2025年4月16日水曜日

ディアブロイモータル PL788、インフェルノ6 Set装備クラフト!

明日のパッチで、サーバーパラゴンレベルが引き上げられた場合に備えて、インフェルノ6Set装備をクラフト!(引き上げ無しの場合は、来週PL800ですね)

と言っても、素材は僅かに104個、、、とりあえずテンペスト(もしくはデーモンハンター)の主要Set装備となるヴィス4Set+グルームガイド4Setをノーマル品でもいいので揃えておこうという気でクラフトしてみたら・・・・

3ステ5ヵ所も作成できた!!
ノーマル品(2ステ1魔力)は指輪1箇所のみで、類まれ2ステ2魔力品が1箇所。元々ドロップ品でGetしておいた3ステベルトと合わせて、合計6ヵ所3ステに!魔力3装備は0箇所でしたけど、素材数考えればデキ過ぎな結果ですね。

レジェンダリー装備の方は、ヘルスレイヤー(忘却の柱)で大量にレジェ入手した事もあって、魔力4装備が4箇所もあるのです!


これら装備をエンチャントリロールして整えていたら、100万以上あった金があっという間に底をついた・・・・リロールコスト高すぎですよね、、


結局、パッチまでにバトルパスポイントは貯めきれず。
まぁ、メールに70通ぐらいEXP材料貯めているし、ミシック魚もMAX所有しているので、いざという時でもEXP量は十分足りるでしょう。サーバーパラゴンレベルが引き上げられなかった場合は、来週までにバトルパスポイントMAXにすれば良いので、余裕はありますね。


固定チーム活動のシランガー防衛戦(ノーマル)開始前。
クルセイダーとネクロマンサーが多いのでみんな見栄えが違う盾を構えていて、俺だけ盾持ってないという話題でしたが、kikiさん(写真一番手前)Wizなのに見た目青色の盾っぽかったけど、プロフィール画面みたら、青色の生首で全然盾じゃなかった(苦笑)

2025年4月15日火曜日

PoE2 SSF HC Amazon Lv70 エンドコンテンツMAP入り!(現在ラダー911位)

ストーリー無事クリアしてエンドコンテンツMAP入り!


今日は、遊ぶ時間が少なかった事もあって、2レベルしか上げれずリーダーズボードも911位に後退、、、


SSFハードコアにおいて、エンドコンテンツに入ってる生存者は、今現在500名ちょいぐらい。リーダーズボードTOP1000に掲載されているプレイヤーのほぼ半数は既に死んでしまってるという過酷な環境下ではありますけど、高難易度なゲームと言われてても、ちゃんと対策すれば遊べるように設計されてるのはさすがと言えます。


動画は2周目のAct2ボス(ヤマンラ)戦、Act3ボス(ドリヤニ)戦、マイティ・シルバーフィスト(混沌ウイスプ強化)戦、コンパニオンファームです。

SSFなので、トレードで装備を強化する事が出来ない為、どうしても装備が貧弱になりがちになってしまうので、ちょいと火力が低くて持久戦になってますが、モンスターレベルよりも+5高くする事で、レベル補正で貧弱装備を補ってます。

2種目は、1周目に比べてモンスターの火力が大幅に上がるので、同じレベルぐらいだと攻撃が痛く感じてしまうでしょう。基本的にハードコアの場合は、モンスターレベルよりも+3ぐらいにしながら進めるのが良いと思いますが、2周目の強いボスは、+4~5ぐらいまで上げて挑むぐらいが生き抜く術かもしれません。

最強種のコンパニオンをGetする為に、ジャングルへ行ったら、マイティ・シルバーフィストと遭遇!しかも、混沌ウイスプが憑依して強化されとる・・・混沌耐性10%しかないので、ヤバイかなぁと思いつつも戦ってみたら、、、スラム攻撃でライフがほぼ吹き飛んで死にかけた!!あぶねぇぇ!!

で、ジャングルのレアチェスト&商人が居るポイントに必ずゴリラのレアモンスターがいるので、そいつをガチャしてヘイストオーラや無敵オーラを持つ奴がでるまでリスポーンを繰り返す!Modは基本2個だけとたまに3個、極稀に4個もつ奴が出てきます。

世間的には、攻撃速度20%&移動速度10%上昇のヘイストオーラ持ちが人気ですね。ハードコアの場合は、無敵オーラも良さげですけど、コンパニオンの近くにいないと発動しないので、かからない事が多い気がします。


エンドコンテンツに入ったタイミングは、装備が整っていない為、死亡率高い(リーダーズボードLv70前後死亡者ずらっと並んでいる、苦笑)ので、ちょいと慎重に進めたいと思います。

2025年4月14日月曜日

ディアブロイモータル 4/16(水)パッチノート公開!

