2026年2月4日水曜日

ディアブロイモータル PL1279、サーバーパラゴンレベル繰り上がらず!

パッチが当たりましたが、サーバーパラゴンレベルは繰り上がらず!
インフェルノ10~11の難易度低下となったので、しばらくはInf11装備集めですね。


サーバーパラゴンレベルは現在1270。来週バトルパス切り替わりのタイミングでもあり、最速狙う人は来週中にPL1300まで上げる事でしょう。

サーバーパラゴンレベルよりも+20上げるのは、各EXP材料を揃えておく事や、エレバンでEXP稼ぎを数時間やる必要があり、さらには最後のPL上げはEXPが固定値入手となるInf11レイドファーストクリアEXP報酬やガントレットEXP報酬を使う必要があるので、緻密な計画が必要になりますので、ガチ勢限定ですね。


レガシー忠誠ポイントは9999MAXとなります。私のように同じクラスをずっと遊ぶプレイスタイルの方は、ポイントMAXになってしまっている事でしょう。


期間限定PvPイベントは、初戦はNPCが相手となり2戦目からプレイヤーとマッチするようになりますが、4戦してプレイヤー数が1~3名で、残りはNPCでした。6人全員プレイヤーで埋まるのかどうかは不明、、

最初に1つ、90秒経過毎に1つ追加入手していく「コーヴァスの贈り物」は、ランダムに表示された効果を選択するスタイルですが、ユニーク効果はかなりエグいですね。共鳴3倍!?
戦闘中に選ぶ事になるので迷っている暇が無い!

NPCも当然バフ取得していくので戦闘後半につれて、やたら硬くなったり、攻撃痛くなったりしていきます。


ドロップするITEMが2倍になる効果がある「幸運の風」をONにして忘却の柱ウィークリーボーナス上限70周決行!

レジェンダリー装備75個ドロップの内、ステータス3つ装備は合計21個。内訳は、
ステ3魔力2品:17個
ステ3魔力3品:3個
ステ3魔力4品:1個

でした。


魔力4品の戦闘レーティングは2991です。
それと、ドロップしたレジェンダリー装備の中に新精髄3つ(頭、鎧、メインハンド)Get!



気になる精髄効果は、鎧と肩当てでしたが、残念ながら鎧の効果(報復スキル使って変身して、変身中2種類の特殊スキルが使えるようになる効果)はゴミでした(苦笑)

復讐の雨が主力スキルになるかどうか?肩当の効果次第ですね、、、



頭のセントリー精髄効果。
セントリーは、本体破壊可能で、クールダウンも長くて連続設置しづらく、発射間隔に0.5秒制限が設けられてるので使い物になりません・・・



ちょいと期待したんですけど、変身中2種類のスキル(6連発発射とマルチショットのような扇状発射)しか使えなくなるので脱出や大振りでの移動スキルが使えないのが致命的。さらに、その2つのスキルは撃ちながら動けるものの、スキルボタン押しっぱなしでは攻撃できず、ボタン連打しないとダメという操作不自由な点に加えて、ダメージが40%増加効果があるもののメイン攻撃と火力に大差がなくて微妙。
6本の矢発射のダメージ表記は1本分なんだと思いますが、連打しづらい(6本発射のアニメーションが長すぎる)のでDPSが出ませんね。


報復の雨スキル使用後2.8秒間移動速度が40%上昇効果は、報復の雨の肩精髄効果が強い場合、選択肢としてアリかもしれません。報復の雨はクールダウンが長いので、肩精髄効果で短縮されていないとメタビルドには組み込めないですね。

redditで中国サーバーのみに先行導入されたウイングカスタマイズシステムの動画いくつか掲載されてますが、DIABLOというダークファンタジーな世界観からだいぶかけ離れてしまってる気がしますよね・・・ブリザード社からネットイース社に開発の主軸が移ってから、装備品のデザインも中国産ゲームっぽさ(ピカピカやキラキラ系多用)が目立つようになってますけど、最低限世界観だけは守らないともはやDIABLOシリーズとは完全な別ゲーになっちゃう気がしますな、、



ディアブロイモータル PL1274、パッチ前準備について

 モンスター図鑑新たに1ページ追加!


