2025年3月12日水曜日

ディアブロイモータル PL740、戦場シーズンリセット!

今回は無事12%バッジGet!


イモータルの場合、シャドウに比べて12%バッジ取得しやすいので楽ですけど、シャドウだとアクティビティ稼ぐ為に戦場や宝物庫数こなさないと12%バッジに届かないんですよね。特に最近では、宝物庫1F抜けによるアクティビティ稼ぎが流行っている事もあって、戦場結構な回数こなさないとアカンようになってる。。


モンスター精髄は基本的に深淵の境目で集めてますが、1日10個集めるのが作業的に限界っす、、、


バトルパスが今週切り替えとなるので、貯め込んでいたポイントぶっ放してPL740到達!
バラゴンポイントタスクをクリアしてチャプター4コンプリート!


Set装備更新してレイド用装備の戦闘レーティングが47800台に!
グルームガイドSetが4つじゃなくて2つ(CR優先なので首飾りと腕輪が別種類)なので、4つ揃えてクリティカル率UP効果が乗れば火力大幅UPなんですけど、来週ぐらいからはボチボチInf6装備集め開始かなぁ。

redditでオセアニア市場が冷え切っている(プレイヤーが少ない事で需要と供給が少ないのでしょう)から市場も統合して欲しい意見が出てますけど、リアルマネーが絡む場合は、統合制限でもあるんでしょうかね?戦場が統合されているので、技術的には統合可能でしょうから、法的に問題ないなら市場統合はいずれ必要になるんじゃないかと思いますね。それと、戦場も今はリージョン単位ですけど、そもそもオセアニアと日本や韓国との距離は、東南アジア諸国よりも遠いのに戦場ではラグなくマッチ出来ているので、東アジアリージョンと東南アジアリージョン合併なんかも可能なんじゃないかと思いますが、、


戦場が新たなシーズン開始となりブロンズランクから再スタート!
ゴールドになるまでは、結構頻繁にNPCマッチになりますけど、昔みたいに互いのチームにプレイヤーが1~3名入る事はなくなり、必ず相手チームは全員NPCになるようになった事で、ほぼ試合に勝てるようになりましたが、相手1名は自分や味方のクローンがいて同共鳴ぐらいに設定されてるので、油断すると大ダメージ食らっちゃいます。

共鳴9400台のMonkであるWWW.READY.COM氏と一緒になった試合。相手NPCのCerternoがめちゃくちゃ固くて攻撃も痛い!最近高共鳴数名が戦場で披露してきてる新たなMonkビルドですが、WW.READY.COM氏がそのビルドだった事でクローンだったようです。久しぶりにNPC相手に1デスした(苦笑)


高共鳴プレイヤーの中でウィザード使ってる人は今や数える程度になってますけど、その中でもSET氏@共鳴10100台やDH。氏@共鳴10300台(今日は星2付×2で9000台)らは、常にKILL数上位に食い込んでます。
試合はちと戦力差が大きすぎたみたいでT字路抜けれず一方的にボッコボコ、、


ゲリラスタイル重視な제게BARA氏@共鳴10600台も、戦力有利で押せ押せな展開となると持ち前の突進力が活きますね。
Yoooofeel氏@共鳴10100台は、WWW.READY.COMと同じ新型Monkビルドでした。


試合は結構拮抗した展開でしたが、戦力が片方に偏った隙を突かれて突破されてしまった、、、FROG氏@共鳴10300台との共鳴差1300は、タイマンで対峙しちゃうと100%負けるので戦う時は常に味方と一緒を心がけましたが、動きが機敏なので捉えきれませんでした、、


こちらチームのメンツも悪くなかったんですけど、T字路閉鎖状態でボッコボコに。
Saderの둥둥이냥낭해氏、円に入ると100%即死するので、何だ!?と思いましたが、共鳴が11800台でした・・・彼からすれば共鳴10000台ぐらいだと溶かす感じになるんでしょうね。。

今の形式の戦場も、次のメジャーアップデートまでになる(戦場フィールドが変更になる)ので、今の内に楽しんでおこうと思います。

2025年3月10日月曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア HC Lv89 星のアミュレットを可能性のオーブガチャしたら・・・

ハードコアキャラ育成順調!
現在Lv89、目先の目標であるLv90までついにリーチ!
現在はMAPティア13~15を周回してますけど、安全対策によりボスはティア13以下で処理している事もあってティア14~15のウェイストーンが枯渇気味、、


動画は、ガチャ動画、死にかけて久しぶりにお告げ消費、汚れなき楽園でEXP+60%です。

まずは、星のアミュレット3つだけですけど、可能性のオーブ使って「アストラメンティス」ガチャを実行!アミュレットが出現して一瞬「お!?」って思ったけど、見た目ですぐハズレな方って分かりましたね・・・

でもって、サファイアの指輪も2個だけ「夢の断片」ガチャ実行!
一発目で指輪が出現しましたが、見た目ですぐハズレな方って分かりました・・・

続いて、死にかけた瞬間の動画。瞬間的にライフとエナジーシールド合計3500ぐらい吹き飛んでますね・・・マナ受け20%ぐらいあるので、実質4000ダメージ超えてますな、、、ティア13でこのダメージ食らう場合があるので、ティア15を安定して周回する場合は、ライフ+エナジーシールド+マナ受け合計6000~7000ぐらいないと事故死の危険がありますな、、、