今回のパッチノートは、インフェルノ6でドロップする新レジェンダリー装備の追加がメインとなってます!


新精髄追加により新たなメタビルドが生まれるのでしょうか?
前評判ではバーバリアンが◎で、デーモンハンターが×って書かれてましたが・・・

それと、現在PvP環境下において猛威を振るっている強いビルド(バーバリアン、テンペスト、クルセイダー、ネクロマンサー)にナーフが入りますので、少なくともPvP環境は変わってくるんじゃないかな。

今回、インフェルノ6でドロップする新レジェンダリー装備追加という事で、現在PL780のサーバーパラゴンレベルをインフェルノ6の条件であるPL800に押し上げるのでは?(過去、押し上げがありましたね)という期待もありますけど、英語・中国語両サイトのパッチノートには、サーバーパラゴンレベル押し上げについて特に記載はありませんでした。

実際にパッチノートに書かれてなくても、しれっとPL800になってたり、インフェルノ6の推奨戦闘レーティング引き下げられたりする場合もあるので、とりあえずパッチ後ログインしたらチェックしてみるのが良いでしょう。
サーバーパラゴンレベルが780のままなら、バトルパスポイントは使わずに貯めておいて来週使用。800になってたら、即使用って感じですな。

個人的には、インフェルノ6のセット装備素材が80個ぐらいしか貯まってなくて、セット装備作成がピンチ!PoE2遊んでるので、夜ダンジョンサボっちゃってるのが原因ですが、、、バトルパスポイントもまだ半分ぐらいしか貯めてない、、、とにかく時間が欲しいぃぃ!

2025年4月12日土曜日

ディアブロイモータル PL783、4/16(水)のパッチでインフェルノ6解放?

中国のテストプレイヤーからのリークみたいですけど、4/16(水)のパッチでインフェルノ6新レジェンダリー装備が導入されるそうです。
バーバリアンの新精髄が高評価でデーモンハンターは低評価みたいですね・・・
残念ながら、今回もデーモンハンターは最弱クラスのままっぽいですなぁ、、

新レジェ導入という事は、サーバーパラゴンレベルが繰り上げ800になる可能性が考えられますね。バトルパスポイントは使わずに貯めておいた方が良いかと思います。

ムンゴムンゴ氏がチャレンジリフト450クリア!


かなり過酷なプッシュだったみたいですけど、インフェルノ6前に現状のMAX LVである450クリアは凄い!


「大群の試練」ゴールドⅠ到達で報酬確定となりノルマ完了!


ゴールドⅠまでに費やした戦績は36戦36勝0敗。
プレイヤー相手に+25ポイントもありましたが、+99ポイントも多かった事で、比較的少ない戦績でゴールドⅠに到達出来た。ちなみに36戦すべてKILL数MAXで被ダメージ0!

2025年4月11日金曜日

PoE2(Down of the Hunt) SSF HC Amazon Lv58(現在ラダー881位)

SSF ハードコアキャラ順調にAct進めてます!
現在、2周目Act2の中盤を進行中。
SSF(ソロ限定モードでパーティー組んだりトレード不可)なので、装備は、自給自足しなければならない為、どうしてもスローペースになってしまいますけど、このゲームちゃんとSSFが成り立つように設計されているので、しっかりファームすればちゃんと進めるように作られてますね。


動画は、Act2ボス、Act3ボス、2周目Act1ボス戦!
Act2ボスの時は、まだスキルダメージバフ前だった事もあって、火力不足により長期戦に。ヤマンラーの場合、雷耐性75%積むことで、防御面がだいぶ楽になるので、戦いいやすいボスではありますね。

続くAct3ボスであるドリヤニ戦は、お尻レーザー直撃して死にかけてしまいましたが、レベル+4まで上げて挑む事で、レベル補正により即死回避できた感じです。

そして、みんなヒィヒィ言っている2周目突入!
Act1ボスは、最初レベル+3で挑みましたがアーマーが22%と非常に低い事もあって剣の攻回転切りでライフが90%吹き飛んで、慌てて逃げ戻り・・・

アーマー上げる装備をファームして38%まで上げ、ついでにレベルも+4となり万全の状態で挑むも、回転切りでライフ50%ぐらい吹き飛びますね。しかも、スペクターのヴァールガードがグレネード撒き散らして敵が見えなくなった時に、リープアタック食らって危うく死にかけるハメに、、この後ヴァールガード解雇しました(苦笑)
レベル補正のおかげで、何とか即死を免れ無事撃破!

