・


・Sage's Journey:頭、手、靴に加えてベルトが追加
NR用ビルドによる併用の幅が増しましたけど、ベルトは多くのビルドでGold Wrap装備しますよね。

・Captain Crimson's Trimmings:Set効果変更
  (2) Set Bonus
   ・Regenerates 6000 Life per Second
   ・Reduces Cooldown of all skills by 10% 20%
   ・Reduces Resource Costs by 20%
  (3) Set Bonus
   ・Cooldown Reduction%と同じ量のダメージボーナスを得る
   ・Cost Reduction%と同じ量の被ダメージ減少ボーナスを得る
開発陣は、RoRG装備によるSet装備とのハイブリッドビルドを推奨するのでしょうか?WDだと、主力ビルドはCDR積まないからダメですね・・・

・Aughild's Authority:Set効果変更
  (2) Set Bonus
   ・Reduces damage 15%
   ・Increases damage 30%
  (3) Set Bonus
   ・Reduces damage from elites by 15% → 30%
   ・Increases damage against elites by 15% → 30%
WDの場合、Zuni装備とのハイブリッドが可能ですが、無理に組み込む程の効果あるのか?と言うと・・・微妙な感じですね。

・Cain's Destiny:Set効果変更
  (2) Set Bonus
   ・Attack Speed +8%
   ・+50% Experience. (5.0% at Level 70)
  (3) Set Bonus
   ・Greater Rift Keystoneが25%の確率で+1個落ちる
GRキードロップ率は50%ぐらいあっても良い気がする。
WDだとZuni装備とのハイブリッドでNR用かな。

Set装備やSKILLのテコ入れ無し。クラフト品のテコ入れは良い考えですけど、やるなら各職業でハイブリッドが組めるようにしないと意味が無い気が・・・それと今やゴミSetとなっているBlackthorne's Battlegearも、そろそろ使えるようにしてもらいたいっすね。

新しいレジェGEMは、LoN Ringの代わりとして、いくつかのビルドで使われそう。ただ、このGEMのおかげでLoN Bazooka WizによるMetaやLoN Mage NecによるSpeed RUNは引き続き健在になるでしょう。現行のMetaを変更しないと、飽きちゃうプレイヤーが増えそうです。

正直なところ、パッチ内容は微妙ですね・・・
まぁ、数日経過すれば、あっと驚くビルドが出てくるかもしれないので、期待しましょうか。

2019年7月26日金曜日

PATCH 2.6.6 PTR開始!

やっとPTR開始!

https://us.diablo3.com/en/blog/23059434

さらっと見た感じ、レジェンダリー効果変更やクラフト品のテコ入れ、新しいレジェGEMの追加等が主のようですね。セット装備のダメージUPとか効果変更は無いので、新たに追加されるGEMの効果次第でしょうか?


このGEM、Ancientだと効果2倍みたいですが、MAX Lv99なので、数値が最大いくつまで上がるのか?がポイントでしょうね。

シーズンバフは、新たな効果となるTriune's Willって奴。実際にどのように発動するのか、見てみないと分からないっす。

とりあえずPTR期間は1週間!
Blogのネタが続々出てきそうです(笑)




S17 HC GR135 RUN!

Meta PartyによるRUNもだいぶ動きが洗練されてきました。


それぞれの役割をしっかりこなすだけでなく、全員が細かいTipsを把握して、動きに繋げる事で、火力が格段にUPしますのぉ。

GR135 RUNも、RGが×の種類でなければほぼ失敗しない手応え。
道中プロックもほぼ無く、かなり安定してます。

そいや、そろそろPTR開始するような話が出てますけど、、
PTR1週間やって問題なければシーズン終了アナウンスが2週間前にでるって感じになるので、シーズン17は3ヵ月半ぐらいでしょうか?

それと、次のシーズンテーマが何になるのか?さすがにネタ切れ感が漂ってますけど・・・予想外の展開に期待しましょう。

2019年7月25日木曜日

S17 HC 4人GR141クリア(Rank27)&PL2200到達!

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zMonk、zBarbパーティーでGRプッシュ!


GR140プッシュからスタート!
これといったMAPじゃなかったけど、エリートを要所で処理してプログレスを伸ばし、無事クリア!




Act5広域MAP(バトルフィールド)2連発を引き、RGも◎のVORACITY!
Conduit Pylon使わずに余裕のクリア!

