12/17(水)メジャーアップデートとなるパッチノート公開!
ちと気になるのは、中国公式サイトでは、12/17(水)午前8~10時にパッチが当たると記載されてますが、US公式サイトでは、12月17日午後4時から午後6時(太平洋標準時)=日本時間12/18(木)午前9~11時なんですよね。
中国公式サイトを英語に翻訳しているという話を聞いているので、US公式サイトの記載ミスなんじゃないかと思いますが、redditにUS公式サイト記載のパッチノート日付が誤記であるという事をブリザード社員が述べていました。
中国公式サイト記載の通りパッチは12/17(水)に当たります。
さらっと内容見てみましょう。
1.メインストーリー進行
今回は新ダンジョン無しで、フィールドに新エリアが2つ追加となります。アルブレヒトのストーリー最終章となり、次回は、デッカード・ケインが中心となる新章開始のようです。
2.鎧にエンシェントレジェンダリー装備追加
4つのステータスと4つの魔力が備わってます。魔力の1つはクラス固有魔力で、クラフト時に種類を選択出来ます。
鎧はインフェルノ10以上で作成可能です。今後も、新たな部位のエンシェントレジェンダリー装備を追加していくようですが、一度に2箇所までしか作れないように古い箇所は削除していくようです。2箇所作れるという事は、今回は頭装備は残るのかな。ただ、素材100個貯めてクラフトする場合は1個しか作れないでしょうから、2箇所装備するには、運よく自力ドロップでGetした場合に限りますね。
3.新たなレジェンダリー宝石追加
【星5】Fated Trail(運命の軌跡)
敵にダメージを与えると、6秒間「急成長」が付与されます。クールダウンタイムは
20秒。「急成長」付与中に近くの敵にダメージを与えると、棘で刺し自身の最大ライフ
の10%に相当するダメージを与えます。(1秒間に敵1体につき最大1回発動)
茨が最初に敵に当たった時、敵は1.5秒間、動けなくなります。
さらに茨は敵の装甲を粉砕し2秒間敵に与えるダメージを4%増加させます。
この効果は最大6回までスタック(24%上限)します。
【星2】Rampart Torch(城壁のトーチ)
攻撃を受けると、6秒間、基本ダメージの一定割合だけ受けるダメージを軽減するシ
ールドを獲得し、継続ダメージも軽減します。この効果は20秒に1回以上発生しません。
【星1】Flaystone(フレイストーン)
シールドを張った敵に対して与えるダメージが増加し、クリティカルヒットの確率も
増加します。
既にプレビューで発表されてますが、星5の効果が強いのかどうかイマイチ分からないですね・・・
4.新たなレイドボス追加
インフェルノ10、11、12用レイド追加によりレイドボスも追加となります。
5.新たなゲーム難易度追加
インフェルノ10:PL1200、推奨戦闘レーティング52500(チャレンジダンジョン53220)
インフェルノ11:PL1300、推奨戦闘レーティング56700(チャレンジダンジョン57420)
インフェルノ12:PL1400推奨戦闘レーティング58500(チャレンジダンジョン59220)
パッチ後にインフェルノ10のパラゴンレベル要件を満たす為に、サーバーパラゴンレベルが1200に上がります。PL1150でEXPボーナス+800%、サーバーパラゴンレベル超えで+100%という事ですので、上げやすくはなりますが、EXP素材はなるべく貯めておいた方が良いでしょう。
(主なEXP素材)
・バトルパスポイント(MAXまで貯めておく)
・シャドウウォーや勝利予想等の各コンテンツ報酬によるEXP(メールで保管)
・アケバの集会EXP報酬(取らずに残すと次の日メールで届く、月~水曜日分)
・呪われし塔のEXP(MAXまで貯めておく)
・ミシック魚(MAX20匹貯めておく ※釣り用ファミリア使えば21匹可能)
6.堕落した英雄(期間限定イベント)
フィールドやダンジョンで堕落した英雄に遭遇するようになり、PvPスタイルの体験を提供するコンテンツになるようですが、初戦NPCなので、サクっと倒せちゃう事でしょう。レジェンダリー装備が1つ確実にドロップします。
中国公式サイトでは、ノーマル宝石1個が確定ドロップって書いてますね。
7.呪われた重厚な装飾宝箱(期間限定イベント)
期間限定で、重箱の呪いバージョンが登場するようです。重箱は、モンスター精髄が1つ確定ドロップしますが、報酬はさらに豪華になるんでしょうかね?