ハードコアで生き抜くコツは、モンスターレベルよりも常に+2はキープする事で、強いボス戦は+3~4まで上げる事ですね。
それと、SSFの場合トレード駆使して装備更新出来ないので、リスポーンポイントの近くにレアチェスト(金箱)があった場合、リスポーン繰り返して箱を開け続けて装備更新する通称金箱ファームがどうしても必要になっちゃいます。
リスポーンポイントに近すぎると箱消えちゃうので、目安としては2~3画面先ぐらいな感じですね。ストロングボックスが近くにあると、これもリスポーンにより何度も開けれるので、運が良いとレジェンダリーストロングボックスが出現します。

レベル補正と装備ファームを駆使する事で、即死しない程度のキャラスペックを維持しながら進めるというのが基本的な遊び方になりますが、慣れると死にやすいと言われているPoE2のゲーム難易度でも十分遊んでいけます。


初星のアミュレットGet!
アイテムフィルター更新により、緑色になったんですね。


レジェンダリーストロングボックス「オガムの遺産」
リスポーンポイント付近にあったのであれば、繰り返す事で、何度も出現させる事が出来ちゃいます。確率は低いですけどね・・・・


ソケット装備はサルベージして穴あけ素材に出来るので、コツコツ砕きましょう!


ルーンも今回のパッチにより3つ合わせて1つ上のルーンに合成できるので、コツコツやりましょう。


低レベルのジュエルですけど、運よくハントレス向けのMobが並んだ!


ユニーク装備も優秀な奴?(ドロップ率が低めな奴?)はピンク色で表示されるようになったみたいです。


ウィスプが憑依したエリートMob倒すとドロップするタリスマン。
名前が「雄鹿のタリスマン」だって!


効果は、ソケット使ってまではめ込む価値は無い気がする、、、
ってかタリスマンってルーンと同じソケットにハメるで合ってるんでしたっけ?
よくわかってないので後で調べておこう。。


ピンク色のユニーク装備がドロップしたけど、相場チェックしたら1Exaとかなんですよね、、この色違いは、取引価値があるかどうか?じゃなくてゲーム内で設定されているドロップ率が低いかどうか?なのかな。


2周目Act1にて、神のオーブ初ドロップ!


ユニーク鎧「通変星」でエナジーシールドとアーマーを稼ぐ作戦!
まだエナジーシールドが200ちょいしかないので、あまり意味が無いのかもしれんが・・・
このユニーク、ハードコアだと少量が1Divで売られてるのに、ソフトコアだと1Exaで大量に出品されてるんですよね、、、

ソフトコアなら生存力増加よりも攻撃力上昇を選ぶからかな。


現在、Lv58で、SSF HCラダー881位です!
プレイ時間が少な目な事もあって、ラダー上位に食い込んでいくのは難しいと思いますが、死なずにコツコツやっていって、まずはエンドコンテンツ入りを目指します。

ちなみに名前がグレーになってるので死んでしまった方です。
Lv50~70台はとにかく死亡が多い、、、2周目Act1~3は、敵の攻撃力が跳ね上がるので、油断すると即死しちゃいますね。


2025年4月10日木曜日

ディアブロイモータル PL783、大群の試練タスク消化

PL800(インフェルノ6解放)が迫ってきているこのタイミングで「大群の試練」開始。
ランク100位以内報酬とゴールドⅠ報酬が未所有のレジェンダリー装備を選べるセレクトBOXなので、インフェルノ6精髄を初日からGetする為に、是非ともタスクをこなしておきたいですね。


テンペストはPvEも最強クラスで殲滅力抜群なので、高共鳴同士によるマッチは、KILL数MAX364同士による被ダメージ差での勝敗になっちゃいます。手慣れた相手だと、さらに被ダメージ0同士により、先に364KILLになった方が勝つというかなり過酷な戦いに・・・昔は引き分けだったんですけど、いつの間にか引き分けルール無くなってますね。


戦場でよくマッチする強豪プレイヤーのFlog氏と遭遇!
こりゃキツイ戦いになりそうだと思いきや、戦わずに速攻死亡してる、、、負けてもポイント入るので、マクロ放置プレイかな?と思いきや、、、


10戦ぐらいしただろうか?戦闘中こちらのポイント聞いてきたので、マクロ放置では無かったみたいだ。単純にプレイヤー同士だと時間がかかるし負担が大きいので、さっさと負けてNPC戦で稼いでたんですね。
ポイントの入り具合から見てFlog氏はSilverⅡ~Ⅲぐらいかな。こちらブロンズだったので毎試合+99ポイントで美味しい思いをさせて頂き、短時間で一気にSilverⅠへUP!

