2024年11月12日火曜日

ディアブロイモータル 11/13(水)パッチノート公開!

11/13(水)パッチノート公開!


1.World of Warcraft20周年記念コラボイベント「Eternal War」開始(11/13~)
  タスク消化や、限定コンテンツ消化で報酬が手にはいります。
  ファントムマーケットによる特殊エフェクトやオリジナル羽のスキンが登場。
  詳しくは過去の公式Blogを参照!

2.シーズン33バトルパス開始(11/21~)

3.期間限定レジェンダリージェム(星2)Mourneskull導入
  11/13~12/11迄の期間限定で星2の新たなレジェンダリージェムが作成可能。

4.祝福されし統治の仕様変更(条件緩和)
  現在のルールは、7週目にイモータル巨人戦で勝利しないと「祝福されし統治」の称号
  を得る事は出来ませんが、パッチ後は、イモータル巨人戦勝利が条件ではなくなり、
  追放の儀式(イモータル10チーム vs シャドウTOP10クランの戦場ルールバトル)
  でイモータルが7周勝ち抜けば「祝福されし統治」の称号を得る事が出来るようになり
  ます。
  さらに、シャドウ側の勝利条件は、これまで4週目=5勝、5週目=4勝、6週目=3勝、
  7周目=3勝条件から、4週目=5勝、5週目=4勝、6週目=4勝、7周目=4勝に変更され
  るので、イモータル側がより防衛しやすい環境となります。

5.戦場のリーダー変更にクールダウン導入
  悪意を持ってパーティー構成を変更する輩対策との事。
  昔は、Saderのシールド職人とか、Necのボーンアーマー職人なんかがいて、パーティ
  ー割り振る意味がありましたけど、現状では、共鳴によるグループ分けが徹底されるよ
  うになったので、サポートビルドで戦場に参加する職人系プレイヤーは殆ど見かけなく
  なってしまいましたね。現状パーティー編成いじる意味は殆どないでしょう。
  いっその事、パーティー4人だけバフ出来るんじゃなくてチーム8名全員バフ出来るよう
  に変更すればいいのにね。

6.クロスサーバー対戦【中国公式サイトのみ掲載】
  ・8人チームを組みサーバーNo1チームの座を争う。
  ・11/13より登録開始、11/27から予選開始。
  ・11/27~12/3の間、毎晩21時と22時に試合を行い最終的なポイント上位32名
  (4チーム)が決勝に進出。
  ・12/4~12/7毎晩21時に決勝を行い、相手チームと3本勝負で戦う。
   日数的に4チーム総当たり戦かな?
  ・12/8 21時に上位2チームで決勝戦を行い、下位2チームで3位決定戦を行う。
  
  中国サーバーのみなのか?全サーバー共通なのかは現時点で不明。
  過去、呪われし塔のフィールドを使った4vs4のPvPイベントがありましたが、
  今回は8vs8のようです。ドミナンスバトルフィールドって翻訳されますけど、今回は
  戦場フィールドを使うのでしょうか?US公式サイトにはなんの記載も無いのが気に
  なりますね、、、クランで8人チームを組むのか?フレンド同士でチームを組むのか?
  水面下で、人材争奪戦が勃発する事でしょう。
  ちなみに、過去のイベントから推測してクロスサーバー対戦と書いてますけど、
  東アジアリージョンでの対戦ではなく日本サーバー内(ティラエル、リリス、ホラドリ
  ムのキューブ等)での対戦になるんじゃないかと思います。

6 件のコメント:

  1. 円環しずらくなってマンネリ化しちゃいそうなので、いっそのこと韓国オージー鯖と統合してほしいですね!

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    1. プレイ人口が減れば、少なくとも日本サーバーと韓国サーバーの統合はありえますね。オージーサーバーと戦場でクロスプレイ出来てるので、距離的に考えると、西海岸側のUSサーバーや西アジアリージョンともクロスプレイ可能なんじゃないかと思いますけど、どーでしょうねぇ?

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  2. 祝福にインセンティブを与えるのはダメな気がしますね。特に日本鯖では。

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    1. イモータル3クランが戦力上位クランで占める事になると7周統治が確定になっちゃうでしょうね。追放の儀式やシャドウウォーでは、NFL(アメリカンフットボール)のようにサラリーキャップ制度のような制限システムを導入して、戦力の均衡を保つ工夫が必要かもしれません。

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  3. 7週だとシャドウ側が萎える・モチベ落ちる・やめる人が出てくる、で人が少ないサーバーでこの仕様変更は過疎を加速させるだけだと思います。
    次のイモータルには本当に日本サーバーのためを思った行動をしてほしいところですね。

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    1. イモータルクランは、当然デカいマントGetする為に7週勝ち抜き狙うでしょうねー、、

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