最後に、EXPボーナスのレアMAPとなる「汚れなき楽園」EXP+290%
運よく1発でティア16のMAP作れたので(確率20%でしたっけ?)早速行ってきましたが、Lv88>89で一気に60%ぐらい増えました。



今日だけで星のアミュレット2個Get!
売れば100Exaになるので、今日のDiv相場だと4つ売れば1Divになる訳ですが、2000分の1だの言われているアストラメンティス狙いの夢を追うのがロマンって奴ですよね(笑)


こちらもなかなか出現しないレアMAPの「禅の刹那」が2つ同時に!!
必ずユニーク装備が購入できる商人がいるMAPですけど、Youtube動画では、アストラメンティスとかヘッドハンターとかレアな高額ユニークをGetしている動画が溢れていて夢が広がりますね、、、入る際のMAPティアは高い方が良いという意見や、アイテムレベルが上がるだけで大きな影響は無い等の意見があるようですけど、実際には不明だみたいで明確な答えが見つからず。とりあえずティア15MAPで入ろうかと思いますので、入手するまでしばらくお預けですね。

2025年3月9日日曜日

ディアブロイモータル PL731、闘争の円環!新たなイモータルはHappy Clown!

4週間に1回のペースで開催されるディアブロイモータルのメインPvPコンテンツである闘争の円環!


私が所属するMEDLEYは、Shadow TOP10クランとして追放の儀式に参加!
8vs8戦では、王ターレン氏等、共鳴が高いプレイヤーが相手となるも、MEDLEYの方が全体的な戦力で上回っているのに加えて刃の警戒3勝による絶大なバフの恩恵もあり一方的な試合展開でした。

TOP10クランによるバトルロワイヤルでは、戦力が高いクランが角に陣取る為、うちらはまたしても真ん中(右寄り)付近からのスタートに、、開始直後、右上にいるウホウホっともぐらていが激突!左側から右上に上がってくるクランがおらず、中央付近で乱戦繰り広げてたので、右側制圧狙いでウホウホっともぐらていをまとめて倒すべく突撃!したんだけど、ここぞという場面で何故かスキル画面が開いて、しかも×ボタン押してもなかなか閉じないというアクシデント発生!(苦笑)、なんかショートカットキーでも押したのか??なぜスキル画面が開いたか謎なんですけど、、好機を逃してしまい、返り討ちにあって敗北、、、

試合は、左側を制圧したHappy Clownと、中央付近制圧後右上に上がってきた一撃との一騎打ちとなるも、共鳴合計値で圧倒するHappy Clownが3名生存したまま勝ち残って新たなイモータルとなりました!

来週(3/20にパッチって言われてますね)はいよいよメジャーアップデート!
数日中には具体的なパッチ内容が出てくるかと思いますが、既にリークされている情報でも色々と盛沢山になりそうです。

2025年3月7日金曜日

ディアブロイモータル PL729、テンペストビルド変更後の戦場!

数日前からテンペストのビルドを、守備的な「風の歩み」から現在の主流ビルドとなる「横風」に戻しました。Nerfされたはずの「横風」ですけど、結局は接近して当てる事で瞬間火力健在なのと、「流麗の一撃」と合わせてダッシュ系スキル2つないと、機動力が損なわれてしまう等が理由です。
「風の歩み」は、無敵が役立つ反面、火力と機動力が大きく落ちてしまうので、結果的にDPS発揮できない場面が多い、、やっぱメタビルドが一番強いですね。


FROG氏@共鳴10300台とテンペスト対決!Youtube配信にばっちり映ってました。。
長年地雷キャラで味方になった高確率で負けるとまで言われていたGoDZilla氏も今では共鳴10000台超えてきて高共鳴プレイヤーの仲間入りに。扇風機Monkで暴れた時期もありましたが、その後テンペストで再び地雷キャラに没落、、でも最近クルセイダーになってからはKILL取れるようなって結果出してますね。
共鳴6000台だったxxx萌大奶xxx氏も共鳴8900台まで上がってきてます。元々動きが良いウィザードだったので、テンペストになって結構活躍してますね。


Rico氏は、これまで共鳴5000台ぐらいのプレイヤーで、高共鳴マッチの中で低共鳴枠に良く入ってて苦戦してる印象が強いですけど、今では7000台まで上がってきて結果を残してます。動きにキレがありますね。


高共鳴枠に入る場合は、攻撃側の方が戦いやすいです、、
劣勢な方へ常に立ち向かわないといけないので防御側だと右に左に動く必要があってかなり大変。。


共鳴最上位帯のマッチだと、共鳴差の幅が大きくなりやすい事もあって、戦力が偏った一方的な試合も結構多いですよね、、


KENSIN氏@共鳴10100台は相変わらず突撃癖が直ってない(苦笑)
バーバリアンで10デスはさすがに死に過ぎだ・・・
WWW.READY.COM氏@共鳴9600台は、しばらく戦場で見かけなくなってましたが最近見るようなったので復帰したのかな?Youtubeで配信はしてないっぽいですね。