ちとPoE2に時間を使っている事もあって、夜戦場サボって必要最低限のタスク消化になっちゃってますけど、1週間ぐらいで落ち着くかと思います。

ディアブロイモータルとPoE2どっちも面白いので、両立ながら遊ぶのが大変だ(苦笑)

2025年4月8日火曜日

ディアブロイモータル PL781、今後のパッチで登場する新レジェンダリー装備リーク!

今後のパッチ(サーバーパラゴンレベル800到達のタイミングで導入かな?それとも次のパッチかな?)で登場するインフェルノ6用の新レジェンダリー装備がリーク!

redditでもスレッドが立っていますね。
とりあえず中国語をGoogleレンズ使って日本語翻訳して見てみましたが、何書いてあるのかまったく分からん(苦笑)

新精髄の動画もリークされてるので、気になる方はチェックしておきましょう。

なんかネクロマンサーが骨のサイ?みたいな乗り物に乗って爆走してるんですけど、これ火力高かったらPvPでヤバそうですね。
デーモンハンターに関してはナイフの罠という時点で・・・今回もダメかもしれん、、、

それと、現在PvP環境下において猛威を振るっているバーバリアン、クルセイダー、テンペスト、ネクロマンサーのビルドがNerfされるようです。

バーバリアンのチェーン範囲が8から4に半減!
ハンマーのチャージ減少(20%→メインスキル20%、その他スキル10%、AoEは1回のみ)

クルセイダーの肩当精髄の効果減少

テンペストのメインハンド精髄(白波)の攻撃飛距離が8から4に半減!(これはもはや近距離攻撃になりますね)

ネクロマンサーのメインハンド精髄効果が減少(50%軽減→40%軽減)

バーバリアンの弱体化が大きそうですね。テンペストに関しては火力が下げられないのであれば、ビルドが死ぬ程ではないような気がします。
ネクロマンサーはこの10%軽減がどのくらい影響するのか?

メタビルドNerfに加えて新精髄導入により新たなメタビルドが出てきそうですね。


チャプター5クリア!
意外とやり忘れてる人多いと思うので、要チェック!


久しぶりにシャドウとなったので、宝物庫襲撃!
今日は野良パーティーで4Fへ。
新イモータル政権では、高共鳴プレイヤーが混ざっているパーティーは本日3パーティーでした。高共鳴プレイヤーがいないパーティーも多く、イモータル側ガチパーティーしかいないって訳じゃないので、シャドウチャットでの野良4F募集等で襲撃しても、結構勝ち負け楽しめるんじゃないかと思います。

私は共鳴が高いので、イモータル側にとってはハズレ扱いになっちゃいますけど、こちらソロの時も多かったので、勝ったり負けたりと、結構楽しめました。


シャドウクランの場合は、宝物庫襲撃する事で、アクティビティを稼ぐ事ができますが、入ればポイント加算される仕組みなので、高回転させる為に1Fで抜ける方法が主流化してしまってます。
4Fでイモータルとの戦闘を活性化(戦闘回数増加)させる目的で、襲撃クールダウン無しになりましたけど、PvPやらない(もしくは好きじゃない、昼や夕方時間が作りづらい)プレイヤー達にとっては、バッジ獲得に影響が出るアクティビティさえ稼げれば良いので、開発側の意図と反して1F抜けプレイヤーがさらに増加する結果をもたらしてしまってますね。しかも高回転しやすくなった事で、1日の上限まで短時間で出来るようになり、宝物庫1F抜けをやらないプレイヤーは、戦場ガッツリやってアクティビティ稼がないと12%バッジ狙えなくなっちゃってます。

イモータル側としては4Fに来てくれないとポイント稼げないという都合もあるので、対策するのであれば、1~3Fと4Fとでポイント差を設けるしかないかな、、2Fと3Fにもポイント差を設ける場合は、3F抜け対策として、一定確率でイモータルが登場(例えば2Fは25%、3Fは50%、4Fで100%)してくる仕組みにすれば、多少3F抜け抑止になるんじゃないかと思いますが、、バランス調整は難しそうですね。

2025年4月6日日曜日

ディアブロイモータル PL773、闘争の円環、新たなイモータルクランはウホウホっ!

