2024年7月31日水曜日

ディアブロイモータル PL382、征服者タスク消化!

「脅威と集結」ファヒールの墓タイムアタック!


さすがに、イベント自体だいぶ飽きてきている感がありますけど、まだまだ続くんですよね、、、だんだん苦行になってきてる(苦笑)
僅かなプッシュで記録更新!(1分40秒>1分38秒)


狂王の綻びタイムアタックは、少々苦戦しながらも、自己ベスト更新!(1分07秒>1分06秒)
kiyou氏1分03秒は凄いタイムですね。。


恐怖の精髄も、市場で見かけやすくなりましたね。
無課金&微課金勢にとって貴重なプラチナ収入源となってますけど、課金勢の一部が、恐怖のリフトやらずに毎日ヘルスレイヤー×2こなす為の素材量14個/週分購入する需要があるので、当面は極端な下落はないんじゃないかと思います。


征服者タスクリセットされているので10戦消化!
スクリーンショットは夜の部4戦






夜4戦は3勝1敗。昼過ぎと合わせてトータル10戦6勝4敗。
共鳴差が無い事で、プレイヤースキルの差が大きく反映しちゃうので、どうしても極端な試合が増えちゃいますね。スコア差が広がると、試合放棄(安全地帯から出なくなる)するプレイヤーも結構多いので、逆転劇が生まれづらいってのも拍車をかけてる気がします。

最後10戦目の試合は、拮抗した試合で楽しめましたが、全体的には極端な試合が多くなる傾向があるので負ける側はストレス溜めやすいかもしれません。

「征服者」イベントって過去も含めて戦場で戦っている高共鳴(共鳴9000+)プレイヤー誰一人見かけないんだけど、共鳴差無しだから躊躇してるのかな?実は、共鳴8000以上で追加されるソケットの共鳴値が反映されているって少し前にredditで記事が上がってたので、それが事実なら高共鳴プレイヤー無双出来ちゃうのにね。デマかもしれんが・・・

・ルーンは、チャンピオン(青色)モンスターが落とす。(ボスも落とすみたい)
・ルーンドロップは、〇時間20~40分(例:13時20~40分、14時20~40分等)の20分間でより多くドロップする。
・ルーンドロップにはモンスター精髄と違ってクールダウンタイムが無いので連続ドロップする場合もある。
・呪われし塔でファームするのがベスト。

毎週、呪われし塔の浄化ノルマがあるので、意識的に〇時間20~40分の間にやるようにすれば、ルーン多く手に入るかもしれませんね。

ディアブロイモータル PL382、反響の洞窟タイムアタック!

「脅威と集結」反響の洞窟タイムアタック!


中ボスのイエティが瞬殺出来る事を知り、あれこれビルド変えながら試すもなかなか成功せず・・・クランメンバー達もまったく成功しないみたいですね。。

奥の方からよじ登ってくるアニメーションがありますが、ダメージ判定は、湧く場所って事は、動画見て特定済み。ただ、氷の壁が壊れた後ほんの僅かな時間しかダメージが入らないみたいなので、タイミングがシビア過ぎる!

セントリービルドだと上手く行かず、ノックバックショットビルドに変えても上手く行かない。トータル40分ぐらいやり続けた結果、1回だけ成功!
結局、ダメージが足りないとか、攻撃を当てる場所が間違ってるとかあれこれ試しましたが、単純にダメージ入るタイミングがシビアなだけかもしれません。。


イエティ即殺で3秒ぐらいの短縮効果。
1分08秒はベスト記録更新ですが、イエティ即殺が成功しただけで、若干もたついたRUNだったので、最初から最後までスムーズにやれれば2~3秒ぐらい短縮できそうです。

これ、リアル都合等でログイン出来ずに1回でもやらなかったりすると、総合ランクが落ちてしまってモチベ激減しちゃいますよね、、どーせやるなら、最初からすべてのダンジョンで記録残るようにして、期日までに合計点数競うってルールの方が良い気がするなぁ。