ずっとデーモンハンターだったMy氏@共鳴9600台がついにテンペストに!
DHの大群の試練でプレイヤーとして遭遇する数少ない相手でしたが、今度はテンペストで対峙する事になるかもですね。
ATHOS氏@共鳴11200台(星2ジェム複数付けてる時は10000台)今のネクロビルドだとテンペストで普通に倒せてしまう、、ちょいと前はWizやってた気がするので色々なクラスお試し中なのかもしれません。


KURGZ氏@共鳴9700台は、Necゴーレムビルド時代はぱっとしませんでしたが、一時期Nec鬼ツヨビルドでKILL取りまくるようになり、今はクルセイダーで結構KILL取ってますけど、とにかく突っ込んでくるだけの動きなので、射程に入らないように注意すれば対処しやすい相手と言えます。


8分以上マッチングせず、条件緩和で共鳴4000~5000台ぐらいが中心のプレイヤー帯とマッチ。相手対抗枠にLucky7.氏ですね。
右に左に劣勢な方へ常に移動してなんとか粘り勝ちでした。


Galar氏@共鳴8200台が常にバーバリアンとペア?で動いてスピアで引っ張られたタイミングに流麗の一撃と横風のコンボを当ててくる動きに苦戦、、、連携上手くて3デスしちゃいました。
左側レーンに主力勢を引き付ける事ができた事で、右側手薄になって一気に石像押し込んでもらい勝利!
マンゾウ氏、クルセの瞬間火力活かしてKILL量産しMVPです!


最後の試合は、KILL数差以上に力量差のあった試合、石像ほぼ押せずにT字路閉鎖気味な感じとなり、半ば強引に突っ込んでデスを増やす結果に。一方的な展開となり敗北でした。

昨日と今日の戦場全成績は、10戦7勝3敗と大きく勝ち越し!
全体的に味方にも恵まれましたが、強いバーバリアンが敵チームでマッチしなかった事も勝ち星が多かった理由ですね。
テンペストは同格か同格以上のバーバリアン相手に苦戦する傾向があるので、高共鳴なバーバリアンが複数群れをなすとスピアによる吸込み地獄により非常に戦いづらい、、クルセイダー相手の場合は、射程である円に入らないように一旦下がらないといけないのが面倒ですけど、スキルの切れ目を狙えば結構倒しやすいです。

同格か同格以上のテンペストを相手する場合、決め手は「横風」と「流麗の一撃」のチャージ数。チャージ数が少ないと火力負けしちゃうので無理に戦わずに一旦下がった方が無駄死にしなくて済みますが、こちらが相手KILLする為にチャージ使い果たしたタイミングで攻撃されると逃げきれないですよね、、、

2025年3月6日木曜日

ディアブロイモータル PL728、メジャーアップデート情報リーク!(ネタバレ含む)

メジャーアップデート情報がリークされました!(ネタバレ含みますので閲覧注意)

【1】新たな戦場MAPの導入
8vs8のままMAPは現在よりも広くなって、攻撃側と防御側は無くなり、互いに像を押していくゲームシステムになる。中央にボス?がいて倒したチームにバフボーナス付与。

以前のリーク情報では、互いのチームが左右円を描くように像を押していくような感じだったけど、実際にプレイしてみないと面白いかどうか分かりませんね。

【2】フォールドPvP
PvPモードをON(アクティブ)にした者同士はフィールド上?で戦う事ができ、相手を倒すと装備を獲得?する事ができる。

装備を落とすと手持ち装備を失うなんて事はないよね?w
そんなルールだと、一部の高共鳴プレイヤー以外だれもやらなくなっちゃうでしょうに、、装備は失わず、相手が装備している同等品を得る事が出来る場合は、仲間内で互いに殺し合い強い装備を共有し合う複製ごっこが発生しちゃうのでそれは無さそう、、

【3】レッドゾーンでのPvP
指定されたエリア(レッドゾーン)では、PvPモードをON(アクティブ)にしなくても強制的に戦う事が出来る。このエリアでは装備のドロップ率が高くなる。

揺り籠のPvPエリアみたいに過疎る可能性大じゃないかな・・・

【4】クランでの旗占領システム
ゲームプレイ中、旗を占領するとパワーを獲得でき、クラン戦争(シャドウウォーとは別かな?)開始スコアに影響するようになる。

フィールドやレッドゾーンPvPに関連したシステムなんだと思いますね。
旗占領を目的としてPvPを活性化させる事が目的でしょうけど、結局一部のPvP好き以外は参加しなそう、、、

【5】クラン戦争でのスコアリング
旗占領で得たポイントと旗の提出?でクラン戦争のランク付けが行われる。
勝利したクラン(ランキング上位のクラン?)は、金貨や経験値等の大きなボーナスが得られる。

【6】コンバットロイヤリティーの変更
内容不明、、
精髄400個で好きな精髄貰えるやつですね。1週間100個上限が廃止になるようです。

【7」新たなレジェンダリー宝石の追加
毎回恒例の星5、星2、星1が追加されますが、高ランクに上げれるプレイヤーは限られるでしょうね。強力じゃない事を祈ろう(苦笑)

【8】外観インターフェイスをアップグレード
具体的な内容は不明、、

【8】クラスバランス調整
期待しちゃいけないと思うけど、デーモンハンターのバフを願う!