本日は、4週間毎に行われるイモータルvsシャドウ決戦「闘争の円環」
前哨戦となる刃の警戒では、イモータル1勝に対してシャドウ2勝と、刃バフの恩恵もあってシャドウ勝利の予想が大半を占めてましたが、果たして・・・


私はチーム5に配置され、相手はVELDOM!
VELDOMには高共鳴プレイヤー不在ですが、優秀な前衛クラスが沢山揃っているので、石像押す力は非常に高くて油断できない相手ですが、イモータル側のメンツ見てちょいとビックリ!

私、共鳴9000ありますけど、さらに共鳴10000超えのice氏がいて、他のメンバーもみんな戦場で活躍しているPvP得意なツワモノ揃いじゃないですかぁ!

結果的に戦力差があまりにも大きくて一方的な試合展開となってしまいましたが、全体的な勝敗では、残念ながらシャドウ側勝利条件である5勝達成となり、イモータル敗北となりました。


シャドウTOP10クラン同士で行うバトルロワイヤル開始!
優勝候補は、共鳴10000以上を3名揃える事が出来る最強戦力保有クラン*BonBon*でしょう。対抗としては、ウホウホっ、*Sunny Side*が前評判高いですね。

毎回優勝候補のクランに突撃していくもぐらていの動向が注目される中、右側に陣取った*BonBon*のそばには、もぐらていではなくてBlue Oceanとぺんぎん村が!
Blue Oceanに至っては*BonBon*の近くというかもはやキャラ重なってますね(笑)

そして、有力候補*Sunny Side*は左側に陣取り、ウホウホっは、下手すると挟み撃ちになる危険も承知なのか?中央に配置。
これは、おそらく初手でもぐらていが*BonBon*に突っ込むのを想定(右側のクランを*BonBon*が一掃)して、戦い終わる頃を見計らって、2番手ウェーブとして*BonBon*に攻め込む作戦なのかな?と思いましたが、違っていたらごめんなさい(苦笑)

開始直後、*BonBon*、Blue Ocean、ぺんぎん村が交戦となり揉みくしゃとなってる最中、下に待機していたもぐらていが戦闘に参加!
*BonBon*にとっては、連戦が続く非常にキツイ展開になりましたね。

そしてBlue Ocean、ぺんぎん村がリタイアする中、もぐらていは、体制を立て直す為に一度下に下がったタイミングで、中央を制したウホウホっが*BonBon*に突撃!

回復を終えたもぐらていが、*BonBon* vs ウホウホっの戦闘に加わり乱戦に!

連戦に次ぐ連戦となった*BonBon*の粘りは凄いと言えますが、さすがに押し切られてしまい優勝候補の*BonBon*がリタイア。

最後は、右側を制したウホウホっと、左側を制した*Sunny Side*の一騎打ちとなりましたが、ウホウホっが勝利して、久しぶりとなるイモータルクランの座を勝ち取りました。

これまでは、Happy Clownと*BonBon*が交互にイモータル政権を得る展開が続いていただけに、ウホウホっのイモータルは久しぶりとなりますね!


イモータルでは、無事12%バッジGet!


今週から固定チームレイドは、推奨戦闘レーティング低下に伴いInf6を4つ、Inf5を2つのレイドにチェンジ!
Inf6のマルガイスト戦が推奨戦闘レーティング48590でしたが、CR48000超えが4名?いたので、難なくクリアできました。


CR足りないメンバーは、サポート役としてヴィス6Setの回復床や、アーマー破壊、バフ、デバフスキル等を徹底してもらう事で、かなり安定しますね。


尖兵やってて気づいたんですけど、レベル4よりもエリート1(130%)の方が、敵のライフが少なくて早めに倒せる!ちなみにエリート2だとライフさらに増加してました。設定ミスしてるんでしょうかね?w

PoE2 ハントレス Down of the Huntリーク開始!

パッチノートが小論文並みのボリュームとなり、これまで強いと言われていたスキルや装備が全てNerfされ、ものすごい数のスキルや装備がBuffまたは新規追加となり、これまでの常識がをすべてぶっ壊しての再スタートとなるDown of the Huntリーグ開始!

