パッチが当たりましたが、サーバーパラゴンレベルは繰り上がらず!
インフェルノ10~11の難易度低下となったので、しばらくはInf11装備集めですね。
サーバーパラゴンレベルは現在1270。来週バトルパス切り替わりのタイミングでもあり、最速狙う人は来週中にPL1300まで上げる事でしょう。
サーバーパラゴンレベルよりも+20上げるのは、各EXP材料を揃えておく事や、エレバンでEXP稼ぎを数時間やる必要があり、さらには最後のPL上げはEXPが固定値入手となるInf11レイドファーストクリアEXP報酬やガントレットEXP報酬を使う必要があるので、緻密な計画が必要になりますので、ガチ勢限定ですね。
レガシー忠誠ポイントは9999MAXとなります。私のように同じクラスをずっと遊ぶプレイスタイルの方は、ポイントMAXになってしまっている事でしょう。
期間限定PvPイベントは、初戦はNPCが相手となり2戦目からプレイヤーとマッチするようになりますが、4戦してプレイヤー数が1~3名で、残りはNPCでした。6人全員プレイヤーで埋まるのかどうかは不明、、
最初に1つ、90秒経過毎に1つ追加入手していく「コーヴァスの贈り物」は、ランダムに表示された効果を選択するスタイルですが、ユニーク効果はかなりエグいですね。共鳴3倍!?
戦闘中に選ぶ事になるので迷っている暇が無い!
NPCも当然バフ取得していくので戦闘後半につれて、やたら硬くなったり、攻撃痛くなったりしていきます。
ドロップするITEMが2倍になる効果がある「幸運の風」をONにして忘却の柱ウィークリーボーナス上限70周決行!
レジェンダリー装備75個ドロップの内、ステータス3つ装備は合計21個。内訳は、
ステ3魔力2品:17個
ステ3魔力3品:3個
ステ3魔力4品:1個
でした。
魔力4品の戦闘レーティングは2991です。
それと、ドロップしたレジェンダリー装備の中に新精髄3つ(頭、鎧、メインハンド)Get!
気になる精髄効果は、鎧と肩当てでしたが、残念ながら鎧の効果(報復スキル使って変身して、変身中2種類の特殊スキルが使えるようになる効果)はゴミでした(苦笑)
復讐の雨が主力スキルになるかどうか?肩当の効果次第ですね、、、
頭のセントリー精髄効果。
セントリーは、本体破壊可能で、クールダウンも長くて連続設置しづらく、発射間隔に0.5秒制限が設けられてるので使い物になりません・・・
ちょいと期待したんですけど、変身中2種類のスキル(6連発発射とマルチショットのような扇状発射)しか使えなくなるので脱出や大振りでの移動スキルが使えないのが致命的。さらに、その2つのスキルは撃ちながら動けるものの、スキルボタン押しっぱなしでは攻撃できず、ボタン連打しないとダメという操作不自由な点に加えて、ダメージが40%増加効果があるもののメイン攻撃と火力に大差がなくて微妙。
6本の矢発射のダメージ表記は1本分なんだと思いますが、連打しづらい(6本発射のアニメーションが長すぎる)のでDPSが出ませんね。
報復の雨スキル使用後2.8秒間移動速度が40%上昇効果は、報復の雨の肩精髄効果が強い場合、選択肢としてアリかもしれません。報復の雨はクールダウンが長いので、肩精髄効果で短縮されていないとメタビルドには組み込めないですね。
redditで中国サーバーのみに先行導入されたウイングカスタマイズシステムの動画がいくつか掲載されてますが、DIABLOというダークファンタジーな世界観からだいぶかけ離れてしまってる気がしますよね・・・ブリザード社からネットイース社に開発の主軸が移ってから、装備品のデザインも中国産ゲームっぽさ(ピカピカやキラキラ系多用)が目立つようになってますけど、最低限世界観だけは守らないともはやDIABLOシリーズとは完全な別ゲーになっちゃう気がしますな、、

























