【9】一部の精髄効果修正
PvE向け、PvP向けを明確に分けてビルドの幅を作って欲しいですね。

目玉は戦場MAPの変更とクラン戦争システム関連ですけど、共鳴差を埋める為の要素として、現在の塔PvPのようなPvPによるダメージ軽減効果の減少(無し)で対応しそうな気がしますね、、、どーせ高共鳴からの攻撃は一撃で死ぬんであれば、低共鳴からの攻撃も高共鳴相手にダメージが入るようにすれば数で対抗できるでしょ?って考えがありそう。それと、戦場MAP内では、再鍛錬効果やクラス固有魔力効果が3分の1になってますけど、フィールドPvPでも3分の1に減少するのかどうか?気になります。

2025年3月5日水曜日

ディアブロイモータル PL727、サイレントナーフ&バフ多発!

ちょいと最近のネットイースは、だいぶ迷走しちゃってて大丈夫か?って思っちゃいますよね。パッチ後の主なサイレントナーフ&バフは、、、

【1】ネクロの精髄効果変更
頭の新精髄は、PvP環境下において強すぎた為に2秒に短縮されましたが、いつの間にか元の6秒に戻ってるようです。ただ10ヤード離れると効果が切れるのは残ってるので、いずれにせよビルド的には使いづらいでしょうね。

【2】Set装備のドロップ率低下
3ステ品の穴が3つ固定になり、装備集めが楽になるかと思いきや、ドロップ率が下げられてるとの報告が相次いでます。

【3】フィールド狩場のモンスター量減少
フィールドのモンスターを増加させるようなパッチ内容でしたが、実際には、均等に配置し直しただけ(量が多い場所を減らし、少ない場所を増やした)みたいで、これまでのファームポイントの多くが、連鎖しなくなってしまったようです。

【4】レジェンダリー宝石の最低売却価格上昇
星2のレジェ石が最低4000プラチナでしか売れなくなったみたいですが、今日の時点で最低価格は下がってきたようです。理由は分かりませんが市場相場のリセットが行われたみたいなので、最低価格が変更された訳じゃないみたいですね。

【5】テンペストはナーフしきれていない
オフハンド新精髄が強すぎる為、効果変更(ホーミングしなくなり、攻撃が散るようになった)されてナーフとなりましたが、相手に重なるようにして攻撃する事で、全弾ヒットし、これまで同様の火力が出せる(近くの相手にはホーミングしてヒットしている?)為、動きのメカニズムさえ理解していれば今現在も十分強いビルドとなってます。

等々、変更内容はしっかりパッチノート等で公表しないとダメですよね!

2025年3月4日火曜日

PoE2 1st Race(Act1~3 Time Attack)Rank1の動画紹介

Act1~3クリアのタイムを競うレースが開催され、Rank1の記録は脅威の2時間28分37秒!


雑魚KILLせずに走り抜けてるので、レベルが常にMobよりも低くなってるし、装備も貧弱なままなのに・・・その操作に圧巻!
ジェム設定や装備は走りながら操作してるのも凄いですよね、、

正直、育成ユニーク装備で身を固めてもクリアするのに4時間ぐらいかかるので、優勝者の記録は4時間ぐらいかと思ってましたが、SSFで2時間半とは、、、

来週も開催されますけど、商品は優勝者にしか出ないみたいで、参加賞的なモノが無いという事もあって、2回目以降、限られたガチプレイヤーのみによる競争になっちゃうんじゃないかと思いますね。。この動画見て100%勝てないと思っちゃいますもん(苦笑)

ランキングは公式サイトで見れますが、Rank100で6時間台ですね。
クリアしたら参加賞貰えるとか、ハードコアで開始して死んでソフトコアに落ちた場合でも両方でレースをする形式(死んでもSCで記録を残せる仕組み)とかにした方が盛り上がるし参加者も増えるんじゃないかと思いますけどねぇ。
それとAct3まではちと長いのでAct1クリアを競うショートレースでも良いでしょうね。

2025年3月3日月曜日

ディアブロイモータル PL722、戦場はBarb、Tmp、Saderが大量!

共鳴最上位帯での戦場では、これまでもPvPが弱いDH、BK、Wizは殆ど見かけませんでしたが、さらに先日のパッチによるNerfによりNec、Monkも数が激減!まだ、Necは再びゴーレムビルドを使っているプレイヤーをちらほら見かけますけど、Monkはかなり少なくなりましたね、、代わりに増えたのがBarb、Tmp、Saderですが、BarbはTmp Killerなので、とにかく高共鳴のBarbが大量なチームが勝つ環境になりつつあります、、、


高共鳴枠に共鳴9000~10000台のプレイヤーが2名ずつで、残りは共鳴6000以下という構成だった事で、戦力差によりかなり一方的な展開に。
●十一郎氏@共鳴10300台は、普段ちょいと突っ込みすぎてデス数多めな印象がありますけど、共鳴的に有利な環境下だと攻撃的スタイルがハマりますね。


今日は、용용아냥낭해氏@共鳴10200台が敵側になる試合が多かった、、、
動きにキレがあるテンペストで、多くの試合でKILL数上位になってますね。


再び용용아냥낭해氏が敵側に!
テンペストの機動力を活かして単独行動を取る事が多いので、味方と連携して反撃するも、逃げ足早くて仕留めきれない場面が多かった、、


전사氏@共鳴10000台の対抗枠に私が・・・・共鳴差1000あると、さすがに同じテンペスト同士なのでタイマンじゃ勝てません。。
それ以外のメンバーの共鳴が4000以下みたいな状況だったので、止めれる人がおらず大暴れされてしまい敗北。全体的な戦力も相手が上でしたね。


相手チームのゴツいバーバリアン軍団が石像をひたすら押し続け、ダブルスコアで敗北。
Barb×3のスピアで吸い込まれると死ぬまで脱出できん!