新クラス「ハントレス」で、SSF(ソロ専用モード)のハードコアでスタート!

PoE2はDIABLOシリーズと違って、ハードコアキャラが死んだ場合、キャラロストせずに、新リーグのソフトコアキャラに変更となるので、ソフトコアでボス戦練習してハードコア再チャレンジなんて事が可能になります。
またSSFでスタートしても、途中で解除してパーティープレイやトレード可能にする事も出来るので、自力装備収集で行き詰ってしまっても救済措置が容易されてるのはよく考えられてますね。


新クラスのハントレスは、スピア(近距離攻撃)とジャベリン(遠距離攻撃)を駆使して戦うハイブリッドキャラですけど、ベースとしてはDEX型になるので撃たれ弱いキャラになってます。

初期レベルで使えるスキルがちょいと火力不足(モンスターのライフが増えてる?)に感じて、結構ツライ・・・redditとかでもハントレス弱いって騒がれちゃってますね。

苦戦しながらもなんとかLvを上げていくも、Lv11で挑んだ墓場MAPのボス(ラクラン)にコンボ食らって瞬殺されてしまい初日で早速RIP、、、(動画撮ってなかった・・・)

Discordに集まったハードコアメンバー達(HC7名SC2名がチャンネルに集合)達とワイワイ喋りながらのプレイとなりましたが、序盤から次々とRIPしてしまう波乱の展開。
それでもめげずに2ndキャラでなんとかAct1クリア!


今回の大型パッチで新たに導入されたユニークストロングボックス!
ボスとの一騎打ちで、4回生き返って合計5回倒す事になりますが、倒すたびにMobが追加されて強くなっていく代わりにドロップも向上していく仕組みです。


高貴のオーブ(Exa)がポロポロ落ちる!
初日だけで13個Get!この調子じゃ早々と神のオーブ(Div)が高騰していくでしょうね。


初日はLv19でAct1クリアしてAct2の最初のボス撃破まで進めました。
実際にはLv11キャラ失ってるので、ちょいと足踏みしてしまいましたが、SSFハードコアなので、急がずじっくり進めていきます。

ゲーム難易度が高すぎてネット上では批判的な意見が飛び交ってますけど、私個人的には、このくらいの難易度でもソフトコアじゃ物足りないと感じちゃうので、死んだら終わりのハードコアぐらいが難易度的にも丁度よくて、めちゃくちゃ楽しんでます。ハントレスは、後半かなり強くなっていくみたいですぞ!

スタートはSSFですけど、そのうち装備更新に行き詰まると思うので、いずれは解除してトレード解禁しようかと思ってますが、やれるところまではやってみます!






2025年4月4日金曜日

ディアブロイモータル PL772、テンペストでの戦場立ち回り!

最近、戦場動画アップしてなかったので、久しぶりに戦場1戦、新戦場2戦まとめた動画アップ!


今のマッチメイクシステムは、伝説ランクになった場合のみ、共鳴差があるプレイヤーとマッチする仕組みになったので、最高共鳴帯マッチでは、共鳴9000以上のプレイヤー達に共鳴5000~8000台のプレイヤーが1~3名ぐらい混ざる感じが多くなってます。
でも、時にはほぼ全員共鳴10000台という極悪マッチがあったり、自分以外共鳴4000以下マッチがあったりと、ランダム性?がありますね。

東アジアリージョンの戦場において、私が最近(直近2ヵ月以内ぐらい)頻繁にマッチしている相手の中から、毎試合成績上位になってくる海外プレイヤー達をご紹介!

※グループ違いでマッチしていない有力プレイヤーがいると思うので、ここに書いた方々は一部と思ってください。

xxxJヒxxx氏@barb【共鳴13024 MAX】
ATHOS氏@Wiz、Nec【共鳴11500台(星2ジェム使う場合多く、最近は共鳴10000+)】
THE氏@Sader【共鳴11100台(星2ジェム使う場合多く、最近は共鳴10000+)】
비명氏@Barb【共鳴10600台】
TZN氏@Tmp、Sader【共鳴10600台】
wPs氏@Barb【共鳴10600台】
칸나氏@Tmp【共鳴10500台】
깨 굴 잉(FROG)氏@Tmp【共鳴10300台(星2ジェム使う場合多く、最近は共鳴9000+)】
精十一郎氏@Barb、Monk【共鳴10300台】
DH。氏@Wiz【共鳴10300台(星2ジェム使う場合多く、最近は共鳴9000+)】
웅용아낭냥해氏@Tmp、Sader 【共鳴10200台】
SET氏@Wiz、Nec【共鳴10100台(星2ジェム使う場合多く、最近は共鳴9000+)】
조주퀸JiSue氏@Tmp【共鳴10100台】
Acme야욕이氏@Tmp 【共鳴10100台】
MAYO氏@Nec【共鳴10100台】
TANJIRO(JIRO)氏@Tmp 【共鳴10100台】
-KY-氏@Sader、Nec 【共鳴10000台(星2ジェム使う場合多く、最近は共鳴9000+)】
MrWRongSYD氏@Sader、Wiz【共鳴9600台】
ALTAN氏@Tmp、Nec 【共鳴9800台(星2ジェム使う場合多く、最近は共鳴8000+)】
욜라프氏@Tmp 【共鳴8300台】