まだまだMAPとMobが噛み合えば上狙えちゃいますね!
GR150は遠いですけど、GR145ぐらいまでなら十分いけそうです。


USハードコアNo.2 ClanであるHandHの1軍メンバーと一緒にGR RUN!
thefivebooks氏はHandHのClan Masterで、とりあえずリダボ上位者を片っ端からClanに勧誘する事で有名です(笑)
dwad氏は昔Twitch配信してましたけど、最近は配信してないですね。

PLが2200到達!
シーズン17開始67日目の到達は、シーズン16の103日よりも36日早いペース。
シーズン最高PL記録更新はほぼ確定。残り1ヵ月ぐらいありそうなので、とりあえずPL2400ぐらいまで狙いたいですね。

2019年7月24日水曜日

S17 HC GR134 RUN&zBarb Tips

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zMonk、zBarbパーティーでGR134 RUN!



RGのVORACITYは、◎な相手。奴が出す毒の床ダメージは、外枠に攻撃判定があるので、RGキラー役のNecは、一度離れてから近寄る動作をする事でCommand Skeletonが毒の床ダメージ範囲を出入りする際に大ダメージを与える事ができます。2分ぐらいBone RingerとStrikenのスタックを貯めてからやればサクッと倒せちゃいますね!

zBarbで敵が上手く集まらない、固まらないって意見をちらほら聞きます。敵が引っ張れないのはノックバック耐性が付いてしまっているからですので、自身が原因の場合は、

1.敵が地形やMobに引っかかているのに無駄にAncient Spearを連発している
2.Ground Stompを無駄に撃っている
3.移動時にFurious Chargeを当ててしまっている

のどれかが該当しますが、実はzBarbだけの問題じゃない可能性もあるんです。

(主な原因)
1.自分もしくはメンバーの装備にノックバックやスタン等のクラウドコントロール効果が付いている。
2.zMonkがCyclone Strikeを入れた旧型ビルドを使っている。

武器にノックバックが付いてると、耐性が付いてしまい、引っ張りづらくなります。また、RG戦でもスタン等が付いているとせっかくの攻撃を妨害しちゃいますので、セカンダリーにはクラウドコントロール効果は付けないように気をつけましょう。

それと、今まではzMonkはCyclone Strikeを入れてましたが、吸い込み効果によりノックバック耐性が付いてしまうので、今の4人パーティーにおけるzMonkはCyclone Strikeを入れません。


シーズン17におけるリダボ上位のzMonkは、ほぼ全員このTempest Rush型ビルド。Tempest Rushを入れるのはIce Blinkの効果を発動させる為、なのでWizがメテオを落とす直前にTempest Rushを使うんだけどリソースが減ってAquilaが切れる為、その瞬間は物凄く柔らかくなってしまいます。
だから、INTのAugment GEMを付けてResist上げてますね。ハードコアだと柔くなる分、操作難易度は高くなります。


DRが増えて硬くなるDashing Strike型ビルド。Cold Skillが無くなるので、zBarbがIce Blinkを装備(Wizがメテオ落とす直前にチャージを当てる動きが必要)する事になります。Tempest Rush型はちとハードルが高いって人は、まずこのビルドでやってみると良いでしょう。

上記セッティングをしっかり整えたパーティーだと、敵を集めるのがかなり楽になります。

それと、Ancient Spear(ルーンRage Flip)は一度に敵5体しか引っ張れないので、ASを積んで連発できるようにしますが、AS積み過ぎると、攻撃速度が速くなりすぎて、Spearで引っ張った敵に2発目のSpearがターゲットされてしまい、引き戻しちゃう現象が生じちゃいますので、武器×2、手、Ring×2、AMU×1のMAX6箇所積まずに3~4箇所ぐらい積むのが良いのかもしれません。

2019年7月21日日曜日

S17 HC GR139クリア(Rank28)

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR139プッシュ!



フロア1でAct1森広域&虫Mob大量MAPを引き、さらにConduit Pylonでエリート3パック処理、Power Pylonでエリート1パック処理して一気にプログレスを伸ばす!そして、フロア2もAct1森広域MAPを引き、6分30秒ぐらい残してRGを沸かす。
湧いたRGは、◎のBlighter(左ストレート野郎)!で、5分近く残して余裕のクリア!

GR139クリアするのにだいぶ足踏みしたけど、いよいよ次は節目となるGR140プッシュ!

2019年7月19日金曜日

S17 HC GR133 RUN!

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR133 RUN!