これで残り4ページ!
1日1回ペースなのでコンプリートまでまだまだ時間がかかりそうです。


おこづかいGet!
恐怖の精髄とノーマル宝石ちょろっと買ったらあっという間に無くなった・・・


掲示板クエストを恐怖の精髄使ってヘルスレイヤーでやれば、クラス固有魔力ドロップチャンスになるので、MAX24個貯めておいてパッチ後にまとめてやるのが良いですね。


新精髄Getする為に、レジェンダリー装備貰えるやつはパッチ後まで残しておきましょう。


呪われし塔の報酬からもセット装備やレジェンダリー装備がGet出来るので、報酬受け取りはパッチ後が良いです。それと、EXPも残しておきましょう。


ダンジョン3周報酬も3回分まで貯めておく事が出来るので、パッチ後にダンジョン×9回やって報酬Getすればインフェルノ11のセット装備Get!(※先に報酬得られる状態にしてしまうとパッチ後、リセットされちゃいますので注意)


ロードライト使ったクラス固有魔力付の3ステ装備作成は、最終手段!


インフェルノ11の新精髄導入によりメタビルドが変更となって使用するセット装備が変わるかもしれませんので、セット装備作成は、新精髄の動向を確認してから作成するのが良いかもしれませんが、セット装備効果自体は今回変わらないので、ヴィス2セットとか、ほぼ確実に使うであろう装備箇所は作成しておいてよいかもです。

セット装備素材とインフェルノ11レジェは、フローラ消化で追加入手ですね!

2026年2月3日火曜日

ディアブロイモータル PL1273、2/4(水)パッチノート公開!

2/4(水)のパッチノート公開!
早速、内容チェックしてみましょう。(2/4追記)


1.PvPコンテンツChaos Convoy(カオスコンボイ)期間限定開催(2/4~2/23)
コンボイと言うのは現在導入されている新ルール形式(双方石像押していく奴)の戦場ですが、バフ「コーヴァスの贈り物」によりCD短縮やDoT火力増加等のバフが得られるようです。100種類以上あるみたいなので、強いバフを引ければ戦況有利になるという事ですね。
(追記)6vs6で、NPCが多く混ざるマッチでした。4戦してプレイヤー数は1~3名。6名全員プレイヤーになるかどうかは不明。パーティーは4名だったのでもう一組が2名ですね。

2.インフェルノ11難易度の新レジェンダリー装備追加
私は直近デーモンハンターでしか遊んでないので他職は何が優れているのかさっぱり分からず。ビルド構想等はそれぞれ専門家の方々にお任せします。
(追記)インフェルノ11でドロップする新精髄は、精髄抽出すれば、PL1300以下でも使用可能です。

デーモンハンターの新精髄効果チェック!
メインハンド:「復讐の雨」使用後、3.8秒移動速度40%上昇。
オフハンド:スキルを使用する度にセントリーのクリティカルヒット率が3秒間9.5%増加(最大38%)
鎧:「報復」を使用すると復讐の化身に変身し、全てのコントロール阻害効果(CC)とノックバック
効果を取り除き、スキルダメージを増加させ、新しいアクティブスキルが使えるようになる。
下衣:スキルで敵にクリティカルヒットダメージを与える度に「報復」の持続時間が 0.2 秒増加
(最大 1.6 秒)
兜:「セントリー」は、スキルを近くで使用すると近くの敵に自動的に発砲し、爆発性のミサイルを発射
する砲塔を召喚するようになる。
肩当:「復讐の雨」が指定地点に矢を連続して放ち、敵をスタンさせる。他のスキルで敵にダメージを与え
ると、自動的に発動し、その敵を対象地点とする。

3.ダンジョンにモンスターコマンダー出現
出現はランダムで初回討伐報酬としてレジェンダリー装備が確定ドロップとの事。それと、倒すたびにセット装備ドロップの可能性があるとの事で、ようはブッチャーイベントと同類って感じでしょうかね。

4.Bout of Realms(領域試合)開催
登録期間: 2月25日〜3月1日
予選ラウンド: 3月2日~3月6日
決勝ラウンド:3月9日~3月15日

今回はクロスリージョナルトーナメントでは無いと書かれてますので、他リージョンとの決勝戦は無いようです。

5.Tong-Shi’sイベント開催
毎年開催される旧正月イベントですね。オリジナルボス討伐とかタスク消化型デイリーイベント等です。

6.幸運の風イベント開催(2/4~2/11)
幸運の風をONにして、忘却の柱ウィークリーリミットである70回こなしてインフェルノ11のクラス固有魔力装備を一気に集めちゃいましょう!