キャラクターの顔みて分かる通り、Barb、Tmp、Saderしかいません!


そんな中、Wizで参戦してきているDH。氏@共鳴10300台が、見事な立ち回りでKILL量産!なんかやけに固いんですけど、単純に共鳴高いからなのか?防御スキルでも入れてるのか?それとテレポでの逃げ足がめっちゃ早くてトドメさせず。

PvPでのバランス調整は難しいでしょうけど、まずは絶滅しちゃってるDHとBKをもうちょい強化しつつ、激減したWiz、Monk、Necへのテコ入れが先決ですよね。
もしくは、BarbとTmpの攻撃力をもうちょい下げてバランス取った方が手っ取り早いかな。。Barbの場合、無敵時間をもうちょい短くしないとライフ減ってからの粘りが強すぎる気がしますね・・・
今後のパッチで登場する新クラス(ドルイドが噂されている)投入までに、もうちょいPvPにおけるクラス格差を解消しておく必要がありますなぁ。

2025年3月1日土曜日

ディアブロイモータル PL721、装備しているレジェンダリー宝石から欠片を抽出する方法!

装備しているレジェンダリー宝石から欠片を抽出する方法について以前Blogで紹介してますけど、ちと文字だと分かりづらいみたいで、実際にやってない人が結構多いみたいなので、改めて動画交えてご紹介!



私が装備している「凍てついた心」の裏に入れているレジェンダリー宝石の欠片合計は514個。動画で紹介している方法で欠片を抽出すれば514個の欠片が自由に使えるようになります。ちなみに欠片の数は、裏に入れるレヂェンダリー宝石に費やしている欠片数となるので、高いランクの星5を入れている場合は、大量の欠片が使えるようになります。


おそらく本来システムとして用意された用途は、装備しているレジェンダリー宝石のランクを上げる際に必要となる欠片を補える為のモノなんだと思いますが、システムの抜け道というか、システム的に欠片として抽出出来ちゃった訳ですね。
今更変えられないという事で、後のパッチでは抽出していない場合、共鳴にボーナスを付加する変更を加えましたが、私の「凍てついた心」の場合、スクリーンショットに表記してある通り共鳴+4程度の恩恵しかないです(苦笑)

レジェンダリー宝石の中に追加のレジェンダリー宝石を入れる為には、ランクを6以上(で合ってましたっけ?)に上げる必要があります。昔はランク10じゃないとダメでしたが、何回か段階踏んでランク条件下がってきましたね。

指定された星5のレジェンダリー宝石を入れるとランク1で共鳴+10、ランク2で共鳴+20と、ランクが上がる毎に共鳴が+10増えていきます。星2の場合はランク毎に共鳴+2です。星5をランク2にするのは欠片50個、ランク3にするのは欠片100個なので、欠片150個使えばランク3に上げる事ができ、共鳴+30増やせるので、微課金プレイヤーだとしてもこの方法を駆使すれば結構共鳴上げれちゃいますし、売れない&使ってない手持ちの星5レジェンダリー宝石を活用出来ちゃいますね。

当時話題になって多くのプレイヤーが実施して共鳴上げましたが、知らなかった!って人は是非やってみましょう。

2025年2月27日木曜日

ディアブロイモータル PL720、テンペストBarb&Sader対策ビルド実践投入!

公式Xにて事前告知がありましたが、今回はいきなりミラーイベント開始しましたね!


50個毎の星5レジェ宝石確定は普段カウント管理してないので、とりあえず、久しぶりに課金して10連×4回やってみたら、星5が3個、1個、2個、1個と合計7個も落ちて結局50個区切りがどこなのか分からん!1回目3つ落ちたので、そこが区切りと予想しつつ5回目(星5は無し)やって6回目にミラーONにしてみたら見事に爆死!(苦笑)
しかも星2が1個という下振れ半端なし!


【追記】コメントがあったのでエルダーリフト概要の表記載せておきます。
レジェンダリー問責50個使用するごとに星5レジェンダリー宝石1つ必ず入手出来ますが、エターナルレジェンダリー紋石(紫色)とレジェンダリー紋石(オレンジ色)はそれぞれ別にカウントされます。
但し、内部ルールこっそり変更しているけど日本語訳直していないだけなんていうオチもあるので、実際このルールが今も機能しているのかどうかは不明です、、、


尖兵シーズン終了!
チャームレベルに応じて報酬が貰えますが、チャームはランク20を2個作成しても貰えるレジェ報酬は1個のみでした。あくまで条件は、手持ちのチャームの中で一番高いランクが適用みたいですね。

それと、昔は出来た?メールで届いたチャームの持ち越しも今は出来なくなっているみたいです。


チャームランク20品だと必ず魔力4装備1個貰えます。
戦闘レーティングが40近くアップ!