トリストラムの大聖堂も、相変わらず進行不能になるバグが多い・・・
ベスト記録(1分54秒)更新狙おうと思ったけど、調子がいい時に限ってボスでバグる事が2連続で続いたので、早々にプッシュ打ち切り、、、


今日は、仕事が休みなので宝物庫遊撃に参加!
野良パーティーで4Fに行くことが多かったですけど、ソロの時もあれば1~3人ついてきてくれる事もあり、楽しめました!今日は全勝!THXでした!

redditに他のサーバーの「領域死合」決勝戦動画まとめた記事があったのでご紹介!
韓国サーバーの決勝戦はこちら
16名ぐらいが入り乱れるバトルロワイヤルなイベントもやって欲しいっすねー。

2024年7月30日火曜日

ディアブロイモータル PL380、今週はバトルパス切り替え週!

「脅威と集結」コツコツ消化!


忘れられし塔は、AM3:00に数回やったら、1分04秒でましたが、ボスのギミック省略技が分からないので、50秒台出せず。


ナマリの神殿は、20分間ぐらいプッシュして、2分31秒!
ボスガチャ3匹全て当てれれば29秒ぐらいになるかな、、、
redditでクリアタイム35分でランク1になってる画像が出てますけど、ネタ作りで画像加工の可能性も高そうですね、、、




今日は、夜固定チームメンバーと一緒にダンジョン周回してた事もあって戦場は3回のみ。
設置型ストレイフビルドで参加です。

共鳴値が1でも変わると、マッチする相手が変わる気がします。マッチしやすい高共鳴プレイヤーが強い人の場合は、裏に入れる星2レジェンダリージェムのランクを1つ変える等して、共鳴値を僅かに変更すると、マッチしやすい相手がヘッポコ高共鳴プレイヤーに変更されるかもしれませんね(笑)

今週はバトルパス切り替え週なので、月曜日である今日貯めているバトルパスポイント全て使ってしまってOKです!すぐPL380ぐらいまで上がっちゃいますね。

2024年7月29日月曜日

ディアブロイモータル PL371、ファヒール&狂王タイムアタック!

「脅威と集結」は、全種類のダンジョンじゃないんですね。
再びファヒールの墓が対象に。個人的には、他のダンジョンも攻略したかった、、、


※Youtube動画埋め込みだと、Blogからボタン押して視聴してる人のアクセス数はカウントされてないかもしれん。古い動画は150回ぐらい再生されているのはYoutubeから直接アクセスした方々っぽいですね。

ファヒールについて個人的に分析した内容お伝えします。
クラスによっては壁すり抜けとかの技があるみたいですけど、大振りでは壁は超えられませんでした・・・端っこの一部はショートカット出来るけど、DHの場合は、無理にコース取りしなくてもよさそうです。

【ポイント1】
ロード画面からダンジョンが表示するまでの間、スタートダッシュでT字路ぐらいまで行けます。ただ、ロード時間が短い時はあまり進めず、たまに長い時あるんですけど、その場合先まで進めるんですが、クリアタイムに大きな差が無い気がするので、ダンジョン画面表示のタイミングじゃなくて、ロードが完了した時点からタイム測定開始してるんじゃないかと思いますね。

【ポイント2】
左右の石像壊しは、奥までいかずに攻撃が当たるギリギリ手前で壊してタイムロスを防ぐ!
追尾型セントリービルドだと、セントリーの攻撃が射程長いのでお勧めです。
上の石像壊した後の移動でマウスカーソルの操作ミスでゲーム画面外(下部の方)に出してしまった事で一瞬足が止まってしまいタイムロス、、

【ポイント3】
中ボスのファヒール王倒してエレベーターに向かう通路は、大振り×2、脱出×2の移動スキル4回で昇降機触れる位置まで行けます。昇降機は少し離れていても反応するので、歩く必要無し。

【ポイント4】
エレベーターの大ムカデ倒したら、昇降機付近から画面右上に向かって大振りスキル使うと壁を超える事が出来て、そのまま大振り2回目、脱出×2を右上方向に向かって使うと、ボスのセギディス頭上に落下するので、KILLしてエレベーター降下時間を短縮!(初期の頃からあるバグ?ですけど、直す気はなさそうですね・・・)
昇降機からの画面めり込みは、パソコンクライアントのみしか出来ないのかどうか?他のクラスでも出来るのかどうか?は分からんっす。