7.リフォージ(再鍛錬)の設定登録4つ目追加
今現在、ビルド毎に各パーツ単位で再鍛錬の種類を最大3種類登録出来ますが、上限が4つに増えるようです。PvP用とPvE用に加えて、複数クラス用にさらに分けて使えますね。

8.チャレンジリフト新シーズン開始(2/23~)
LV750に増えて、新シーズン開始となります。Lv750の推奨戦闘レーティングは59968!

9.インフェルノ10、11の推奨戦闘レーティング下方修正
いつもの事ですが、低共鳴プレイヤーでも遊べるように推奨戦闘レーティングが下がります。
記載が無いですけど、パッチ後サーバーパラゴンレベルが1300に繰り上げられますので、EXP素材を用意しておきましょう。それと、各種報酬は、パッチ後に貰うようにするとインフェルノ11装備や新精髄を得やすくなるかと思います。
(追加)サーバーパラゴンレベルは繰り上げされず!
インフェルノ11の装備集めは出来ますけど、PL1300まで装備はお預けになります。

10.ドルイドの変身スキル使用中チャーム効果が得られないバグ修正
これは、気づきずらいバグですね・・・

11.共鳴で得られる羽のカスタマイズシステム導入【中国サーバーのみ】
まずは中国サーバーに導入されてから、遅れて他のリージョンにも導入するようです。
中国公式サイトのパッチノートに画像が掲載されてますけど、色々とカスタマイズすると
空中浮遊(戦闘時以外)で移動出来たりしちゃうみたいですね、、、
まぁ、どーせ課金コンテンツなのでしょう(苦笑)

12.新PvPコンテンツ6vs6「古代の乱闘」追加【中国サーバーのみ?】
US公式サイトには記載が無かったので中国サーバーのみなのかもしれません。
6vs6となるとパーティーは3人ずつ2チームなのかな?ちと気になりますね。
(追記)Chaos Convoy(カオスコンボイ)の事でした・・・

13.ゴブリンの侵略イベント開催【中国サーバーのみ?】
US公式サイトには記載が無いですが、過去にも行われた特殊ゴブリンが登場する奴っぽいです。

2026年2月1日日曜日

ディアブロイモータル PL1270、闘争の円環 新たなイモータルクランはウホウホっ!

本日は、闘争の円環 イモータル決戦!
イモータル vs シャドウTOP10クラン戦は、DawnBreak主力が*Sunny Side*と激突!
しかし、刃の警戒バフ×3の影響が絶大過ぎて、*Sunny Side*が一方的に石像押し込んで勝利してました。ただでさえイモータル/シャドウバフでダメージが増加しているのに加えて、さらに上乗せとなるのは、ちとやり過ぎな気がしますね。


シャドウTOP10クラン同士のバトルロワイヤルは、前回中央からスタートして挟み撃ちによりなすすべ無し状態だったので、今回は右側の角に陣取ってスタート!

*Sunny Side*は右側、ウホウホっは中央付近からのスタートですね。
左側を制して、中央に向かおうとするタイミングで、ぺんぎん村が強襲!戦闘後、立て直しする間もなく間髪入れずにウホウホっ強襲!右側へ逃げるも、メテオが落ちてきて当たると死んじゃう!必死に動いて交わしつつ、包帯巻いて立て直しを図ろうとするも、追撃メテオか?Necとすれ違った際のDoTにより死亡。

実は、試合開始後、パラゴンを剣闘士に変えていない事に気づいてました・・・(苦笑)
ただ、剣闘士で生き長らえたとしても、ウホウホっメンバー万全な状態で3名残っている状態なので、戦局を変える事は出来なかったでしょう。

新たなイモータルクランはウホウホっ!となりました。
明日からシャドウクランで仕切り直しです。

それと、2/3(水)にパッチが予定されており、事前情報通りならば、サーバーパラゴンレベルが1300に切り上げられ、インフェルノ11の新精髄が導入されます。前倒しでの導入は、中国の旧正月による社員の長期休暇が影響しているみたいですね。
明日の夜にはパッチノートが公開されると思いますが、既に新たな精髄の情報がreddit等で公開されます。
デーモンハンターだと、これまで唯一メタスキルとして使用されてこなかった「復讐の雨」が強化対象みたいですが、敵の場所に自動的に降り注ぐ等の効果があるので、ダメージが高いなら面白いかもしれませんね。