横風のオフハンド精髄がNerfされて火力激減したのに合わせて戦場ではバーバリアンやクルセイダーが増えてきたので、対抗ビルドとして、横風に変えて風の歩みを入れるビルドにしてみました。
ダッシュスキルが1つしかなくなるのに加えて、火力がトレーニングダミーで測る感じ30~35%ぐらい落ちてしまう欠点がありますけど、バーバリアン複数からのスピア引き込みで何度も引き戻されて逃げ切れない事や、クルセイダーの輪っかに入るとほぼ即死しちゃう事、さらに格上テンペスト相手だと同じビルドじゃ先手打っても返り討ちに合いやすい事等の対抗策としては、無敵スキル駆使するしかないかなと、、、

で、実際に戦場で数戦試しましたが、悪くない手応えでした。
ただ、やはり火力ダウンを肌で感じるので、1on1にはなるべく持ち込まずに、味方の攻撃に合わせる動きに徹する必要がある感じです。
上手い相手だと風の歩みのエフェクト見たらすぐに引かれてしまい、無敵を駆使した攻撃に転じる事が出来ない等の欠点がありますが、何戦かやってみて、もうちょい操作慣れればダッシュスキル1つしかない機動力不足も致命的な程じゃない気がします。

改めて動画見返してみると、立ち回りが完全にデーモンハンターの距離感ですね(笑)

ディアブロイモータル PL719、PvPはネクロ弱体化で、バーバリアン復権!

過去に販売された有償コスメティック再販。
亡者市場って名前が・・・(苦笑)


メインのコスメには興味が無いけど、鹿の角生えたコスメは、赤鹿なだけに確保しとかなアカンでしょ?って事で、ガチャ回したら、2回目で紫色の鹿コスメGetして、3回目で赤色の鹿コスメGet!
このコスメってひょっとしたら私がデーモンハンターで着ているコスメと同じかな?
デーモンハンターの場合、鹿の骨頭みたいなヘルムで見栄え良いけど、テンペストだとちとダサい気がするね・・・


ヴァレンティの宴はまだ大乱戦タスク終わらせてないけど報酬タスクコンプリート!


ヴァレンティの宴のタスクで、深淵の境目3分以上生き残る奴があるけど、MAPによってはスタート地点次第で、わざとギリギリ粘ったとしても2分30秒ぐらいで終わっちゃって、3回目でやっと3分超えた。。

フィールドのモンスター増加する的な事書いてましたが、何やら逆に狩場の湧き減らされて潰されちゃってるみたいですね、、、どないしてんの?w


戦場終わって終了ボタン押したのに退出せずそのまま残ってしまうバグが5~6回に1回ぐらいの頻度で発生してるんですけど・・・
そういえば、少し前からプロフィールが見れない設定が見れるように元に戻されてますね。見えないようにしたのがあまりにも不評だったのでしょう。

ビルド調整は、ネクロマンサーがパッチノート記載以上に色々とナーフされたようで、PvPビルドとしては完全に潰されちゃいましたね。

モンクに関しては扇風機ビルドの火力が20~30%ぐらいダメージ下がったようですが、戦場で高共鳴モンクと対峙した際、ライフごっそり持ってかれたので、高共鳴プレイヤーが使う分にはまだメタビルドとして通用する気がします。

テンペストは、オフハンド精髄の横風が最大5発発射される精髄が、パッチノートでは直線的に飛ぶような事書いてましたが、実際には四方八方に飛び散らかる感じになり全弾当てる事がほぼ不可能になりました。ただ、相手と接近して撃てば少なくとも数発は当たる感じなので、ビルド自体はまだまだ強いと思います。ただ、横風を無理に使う必要は無くなった気がするので、横風の代わりに別のダッシュスキルを入れても面白いかもしれません。

で、今日の戦場(高共鳴帯)は、再びバーバリアンが大量に!
テンペストとクルセイダーも多めでしたが、ネクロマンサーとモンクは激減しました。
デーモンハンター、ウィザード、ブラッドナイトは共鳴9000以上では殆ど見かけませんでしたが、なんたらTrapって人がBKで結構KILL取ってたけど、リスポーンポイントに張り付いて低共鳴プレイヤー狩りに徹してた感じでしたね。

戦場において、再びバーバリアンの時代が到来かぁ!?

2025年2月26日水曜日

ディアブロイモータル PL717、ガントレット インフェルノ5難易度クリア!(6分05秒)

2/28(金)モンハンの新作発売に伴い、一部のメンバーがアクティブ率下がってしまうので、その前に固定チームでガントレット インフェルノ5難易度プッシュ!


固定チームメンバー7名に加えて高い戦闘レーティングを有するムンゴムンゴ氏にHELP参加して頂いた事もあって、6分台で楽々クリア!



