2026年2月4日水曜日

ディアブロイモータル PL1279、サーバーパラゴンレベル繰り上がらず!

パッチが当たりましたが、サーバーパラゴンレベルは繰り上がらず!
インフェルノ10~11の難易度低下となったので、しばらくはInf11装備集めですね。


サーバーパラゴンレベルは現在1270。来週バトルパス切り替わりのタイミングでもあり、最速狙う人は来週中にPL1300まで上げる事でしょう。

サーバーパラゴンレベルよりも+20上げるのは、各EXP材料を揃えておく事や、エレバンでEXP稼ぎを数時間やる必要があり、さらには最後のPL上げはEXPが固定値入手となるInf11レイドファーストクリアEXP報酬やガントレットEXP報酬を使う必要があるので、緻密な計画が必要になりますので、ガチ勢限定ですね。


レガシー忠誠ポイントは9999MAXとなります。私のように同じクラスをずっと遊ぶプレイスタイルの方は、ポイントMAXになってしまっている事でしょう。


期間限定PvPイベントは、初戦はNPCが相手となり2戦目からプレイヤーとマッチするようになりますが、4戦してプレイヤー数が1~3名で、残りはNPCでした。6人全員プレイヤーで埋まるのかどうかは不明、、

最初に1つ、90秒経過毎に1つ追加入手していく「コーヴァスの贈り物」は、ランダムに表示された効果を選択するスタイルですが、ユニーク効果はかなりエグいですね。共鳴3倍!?
戦闘中に選ぶ事になるので迷っている暇が無い!

NPCも当然バフ取得していくので戦闘後半につれて、やたら硬くなったり、攻撃痛くなったりしていきます。


ドロップするITEMが2倍になる効果がある「幸運の風」をONにして忘却の柱ウィークリーボーナス上限70周決行!

レジェンダリー装備75個ドロップの内、ステータス3つ装備は合計21個。内訳は、
ステ3魔力2品:17個
ステ3魔力3品:3個
ステ3魔力4品:1個

でした。


魔力4品の戦闘レーティングは2991です。
それと、ドロップしたレジェンダリー装備の中に新精髄3つ(頭、鎧、メインハンド)Get!



気になる精髄効果は、鎧と肩当てでしたが、残念ながら鎧の効果(報復スキル使って変身して、変身中2種類の特殊スキルが使えるようになる効果)はゴミでした(苦笑)

復讐の雨が主力スキルになるかどうか?肩当の効果次第ですね、、、



頭のセントリー精髄効果。
セントリーは、本体破壊可能で、クールダウンも長くて連続設置しづらく、発射間隔に0.5秒制限が設けられてるので使い物になりません・・・



ちょいと期待したんですけど、変身中2種類のスキル(6連発発射とマルチショットのような扇状発射)しか使えなくなるので脱出や大振りでの移動スキルが使えないのが致命的。さらに、その2つのスキルは撃ちながら動けるものの、スキルボタン押しっぱなしでは攻撃できず、ボタン連打しないとダメという操作不自由な点に加えて、ダメージが40%増加効果があるもののメイン攻撃と火力に大差がなくて微妙。
6本の矢発射のダメージ表記は1本分なんだと思いますが、連打しづらい(6本発射のアニメーションが長すぎる)のでDPSが出ませんね。


報復の雨スキル使用後2.8秒間移動速度が40%上昇効果は、報復の雨の肩精髄効果が強い場合、選択肢としてアリかもしれません。報復の雨はクールダウンが長いので、肩精髄効果で短縮されていないとメタビルドには組み込めないですね。

redditで中国サーバーのみに先行導入されたウイングカスタマイズシステムの動画いくつか掲載されてますが、DIABLOというダークファンタジーな世界観からだいぶかけ離れてしまってる気がしますよね・・・ブリザード社からネットイース社に開発の主軸が移ってから、装備品のデザインも中国産ゲームっぽさ(ピカピカやキラキラ系多用)が目立つようになってますけど、最低限世界観だけは守らないともはやDIABLOシリーズとは完全な別ゲーになっちゃう気がしますな、、



ディアブロイモータル PL1274、パッチ前準備について

 モンスター図鑑新たに1ページ追加!