2026年1月31日土曜日

ディアブロイモータル PL1270、シャドウウォー Parade vs ウホウホっ

本日のシャドウウォーは、Parade vs ウホウホっ!
月末、仕事多忙により、外出してコンビニの駐車場からスマホでログインしてウォー参加。
19:38ログインと、かなりギリギリでした・・・


スマホ操作は不慣れで、まともに操作出来ない事もあって、ただ突っ込むだけの単調な動きしか出来ませんでしたが、相手が強くて、序盤から押し込まれてしまい敗北。


イグザルト3は負けてしまいましたが、イグザルト1,2部屋を取り、Actice差により低ポイント部屋も多く勝ち取ってParadeの勝利!

明日はいよいよ闘争の円環 イモータル決戦!
なんだかんだであっという間な気がしますね。

2月のパッチでゲーム難易度がインフェルノ11となりPL1300に切り上げが予定されてます。
新たな精髄追加となるので、メタビルドとなる精髄が追加されるかどうか?注目です!

ディアブロイモータル PL1270、高共鳴帯の戦場動画!

デーモンハンター視点での戦場動画Youtubeにアップロード!


直近の戦場から適当に録画した試合ですが、見返すとどれも一方的な展開でしたがご了承ください。
最後の1秒、1KILL差で勝敗が決まる大激戦な試合は、かなり稀になっちゃってますね。

高共鳴帯での戦場は、バーバリアンがかなり増えてきている印象です。
ネクロマンサーも相変わらず多く、Nerfとなったドルイドも十分戦えてます。
共鳴10000以上のクルセイダーは思ったよりも増えてないですね。テンペスト、モンク、ブラッドナイトは相変わらず高共鳴ではかなり少ない状況。
デーモンハンターも一時期増えましたが、また減ってしまった感じ。
ウィザードは低共鳴プレイヤーは多いけど、高共鳴プレイヤーは全体的な数としては少ないですね。

バーバリアンが増えた事で、デーモンハンターが戦いやすくなってますが、像の上で粘られる場面が増えた事により、攻め側有利になってる気がしますなぁ。

2026年1月29日木曜日

ディアブロイモータル PL1268、シャドウウォー Parade vs もぐらてい

シャドウウォーは、Parade vs もぐらてい!
私はイグザルト2部屋に入って交戦。


相手の高共鳴プレイヤー2名は共にバーバリアン。最近、新精髄による新たなビルドにより戦場においても猛威を振っていますが、ダメージ量が大きいシャドウウォー環境下において、高火力がかなり活きる形になってますね。
一昔前は、バーバリアンが不滅(無敵モード)駆使してダイレクト塔アタックが主流だった時代がありましたが、ビルドの火力が上がった事で、シャドウウォー環境下でも活躍できるビルドになってますなぁ。

ライフ0にしてもしばらく不滅で生き長らえる間に、塔をガシガシ削られるのと、突っ込んでくるバーバリアンを倒す為に、敵側サイトに攻める人手が足りなくなってしまった事で、KILL数では相手を上回るものの、塔を削られていき、敗北。
クルセイダーのシールドも駆使されて、さらに塔への攻撃時間を延ばされてしまいましたね。

動画見直して勝ち筋を考えるとなると、不滅状態での塔アタックは防ぎようがないので、バーバリアンが不滅発動したら、そのまま攻撃し続けずに次のターゲットもしくは塔へ攻める動きをする事と、相手エリアへ相手よりも多い人数で常に攻め続ける事、そしてゴーレムスキルを取った人は、CD残り10秒ぐらいになったらチャットで発言(gとか一文字でok)して合図を行い、そのくらいを見計らって敵無視して全員塔に集中等の動きが必要ですね。


イグザルトは2部屋敗北してしまいましたが、それ以外の部屋を勝利し、接戦の末Paradeの勝利となりました。


塔戦場は、シルバーⅡぐらいからマッチするのに長時間(8~10分)待たされてしまういつもの状態に・・・高共鳴枠が埋まればすぐにマッチするんでしょうけど、塔戦場で遊んでいる高共鳴プレイヤーが少なすぎるというのが問題なんでしょうね、、、

相手KILL数1位の共鳴9200+なTmpである안뇽`′氏って、昔ブラッドナイトのツンツンビルドで低共鳴ながら活躍し、その後テンペストで中共鳴(共鳴6000~7000ぐらい)ながら活躍してた方かな?長らく戦場で見かけてませんけど共鳴9000超えてきてますね。テンペストがPvP環境下で復活するまで像押しの戦場はお休みなのかな?