推奨戦闘レーティング47690を超えているのは、ぽてちよ氏のみでしたが、一人で46.95%分もダメージを与える等、凄まじい火力を発揮!
推奨戦闘レーティング100以上低いとダメージ50%以上減少になってしまうので、ガントレット インフェルノ5クリアを狙うなら、1名は推奨戦闘レーティング超えている人を含めるか?CR47500以上を最低でも4人ぐらいは揃えないと大変かもしれません。



3ステドロップ品は2つともウインドロフト、、、しかも穴2!
明日のパッチで穴3に修正されるので一応砕かずに残しておきますが、ウインドロフトセットを使う事は無いよなぁ、、


タスク消化で貰えるレジェ紋石(オレンジ色で売れない奴)が30個ぐらい貯まってたのでエルダーリフトまわしたら瓶詰め星5の5がドロップ!
売却出来ないのが悔やまれるけど、裏に入れている瓶詰めをアップグレードすれば、共鳴値が1.1倍になるので完全に無駄という訳ではないんですが、上がる数字が共鳴+4程度なんですよね(苦笑)


ヴァレンティの宴、現時点でのタスクは終了。
生存者の厄災タスク消化は、それなりに時間かかるので、大変ですな、、

2025年2月25日火曜日

ディアブロイモータル 2/26(水)パッチノート公開!

パッチノート公開!


1.セット装備のステ3魔力2~3装備の穴は必ず3つになる。
手持ちの穴2装備も自動的に穴3に修正される。但し、固定チーム貸出装備は穴2のままになります。

2.Seeds of Madness(狂気の種)イベント開始(3/13~3/24)
タスク消化型のイベント。次回メジャーアップデートのヒントが出てくるみたい。

3.幸運の風イベント開始(3/13~3/20)
レジェ2倍ドロップになるので、忘却の柱やるのに恐怖の精髄貯めておきましょう!

4.バランス調整
「ネクロマンサー]Nerf
メインハンドInf5精髄「死の蔓延」の詠唱範囲が8から6ヤードに減少。
詠唱者から10ヤード以上離れると死神の印が消える。

[テンペスト]Nerf
オフハンドInf5精髄「珊瑚の軸」で発射される横風は、誘導弾ではなく直線発射になる。

[モンク]Nerf
鎧精髄「導かれし雷」とオフハンド精髄「無限の呼吸」の組み合わせで異常なダメージが出るバグを修正。

Necによる異常なDoT攻撃を10ヤード以上離れればカットできるようになるだけでも、だいぶ戦場環境は改善されるでしょうね。ただ、火力は健在になるので、Necとしては、10ヤード以上離されないようにCC攻撃を組み合わせたり、前に出てくるようになるでしょうから、今の引き撃ちスタイルが無くなる代わりによりアグレッシヴな動きになってくると思います。
テンペストは、うねる白波によるメイン攻撃が主力だと思っている人が多いみたいですけど、実際には、横風がメイン火力であり、火力を最大限に発揮する為には動きの手順が求められます。

まず、ある程度的に近づいたタイミング(横風によるダッシュ突撃がギリギリ届かないぐらいの距離が目安)で、スコールとうねる白波を発動させたら、すぐさま横風を2連続で相手に向かって撃ち込み、相手が下がったら流麗な一撃で追撃し、敵が多い場合は、来た方向にスキルを使って離脱する動きがワンセットです。
優勢な場合はそのまま前線にとどまってうねる白波によるメイン攻撃で攻めますが、一旦離脱後、再び相手に突っ込む場合は、横風のチャージが2回復してからを徹底します。

うねる白波からのメイン攻撃を撃ちながら横風を使っちゃう人も多いと思いますが、横風は移動速度+10%毎に攻撃数は増える仕組みなので、メイン攻撃しながらだと移動速度が下がっちゃいます。但し、通常3発で最大5発と書かれており、グラフィック見ても8個は飛んでない(5個に見える)ので、追加+2発(移動速度+20%あればMAX)なのかもしれません。その場合は、気にする必要なさそうです。

で、横風×2でダッシュアタックするので、実質10発分の横風が同時に放たれる事になります。これが超火力の原因です。さらにスコールにより追加ダメージがあり、横風使用後、メイン攻撃+流麗な一撃で即追撃可能により瞬間火力が異常となってる訳ですが、今回、横風がホーミングせず直線発射に変更となる事で、しっかり狙える操作スキルをもったプレイヤーじゃないと敵に当たらずに火力が活かせなくなりそうですね。

ちなみに中国公式サイトには気になる記述が、、、
「風刃の飛行形式を調整し、他のプレイヤーが素早く移動したり、味方の後ろに隠れたりすることでダメージを回避できるようにしました。」
ん?避けれるぐらい発射速度が遅くなるのかぁ!?ひょっとしたら使い物にならなくなる可能性もありますね・・・

モンクもついにバグ修正!火力がどのくらい下がるのは分かりませんが、今よりも火力が下がるのであれば、硬さは健在だとしても、かなり弱体化してしまうんじゃないかと思います。

ネクロマンサーとテンペストに関しては、スキルのベースダメージを下げる等のステルスハーフを仕込んでなければ、ビルドが潰される程致命的な修正ではなさそうなので、引き続きPvPでは主流になるんじゃないかと思います。DH、BK、Wizに関しては、大きな修正が入らないと厳しいでしょう。

5.再鍛錬の設定保存が2つから3つに増加
PvPとPvEで2つ活用するのが一般的ですけど、さらにもう1つ増やせるようになるみたいですね。複数クラス遊んでいる人には助かるのかな。
但し、中国公式サイトの記載で3つ目使えるようにするには再鍛錬の石を360個使わないとダメみたいです。

6.インフェルノⅤレイド難易度修正
最後のボス「溶岩のマルガイスト」以外のレイドボスは推奨戦闘レーティングが下がります。

7.ゾーンモンスターの密度増加
もはやフィールドで狩りしてEXP貯めたりレジェ集めたりする事は無くなっている今現在、いまさらMob密度増加しても意味が無いかと!