※クラスや共鳴値は、ステータスチェックした日のデータなので、クラスチェンジしていたり、共鳴は多少増減してると思います。

みんな共鳴高い方々なので、共鳴6000+の方じゃないと頻繁にマッチしないと思いますが、伝説ランクに上がって高共鳴プレイヤーが混ざってきた際、ここに書かれているプレイヤー見かける事もあるかと思います。

2025年4月3日木曜日

ディアブロイモータル PL771、イベントコンテンツ盛沢山!

イベントコンテンツ消化するだけで大変!
4/5(土)からPoE2新リーグ開始なので、「幸運の風」を早めに消化。




忘却の柱70週してインフェルノ6装備集め!
結果は、
・レジェンダリー装備ドロップ67個
・ステ3装備18個(26.9%)
・ステ3魔力2装備10個(14.9%)
・ステ3魔力3装備6個(9.0%)
・ステ3魔力4装備2個(3.0%)
・ゴブリン2回(2.9%)
でした。

インフェルノ6装備は、これでほぼステ3魔力3~4装備8箇所揃ったので、PL800への準備は完了。後は、サボっているダンジョン周回してセット装備素材を集めねば、、、


シランガー防衛戦10分&ボス3回KILL等のタスクを消化。
無意識にやってたら12分超えてた(笑)
最後は放置して終わらせたけど、気合いれてやればソロでも2.5万点以上行けちゃいますね。



最近やたらとダンジョンでブッチャーさんが乱入してくるんですよね。
倒してもレジェンダリー装備確定じゃないから、旨味は無いんですけど、、

2025年4月2日水曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア HC Lv94、城塞攻略完了!

PoE2も、いよいよ4/5(土)から新リーグ開始となるので、コツコツLvを上げてきたハードコアキャラでエンドコンテンツにチャレンジ!


ソフトコアで手応え等予習している事もあり、ジェムリングリージョネアのアトリビュートスタッキングビルドの場合は、DPS7万ぐらいあれば、瞬殺可能な事は把握済みだったので、危なげなく石の城塞(Act1ボス)、鉄の城塞(Act2ボス)、銅の城塞(Act3ボス)倒して、エンドコンテンツのストーリー進行!この3つの城塞をクリアしたら、いよいよストーリーにおけるラスボス「Arbiter of Ash(灰の裁定者)」へ挑戦する事になるんですけど、攻撃の多くが即死技なのでハードコアだと命がけ過ぎる、、、
このギミック初見ですべて見切るなんて俺の腕ではさすがに無理だし、そもそもキャラスペックが足りなすぎるので、まずはソフトコアで練習(DIABLO4の初期Uberリリスを思い出す、、)してからハードコアで挑もうかと思いますけど、新リーグが始まってしまうので、挑戦はだいぶ先になりそう。(次のパッチでピナクルボス瞬殺防止策が施されるみたい?なので、結局はギミック回避練習しないといけないかもですね)

ちなみにエナジーシールド一瞬で吹き飛んでるので、ハードコアで城塞チャレンジする場合は、事故防止の為にライフ+エナジーシールド(もしくはマナ受け)合計5000以上は必要だと思います。

動画後半キャラスペック紹介してますが、見て分かる通り、ビルドの主要装備となる小手や鎧は格安で購入したコラプト失敗品を使ってますし、ベルトも数値が低い劣化品です、、、これら装備はピナクルボスからしか入手できないユニーク装備なので、ハードコアだと自力入手がほぼ不可能という事もあり、トレードでコラプト失敗品がたまに格安で出品されるのを狙って装備を整えてきました。


複数主要ビルドのコア装備である「踏みつぶす爪先」拾ってコラプトしたらオーバーキルダメージ30%が35%に増加!MAX37%であればハードコア市場で30Divぐらいですけど、35%だと5~6Divぐらいでした。ただ、現リーグは既に終盤という事もあってトレード市場が完全に停滞してしまっており、買い手がいないっす(苦笑)


スキルジェムLv20 2個目ドロップ!