PoE2 Ver0.4リーグ Hardcore Blood Mage Lv96 RIP.

死んだら終わり(キャラは消えずにソフトコアキャラになる)のハードコアモードで、順調にLv96まで上げてましたが、一瞬の油断が命取りとなり死亡、、、


一緒に遊んでいるメンバー達とDiscordで喋りながらコツコツT15 MAPを周回。サクサクやれるぐらいキャラスペックが高くなっている事もあって、まったく死ぬ要素はなかったんですけど、稀に出現する盾持ちの敵は弓を反射してくるんですよね。画面右奥側で見えなかった事もありますが、動画見返してみると、反射でエナジーシールドがガシガシ減ってたのに、目の前の敵だけ見ていて、反射に気づかず前に出たところに攻撃と床ダメージが重なって即死。
エナジーシールドが満タンだったら耐えれたと思いますが、ライフだけじゃ簡単に吹き飛んじゃいますね・・・

敵の耐性を反転させるという超強力なリネージュサポートのラキアタ入手したらピナクルボスファームを始めようかなという矢先だっただけに悔やまれますが、お古の装備品が一式残っているのと、資産も350Divぐらいあるので、5thキャラ育て直してリベンジします!

無限マナによるコメットビルドが強すぎてNerfされるかな?と様子見てましたが、さすがにリーグ中盤過ぎてきて修正される気配がなさそうなので、5thキャラは今リーグ最強ビルドを作ってみようかと思いますが、人気クラスなだけに装備品が高すぎますね、、、

今リーグは、寺院建設によるインフレ加速によりソフトコアでは早々に相場崩壊となってしまい、神のオーブが大暴落する事態となりましたが、ハードコアの場合は、死亡リスクにより寺院で荒稼ぎしているプレイヤーが一部の上位層のみという事もあって、市場は比較的安定しているのと、一部の富裕層のおかげで、高級素材(光のお告げとか)が高く売れるので、資産稼ぎもこれまでのリーグよりやり易い環境になってます。

ソフトコアと違って、ハードコアでは、ピナクルボスファームできるぐらいキャラを育てられるプレイヤーはほんの一握りなのも、相場に大きく影響してますね。

Act1~4&幕間1~3のシナリオクリアは、育成装備が残っているので10時間ちょいぐらいで走れそう。Lv65~80は、EXPが多い楽園(ユニークマップ)使ってフレンド達にキャリーしてもらい、一気にレベル上げするので、エンドコンテンツ復帰まではそんなに手間取らないと思います。

死んでしまったLv96キャラは、ソフトコアのフレンドから神のオーブ恵んでもらって、ピナクルボスの練習用兼強さ測定用に使います。
ピナクルボスはESCキーで画面止める事が出来なくなってるので、ハードコアだと命がけで挑むしかない為、ある程度強さを測っておく必要がありますなぁ、、

2026年1月28日水曜日

ディアブロイモータル PL1267、デーモンハンター用 深淵の境目&エレバン用ビルド紹介!

以前よりリクエスト頂いていたので、デーモンハンター 深淵の境目&エレバン用ビルド紹介!


大振りスキルをダッシュ型にして、大振りのクラス固有魔力×4等駆使してクールダウン短縮を図り、連発しながら、自動発射の煙幕とチャクラムで敵を倒していく動きです。
エリート等は、堅いのでストレイフで処理。

深淵の境目は、モンスター精髄が1周平均2個ドロップするので、モンスター精髄集めで毎日やってます。慣れれば、余程MAPが悪くない限りスコア2000点いけます。
アッシュウォルドやサヴェイン山は、比較的高スコア出しやすいですけど、雪原やシャッサー海はスタート地点悪いとスコア2000届かない時もありますね。

エレバンは、EXP効率が良いんですけど、全体的に暗くて壁が見えづらく、ミニマップ見ながらの操作にストレス感じてしまうので普段まったくやってません。動画も1周だけやった奴なので、ドア開けに手間取ってボスのレザービーム食らって死にかけてしまった(苦笑)


大振りのクラス固有魔力は、1箇所につき1ヤード移動でクールダウン0.02秒短縮の効果。4箇所付けても僅か0.08秒ですけど、クールダウンの減少がめっちゃ早くなりますので必須です!