俺のゲーム環境は、オプションですべて最高設定にしてるんですけど、少し前のパッチ以降エレベーラー落下の描写が必ずバグるんですよね。エレベーターと共に落下しなくて、地面に叩きつけられるモーションが地面にめり込んで表示される(苦笑)


夜の部の狂王の綻びは、1回目と同じ1分7秒でした、、、
中ボスのゴラシュ卿を瞬殺できず登場シーン待つしかないって人多いみたいですね。
ノーマル難易度なので火力云々じゃないと思うけど、俺も瞬殺出来る時と出来ない時があって、出来る時はおそらくゴラシュ卿が出現する場所の少し手前にセントリーを設置してから大振りで頭上を越える動きすると成功するって感じ。おそらく通路上の敵をすべて倒すと、ゴラシュ卿が登場する設定で、敵を倒した後僅かな時間ゴラシュ卿が無敵じゃない時間があるっぽいんですよね。つまりは、最後の雑魚を倒すと同時にゴラシュ卿にダメージを入れれば瞬殺出来るって事になりますね。
それとボスのレオリック王も、馬騎乗になっちゃう条件がイマイチ分からず。確かに出現した際、ほんの僅かに攻撃するタイミングを遅らせると瞬殺しやすい気がします。

デーモンハンターでの基本的な進行方法は、前回の動画をご参考ください。


さりげなく「破砕された次元」のイベントも開始してるので、忘れずに消化しておきましょう!

2024年7月28日日曜日

ディアブロイモータル PL371、反響の洞窟&トリストラム大聖堂タイムアタック!

反響の洞窟は、ランキング画面スクリーンショット取り忘れ。


動画も、寝る前のAM3時過ぎの奴でタイムは1分12秒。俺この後記録更新したっけ?まったく記憶に残ってない・・・入手ポイント見る限り上位にランキングしたみたいです。

トリストラム大聖堂のタイムアタック!


ボスが今のまま元に戻らないバグが多発!
多分だけど、雑魚が湧くまで少し攻撃の手を緩めないとバグりやすい気がする、、


ボス部屋手前の所も、最初に湧く敵を早く殺し過ぎちゃうと、後続が湧かずに進行不能になっちゃう!
村人が拘束されたままだ!


ボスワープ発生!
当然ですけど、タイムは記録されませんでした。


スライム氏(Hogeee氏)が強い!
Maya氏、Laplas氏らも常に上位にランクインしてますね。

トリストラム大聖堂は、ショートカットやギミック省略等の小技が無いマップなので、とにかくタイム縮めるにはとにかく早く走るしかない!
記録は1分54秒でしたが、このタイム一番最初に完走したタイムなんです(苦笑)、なんかだいぶ無駄な動きが多かったので、3秒ぐらい短縮できそうと思いきや、その後記録更新出来ないとは・・・(苦笑)

次は、再びファヒールみたいですけど、すべてのダンジョンが対象じゃないのかな?


トロフィー「孤高の黙示録」Get!
戦場で10000人KILLって事は、某スライムが主人公の漫画によると、覚醒魔王の条件満たしたんじゃないか!?


さりげなく開催されている「征服者」
とりあえず10戦こなしてウィークリータスクコンプリート!
10戦中2戦、敵が見えない(ラグマッチというか敵が見えない!w)謎マッチに放り込まれてその内1戦は1KILLしかとれず(もう1戦は、設置型ストレイフ適当設置でそれなりにKILL取れた)、、他のプレイヤー普通にKILL取ってるみたいだったので、俺だけおかしかったのかもしれない。