普段Wiz使っているフレとNec使っているフレがそれぞれ入れ替わってのRUN!
色々とビルドを調整しつつ試行錯誤&操作練習。
Metaキャラを複数操作できると、事故ってキャラが死んだ時や、パーティーメンバーが入れ替わった時等でも対応できますね。

2019年7月18日木曜日

S17 HC GR130~133 RUN&PL2100到達!

Meta PartyでGR130~133 RUN!



PL2100到達!
シーズン17開始60日目での到達は、シーズン16の71日目よりも11日早いペース。

公式フォーラムのブルーコメント(開発者の書き込み)で、そろそろPTR開始するというコメントがあったみたいですね。シーズン17ENDは2週間前に告知します。との事なので、PTRを1週間やってBugが無ければ2週間後にEND、シーズン17は3ヵ月~3ヵ月半の間ぐらいになるんじゃないでしょうか。

次のシーズンテーマが何になるのか?
RoRG常時発動に、LoN常時発動ときたら・・・FR常時発動ぐらいしか残ってないかな?

2019年7月17日水曜日

S17 HC Vault Run&Uber Run&WDソロGR121クリア(Rank8)

高GRでエンパワーしまくってるとあっという間に金が底をついちゃいますね。


1週間に1回ぐらいはAIのゴブリンリング使ってAncient Vault RUN!
Gold Find UPを積んで50000+にすれば1周で13万ゴールドぐらい入ります。
MAX積んで60000+にすれば1周15億ぐらい入るみたいですね。


続いてヘルアミュ素材集めの為にUber RUN!
1周平均1分30秒ぐらいでまわします。
コツは、全員戦うのではなく役割分担する事!

A:すべてのボスと戦うDPS役
B:最初だけボスと戦い、2番目をキャンセルして部屋に戻り、3番目を開ける。開けたらキャンセルし2番目の素材を拾いに行く。4番目をキャンセルして3番目の素材を拾い、戻ってくる頃に4番目が終わるので、素材を拾いに行く。
C:1番目をキャンセルし、倒すまで部屋待機。終わったら2番目を開ける。開けたらキャンセルし1番目の素材を拾いに行く。3番目をキャンセルして2番目の素材を拾いに行き、部屋に戻ったら4番目を開ける。開けたらキャンセルして、3番目の素材を拾いに行く。戻てくる頃に4番目が終わるので、素材を拾いに行く。

文字で書くと分かりづらいな、、、要するにDPS役が部屋に走る事なく次々と戦う事によって時間を短縮するって事。4人でまわす時は、2人DPS役でもいいですけど、Shadow DHとかならボス瞬殺なので、時間効率は変わらないですね。


Ring2つ共INTが残っているB級品の装備なので、どちらか一つ装備更新したらプッシュしようかと思っていたけど、まったく拾えないのでとりあえず手応え的にMAP厳選が不要なGR121をプッシュ!

広域MAPは出なかったけど、砂漠MAPや広場が多い洞窟MAPが出て1回目でクリア!
Mobの種類もUnholyやDark Berserker、虫大量等の種類じゃなくてもプログレスがプラスになっていったので、DPS的にはだいぶ余裕でしたね。


現在のUSハードコアリーダーズボード状況。
Rank1のDyS@nCgは、PLも3000以上で且つ装備もほぼ完ぺきというスペック。
GR132プッシュの配信していますが、クリアするのは時間の問題でしょう。
WDリダボ上位常連のHeadCrackも装備揃ってますね。GR127クリアは結構頑張ったのではないでしょうか?
Deux@nCgは、WD本職ではないにしろ、さくっとGR126クリアしてきてます。現在のパラゴンは、脅威の4000越え!圧倒的なスペックで、プッシュすればGR130+は間違いなくクリアできちゃうでしょう。
Sole@nCgもWDリダボ上位常連な方。これまでPLはやや低めながら上位に食い込んでくるので、プレイヤースキルが高いんだと思いますが、今シーズンはPL1800+と彼にしては高いパラゴンになっているので、意外と驚異になるかもしれません。
普段一緒にGR回しているフレ2名も1ページ目にランクイン。みんなガチプッシュしていないので、まだまだ記録は伸びますね。
SleepWalkerはnCg抜けてますね。PLが高いので、まだまだ記録を伸ばせるでしょう。
シーズン1ヵ月ぐらいで一度はリタイアしたはずのHulk@nCgが、GR120クリアしてきとる。シーズン17復帰となれば、かなりの脅威になるなぁ。