8.ブルーマウンテンイベント開始
タスク消化型の毎年恒例クリスマスイベントです。
9.Survive the Cutthroat Basin(カットスロート盆地を生き抜く)イベント開始
過去にも行われたフィールドがWoWの塔戦場形式で戦う奴ですね。報酬で期間限定で装備できる旗(アライアンス(青色)とホード(赤色))が貰えます。
10.新セット装備Restitution in Blood(血の償い)追加
[2セット効果]
敵にダメージを与えると、2.5秒間「運命の獲物」が付与され、与えるダメージが35%増加
「運命の獲物」は一度に4体以上の敵に付与することはできず、15秒ごとに同じ敵に複数回
付与することはできません。
[4セット効果]
運命の獲物が終了すると、敵の失われたライフの 1% ごとに 4% ずつ増加する追加ダメージ
を与え、敵のライフが 25% 以下の場合は最大 460% になります。
[6セット効果]
宿命の獲物効果終了時、敵のライフが50%未満の場合、4秒間「血の負債」状態となり、回
復シールドとシールド吸収効果が35%減少。「宿命の獲物」または「血の負債」状態の敵を
倒すと、最大ライフの50%が回復します。この回復効果は40秒に1回以上発動することはで
きません。
「運命の獲物」がバフ扱いなのであれば、ヴィス2セット等で2.5秒の効果時間を延ばせますね。ダメージ35%上昇は単純に強い!
で、4セット効果のダメージは、高火力ビルドと相性が良さそうですね。
6セット効果も強いですけど、CD40秒は長すぎて実践には不向きでしょう。
11.インフェルノ10の新レジェンダリー装備追加
[デーモンハンター]
メインハンド:マルチショットが強化されメイン攻撃するとホーミング弾が発射される。
オフハンド:セントリーは、メイン攻撃でダメージを与えた敵に3秒間ダメージが15%増加。
鎧:ノックバックショットは、敵を継続的にノックバックする幅広いゆっくりとした弾丸
を発射する。
下衣:大振りのクールダウンが15%減少
頭:セントリーは、メイン攻撃を模倣する2つのタレットを召喚する。
肩当:マルチショットは、3秒以内に3回攻撃が当たると追加ダメージを与える。0.2秒以内に
1回以上発動しない。
実際に試してみないと何とも言えませんが、ぱっと見、メインハンドの効果が頭の効果と併用出来るなら、面白そうな気がしますが、脱出スキルのCD減少効果があまりにも強すぎるので、頭精髄変えられませんよね・・・
他クラスに関しては、まったく詳しくないので、省略します。
12.クラスバランス調整
[デーモンハンター]
※バフ
・煙霧の糸(鎧精髄):連続して同じ敵にヒットするとダメージが20%増加(最大40%)
・無尽の補給(オフハンド):往路と復路両方ヒットした敵は追加で40%ダメージ
※ナーフ
・曲芸のチャップス(下衣):操作障害効果(スタン、行動不能、凍結、沈黙、石化、
ノックバック等)を精髄効果で無効にした場合、クールダウン
が3秒追加される。
PvPメタビルドである煙幕&チャクラムビルドですが、ダメージを大きく底上げする代わりに、脱出による機動力が潰される事になります。これは、DHにとってかなり致命的な変更になるかもしれません。
バーバリアンは凍結ビルド推し。
ブラッドナイトのシールド変換はナーフかな?
テンペストは・・・よく分からん(苦笑)
実際にプレイ人口が多く、猛威を振っているドルイドとネクロマンサーに関してはバランス調整無しという意外な結果に・・・
引き続きタフ過ぎるドルイドが猛威を振うのか?新精髄による新たなビルドでメタが変わるのか?いずれにせよデーモンハンターはダメージこそバフされたものの、相手から逃げれなくなるので、非常に死にやすくなってしまうのは避けられなそうです。
13.幸運の風イベント開催(12/17~24、1/1~8)
インフェルノ10のクラス固有魔力装備集めで、忘却の柱70周やるしかない!