それと、夜戦場もパッチ後なんかラグマッチが再び増えたような気がしますね。
今日もモンさんと同じチームになった試合はラグラグマッチでしたし、、、
で、戦場ビルドを設置型セントリービルドから、前に流行った設置型ストレイフビルドに変更。とにかくセントリーのダメージ低下が肌で感じるレベルで、KILL数稼げない試合が増えてましたが、設置型ストレイフビルドであれば、頭精髄により脱出スキル連発出来るので追撃や撤退速度に優れているのと、下衣精髄により脱出スキル使う度に15000ぐらいですけどライフが回復するので立ち回りしやすいですね。
それと、共鳴最上位帯ではDHが急激に減ってNecが再び増えだした感じなので、DHにとってはこれまで以上にツライ環境になりつつありますな。
스폐설셰트氏(共鳴10000台Nec)や제이드v氏(共鳴9900台Nec)らが再び活気づいてきて、20KILLとかやっとります。

2024年7月27日土曜日

ディアブロイモータル PL371、「領域死合」は準優勝&塔、ナマリタイムアタック!

「領域死合」もついに決勝戦!

PaYaRedDeerチーム】
PaYaRedDeer(共鳴7700台)@MEDLEY デーモンハンター
kikiネキ氏(共鳴10100台)@Happy Clown ネクロマンサー
モン(共鳴7000台)@ウホウホっ テンペスト
ぽてちよ氏(共鳴8700台) ネクロマンサー

【ナム.チーム】
ナム.氏(共鳴7600台)@一撃 テンペスト
レッカ氏(共鳴11000台)@一撃 テンペスト
フラン.FlanX氏(共鳴9400台)@一撃 デーモンハンター
Lucky7.氏(共鳴6000台)@一撃 ネクロマンサー



私は右側の塔を取りに行くも、フラン.FlanX氏と遭遇。塔占領の妨害に徹底すればよかったけど、相手も設置型ストレイフビルドなので、近寄るだけでダメージを食らってしまいジリ貧に。回復している隙をつかれて占領を許してしまうが、ここで無理に戦わずに、逃げて奥の塔を取りに行けばよかったんですけど、相手のライフが減っていると見間違えてしまい攻撃しにいって返り討ち。

中央の塔を取りに行ったkikiさん&モンさんが奮闘するも、相手に粘られて塔を占領出来ない間に、右側の塔を占領した相手2名が中央に集結してしまい占領されてしまう。

相手は、中央の塔を起点にこちらの動きに合わせて迎え撃つ動きを徹底し、守りに隙が無くて、完全にこちらの攻めが封じられてしまう。
終始、相手の火力に押されて劣勢となってしまい、最後まで相手の守りを切り崩せずに大敗。


4vs4の小数戦は、相手の動きを見ながらカバーに向かいやすいので、中央の塔を占領して主導権を握られてしまい、かなり厳しい戦いになってしまった。相手の連携が上手でしたね。


優勝はナム.氏チームとなりました!おめでとうございます!


期間限定の連続KILLエフェクト「王者の炎の連続キルVFX」はベスト4進出チームに報酬として配られます。


エフェクトはこんな感じ。炎の球体に包まれる感じですけど・・・こりゃ眩しすぎる!


「忘れられし塔」は、開催時間の都合で、あまりやり込めず。スクリーンショットは、お昼ぐらいの奴なので結局最終順位どのくらいまで落ちたのか分からん、、、記録の履歴って見れないんですよね。

なにやら50秒前半ぐらいの記録が出てたような話を聞いたけど、何かしらのスキップ技があったのかな?


「ナマリの神殿」は、まだ残り時間あるけど、2分32秒で現在ランク2位!


あまり技術的な動きが求められないダンジョンですな、、

ポイントを挙げるなら、最初のバリゲートをノンストップで突破するのと、最初の大部屋とボス部屋手前の大部屋は、中央付近から広域に攻撃して一気に殲滅させる事。
そして、ボスは、「熱烈なもの」と「シージブレーカー」が当たりで、「マローダー」がハズレ。ボスの種類によって早く倒せる奴とそうでない奴がいるので、完全にガチャですね。

記録の反映が少し遅れてからなので、ひょっとしたら動画のRUNは、ベスト記録の奴じゃないかもしれない・・・タイム測定してもイマイチ分からないけど2分33秒ぐらいなので、まぁ近い記録は出てるかな。ボスが「マローダー」じゃなくて「シージブレーカー」だったら、記録更新したかもしれないっすな。

2024年7月26日金曜日

ディアブロイモータル PL368、「領域死合」決勝3戦目勝利&狂王の綻びタイムアタック動画公開!