結局US HCのWDリーダーズボードは、いつもの顔ぶれが上位の大半を占める形に落ち着いてきました。シングルランカーのボーダーラインは、GR125ぐらいかな?
今の手応えならGR125+は問題なく狙えるけど、そっから上となるともうちょいパラゴンと装備更新が必要ですね。



現在のMy スペック。手、Ring×2はまだAugment GEM付けていないので、現在10箇所GEM装着という状況。すべて付ければシートDPS500万超えますけど、手、AMUとRing2つにがINT残ってしまっていて、エリダメ、CC、CDがそれぞれ付いていないので、そこが更新出来れば・・・後、MojoにSKILLが付けれてないですね。
まだまだ装備更新の余地があるので、最終的にDPSは550万ぐらいまで伸ばせる可能性はあるでしょう。

2019年7月16日火曜日

S17 HC GR130 RUN(DPS Nec)

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR130 RUN!


久しぶりにLoN Thorns Necで参加!
Augment GEMはまだ合計6箇所ですけど、GR130のRGなら問題なくやれますね。


PAのWHをGet!
INTが無いけどVIT付いているので、パラゴンポイントを調整(VIT割振り減らしてINTを増やす)すればNPですね。


Primaryが完璧な・・・PUZZLE RING!
AS、CC、CD、穴のOculus RingとCoEが欲しいっす。。

2019年7月15日月曜日

S17 HC GR133 RUN&サーバーディスコネでzMonkのフレRIP

昨日、死亡したzBarbの装備を揃い直して、GR133 Meta RUN!


順調にGRを消化して、丁度RG(Bone Warlock)を沸かして戦っている最中にいきなりレイテンシーが真っ赤(1000超え)になり画面がほぼ動かない状態に、、最初俺だけラグ!ラグ!と騒いでいたけど、Monkフレがいきなりディスコネ!Necフレは早めにAlt+F4キー押してクライアント終了させたので、何とかログアウトできたけど、3日連続でMonkフレが死亡・・・俺もディスコネしたけど、奇跡的に生き残った。WizフレはRG戦闘中町待機なので被害無しだけどやはりディスコネ。

パーティーメンバーは全員ディスコネしたけど、他のフレ達が落ちてはいない所を見ると、日本からアメリカまでの経路障害か?それとも接続しているサーバーのみの障害か?のどちらかでしょうね。

さすがに3日連続でキャラ失うと、予備不足が深刻ですね。
しばらくは装備集め重視でのRUNですな。。



2019年7月14日日曜日

S17 HC 連日のGRラグによりzBarb、zMonk RIP

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR133 RUN!


RUNは順調でしたが、Act1広域森MAPで敵の量がかなり多いMAPを引いて、敵が勝手に集まってくる&スケルトン召喚するMobが多くてさらにMobの量が増えてしまい、ラグ発生!


今回もDPS(Wiz、Nec)は、早めにAlt+F4キー押してクライアント強制終了によるログアウトに成功したけど、zBarbとzMonkは死亡、、、

これで今シーズンzBarbのラグ死は2回目。
zBarbは装備要求値が低いので、比較的作りやすいけど、Meta RUNしているだけじゃ、思うように予備の装備が集まらないので、結局素材費やしてレアアップグレードやセット変換等で作るしかないですね。

2019年7月13日土曜日

S17 SC 4人GR150クリア動画(EU Rank1)&GR134 RUN

EUサーバーのソフトコアパーティーがGR150を6分48秒でクリアした動画がUPされていたのでご紹介!


結局、GRプッシュは最終的に、Act1広域森MAPを引いて、Mobの種類がプログレス高い奴で且つ数が多く、エリートパックをかき集めてConduit Pylonで一気に倒す!
Mobがワーピングホラー&ラクニ大量だとプログレスが伸びますね。



GR134も、MAPが悪くない限りクリアできる手応えになってきました。
GR139プッシュの際、Mobが多すぎてラグが発生してしまい、これは全滅か・・・と思ったけど、DPSの2人(Wiz、Nec)はラグが発生したら即座にAltキー+F4キーを押してDIABLO3のクライアントを強制終了させ、無事ログアウト、、キャラが消えればラグが解消されるんですけど、zMonkが残念ながら死亡・・・

zMonkとzBarbはその場に留まりとにかくキー連打する事で、DPSキャラが助かる確率を上げるんですけど、DPSキャラが消えるまで耐えれるかどうかは、運頼みでしょう。

今シーズン、ラグで全滅しかけた事が3回ありましたけど、奇跡的にDPSキャラは無事で、私(zBarb)が1回、zMonkが3回死んでます、、敵の量も意識して調節しているけど、虫Mobとかは勝手に集まってきちゃうので、制御しきれない時がありますね、、特にプッシュの場合、雑魚Mobもすぐには倒せないので、尚更ラグのリスクは高くなります。

zキャラは当然ながらエリアダメージを0(パラゴンも振らず)にするのと、状態異常系のセカンダリーも全て外します。

ハードコアの高GRプッシュは、Mob集めすぎによるラグが最大の敵でしょうね・・・

2019年7月12日金曜日

S17 HC GR133 RUN!&PL2000到達&zMonkビルドチェンジ

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR133 RUN!