これで残り4ページ!
1日1回ペースなのでコンプリートまでまだまだ時間がかかりそうです。


おこづかいGet!
恐怖の精髄とノーマル宝石ちょろっと買ったらあっという間に無くなった・・・


掲示板クエストを恐怖の精髄使ってヘルスレイヤーでやれば、クラス固有魔力ドロップチャンスになるので、MAX24個貯めておいてパッチ後にまとめてやるのが良いですね。


新精髄Getする為に、レジェンダリー装備貰えるやつはパッチ後まで残しておきましょう。


呪われし塔の報酬からもセット装備やレジェンダリー装備がGet出来るので、報酬受け取りはパッチ後が良いです。それと、EXPも残しておきましょう。


ダンジョン3周報酬も3回分まで貯めておく事が出来るので、パッチ後にダンジョン×9回やって報酬Getすればインフェルノ11のセット装備Get!(※先に報酬得られる状態にしてしまうとパッチ後、リセットされちゃいますので注意)


ロードライト使ったクラス固有魔力付の3ステ装備作成は、最終手段!


インフェルノ11の新精髄導入によりメタビルドが変更となって使用するセット装備が変わるかもしれませんので、セット装備作成は、新精髄の動向を確認してから作成するのが良いかもしれませんが、セット装備効果自体は今回変わらないので、ヴィス2セットとか、ほぼ確実に使うであろう装備箇所は作成しておいてよいかもです。

セット装備素材とインフェルノ11レジェは、フローラ消化で追加入手ですね!

2026年2月3日火曜日

ディアブロイモータル PL1273、2/4(水)パッチノート公開!

2/4(水)のパッチノート公開!
早速、内容チェックしてみましょう。(2/4追記)


1.PvPコンテンツChaos Convoy(カオスコンボイ)期間限定開催(2/4~2/23)
コンボイと言うのは現在導入されている新ルール形式(双方石像押していく奴)の戦場ですが、バフ「コーヴァスの贈り物」によりCD短縮やDoT火力増加等のバフが得られるようです。100種類以上あるみたいなので、強いバフを引ければ戦況有利になるという事ですね。
(追記)6vs6で、NPCが多く混ざるマッチでした。4戦してプレイヤー数は1~3名。6名全員プレイヤーになるかどうかは不明。パーティーは4名だったのでもう一組が2名ですね。

2.インフェルノ11難易度の新レジェンダリー装備追加
私は直近デーモンハンターでしか遊んでないので他職は何が優れているのかさっぱり分からず。ビルド構想等はそれぞれ専門家の方々にお任せします。
(追記)インフェルノ11でドロップする新精髄は、精髄抽出すれば、PL1300以下でも使用可能です。

デーモンハンターの新精髄効果チェック!
メインハンド:「復讐の雨」使用後、3.8秒移動速度40%上昇。
オフハンド:スキルを使用する度にセントリーのクリティカルヒット率が3秒間9.5%増加(最大38%)
鎧:「報復」を使用すると復讐の化身に変身し、全てのコントロール阻害効果(CC)とノックバック
効果を取り除き、スキルダメージを増加させ、新しいアクティブスキルが使えるようになる。
下衣:スキルで敵にクリティカルヒットダメージを与える度に「報復」の持続時間が 0.2 秒増加
(最大 1.6 秒)
兜:「セントリー」は、スキルを近くで使用すると近くの敵に自動的に発砲し、爆発性のミサイルを発射
する砲塔を召喚するようになる。
肩当:「復讐の雨」が指定地点に矢を連続して放ち、敵をスタンさせる。他のスキルで敵にダメージを与え
ると、自動的に発動し、その敵を対象地点とする。

3.ダンジョンにモンスターコマンダー出現
出現はランダムで初回討伐報酬としてレジェンダリー装備が確定ドロップとの事。それと、倒すたびにセット装備ドロップの可能性があるとの事で、ようはブッチャーイベントと同類って感じでしょうかね。

4.Bout of Realms(領域試合)開催
登録期間: 2月25日〜3月1日
予選ラウンド: 3月2日~3月6日
決勝ラウンド:3月9日~3月15日

今回はクロスリージョナルトーナメントでは無いと書かれてますので、他リージョンとの決勝戦は無いようです。

5.Tong-Shi’sイベント開催
毎年開催される旧正月イベントですね。オリジナルボス討伐とかタスク消化型デイリーイベント等です。

6.幸運の風イベント開催(2/4~2/11)
幸運の風をONにして、忘却の柱ウィークリーリミットである70回こなしてインフェルノ11のクラス固有魔力装備を一気に集めちゃいましょう!