「領域死合」決勝ベスト4となる3戦目!
相手は、らきぃ氏@Barb(共鳴9000台)、あめく氏@Barb(共鳴9000台)、ピスターシュ氏@Tmp(共鳴7300台)、もぴ氏@Barb(共鳴7000台)とバーバリアン多め構成!

でしたが、相手チーム、リアル都合により1名不参加により試合は3vs4となった事で、さすがに一方的な試合展開になっちゃいましたね。


4vs4ならどっちが勝ってもおかしくない展開だったと思うので、次機会があれば再戦したいですね!


明日、決勝の相手は、これまで無敗のナム.氏(共鳴7600台)、レッカ氏(共鳴11000台)、フラン.氏(共鳴9400台)、Lucky7.氏(共鳴6000台)らクラン一撃のメンバーで構成されたチーム!予選から全勝チーム相手に、どこまで戦えるのか!頑張りますよぉ!(うちらも初戦、不戦敗なので一応無敗か!)


ダンジョンのクリアタイムを競う「脅威と集結」開始!
ノーマルダンジョンが舞台なので、共鳴差関係なしでしたね。
12時間毎にダンジョンが変わるという事で、AM3:00~PM2:59とPM3:00~AM2:59の時間帯になるので、就寝中~仕事中の時間となるAM3:00~PM2:59のタイミングは、ガッツリトライ出来ないですね、、

初回のファヒールは7回ぐらいのRUNという事もあって、徹底的な攻略は出来ず。。


2つ目のダンジョンは「狂王の綻び」
ダンジョンのタイムアタックは、単純に足の速いビルドを組むだけという訳ではなく、ダンジョン毎の時間短縮ポイントをしっかりこなし、ショートカット駆使して最短の進路を進み、ボスの茶番ショートカットを行う等、様々なテクニックを駆使する事で、結構なタイム差が生まれますね。


たまたま好タイムを出す事が出来ましたが、ベストスコア1分07秒の動画は録画し忘れてしまったので、それに近いタイムの動画をご紹介!

【ポイント1】
中ボス「ゴラシュ卿」の湧く条件は、通路上の雑魚殲滅。一気に雑魚を倒す事で、ゴラシュ卿が、茶番ショートカットされて即湧きします。
設置型セントリーにより殺し損ねを防止しつつ、大振りスキルのダメージでゴラシュ卿をKILLして、そのまま次のフロアへ!

【ポイント2】
2つ目のフロアは、最後のモンスターパックを殲滅させると、2番目の中ボス「マノルク」が沸きます。
ここで1回目のミス、通常攻撃で即倒せる相手だけど、誤ってセントリーを設置してしまった・・・

【ポイント3】
3つ目のフロアは、階段のモンスター殲滅でバリゲートが開きますが、最初のガーゴイルが倒せるまで少し時間がかかるのと、真ん中のモンスターが後から湧いてくるので、セントリーを設置して倒すんですけど、マノルクで1チャージ消費してしまった事で、真ん中のモンスターが湧くまで進めず痛恨のタイムロス!
さらに、後半も後から湧いてくるモンスターをセントリーで倒せずに、少し戻って倒すハメに、、これまたタイムロス!

【ポイント4】
狂王の手前、敵倒した後に無意識に条件反射で経験値オーブ取りに行ってしまう。これまたタイムロス!

【ポイント5】
狂王は、瞬間的にダメージを与える事で、騎乗変身モーションをカットして倒せます。

色々とミスが多かったですけど、完璧にこなせれば1分5秒台ぐらい出そうかな?
ガッツリとトライするにしても、ノーマルダンジョンをソロで周回する事になるので、EXPも見込めなければ、ドロップ品もまったく役に立たないのが難点ですよね、、、


報酬は、最終的な合計ポイント上位3人が、最も豪華になりますが、そこまでガチでやれないという人も多いと思うので、足元コスメティックに加えてレジェンダリー紋石等が貰える100位以内を狙ってみるのが良いかと思います。クラス別なので、競争率の低いモンクやブラッドナイト辺りもお勧めかな?