エクスペディションログブック(Lv80品)はハードコアだと現在1Div(20Chaos)ぐらいが相場ですけど、ピナクルボス「オルロス」討伐の為に売らずに貯めてます。
LV79以上で且つ20%の確率でオルロスが出現するみたいなので、それなりに数こなす必要があるかもですね。


ボーナス63%の粗悪品ですけど、HCとしては格安となる10Div(相場的には15Divぐらい)で売られていたので全財産投入して迷わず購入!
ソフトコアだと150Exaぐらいが相場なんですけど、ハードコアだと、ピナクルボス周回できるプレイヤーが限られているので、相場が高止まりしてるんです。
80%前後となると、45Div以上になってくるので、さすがに手が届かない、、、

数値が63%と低くてもDPS2万ぐらい上昇です!


ブラッドマジックの「虚空より来たる」が1Divで売られていたので迷わず購入!(相場は3~5Div)


目的は、パッシブ「プリズムガード」取得で、全耐性+5&最大値+1の効果が得られます。
「虚空より来たる」と言えば、パッシブ「スパゲッティ化」取得目的で、レゾナンスを使っている方々が多いかと思いますが、ハードコアの相場が200Div以上なので手が出ない。ソフトコアでも80Divぐらいしてますね、、




城塞のボス倒すとドロップする断片、1個の時と2個の時があるんですけど、調べてみたらウェイストーンドロップ率300%以上で2個確定になるようで、最大4個まで落ちるみたいですけど、MAP強化はボスにも適用されちゃうと思うのでハードコアだと400~500%とかのMAP使うのは危険そうですね、、今回は200%前後ぐらいの比較的安全なMobのティア15MAP使いました。(ちなみに城塞はティア15~16のMAPじゃないと入れません)


Act1断片4つ、Act2断片5つ、Act3断片3つ(SSでは先に1個売っちゃった)


1set残してすべて売却(Act1=3つで2Div、Act2=1つで2Div、Act31つで1Divが相場)して、11Divの利益に!

予算の範囲内で装備更新を狙うとするならば、、
1.ユニークジュエル「闇との対立」で混沌耐性を上げる
  →相場は5Divぐらいだけど稀に3Divぐらいで売り出されているけど、2つ目の効果が
   悪い場合が大半。2つ目効果ステータス上昇だと価格が跳ね上がりますね。
2.ユニークジュエル「闇との対立」で器用さ、筋力、知力のいずれかを上げる
  →2つともステータスアップ(+4)だと超高額になるので無理。
3.ユニークジュエル「メガロマニアック」で有能なアノイントを取得する
  →筋力+25、知性+10が5Divとかで売られてるので、掘り出し物があるかも。
4.ユニークジュエル「制御されし変態」で有能なパッシブを取得する
  →耐性マイナス効果が低い品は超高額。もうちょい耐性稼がないと使えない。
5.知性と器用さ、全耐性が付いた指輪を購入する
  →耐性他で稼げれば火力上げれるんですけどね、、、
6.小手ユニーク「知恵と行動の手」の2ソケットを購入する
  →相場18Divぐらいなので、ちと無理かも。
   現在使用してるのが知力10毎に1-9のコラプト失敗格安品なので、ノーマル品を
   購入するのもアリだと思ったけど、12~15Divするので、だったら2ソケット品
   狙った方が良さそう。1-11とかのコラプト成功品は高すぎて買えません。
7.鎧ユニーク「不屈なる者として死す」の5ソケットを購入する
  →相場調べたら30Div以上なので諦め。
8.武器ユニーク「囚われた神の柱」筋力5毎にダメージ12%アップ品を購入する
  →ボス用裏武器として火力アップが望める。相場5Divぐらいなので入手可能。

現実的且つ効果的なのは、「闇との対立」「囚われた神の柱」かな。
「メガロマニアック」は、掘り出し物があったらって感じですね。

いずれにせよ、ハードコアのトレード市場は物流がほぼ停滞しちゃってるのと、4/5(土)からは新リーグ開始するので、時間的にピナクルボスへ挑める程の装備更新は難しいですね。