2026年3月31日火曜日

ディアブロイモータル PL1356、4/1(水)パッチノート公開!

4/1(水)のパッチノート公開!
今回は、小規模なパッチになります。

1.幸運の風イベント開催(4/9~4/16)
戦闘レーティング満たしているなら、インフェルノ12のクラス固有魔力装備集めで忘却の柱70周ですね。

2.伝説ランクプレイヤーの戦場・コンボイ。塔戦場のマッチメイキング調整
文章読む限り、戦闘レーティング(おそらくCRではなく、マッチメイクの基準となる共鳴値やジェムランク等のPvPスコアの事を指しているんじゃないかと思います)の値がマッチメイキングに再度反映されるようになるようです。

この調整で、高共鳴マッチの中に極端に低い共鳴プレイヤーが混ざる事が減る(無くなる)んだと思いますが、最近の戦場は、伝説ランクになったプレイヤーが増えてきている事から共鳴9000超え1~3枠に対して、共鳴3000以下プレイヤーが半数とか極端なマッチも増えてきており、高共鳴プレイヤーの力量によって格差マッチになってしまう事も多くなっているので、この調整には賛成ですね。
でも、以前の使用に戻すという事なら、結局人数が揃わない場合、待機時間経過に伴いマッチ条件が緩和されて共鳴差のあるプレイヤーが混ざる事になるので、完全に同共鳴同士だけの戦いになる事は無いんじゃないかと思います。

3.コンボイの修正
コンボイ(両チーム石像押す新戦場ルールの奴)の相手陣営の回復ゾーン内に侵入すると、無敵スキル(ターゲット不可スキルも含む)使っていても継続ダメージを受けるように修正されるって事ですね。

他にはバトルパスやタスク消化型イベント等いつもの奴です。

5 件のコメント:

  1. もうこの際なら伝説帯以外は時間経過でbot投入しても良いんじゃないかと思う次第です。共鳴3500でまだゴールド1なのに自分以外は伝説かゴールド4か5。完全に味方ガチャで高共鳴の伝説が負けが見えると試合放棄しまくるから1回勝って3連敗とかざらです。伝説になってもゴールド陥落するようにしてもらいたいです。

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    1. ネットイースも色々と試行錯誤してるようですけど、満足いくバランス調整が出来てないのが現状ですね・・・

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    2. 私も激しく同意です。クソマッチのせいで全然楽しめない。何にか見えない力が働いているのかと思うくらいです。

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  2. 全然関係ない話題ですみません。
    スタファとを血流(裏ソケットにスタファ推奨)どっちもランク6で持ってるような状態で、新たにスタファを入手した場合、どっちの強化に回すべきでしょうか?
    宝石は仮です。表強化と裏強化、どっちを優先すべきかってことです。
    星2~5のどれか、その宝石自体の強さとかで判断変わりますかね・・・?

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  3. クラメンの伝説になったからいくら負けても大丈夫発言が忘れられなくて・・・。その人が追放メンバーに選ばれる為に戦場に通いまくってアクティビティ稼ぎしてて、勝ち負け見えると戦ってるフリするんですよ、通報されない程度に動いて。伝説の確定保健なくして貰いたいです。

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