コース(ダンジョン)を下見して、最短ルートをチェックしたり、DHの大振りスキルでショートカット出来る箇所を調べたり、そのダンジョンに合ったビルド構築をあれこれ考えるのが結構楽しくて、見事にハマってます!

2024年7月24日水曜日

ディアブロイモータル PL368、「領域死合」ベスト4戦バグで開始されず!韓国サーバーベスト8戦動画紹介

本日は、「領域死合」ベスト4戦!なハズなんですけどバグで全員部屋に入れず。
パッチ後、トーナメント表がバグってたので、もしやと思ったけど、パッチ当てた影響でしょうね・・・どうなるか分かりませんが、明日何事もなく行われるんじゃないかと思います(苦笑)


しかも、外出先から帰宅が遅れてログインしたのが1分前というメンバーの方々にも心配かけてしまいましたが、結果的に全員部屋に入れてなかったみたいで、試合開催無しとなり、遅刻しなくて良かったと一安心。。

代わりに韓国サーバーの「領域死合」ベスト8戦 動画紹介!
戦場で良くマッチする方々が名を連ねてますな。

【깨 굴 잉氏の動画】


【WWW. READY. COM氏の動画】


4チーム共にメンバー全員同じクランなんですね。

明日7/25(木)AM3:00から開始されるダンジョンのソロクリアタイムを競うイベントの追加情報が中国公式サイトにアップされてました。
やはりパーティーでは記録が残らずソロクリアでのタイムアタックなようです。
火力が高い高共鳴プレイヤーがボス討伐タイム短くなり有利な事には変わりませんが、戦闘レーティングは、低共鳴でも十分満たしているでしょうから、しっかりビルドを組んで、最短ルートを進める腕があるなら、無課金&微課金プレイヤーでも十分上位にランクイン出来ると思います。

ソロクリアとなると、中ボスやボスを倒す火力も考慮しながら足が速いビルドを組むしかないという事で、DHのビルドあれこれテストした結果、イサタール2Set組み込んだ常時移動速度+30%(通常時+20%積んでるので、常時+50%になる)状態による追尾型セントリービルド(グルーム4Setじゃなくなるのでベルト精髄でクリティカル率アップ効果を補う)でタイムアタックする予定です。大振り使用で移動速度+30%の頭精髄と、セット装備の移動速度上昇(イサタール、ウインドロフト)は効果が足されないんですよね。

ディアブロイモータル PL367、「領域死合」決勝2戦目 勝利!

「領域死合」決勝ベスト8となる2戦目!
相手は、Fox氏@*BonBon*(共鳴10000台)、Lia氏@*BonBon*(共鳴10000台)、Veles氏@Happy Clown(共鳴9900台)、Rexus氏@*BonBon*(共鳴9200台)と強豪揃い!
相手4人共、機動力と攻撃力、風の歩みによる塔占領力(妨害されない)を兼ね備えているテンペストにしてきましたね。


【解説」
TIME 00:10
最初、石像壊してバフオーブ入手はギャンブルなので、意識して壊さない人も多いですね。
クリティカルオーブ取れれば大当たりだけど、アルティメットスキルチャージオーブとかだとハズレ。理由は、石像攻撃する事で、レジェンダリージェムとかの効果(瓶詰めとか帰結等)が無駄に発動してしまうので、相手と接触する事にはクールダウン状態になってしまう、、、

TIME 00:17
私は、kikiさんと中央の塔攻めへ。相手3名以上なら左右に逃げでしたが、2名だったのでそのまま交戦。セントリー3つ設置する隙をつかれて、一気にライフ削られ死亡。この場面は、左上の塔占領した味方2名が合流するまで、左側に移動するべきでした。大失敗!