14.バトルパス シーズン47開始
12/18(木)AM3:00からバトルパス新たなシーズン開始。
15.レジェンダリー宝石の変更
永続の苦痛(星1)毒蛇の牙(星2)、滲み出る苦渋(星5)は、これまで同じ宝石を装備しているプレイヤー同士で内部クールダウンを共有してましたが、個別で処理されるようになります。
この変更で、DoTビルドにとってデバフになるのか?バフになるのか?分からんっす・・・
16.イベント延期
「祝福されたハンター」は2/23まで。「伝説の祝福」は2/26まで延期されます。
17.高品質(類まれ品)のドロップ&クラフト確率上昇
どのくらい確率上昇なのかは明記されてませんが、この修正は助かりますね。
18.モンスター図鑑更新
ページ数が増えれば増える程コンプリートするのが大変に・・・
19.ヘリクアリガントレットの更新
インフェルノ10:推奨戦闘レーティング56700
インフェルノ11:推奨戦闘レーティング58500
インフェルノ12:推奨戦闘レーティング60000
19.悪魔の再鍛錬機能追加
ヘルクアリレイド等でドロップする奴が再鍛錬(リロール)出来るようになるって事ですね。
20.クロスサーバーダンジョンマッチメイキング(ベータ版)
クロスサーバーマッチ導入時は、日本、韓国、オセアニアでマッチメイクされてましたが、オセアニアサーバーとの通信問題によりラグが酷い状態となり、早々とオセアニアは除外される事に。今は日本と韓国がクロスサーバーダンジョンマッチとなってますが、再びオセアニアも加える事になるようです。
21.新たなパラゴンレジェンダリースキル追加
[Searing Flame(灼熱の炎)]
炎上ビルド用です。今現在、流行っている炎上ビルドってありましたっけ?
[Glacial Shards(氷河の破片)]
凍結ビルド用です。今だとウィザードでしょうか。攻撃速度&移動速度60%減少は強いですね。
[Brewing Storms(醸成される嵐)]
雷ビルド用です。ウィザードやテンペストが相性よさそう。
新たなパラゴンボード追加と思いきや、今回はレジェンダリースキルのみ追加でしたね。
21.英雄の旅アップデート
コツコツこなして報酬貰いましょう。
22.チャレンジリフト新シーズン開始
Lv631~650の難易度が引き下げられ、Lv651~700が追加されます。(中国公式サイトのみ記載)
23.イモータルのゴールドランク5追加
これによりイモータルバフの数値上限が増える事はないようです。
24.呪い属性のシステム変更
鍛冶屋で「呪いの浄化」する事で装備にワイヤーとか拷問の効果を付与できるシステムが変更されるようです。
25.ウォーゲームに戦場(アサルト)と新戦場(コンボイ)追加
今は、塔戦場しかプレイ出来ませんが、既存の戦場2種類も遊べるようになります。
個人主催PvPイベントとか、クラン同士のPvPイベントとかで利用できればいいですけど、現時点だと色々とハードルがありますね。
26.チャット機能追加
@を使ってプレイヤーを直接タグ付け出来るようになります。
但し、ワールドチャットやエリアチャット等では不可のようです。
また@メンション通知の表示ON/OFF機能もオプションに追加されます。
それとクロスサーバーチャット(戦場とかかな?)は、終了後パーティーチャットチャンネルに統合されます。これまでは、チャットのログが消えてしまっていたので、終了間際の発言(殆どが捨て台詞でしょうけどw)が読み取りづらかったですね。
27.セット装備クラフト素材のシステム変更
インフェルノ7(Ⅶ)~13(XII)のセット装備クラフト素材が登場。
この新しい素材は、インフェルノ7(Ⅶ)~9(Ⅸ)の素材と7:1で変換可能になります。
28.精髄レベルの廃止
精髄を抽出すると精髄ランクが最大4まで上がるシステムでしたが廃止となります。
いずれかのスキルが最大ランクに達すると精髄ランクも最大の4になると書かれているので、これからは常にランク4状態になるとの理解で良いのかな?
噂されていた、新ファミリア導入、チャームにソケット追加、トルマリン&ルビーにクリティカルヒット率&ダメージ追加、モーンスカル入手イベント再来は、パッチ内容に含まれませんでしたね。その多くは、開発案として挙がっている項目でしょうから、今後導入されるのか?企画でボツになるのか?現時点では未定という事でしょう。
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