7.リフォージ(再鍛錬)の設定登録4つ目追加
今現在、ビルド毎に各パーツ単位で再鍛錬の種類を最大3種類登録出来ますが、上限が4つに増えるようです。PvP用とPvE用に加えて、複数クラス用にさらに分けて使えますね。

8.チャレンジリフト新シーズン開始(2/23~)
LV750に増えて、新シーズン開始となります。Lv750の推奨戦闘レーティングは59968!

9.インフェルノ10、11の推奨戦闘レーティング下方修正
いつもの事ですが、低共鳴プレイヤーでも遊べるように推奨戦闘レーティングが下がります。
記載が無いですけど、パッチ後サーバーパラゴンレベルが1300に繰り上げられますので、EXP素材を用意しておきましょう。それと、各種報酬は、パッチ後に貰うようにするとインフェルノ11装備や新精髄を得やすくなるかと思います。
(追加)サーバーパラゴンレベルは繰り上げされず!
インフェルノ11の装備集めは出来ますけど、PL1300まで装備はお預けになります。

10.ドルイドの変身スキル使用中チャーム効果が得られないバグ修正
これは、気づきずらいバグですね・・・

11.共鳴で得られる羽のカスタマイズシステム導入【中国サーバーのみ】
まずは中国サーバーに導入されてから、遅れて他のリージョンにも導入するようです。
中国公式サイトのパッチノートに画像が掲載されてますけど、色々とカスタマイズすると
空中浮遊(戦闘時以外)で移動出来たりしちゃうみたいですね、、、
まぁ、どーせ課金コンテンツなのでしょう(苦笑)

12.新PvPコンテンツ6vs6「古代の乱闘」追加【中国サーバーのみ?】
US公式サイトには記載が無かったので中国サーバーのみなのかもしれません。
6vs6となるとパーティーは3人ずつ2チームなのかな?ちと気になりますね。
(追記)Chaos Convoy(カオスコンボイ)の事でした・・・

13.ゴブリンの侵略イベント開催【中国サーバーのみ?】
US公式サイトには記載が無いですが、過去にも行われた特殊ゴブリンが登場する奴っぽいです。

2026年2月1日日曜日

ディアブロイモータル PL1270、闘争の円環 新たなイモータルクランはウホウホっ!

本日は、闘争の円環 イモータル決戦!
イモータル vs シャドウTOP10クラン戦は、DawnBreak主力が*Sunny Side*と激突!
しかし、刃の警戒バフ×3の影響が絶大過ぎて、*Sunny Side*が一方的に石像押し込んで勝利してました。ただでさえイモータル/シャドウバフでダメージが増加しているのに加えて、さらに上乗せとなるのは、ちとやり過ぎな気がしますね。


シャドウTOP10クラン同士のバトルロワイヤルは、前回中央からスタートして挟み撃ちによりなすすべ無し状態だったので、今回は右側の角に陣取ってスタート!

*Sunny Side*は右側、ウホウホっは中央付近からのスタートですね。
左側を制して、中央に向かおうとするタイミングで、ぺんぎん村が強襲!戦闘後、立て直しする間もなく間髪入れずにウホウホっ強襲!右側へ逃げるも、メテオが落ちてきて当たると死んじゃう!必死に動いて交わしつつ、包帯巻いて立て直しを図ろうとするも、追撃メテオか?Necとすれ違った際のDoTにより死亡。

実は、試合開始後、パラゴンを剣闘士に変えていない事に気づいてました・・・(苦笑)
ただ、剣闘士で生き長らえたとしても、ウホウホっメンバー万全な状態で3名残っている状態なので、戦局を変える事は出来なかったでしょう。

新たなイモータルクランはウホウホっ!となりました。
明日からシャドウクランで仕切り直しです。

それと、2/3(水)にパッチが予定されており、事前情報通りならば、サーバーパラゴンレベルが1300に切り上げられ、インフェルノ11の新精髄が導入されます。前倒しでの導入は、中国の旧正月による社員の長期休暇が影響しているみたいですね。
明日の夜にはパッチノートが公開されると思いますが、既に新たな精髄の情報がreddit等で公開されます。
デーモンハンターだと、これまで唯一メタスキルとして使用されてこなかった「復讐の雨」が強化対象みたいですが、敵の場所に自動的に降り注ぐ等の効果があるので、ダメージが高いなら面白いかもしれませんね。