TIME 00:50
復帰後、相手が中央付近に4人集まってるのを確認し、敵がいない右側の塔占領へ向かう。
途中、石像倒してクリティカルオーブ出るも、相手がいないので取らずにそのまま塔へ。

TIME 01:08
復帰後の相手がどこに攻めてくるか見るのに中央へ移動。右側から1名来るのを確認し、右側の塔へ。相手全員共鳴差大きい格上相手なので1on1は無理せず、距離とりながら塔占領されないようにちょっかい出そうかと考えてましたが、共鳴10000相手でも、各種バフが全て乗った状態でのセントリー×3直撃なら倒せる事は戦場で実践済みなので、うまく先制攻撃決まってRexus氏撃破。

TIME01:38
相手右側に2名。モンさんが反応してくれましたが、チャット打とうとしたら誤字って「migi」と言いたかったけど「mugu」になってしまった(笑)

初撃ぶっぱで倒せなかったら中央方面へ逃げる予定でしたが、テンペストはスコールで突っ込む人が多い事もあり、上手くセントリー×3直撃&引き撃ちが決まりRexus氏撃破。Liaさんはスコール入れていないビルド確認済みで遅れて流麗の一撃で突っ込んでくるかな?と思ったので、後ろではなく前に逃げてからの引き撃ち!風の歩み使ったの見えましたが、メイン攻撃のテレポパンチで外にはみ出ちゃいましたね。上手く立ちまわって2人抜き!

TIME 02:05
上から味方が3名に追われるのを見て。加勢しに行きましたが、これは完全に判断ミス!
相手3名固まってるなら、逃げて時間稼ぐべきでした。当然、突っ込んで即死。。
死んですぐ復活したポイントがまさに敵3名にる場所やん!ちと逃げ切れないと思い、決死の攻撃でRexus氏倒すものの、再び死亡。


TIME 02:53
Veles氏を味方と一緒に全スキル費やして倒すも、Rexus氏が急襲!
こちらスキル切れ状態なので、味方がいる左側に誘うために逃げるも、、逃げきれず死亡。

TIME 03:08
中央の塔を占領するメリットはこれです。
復帰後、最短で相手手薄な塔へ向かえる!
と思ったら、相手2名復帰してきちゃったので中央に逃げつつ、迎え撃ちましたが、後ろに下がればよかった所、スコーチで突っ込んでくる事を先読みして前に大振りしたら、相手Liaさんでその場で風の歩み使われ、万事休す!

TIME 03:35
復帰後、左側に集まって交戦してるのを見て、空になっている右側と下の塔を占領してから、中央の塔へ向かいフォロー!

TIME 05:10
1000ポイントで巨人出現!
手前にオーブが沸きますが、クリティカルではなく伝達のオーブでした。それでも攻撃の足しにはなりますね。攻撃速度が速くて瞬間火力が高いDH(設置型セントリービルド)は、単独でも巨人秒殺できる火力が出る事もあって、巨人KILL係に最適なのです!
見事撃破して+200ポイントGet!

すかさずミニマップ見て誰もいないと思って右側の塔取りに向かったら、Fox氏がいて返り討ちに・・・キャラマーク見えんかった。

TIME 05:45
相手が中央の塔付近に4人全員集まっているのを確認し、右側の塔を占領。
大振りスキル地形に引っかかって無駄撃ちになってるの恥ずかしい・・・

中央付近では、相手3名こちらに向かってきましたが、味方も3名いたので、そのまま突っ切る動きで交戦。
時々、誰もいない方向に撃ち込んでるのは、マウス&キーボード操作の場合、相手(ターゲット)が外れた時に突発的に発生しちゃう奴なんです。


前半からポイントリードを守り切って勝利!
相手4人テンペストだった事で、味方のネクロマンサー(コープスランスビルド)が活きましたね。生存率が高く、追撃DoTも痛いNecに対して、機動力高いけど意外と撃たれ弱いテンペストでは、コープスランスビルド×2相手はさぞかし辛かった事でしょう。
一人だけ死亡数多いのは、ついつい1on1してしまった事が原因ですけど、ゲリラ的な動きに徹したので止むを得ずかな。


ベスト4が出そろいました!
次の相手は、らきぃ氏チーム!ここまで勝ち上がってきたチームはどこも強豪なので、全力で挑みます!