今までzMonkは、旧型のCyclone Strikeを入れるビルドでしたけど、吸い込み効果でノックバック耐性が付いてしまい、zBarbのAncient Spearで引っ張る回数やGround Stompで密度を高める効果が薄れちゃってました。(ようは敵を集めづらい)

そこで、最近流行っているMonkey King's Garb Setを装備してCyclone Strikeを外すビルドにしてもらったら、圧倒的に敵をPullしやすい!
GR133 RUNも今までに比べて全然手応えが変わりましたねぇ。(クリアが楽になった)

zMonkのそばまで敵が寄ってしまうとCyclone Strikeによるノックバックが常に発動しちゃっているので、ほぼ動かなくなってしまっていたけど、ノックバックはzBarbのみの環境下であれば、時間経過でノックバック耐性が解除されてさらに引っ張ったり、吸い込んだりできるので、結果的にDPS UPに直結する感じです。

zMonkもDRが合計3枚付くので結構ガチガチにできるし、RG戦でStrongarm(ダメージ+30% UP)が使えるのも利点ですね。

さらにzMonk上級者は、Tempest Rush型のビルドってのがあるけど、連打マクロのON/OFFやら、Wizがメテオ落とす前に仕込みが必要だったりと操作が煩雑化するので、ある程度腕に自身がある人向けでしょう。ハードコアでもnCgの1~2軍zMonkは、みんなTempest Rush型使ってますけど、こちらはダメージUPが見込める反面、自身が柔らかくなるので、zMonkも全身INTのAugment GEMを装着して硬くする必要があるっぽいっす。

4人GRのリダボ上位見れば、それぞれのビルドをチェックできると思うので、旧型となるCyclone Strike型のzMonkを使っている人は、ビルドチェンジしてみるのが良いでしょう!

PL2000到達!(スクリーンショット撮ったけど誤って削除してしまった・・)
シーズン17開始54日目での到達は、シーズン16の65日目よりも11日早いペースです!

2019年7月10日水曜日

S17 HC GR139プッシュ!

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR139プッシュ!


43秒足らず、、

エリートが複数パック溜まったけど、Conduit Pylonが出ないという場面数回。。
さすがにガチプッシュになってくるとConduit Pylonでエリート3パック以上処理しないとクリア出来ない手応えですねぇ。

2019年7月9日火曜日

S17 HC GR132 RUN&4人nCg1軍GR150クリア動画(Time10分6秒 Rank1)

Bazooka Wiz、LoN Thorns Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR132 RUN!


GR132もだいぶ安定してRUNできる感じになってきました。
手持ちのベースGEMが無くなってしまったので、高速RUNでGEM作りしないといけないっすね。

nCgの1軍がGR150タイムアタックで記録更新した動画UPしていたので紹介!

フロア4まで走ってるけど、Act1森広域MAPを引いて、Conduit Pylonでエリート複数蹴散らし、RGが◎のVoracityという展開で、10分ちょいのクリアタイムを出してます。

MAP見る限り、広域2連発とか引けば、10分切るタイムは出るでしょう。まだまだ記録は伸びそうですが、成功率は低いもののGR150をRUNしているとなると、メインGEM以外にAugment GEMも150なんて状態になっちゃいそうですね・・・

2019年7月8日月曜日

S17 HC GR124 RUN!&ヘルアミュ作成

今日は久しぶりにLoN Thorns NecキャラでMeta RUN参加!


装備はまだまだ貧弱ですけどGR124ぐらいなら問題なく戦えますけど、DRベルトが42%だったり、AMUがBone Armor+5じゃなくてミッキーAMU(Strongarm併用で+30%)装備という事もあり敵の攻撃は結構痛いですね、、


Uber9周して貯めた素材を全て使ってヘルアミュ作成!
36個作ったのにAI品0個という悲劇に見舞われました・・・・