新セットの血塗れの復讐は2ピース効果が非常に優秀!


ヴィスは、4ピース効果で攻撃速度上昇ですが、ストレイフは攻撃速度に影響されず発射速度は一定なのと、移動距離で発射される煙幕やチャクラムも同様に攻撃速度に影響されない(厳密に言えば、攻撃速度が速いと大振りの速度が速くなるので多少DPS上昇はするけど)ので、不要です。


グルームガイドは4ピース装備。
大振りはダッシュスキルなので常にグルームガイドの効果が発動状態となります。


深淵の境目やエレバンやってると稀にドロップする新魔力装備ですけど、同じ効果を4箇所揃えるのはかなり難しいですよね。
ラッシュ効果が揃った良品手に入れたら装備する程度で良いと思います。


大振りスキルが飛ばずにダッシュするようになる精髄は、移動中無敵じゃないのでPvPではまったく使い物になりませんでしたが、PvEでのスピードファームビルドとしてはかなり優秀!


さらに前回のメジャーパッチで追加された大振りクールダウン短縮を組み合わせると、さらにスキル連発可能になります。


走る頻度は少なくなりますが、操作性向上の為、頭精髄は大振りスキル使用後4.8秒間移動速度30%上昇の精髄使ってます。


パラゴンは先駆者を使用。

レジェンダリー宝石&ノーマル宝石のランクが低い低共鳴プレイヤーだと火力が足りないかもしれませんが、これは全てのファームビルドに言える事なので、共鳴4000以下は、チャレンジリフト&レイド用プッシュビルドでこなす事になると思います。

セット装備や精髄、スキル紹介の詳細は動画の後半に出てきますので、ご確認ください。

2026年1月25日日曜日

ディアブロイモータル PL1261、刃の警戒 第3戦はシャドウの勝利!

刃の警戒 第3戦!
Parade vs DawnBreak戦です!


私はイグザルト3部屋に入って交戦!
相手、Fox氏、サカモトー氏、Luckyy.氏、Nekoda氏等高共鳴が揃ってましたが、こちらも高戦力を投入して勝利!


イグザルト1勝、エミネント以下の部屋複数勝利狙いによりポイントを重ねてParadeの勝利!
後から見返してみると、相手の高共鳴戦力をイグザルト1、2に取り残して上手く戦力回避出来てましたね。

来週は、いよいよ闘争の円環 イモータル決戦です!

ディアブロイモータル PL1261、新クラス「ウォーロック」リーク!

これまで毎年新クラスを投入してきてますが、今年は「ウォーロック」が登場とのリークが出てきました!
ウィッチドクターじゃねーのかよ!って思った諸君(極めて少数派かな?w)には残念ですけど、クラス追加により楽しめる要素が増えるのは吉報ですね。
ちなみにDIBALOⅣでもウォーロックが追加される噂が出ているようです。となれば、DIABLOⅣとDIABLO IMMORTALが同時に同じクラスを追加するというイベント的な絡みが出てくるのかもしれません。
クラス的にはINT系の後衛職になるのは間違いないでしょう。ウィザード好きなプレイヤーはすんなり楽しめるんじゃないかと思います。

シャドウウォーは、Parade66名 vs *Sunny Side*68名!(※人数は2ndキャラ参加含む)
無敗同士の対決となります。


私は、イグザルト2部屋に入って、勝利!
戦力差が大きかったので一方的な試合でした。


Paradeがイグザルト部屋2勝するも、*Sunny Side*がエミネント以下の部屋で優勢となり、互いにポイント取り合う互角の展開へ!
エミネント3部屋が、序盤から相手に押されていて劣勢な状態でしたが、そこから後半盛り返して逆転勝利となり、Paradeの勝利となりました。