8.ディアブロ討伐回数表示
そういやディアブロチャレンジイベントの存在忘れてた!

9.パーティー作成時のUI変更
チャットに募集を投稿してすぐにパーティー組めるようになるみたいです。

中国サーバー限定っぽいですけど、クロスサーバートーナメントが開催されるみたいです。昔1回だけ日本サーバーでも開催して結構盛り上がったので、開催して欲しいですよねー。

2025年2月23日日曜日

ディアブロイモータル PL713、次のパッチでネクロ&テンペストナーフ!

次のパッチ(2/26)で、ネクロマンサーのInf5頭精髄とテンペストのInf5オフハンド精髄の効果がナーフされるようです。


オフハンド精髄(横風がダッシュスキルになる)がナーフって事は、これが異常な火力を出している原因なんでしょうかね?
今日の戦場は、たまたまなのか?テンペストが大量!ネクロも多いけど、互いのチームに最低でも3名以上テンペストいる試合が多かった、、、

昨日のトレーニングダミーのDPSはパンツ精髄変更してなかったので、改めて測り直してみたら、30秒攻撃し続けてDPS1100万超えちゃってます、、、この火力は異常!


白髪魔女って、老婆なのかな?(笑)
韓国人のようですけど、女好き宣言しちゃってますね・・・


高共鳴枠に入ったけど、対抗枠に共鳴10000近いTANJI氏が、、、
同じテンペスト同士だと、共鳴1000以上の差は大きすぎますね。
大暴れされてしまい敗北。


共鳴9000以上が名を連ねる試合。いつも何故か敵側でマッチしやすいTANJI氏が久しぶりに味方に。相手のネクロに苦戦しつつも、何とか石像食い止めて勝利。

新ビルドの手応えは申し分なく、気づけば今日の戦場では多くのテンペストがInf5オフハンド精髄入れたビルドになってました。
ちと火力が高すぎるのでナーフは歓迎ですね。テンペスト自体は元々のビルドも強いので、大きな弱体化にはならないでしょうけど、ネクロマンサーは、頭精髄がどのくらいナーフされるのか?で、大幅な弱体化になってしまう可能性がありそうです。
何故かナーフされない扇風機モンクが再び増加しそうな気がしますね・・・

それともう一つ重要な変更が!
ステータス3つのセット装備は穴が3つ確定になるようです。そして、今現在所有している3ステ2穴装備は3穴に修正されるとの事。2穴装備すべて砕いちゃってるよ・・・

2025年2月22日土曜日

ディアブロイモータル PL713、テンペストPvPビルド ブラッシュアップ!

モンスター精髄10個集める間に、持ってない精髄3つGet!


残りは、各部位1個ずつぐらいでテンペストの精髄コンプリートですが、メタビルドで使う精髄はすべて入手済みっす。


レイド用ビルドは、モン氏に教えてもらったビルドをコピー!
戦闘レーティングはほぼ同じですが、セット装備が、こちらグルームガイド2Setに対してモン氏は4Set揃っているので、レイドではその差が大きく火力に影響してる気がしますね。

ネクロのぽてちよ氏も、鎌ビルドでPvE火力最強のテンペストに迫る火力が出てる!
現パッチ下のネクロは、PvPで猛威を振るい始めてますが、PvEも高火力がでる万能キャラになってますね。

ぽてちよ氏は戦闘レーティングはうちら固定チーム内で一番高いので、推奨戦闘レーティングが高いレイドボスでの火力は毎回ぶっちぎってます。


ちと精髄の効果眺めながらPvP用のビルド思考、、、
※スクリーンショットではパンツ精髄変更前でした。流麗の一撃発動後ダメージアップする精髄に履き替えましょう。
スコールのアーマー破壊の武器精髄とマーク中3秒間の合計ダメージを与える頭精髄の組み合わせが強いと思ったけど、これやると破砕を外してスコール入れる事になるので、ダッシュスキルが流麗の一撃1つのみになってしまって機動力が損なわれてしまう問題が、、それを解決出来そうなのが・・・


横風がダッシュスキルになるオフハンドの新精髄!
チャージ2あるので、破砕と使い勝手はほぼ同じ。破砕スキル使用後付与される10万近いシールドは張れなくなるけど、白波による移動速度+35%upとのシナジーで、風波追加ボーナスが得られるので火力アップに繋がりますね。


横風の火力減少よりもスコールの火力上昇の方が高いハズ!


30秒間攻撃し続けてDPSがなんと900万を記録!
瞬間火力ではなく継続火力でこの数字は相当強いんじゃね?w

ビルドいじったのは寝る前だったので、明日、戦場等で実践テストしてみます。
トレーニングダミーの火力だけ見れば、30秒間DPSがこれまでの600万から900万と、30%もアップしたので、ちと期待!

操作感的には、流麗の一撃と横風がそれぞれチャージ2ずつのダッシュスキルなので、これまでとほぼ変わらないんじゃないかと思うけど、スコールの円射程に敵を入れる動きが必要になりますね。