2024年7月23日火曜日

ディアブロイモータル PL362、「領域死合」決勝1戦目勝利!&パッチノート公開

イモータルは、ウィークリータスク消化+カイオン参加してれば、ほぼ12%バッジ取れるので楽なんですよねー


宝物庫防衛やコーヴァスは参加しなくても大丈夫!
但し、アクティビティが低い人は、戦場か宝物庫防衛やらんとダメかもしれませんが、、、


「領域死合」は、クロスサーバーマッチではなく、日本サーバー内での決勝戦16チーム進出でしたね!
決勝戦進出の報酬で、足元エフェクトのイグニアス・ニンバスGet!
このコスメティックは、昔もありましたね。なんのイベントで貰えたのか忘れちゃいましたが、、、


ベスト16!決勝1回戦の相手は、オムにだー氏率いるチーム!


「領域死合」決勝に向けて、塔戦場で、ウォーミングアップ!
相手共鳴筆頭が5000台で、戦場で見かけたことない方だった事もあって、一方的な展開になっちゃいましたね。


Daigoinさんカミまくる!(ネタ使わせてもらいますw)
対民具=タイミング
だいじゅぶです=だいじょうぶです

R〇〇〇Eさんの影響でIME変換がイカれてきてるみたいですよ!w


宝物庫4F襲撃は、Daigoinさんの野良募集に混ぜてもらって参加!
今日のビルドは、設置型セントリービルドでした。


共鳴差に加えて相手3名だった事もあり、一方的な試合展開となってしまいましたが、無事勝利!


勝利チームは分かるけど、次どこと対戦するのか?これじゃ分からんではないか!ってメンバー達と話してたら・・・


トーナメント表に切り替わりました!
ベスト8となる決勝2回戦は、強豪Fox氏チームかぁ。勝てば、次らきぃ氏チームとNeuon氏チームの勝った方とベスト4ですね。
予選無敗の2チーム(aryud氏チームとナム.氏チーム)は、ベスト8勝ち上がれば、ベスト4で対戦する事になります。
Fox氏チームは、共鳴10000台3名(Fox氏、Lia氏、Veles氏)、9200台のRexus氏と、凄まじい戦力!4vs4だと1on1の場面が増える事で共鳴差が大きく影響するので、我々チームはかなり厳しい戦いになりそうです。


「大群の試練」ゴールドⅠ到達!


勝率96%で2敗してるので、計算すると、50戦48勝2敗の戦績です。
勝率95%超えたぐらいから、マッチするのに8~10分ぐらいかかるようになってしまいましたが、近い共鳴&近い勝率相手でマッチメイクしてるからなんでしょうね。で、5分、8分、10分過ぎたらマッチしたので、マッチ条件緩和(共鳴が低い相手もマッチするようになる)は、待ち時間によって行われている事は間違いなさそうです。

パッチノート公開されてました!


今回のパッチは、大きな変更はありませんが、

1.RISK AND RALLY(スピードラン)イベント開催
新たな期間限定イベントで、ダンジョンのクリアタイムを競うみたいです。
ダンジョンは12時間ごとに入れ替わり、上位にランクインするとポイントを得る事ができ、最終ポイントの多さで順位が決まるようです。
1位は、アルカナ ニンバスのオーラコスメティックという事で、足元に表示されるエフェクトですけど、イグニアス ニンバスがオレンジ色だったので、アルカナ ニンバスは、青または紫色かな?

2.チートデス効果(復活効果)がある場合、ヘルスバーが銀枠になる
チートデス効果の有無が敵味方両方から確認できてしまう事がメリットとなるのか?デメリットとなるのか?どっちでしょうねぇ?

3.デーモンハンターのメインハンド精髄「ヴィジラント」と鎧精髄「溺れる抱擁」の組み合わせでミサイルが異常になるバグ修正
設置型DHビルドの超火力は、このバグが原因だったのか、、、
少なからず火力が落ちると思うので、どのくらい弱体化するのか気になりますね。