血塗れの路地イベント開催中!
相手チーム、まともに動けてたのきんにくん*氏のみだったに対して、こちらは私含めて2名動けていた事もあり、序盤から優勢のまま押し切り勝利でした。
フェアプレイモードで共鳴0扱いでのPvPとなりますが、やはり普段から戦場等PvPコンテンツで遊んでいる人と、そうでない人との絶対的な動きの差が大きく出ますね。








戦場は、いまのところドルイドNerfの影響も限定的な感じで、クラスバランスは大きな変化が無い気がします。バーバリアンが増えましたが、活躍しているのは、これまで通りネクロマンサーとドルイドが多いですね。ただ、海外リージョンでは、クルセイダーのNewメタビルドが登場してきているみたいで、そのうちクルセイダーが増加するかもしれません。

2026年1月22日木曜日

ディアブロイモータル PL1259、ミラージュエルイベント開催!

ミラージュエルイベント開催!


エターナルレジェンダリー紋石10個突っ込んでエルダーリフトへ!
星5レジェ宝石1個ドロップにより倍の2個Get!爆死は免れました。


シャドウウォーも勝利数により戦力上位クランが絞られてきて、強豪クラン同士の戦いになってきました。今回の相手は、Blue Ocean!

シャドウウォーは、判断力を養う目的として、各自好きな部屋に入るフリースタイル!
相手がいない部屋には留まらずに、相手戦力上位プレイヤーがいる部屋へ直前移動してイグザルト1部屋で交戦!

試合中盤、クライアントがフリーズしてしまい、再起動に1分ぐらいロス・・・
それでも味方の戦力が相手を大きく上回っていた事もあり、比較的一方的な展開となって勝利!
こちら私以外KILL数上位みんなネクロマンサーで、相変わらずDoTの強さが際立ってますね。


イグザルト3つ勝利して、シャドウウォー勝利!
次、土曜日のシャドウウウォーの相手は、*Sunny Side*かもぐらていのどちらかです!

2026年1月21日水曜日

ディアブロイモータル PL1259、2/4のパッチでInf11新精髄追加!

パッチが当たりましたが、クラスバランス調整がメインの内容なので、表立った変更や追加等は特に無しです。


モンスター図鑑1ページ追加!残り4ページっす。


しれっと塔戦場シーズン開始!
ブランズⅠ~Ⅳまでは全てBot戦でした。ブロンズⅤからプレイヤーとマッチ。
共鳴値等のキャラスペックに左右されるのかもしれませんが、最初の数戦は必ずBot戦になるみたいですね。


ドルイドの弱体化を確認するべく昼戦場へ!


確かにドルイドは、これまで自動発動だったのが、変身といてスキル使うという手間が生じるようになった事で、結果的に大きな回復力の低下になってますね。だいぶ撃たれ弱くはなってるように思います。


元々ネクロマンサーが最も多い環境でしたが、天敵クラスだったドルイド(熊ビルド)が減少すると、さらにネクロマンサーが増える可能性がありますな。


漢字の長い名前の方は、ドルイドの鹿ビルドですが、CC耐性が1秒しかなくなっても、低共鳴狩りビルドとして相変わらず強さを発揮してました。低共鳴プレイヤーにとっては、高速でひき殺してくるので逃げづらくて脅威ですよね。


NewYouSeeM1氏のように操作が上手いウィザードは、高火力のメテオでKILL量産してますけど、立ち回りにテクニックが必要になるので、今のウィザードのビルドをしっかりこなせるプレイヤーは限られてくると思います。


バーバリアンも増えてますけど、火力を出せている人とそうでない人がはっきり分かれてますね。


katalk氏もバーバリアンに転職してますが、彼はどのクラス使っても上手いですなー
同じクランParadeのNANAISHIDA氏奮闘するも、ちと戦力差が大きすぎたようで終始一方的な試合になってました。

パッチ当たったばかりなのでまだ新たなビルドは出てきてませんが、今後クラスバランスがどのように変化していくのか?気になりますね。


それと、中国公式サイトのパッチノートで2/4にインフェルノ11の新精髄が追加との情報が書かれてましたが、どうやら誤記載ではなさそうです。
パラゴン的にちょいと早いんじゃないかと思いますが、Inf11精髄導入という事は、2/4にサーバーパラゴンレベルも1300に切り上がる事になりますね。
まだインフェルノ11の装備集めしていない方は、早めに取り掛かる事をお勧めします。